阿姨王麗
2023-10-15
雷音寺前的香爐香火不斷,悟空跪在門口雙手合十,拜了又拜。
門口的僧人一只手轉(zhuǎn)動著佛珠,另一只手在胸前畫著十字。同時對悟空說:“你只可到此,不可逾越?!?
悟空不作口舌之辯,起身準(zhǔn)備硬闖。
下一秒,寺廟的木門變成了電網(wǎng),“雷音寺”的牌匾褪色成了“STOP”,僧人也扔掉手中的佛珠,雙手把袈裟撕碎,搖身一變成為了美國軍爺。緊接著,軍爺掏出了“大慈大悲南無阿彌陀佛”加特林機槍對著悟空說:“Listen,Monkey,你的Master現(xiàn)在在我的 hand里?!?
……
現(xiàn)在,是機槍悟空大戰(zhàn)美國大兵的時刻。
這并非是我的臆想。最近的Steam新品節(jié),這款“機槍悟空VS美國大兵”的《黑槍神悟空》,已經(jīng)上架了試玩DEMO。
全球首款TPS“幸存者Like”
作為一個文字編輯,我習(xí)慣在面對新事物時,先得看看文字介紹。然后,我就看到了它的游戲簡介:“唐僧被拜登抓走了,拜登希望通過吃掉唐僧肉來根治老年癡呆。悟空為了救出師傅,不惜黑化為了槍神,拿起了槍沖入美軍基地,與美軍展開決戰(zhàn)?!?
文字簡潔干練且信息量豐富,寥寥幾句就把一個波瀾壯闊的故事呈現(xiàn)出來,一下子治好了我的“假期節(jié)后游戲腎虛癥?!?
而下一句“悟空可以通過火眼金睛自動瞄準(zhǔn)敵人”,更是把“幸存者Like”和悟空本身的屬性完美融合,讓我不得不說一句:“行,確實合理。”
普通人只有兩只手,所以最多只能持雙槍。而悟空在大鬧天宮之前,就跟著菩提老祖練就了三頭六臂的本領(lǐng)。所以,在游戲的開始界面,我們就看到了“悟空扛著六把加特林”——很合理吧。
正式開始游戲后,隨著天空的一聲巨響,擋在美軍基地門前的大石頭炸裂,從里面蹦出一只猴子。而玩家要做的事,就是操控這只頭戴鎏金冠、身披鎖子黃金甲并且手持雙槍的猴子,和美軍激情對射。
雖然,游戲的基礎(chǔ)射擊不用玩家操心,不過游戲還是賦予了鼠標(biāo)應(yīng)該有的基本功能。比如,左鍵是孫悟空的第一個技能——“掄大棒”:
而鼠標(biāo)的右鍵,則是召喚筋斗云。我們都知道,在“幸存者Like”游戲里,角色走位不慎被怪物包圍,最后慘遭圍毆致死是經(jīng)常有的事兒。
但是今天,悟空有了筋斗云之后隨時都可脫離戰(zhàn)場,這說明悟空已經(jīng)深諳麻雀戰(zhàn)的精髓:敵進(jìn)我退、敵疲我擾、敵退我追。
游戲需要玩家撐夠16個回合。在前幾個回合里,悟空所面對的敵人,還只是一些普通的美國大兵,雙方交戰(zhàn)也只是拿著機槍互沖互射。
隨著回合數(shù)的不斷攀升,美軍的數(shù)量和種類也隨之變多。而敵人也衍生出了天上飛的無人機和阿帕奇直升機,地上跑的多功能步兵車和主戰(zhàn)坦克,等等。
當(dāng)然了,對方有援軍,悟空也不會孤軍作戰(zhàn)。每逢4/10/14回合時,玩家可以自己選擇一項道法神通,比如中間這個“大雷音寺摩托化步兵”就是悟空可以獲得的主要援軍之一。
雷音寺摩托化步兵前來助陣
當(dāng)悟空拔下一根猴毛,吹氣召喚出“大雷音寺摩托化步兵”,原地就會出現(xiàn)一堵充滿了滑稽意味的雜耍人墻。不過想一想,佛教的發(fā)源地——天竺,確實是在印度。而科技發(fā)展至今,大雷音寺的摩托步兵成了現(xiàn)代阿三這樣,也算合理。
此外,悟空在游戲里也可以七十二變。而這第一變,就是一只史前文明的生物——霸王龍。我很難說創(chuàng)作孫悟空形象的明朝時期,有沒有人見過恐龍,但是回到游戲里的霸王龍,不光傷害高還跑得快,甚至有無敵時間,這顯然要比雷音寺的摩托步兵強上許多。
當(dāng)撐到最后一回合,我端著六把被菩薩祝福過的加特林,準(zhǔn)備先把美國大兵送去西天時,這關(guān)卻只有游戲的最終BOSS一個人,而且,他還不是我朝思暮想的拜登。
讓我沒想到的是,站在我面前的是一個穿著背帶褲、梳著中分頭的大公雞。同時,它的攻擊方式非常單一,全程都在對著我狂扔籃球……
“公雞、中分、背帶褲、籃球”這些元素聚集在一起,讓我想起了一位我們共同的故人
于是,我和這只大公雞酣暢淋漓的鏖戰(zhàn)半天,終于讓它含淚倒在了我發(fā)燙的槍管下。下一秒,文本框彈出:“你已經(jīng)擊敗了美國高中籃球聯(lián)賽總冠軍坤坤,但師父已經(jīng)被轉(zhuǎn)移到了駐日美軍基地,敬請期待游戲完整版”。
好吧,看來這趟拯救師父的行動,才僅僅只是個開始。
不得不說,看到《黑槍神悟空》這個名字,就離不開它的“黑神話Like”前輩——《黑棉花:悟能》。
而它的前輩表現(xiàn)又太過炸裂,導(dǎo)致我至今想起來都有些膽顫。所以,我對國產(chǎn)這種“黑神話Like”游戲,下意識充滿了刻板和偏見。
你不得不承認(rèn),現(xiàn)在這年月,但凡沾上“黑、神、悟”這幾個字的游戲,大概率又是個想蹭一下《黑神話:悟空》名氣的主兒。
但完整體驗了這款游戲過后,又不得不說,與《黑棉花:悟能》相比,《黑槍神悟空》的實際游戲表現(xiàn)和基本玩法,還是有可圈可點之處。
游戲自稱是“幸存者Like”游戲,它也確實為玩家提供了多種的武器Build系統(tǒng)。在每一回合結(jié)束后,游戲都會自動跳轉(zhuǎn)到商店,供玩家購買或者升級槍械。
而武器種類也比較豐富,悟空手里的槍分為了手槍、狙擊槍、機關(guān)槍和霰彈槍等等。
此外,這些武器還標(biāo)注了具體的射程。在游戲進(jìn)行中,通過美國大兵的和悟空的距離遠(yuǎn)近,每把槍可以自動遠(yuǎn)距離狙擊,或者近距離掃射。
不過,雖說槍的種類不算少,但是它的合成升級方面略顯單薄,武器的升級有上限,同時屬性提升也很有限,而這幾組槍的排列組合也比較單一,大概兩三盤就可以把所有組合都體驗一遍。但既然是個DEMO,也不能要求游戲的內(nèi)容非常豐富就是了。
值得一提的還有,游戲的開發(fā)者“小黑子壽司233”一直都在BiliBili動態(tài)和玩家進(jìn)行交流,并且頻繁地更新補丁修復(fù)BUG。
不管是游戲的基礎(chǔ)問題,還是游戲的音效選擇,“小黑子壽司233”都以一種真誠的態(tài)度給出了解決辦法。
顯然,與喜歡嘴硬并且賣慘的《黑棉花:悟能》作者相比,這位“小黑子壽司233”還不算是個讓人討厭的開發(fā)者。
這說明了一件事,玩家并不討厭碰瓷、玩梗和抽象的游戲,只是討厭吃相難看,還不好玩的游戲。
不能否認(rèn),《黑棉花:悟能》和《黑槍神悟空》都是碰瓷玩梗的“黑神話Like”游戲。
只是,《黑棉花:悟能》是一個用盡了所有免費素材,內(nèi)容還空洞乏味的粗制濫造品。同時,作者還以各種理由推脫狡辯敗壞了路人緣,最終它也落得人人喊打的結(jié)局。
而《黑槍神悟空》有基本的游戲框架,玩起來體驗尚可。作者態(tài)度謙虛誠懇,此時此刻還在打補丁修BUG——并且,他承諾后續(xù)的游戲內(nèi)容,都會免費更新。
對于我而言,更重要的是,“小黑子壽司233”承諾會讓我體驗到“悟空大戰(zhàn)機甲拜登?!?
打字打到這兒,我身后的門變成了電網(wǎng),而手里的鍵盤也變成了加特林——我應(yīng)該要去和機甲拜登激情對射了,再見朋友們。
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