《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙

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2023-10-19

重回紐約

    隨著《漫威蜘蛛俠2》即將在明天迎來發(fā)售,想必很多玩家已經(jīng)迫不及待想要進(jìn)入游戲體驗(yàn)雙蛛同框的快樂了。在上周剛完成了游戲的評測任務(wù)后,最近我們也很榮幸再次受到索尼SIE的邀請,獲得了和其他幾家國內(nèi)媒體共同采訪游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會,此次受訪的兩位主創(chuàng),分別是來自Insomniac Games(失眠組)的項(xiàng)目總監(jiān)Jeannette Lee和核心技術(shù)總監(jiān)Mike Fitzgerald,希望通過這次采訪,能幫助你在正式上手《漫威蜘蛛俠2》前,解答一些困惑,并獲得更好的游玩體驗(yàn)。

    《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙

    Q:《漫威蜘蛛俠2》塑造了兩位蜘蛛俠主角,而對于我個(gè)人來說,似乎彼得在故事中的存在感會比邁爾斯更強(qiáng)些。請問,在最初構(gòu)思劇情時(shí)就已經(jīng)確定了,要讓彼得成為故事的核心,而邁爾斯充當(dāng)男二號嗎?你們是如何平衡兩位蜘蛛俠在劇情中出場的比重的?

    A:我們在第一部《漫威蜘蛛俠》里塑造了彼得·帕克這個(gè)角色,之后又在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》里講述了邁爾斯成為蜘蛛俠的故事,我們的編劇團(tuán)隊(duì)很高興這次能有機(jī)會續(xù)寫兩位蜘蛛俠的冒險(xiǎn)故事。在本作中,我們試圖讓他們二人的故事展現(xiàn)得更為自然,并探索劇情全新的可能性。最終,我認(rèn)為無論玩家是哪位蜘蛛俠的粉絲,本作的劇情都能滿足他們對蜘蛛俠故事的期待。當(dāng)然,這次毒液將會作為蜘蛛俠的主要對手登場,所以這部分故事的重心理所應(yīng)當(dāng)會更偏向彼得一點(diǎn),但兩位蜘蛛俠之間的故事依舊會是十分有趣的,開發(fā)過程中我們也盡最大努力去尊重這些角色的個(gè)性,和他們彼此間發(fā)生的關(guān)系與行為,希望玩家們能同時(shí)體驗(yàn)到兩代蜘蛛俠身上的魅力。

    Q:雙主角的設(shè)定是否給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了一些挑戰(zhàn)?

    A:我們都知道,邁爾斯在前作中已經(jīng)有著非常強(qiáng)大的生物電毒液技能,同時(shí)他的隱身能力也很酷。到了本作中,我們希望玩家能進(jìn)一步感受到兩位蜘蛛俠在能力上的提升,但又不應(yīng)該給游玩帶來太大的壓力——所以,你會看到彼得在本作中有了新的能力和蛛絲道具,同時(shí)邁爾斯的能力也獲得幾乎相同幅度的提升。我認(rèn)為這些改變會讓本作的游玩體驗(yàn)變得更好,同時(shí)你也會在游玩時(shí)明確感受到,兩位蜘蛛俠在能力上的差異。

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    Q:在本作中我們看到了更多漫威角色的登場,這也讓我第一次感覺到它并非只是一款講述蜘蛛俠故事的游戲,這些來自漫威故事的老角色們與蜘蛛俠產(chǎn)生了更深的聯(lián)系,所以,你們是如何決定該把哪些漫威角色加入游戲中的?

    A:我們團(tuán)隊(duì)中的很多成員都是漫威的忠實(shí)粉絲,我們有一個(gè)很長的愿望單,詳細(xì)記錄了我們想在游戲里做到什么和加入哪些角色。我們的編劇團(tuán)隊(duì)會從主線故事著手,討論他們想要在故事中觸及的方方面面,其中也會談及一些過去游戲里的老角色,因?yàn)橥婕覍λ麄兒苁煜?,我們會思考是否該讓他們在新作中回歸,以便讓玩家進(jìn)一步了解他們的故事。而且,我認(rèn)為我們確實(shí)已經(jīng)在本作中實(shí)現(xiàn)了愿望單上的很多目標(biāo),像是你會在游戲關(guān)于復(fù)活節(jié)的那段劇情里,看到某些特殊角色以某種有趣的形式在城市的游樂場里登場,

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    Q:游戲中新的格擋機(jī)制似乎只能在地面戰(zhàn)斗中使用,你們有考慮過讓蜘蛛俠在空中也能彈反敵人的攻擊嗎?

    A:我們確實(shí)花了很多時(shí)間去研究游戲中的空戰(zhàn),試圖讓它變得更豐富且實(shí)用,但在空中停留太長的話,的確也會讓戰(zhàn)斗變得不太現(xiàn)實(shí)。實(shí)際上,我們并沒有限制蜘蛛俠在空戰(zhàn)中使用蛛絲道具,因此玩家還是能通過這種方式在空中完成一些不錯(cuò)的連擊COMBO,今后我們也會進(jìn)行更多的測試,去提升游戲在這方面的體驗(yàn),希望未來能做到讓玩家滿意的程度。

    Q:兩位蜘蛛俠有他們自己不同的技能。那么你們是如何設(shè)計(jì)技能樹來讓玩家更容易記住而不至于混淆它們呢?

    A:我自己在游玩時(shí)并沒有出現(xiàn)過弄混兩個(gè)蜘蛛俠技能的情況,但有一件事是可以確定的,那就是兩位蜘蛛俠擁有一條共用的技能樹。之所以這么做,是因?yàn)槲覀儾幌M?dāng)玩家切換使用兩位蜘蛛俠時(shí),會感到不適應(yīng)。我們既想讓兩位蜘蛛俠能展現(xiàn)出不同的個(gè)性,讓玩家感受到他們之間的差異,也希望玩家不要對他們進(jìn)行區(qū)別對待。所以,在技能樹和道具的設(shè)計(jì)上,我們盡可能體現(xiàn)了角色的成長性與共通性,從而讓玩家更容易掌控兩位角色的命運(yùn),同時(shí)也讓游戲的體驗(yàn)變得更有趣。

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    Q:在完成游戲的支線任務(wù)時(shí),我感覺彼得的支線任務(wù)更側(cè)重戰(zhàn)斗,而邁爾斯的任務(wù)更注重解謎,這是開發(fā)團(tuán)隊(duì)有意為之的嗎?

    A:這說不上是故意的。我認(rèn)為,這么做是讓兩位蜘蛛俠都能獲得最適合他們的故事,比如邁爾斯的任務(wù)主要體現(xiàn)了他從小出生在布魯克林區(qū)的愿景——我們不希望他被卷入到過多的暴力事件中,因此我們給邁爾斯安排了更多的解迷任務(wù)。當(dāng)然,在大多數(shù)的任務(wù)設(shè)計(jì)里,我們還是希望玩家能隨意切換使用兩位蜘蛛俠去完成,所以無論你是使用彼得還是邁爾斯,都會有非常獨(dú)特的冒險(xiǎn)等待你去體驗(yàn)。

    Q:雖然游戲的開放世界設(shè)計(jì)還是老樣子,但《漫威蜘蛛俠2》的游戲系統(tǒng)已經(jīng)非常完美了,這讓我很好奇,游戲在未來是否還會變得更好?所以在開發(fā)本作時(shí)你們是否還在技術(shù)上有所保留,以便在未來給玩家?guī)砀蟮捏@喜?

    A:開發(fā)游戲的過程其實(shí)非常有趣,有時(shí)你投入了很多精力進(jìn)去,試圖把你所能想到的一切都落實(shí)到游戲中,最后它終于成型了,然后你會感到非常疲憊。會忍不住去想“如果再來一次的話自己是否會比現(xiàn)在做得更好”。但實(shí)際上,我們并不會去制定一個(gè)過于宏大的計(jì)劃,關(guān)于接下來要做什么,或者嘗試某種新的創(chuàng)意和想法,我們只是盡可能去做,并試圖重新找回制作游戲時(shí)的樂趣,這會讓我們逐漸獲得信心直到做出自己理想中的產(chǎn)品。

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    Q:我認(rèn)為無論是本作的主線還是支線故事中,反派角色們的命運(yùn)都還有很多懸念尚未得到解答,一些支線任務(wù)看上去也尚未完結(jié),似乎游戲在未來還會通過更新內(nèi)容去延續(xù)這些故事,所以你們?yōu)槭裁磿@樣設(shè)計(jì)本作的劇情?

    A:這其實(shí)是漫威宇宙中非常有趣的一部分。一些故事會延續(xù)很長時(shí)間,比如本作劇情中出現(xiàn)的關(guān)于黑貓的任務(wù),這部分劇情顯然延續(xù)自前作《漫威蜘蛛俠》。同樣的,另一位前作反派墓石也會在本作中回歸——盡管我不想提前劇透,但這樣做主要是為了展現(xiàn)不同角色的故事在游戲世界里并不會同時(shí)迎來完結(jié),我們會為每個(gè)角色設(shè)計(jì)連續(xù)的故事,因此它們可能會跨越多部作品,但在本作中他們的故事依舊是連續(xù)且完善的,我們希望玩家能體驗(yàn)到一個(gè)有血有肉的漫威世界。

    Q:毒液這個(gè)角色在游戲中有著很強(qiáng)的存在感,它甚至為彼得提供了獨(dú)特的共生體能力,所以你們是如何去設(shè)計(jì)這個(gè)角色的?未來是否會在續(xù)作中讓毒液回歸?

    A:我們確實(shí)考慮過讓毒液在續(xù)作中回歸,此外從技術(shù)的角度來說,我們當(dāng)然投入了很多的時(shí)間和精力去制作共生體的觸須動畫,比如它是如何扭動的,又是如何同時(shí)制服多個(gè)目標(biāo)等。所以,我們的團(tuán)隊(duì)未來肯定也會進(jìn)一步去研究毒液的這些特殊能力。

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    Q:《漫威蜘蛛俠2》有著豐富的輔助功能,你們是如何去設(shè)計(jì)這些功能的?對比其他一般性功能的開發(fā),它的獨(dú)特之處是什么?

    A:在失眠組內(nèi)部,我們有一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)去負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)這些輔助功能,他們會提出很多又酷又有趣的點(diǎn)子,在開發(fā)這些功能時(shí),他們也會邀請?zhí)厥獾念檰柡筒煌耐婕覍ζ溥M(jìn)行測試,從而便于我們找到最適合這部分玩家的解決方案。我很高興我們能把這些功能做出來,并切實(shí)幫助到那些真正有需要的玩家們,現(xiàn)在能看到這些功能在游戲中正式上線,也是件很酷的事,能看到那么多原先不能正常玩游戲的玩家們,現(xiàn)在能無障礙游玩我們的作品,這讓我們的團(tuán)隊(duì)大受鼓舞。甚至還有玩家專門給我們留言,感謝我們讓他第一次順利玩到游戲,這讓我們覺得之前的所有付出都是值得的。

    Q:《漫威蜘蛛俠2》目前還未推出和前作相同的“新游戲+”功能,這會在未來得到更新嗎?

    A:我們正在為游戲加入“新游戲+”功能,很快這個(gè)功能就會得到正式上線。

    Q:在開發(fā)過程中,你們是否也曾舍棄過一些極為瘋狂的想法?如果有,可以和我們分享幾個(gè)可以透露的想法嗎?如果沒有的話,可否和我們分享一下開發(fā)過程中,面臨過的最大挑戰(zhàn)或是最有趣的事?

    A:我想我們并沒有錯(cuò)過任何瘋狂的想法,我們確實(shí)用清單的方式列出了很多有趣的點(diǎn)子并將它們落實(shí)到了游戲中,開發(fā)游戲時(shí)我們很少主動放棄一些東西,而是努力讓自己去實(shí)現(xiàn)它們,這個(gè)過程就是我們所遇到的最大挑戰(zhàn),我們不希望那些想法會影響到我們對游戲的優(yōu)化,或者制造出更多的BUG,這就是我們團(tuán)隊(duì)合作的方式。當(dāng)然,即便它們實(shí)在無法落實(shí),我們也不會去對外說,而是會在之后不斷嘗試找到解決方案,并讓它們在下部作品中得到落實(shí)。

    Q:《漫威蜘蛛俠2》的開放世界玩法相較前作似乎變化不大,但與過去不同的是,如今的玩家對于缺乏樂趣的開放世界地圖已經(jīng)感到厭倦了……你們對此有何看法,又將如何去做改進(jìn)的呢?

    A:這次我們花費(fèi)了很多精力去設(shè)計(jì)開放世界的游戲內(nèi)容,我們很想讓開放世界的活動變得更加生動,我們希望玩家能自己去尋找并發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容,而不是直接把它們通過圖標(biāo)顯示在地圖上。當(dāng)你在城市中進(jìn)行探索時(shí),你會自然產(chǎn)生“喔,那邊的煙霧看上去很有趣”,或者“那邊有煙花的地方發(fā)生什么事了”之類的好奇心,這些信息是你無法僅憑看地圖就能獲取到的。同時(shí),我們也希望開放世界中的所有內(nèi)容能串聯(lián)起一條完整的故事線,而不是單調(diào)的任務(wù)清單打卡地點(diǎn),所以這次在游戲的開放世界里你能發(fā)現(xiàn)很多有趣的,或大或小的故事內(nèi)容,比如由五個(gè)支線任務(wù)共同組成的一個(gè)支線故事。我們希望這樣做能讓玩家意識到,他們 在開放世界中尋找到的東西都是有存在價(jià)值的。

    Q:在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,你能按下L2鍵發(fā)射特殊蛛絲道具困住敵人,但到了《漫威蜘蛛俠2》中,這項(xiàng)功能被移除了。與此同時(shí),彼得·帕克也沒有邁爾斯那樣的隱身能力,這是否意味著,本作的戰(zhàn)斗更鼓勵玩家正面與敵人交鋒,而不是潛行暗殺?

    A:我認(rèn)為在《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》中,邁爾斯還在學(xué)習(xí)如何成為一名合格的蜘蛛俠,他還有很大的進(jìn)步空間,所以他當(dāng)時(shí)的行動最好不要顯得過于高調(diào)。而到了《漫威蜘蛛俠2》中,我們試圖通過更多的蛛絲道具去幫助玩家完成潛行,所以就我個(gè)人而言,當(dāng)我使用彼得時(shí),我還是非常喜歡利用蛛網(wǎng)去暗殺敵人的。當(dāng)然,在使用邁爾斯時(shí),我也會充分利用他的隱身能力。很難說這究竟孰優(yōu)孰劣,反正我認(rèn)為潛行是很酷的。

    我認(rèn)為從之前的玩家反饋來看,有些玩家會一味選擇潛行,而另一部分玩家則幾乎從不會這么做,我們無法確定究竟該更關(guān)注哪種玩法。蜘蛛網(wǎng)確實(shí)是很棒的小道具,你可以用它把所有敵人都網(wǎng)住,或是挨個(gè)解決,這個(gè)過程還是非常有趣的。

    《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙

    Q:未來會考慮推出DLC嗎?

    A:我們現(xiàn)在很高興游戲能正式迎來發(fā)售,我們之前經(jīng)歷了很多事才終于走到今天這一步,能有玩家替我們構(gòu)思今后的計(jì)劃,我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都感到很興奮,但目前我們還不便透露更多關(guān)于游戲DLC和后續(xù)作品的信息。

    Q:最后一個(gè)問題,中國有很大的游戲市場,很多中國玩家也非常喜歡蜘蛛俠的故事,甚至可以說“蜘蛛俠”是在中國最受歡迎的一個(gè)超英IP,你們有什么話想對中國玩家說嗎?

    A:我們很高興能有機(jī)會為如此知名的角色開發(fā)游戲,我知道蜘蛛俠對于來自不同國家、文化的受眾來說,存在著不同的意義,無論他是在中國還是過去英國的社交媒體上。對我們來說,和漫威合作讓我們更加全面地理解了這個(gè)角色,感謝這種了解幫助我們把蜘蛛俠的角色塑造得更為飽滿,我們也希望中國玩家能享受這段扮演蜘蛛俠的冒險(xiǎn)故事。

    《漫威蜘蛛俠2》主創(chuàng)采訪:打造游戲版漫威宇宙

    再過不久,《漫威蜘蛛俠2》就將正式與廣大玩家見面了,希望通過這篇采訪,能幫助你在重回紐約前,對本作的玩法和劇情形成一個(gè)初步的了解。

    當(dāng)然,游戲?qū)嶋H表現(xiàn)如何,還得你自己去體驗(yàn)了才能知道,希望在接下來的一段時(shí)間里,兩位紐約好鄰居能給你帶來一段難忘的冒險(xiǎn)故事。

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