廉頗
2023-10-18
說實(shí)話,《代號(hào)56》是個(gè)挺奇特的游戲。在游戲首曝期間,頂著“代號(hào)56手游”的ID,發(fā)出來的實(shí)機(jī)演示視頻質(zhì)量遠(yuǎn)超我們認(rèn)知中的“手游”;看完實(shí)機(jī)演示視頻,你覺得《代號(hào)56》會(huì)是個(gè)跟風(fēng)的SOC(開放世界生存建造類)游戲,但后來的測(cè)試結(jié)果證明它是一款裝備驅(qū)動(dòng)類的冒險(xiǎn)射擊游戲……它似乎總是與你想象中的模樣有分別。
幸運(yùn)的是,受到網(wǎng)易旗下北落師門工作室的邀請(qǐng),我參加了【創(chuàng)世之路】線下試玩會(huì)——在這里,不僅體驗(yàn)到了《代號(hào)56》的核心玩法,更是與不少志同道合的玩家進(jìn)行了接觸,甚至試玩了從未放出過體驗(yàn)資格的PC端。毫無疑問,《代號(hào)56》一直以來隱藏在風(fēng)沙中的模糊身影,在此時(shí)此刻開始變得清晰無比,一些曾經(jīng)的疑問也擁有了答案。
毋庸置疑,《代號(hào)56》在畫面表現(xiàn)上確實(shí)做到了它所承諾的——無論是以民國為文化基底設(shè)計(jì)的東方末日廢土美學(xué),還是及半開放世界中多樣化的地貌景觀,搭配上無處不在的高精度建模,都足以讓人理解他們?yōu)槭裁锤以凇皩?shí)機(jī)演示視頻”的標(biāo)題中打上“實(shí)機(jī)”兩個(gè)字。
尤其是這次提供的PC端試玩,真正意義上做到了“實(shí)物與描述相符”。操作的順滑感不提,在這次試玩的主要據(jù)點(diǎn)唐灣城中,從結(jié)合了廢土工業(yè)感與東方傳統(tǒng)文化的建筑物,到各類NPC的海量交互,都讓《代號(hào)56》體現(xiàn)出了不止于“手游”的野心——從某種程度上而言,這也是近些年多端同步游戲的趨勢(shì),但問題在于,《代號(hào)56》顯然跨了一大步。
當(dāng)然,這一次的試玩活動(dòng)還是以移動(dòng)端為主。在最后的訪談環(huán)節(jié),我也與網(wǎng)易北落師門工作室的工作人員聊了聊,確定了他們將會(huì)以移動(dòng)端為核心的發(fā)展思路——因此,接下來的所有體驗(yàn)內(nèi)容,都是以移動(dòng)端的實(shí)際內(nèi)容表現(xiàn)作為基礎(chǔ)而展開的。
在我看來,《代號(hào)56》是一款典型的裝備驅(qū)動(dòng)類冒險(xiǎn)射擊游戲。游戲的主要核心思路在于,通過不斷推動(dòng)游戲的進(jìn)度來獲取更佳的裝備,在獲得了更好的裝備后,繼續(xù)推動(dòng)游戲進(jìn)度來達(dá)成基礎(chǔ)循環(huán)——而這,也是為什么《代號(hào)56》沒有采用時(shí)下最為流行的開放世界設(shè)計(jì)。
作為一款裝備驅(qū)動(dòng)類游戲,盲目的開放世界并不是一個(gè)好主意。《代號(hào)56》將注意力集中在了有限的地圖中,通過俯視角的大地圖探索,串聯(lián)起了每一個(gè)開闊的地圖,將更高的推進(jìn)效率與半開放世界的可探索空間做了有機(jī)結(jié)合——這種體驗(yàn)非常奇妙。
想象一下,當(dāng)你離開唐灣城,視角由下至上搖動(dòng),原本精致的3D視角與環(huán)境簌然縮小,直到成為廣袤地圖上的一個(gè)標(biāo)記,你這才看見這個(gè)世界的廣闊——它的邊界不甚清晰,參差不齊的地形地貌橫跨了經(jīng)緯度,數(shù)不清的事件與時(shí)空的殘骸散布在視野中,似乎每一處的標(biāo)記都在呼喚你。于是,你驅(qū)使座下的沙鼠,向更遠(yuǎn)的地方跋涉,你穿過荒漠,掠過蘆葦蕩,踏過泥濘,最后停在了某艘殘破的沉船旁——視角再次由上至下推動(dòng),隨風(fēng)晃動(dòng)的茅草、波光粼粼的水面、久經(jīng)風(fēng)霜的木柵,以及遠(yuǎn)處的轟鳴與炮火,一切都呈現(xiàn)在眼前。
大地圖劃分功能區(qū)域,特定地圖展開半開放世界供給探索,是《代號(hào)56》的得意之處。有趣的地方在于,《代號(hào)56》在特定地圖展開半開放世界供給探索的設(shè)計(jì)思路,完全是一個(gè)“多就是好”的《多炮塔宣言》信仰者的做法——還是用唐灣城舉例,整個(gè)唐灣城的面積能算中等大小,但有著不少的可進(jìn)入建筑物,里里外外這么大的面積中,有著大量的可互動(dòng)NPC,除了潛在的世界觀鋪墊與劇情推進(jìn)以外,這些NPC最主要的功能就是給你帶來任務(wù),這些任務(wù)不僅承接了世界觀與劇情的延伸需求,更是提供了末世廢土題材必不可少的道德抉擇。
更值得一提的是,這些大量的任務(wù)是以網(wǎng)狀敘事的角度存在,各個(gè)任務(wù)涉及到的角色之間,都會(huì)互相影響且有所關(guān)聯(lián)——當(dāng)然,因?yàn)轶w驗(yàn)時(shí)間有限,我并沒有實(shí)際試玩到相關(guān)的任務(wù)。而網(wǎng)易北落師門工作室的工作人員給我描述了一個(gè)支線任務(wù)的細(xì)節(jié):游戲前期,玩家可能會(huì)遇到一個(gè)為了救治父親而盜竊的NPC小女孩,這時(shí)就需要進(jìn)行道德抉擇——你可以選擇拿回自己的錢包,然后轉(zhuǎn)頭走掉;也可以選擇去幫助這個(gè)NPC小女孩,讓她的父親得到救治。而在后續(xù)任務(wù)的新城市中,你將會(huì)再次遇到這個(gè)NPC小女孩——如果你選擇見死不救的話,那么你將會(huì)見證末世廢土對(duì)人性的摧殘;如果你當(dāng)時(shí)伸出了援助之手的話,那么將會(huì)在后續(xù)的任務(wù)流程中獲得NPC小女孩的幫助,得以跳過一個(gè)較為復(fù)雜且困難的環(huán)節(jié)。
你看,“多就是好”的信條在跳動(dòng)。而這種內(nèi)容層面的豐滿,也蔓延到了游戲的核心玩法上。
作為一款強(qiáng)調(diào)PVE的射擊游戲,該有的要素《代號(hào)56》一個(gè)也不少。射擊手法、地形要素、裝備搭配、技能組合,每一處細(xì)節(jié)都需要注意,并且有著足夠深入專研的空間:BOSS敵人有著自己的行動(dòng)規(guī)律,并且會(huì)有相應(yīng)的弱點(diǎn),找尋規(guī)律、擊打弱點(diǎn)是整個(gè)戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的核心邏輯;關(guān)卡設(shè)計(jì)上安排了大量的掩體,在戰(zhàn)斗過程中需要注意對(duì)方的攻擊模式,規(guī)避傷害;合理的裝備與技能搭配,甚至可以讓你組合出“雙持機(jī)槍”的強(qiáng)大Build。
與此同時(shí),關(guān)卡的一本道設(shè)計(jì)與BOSS敵人的弱點(diǎn)機(jī)制,也讓多人合作成了一定程度上的重點(diǎn)——重機(jī)槍可以實(shí)現(xiàn)火力壓制,而狙擊槍可以保證高強(qiáng)度單點(diǎn)輸出,突擊步槍則能夠保持機(jī)動(dòng)性,而三種不同的武器與各異的Build放在一起,自然而然就形成了基礎(chǔ)的配合邏輯。
更為值得一提的是,《代號(hào)56》還為獨(dú)狼玩家準(zhǔn)備了雇傭兵隊(duì)友——沒錯(cuò),你可以自己一個(gè)人刷副本了。并且,根據(jù)我的實(shí)際體驗(yàn)來看,只要你舍得下本,招募過來的雇傭兵實(shí)力非常強(qiáng)勁。
PVE有了,那么PVP自然也不會(huì)拉下?!洞?hào)56》的PVP模式類似于“暗區(qū)”——三人小組將要在大地圖中進(jìn)行收刮,地圖中除了AI敵人外,還會(huì)有復(fù)數(shù)的玩家小組存在,所有收刮而來的東西都可以通過撤離點(diǎn)帶到局外,可一旦被擊倒就會(huì)丟失全部的資源。典型的裝備驅(qū)動(dòng)類PVP,雖然看著簡(jiǎn)單,但實(shí)際游玩樂趣是有著基礎(chǔ)保證的。
當(dāng)然,說了這么多,《代號(hào)56》也依舊存在一些問題——這也是這次【創(chuàng)世之路】線下試玩會(huì)需要我們反饋的。而類似子彈海綿、換彈時(shí)間過長(zhǎng)、輸出空白期等一系列的問題,都在最后的訪談環(huán)節(jié)與網(wǎng)易北落師門工作室的工作人員進(jìn)行了溝通。以這次線下試玩會(huì)的情況來看,這些問題恐怕很快就會(huì)擁有一個(gè)合理的解決方案。
在當(dāng)天的線下試玩會(huì)結(jié)束后,我在場(chǎng)館外與一位玩家一同打車。
我問他接下來要做什么?
他說,今晚要趕回去。
我說,挺累的。
他說,但是挺值得。
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