廉頗
2023-10-13
繼PC和主機(jī)端之后,派對游戲的熱潮終于席卷到了移動端——作為對社交最為友好的游戲平臺,派對游戲在手游領(lǐng)域有著相當(dāng)巨大的能量。奇妙的是,作為社交王者的騰訊,似乎從未展現(xiàn)過自己對這條賽道的渴望——這很有趣,直到平地起驚雷一般地拿出了《元夢之星》,一時間掀起無數(shù)聲浪。
不過,如果單純看游戲畫面,你或許會以為《元夢之星》不過是一款時下流行的派對游戲。然而,在緊隨著發(fā)布會而來的游戲測試中,你能明顯感受到這款游戲的不同——天美工作室群用于宣傳語中的那句“天美樂園”,并非只是夸夸其談的漂亮話。
游戲的主體玩法仍然是這類新型派對游戲所鐘愛的“競速闖關(guān)”——32位玩家集群闖過各式各樣的障礙,最早或最終到達(dá)終點的將成“天選之人”,是這種玩法的主要展現(xiàn)形式。而在這個過程中。玩家克服障礙所付出的努力與花樣道具帶來的惡作劇效果相碰撞,會在密集的即時反饋下帶來相當(dāng)巨大的樂趣。
所謂的“派對游戲”,并不僅僅指向這類游戲的游玩場景,同時也暗指這個游戲的玩法本身就是一個巨大的玩家派對——有趣、輕松、愉快,且在兼具一定競技性的同時,又不會帶來過多的負(fù)擔(dān)。
作為游戲的主體內(nèi)容,《元夢之星》在這方面自然有極為出色的體驗。
雖然仍處于測試階段,但游戲內(nèi)作為關(guān)卡的地圖已經(jīng)極為多樣化,且游玩模式都有著相當(dāng)豐富的差異。它的地圖類型橫跨海陸空三大領(lǐng)域,下水游泳,上天飛行,在地上奔跑等等皆有體現(xiàn)。值得一提的是,加速帶、跳板等等為奔馳過程帶來不同節(jié)奏的設(shè)計,在本作中有著相當(dāng)高的比例,跳躍、加速、前撲等動作也帶來較為多變的戰(zhàn)術(shù)選擇,讓整體的對局呈現(xiàn)出比較明快愉悅的節(jié)奏。
除了空間與攻關(guān)節(jié)奏的自由多變外,本作的道具系統(tǒng)是一大亮點。無論是作用于自身的變小藥水、撐桿等,還是用來干擾對手的西紅柿、尖叫雞、地雷等,都具備相當(dāng)?shù)娜の缎?,令整體游玩過程有著相當(dāng)豐富的喜劇效果。同時,在面對復(fù)雜的機(jī)關(guān)時,這些道具的使用與抉擇事實上具備著相當(dāng)?shù)母偧忌舷蕖?
此外,在地圖場景的搭建上,《元夢之星》也有著突出的優(yōu)勢,那便是他們能夠在為玩家打造各式各樣的虛擬樂園的同時,還將中國傳統(tǒng)文化融入了其中?!对獕糁恰分?,不少國風(fēng)場景都與派對游戲那輕松明快的美學(xué)風(fēng)格有著相當(dāng)恰當(dāng)?shù)娜诤?,對浸泡在相?yīng)文化氛圍中的國內(nèi)玩家而言,這部分場景顯然會更為親切。
不過,雖然《元夢之星》在這類派對游戲的常規(guī)玩法上有著卓越的表現(xiàn),但事實上天美工作室群在打造這個虛擬世界之時,并未僅僅止步于將“派對”二字從游玩場景轉(zhuǎn)化為游玩模式的描述,他們顯然有更進(jìn)一步的想法——不僅僅是將“派對”概念限制在游戲的對局之中,而是將其在游戲?qū)用娣糯?,將整個游戲變成一個巨大的“派對”場景,一個屬于玩家自己的“樂園”。
“派對”的邀請函從玩家創(chuàng)建人物那一刻便已送達(dá),一身精細(xì)到連耳朵絨毛都清晰可見的小動物,配上各種風(fēng)格迥異的服飾,搭配趣味的表情符號,盛裝打扮準(zhǔn)備掀開派對的幕布。
而當(dāng)玩家到達(dá)游戲的第一站——樂園廣場時,就能立刻感受到充斥著多巴胺氛圍的派對世界。在對局之外的廣場上,每一處都能看到隨機(jī)刷新的道具,而這些道具能起到與對局內(nèi)同樣的效果。又因為沒有場景關(guān)卡的限制,這些道具帶來的樂趣將集中爆發(fā)出來。
對局中妨礙他人的道具在廣場會成為彼此打鬧的玩具。同時,廣場中玩家也能夠做到更為豐富的互動,一言不合聚眾跳舞,彼此之間手拉手開“小火車”等等,都為將玩家間的社交帶來除言語外最直觀的延伸。從進(jìn)入游戲的第一個瞬間,歡樂的氣氛就彌漫在每一個角落,每一場對局都像是參加了樂園中的某個游樂項目一般。
與此同時,在為這個“樂園”設(shè)計“游玩設(shè)施”時,天美工作室群顯然將“派對游戲”的概念進(jìn)一步擴(kuò)大——“競速闖關(guān)”雖然是游戲的主要模式,但《元夢之星》的娛樂模式也非常豐富。幾乎所有類型的玩家,都能在游戲中找到更對自己喜好的玩法。
最為令人吃驚的是,作為一款派對游戲,《元夢之星》居然還有“武器大師”、“沖鋒競技”還是“生化追擊”,都有著一套麻雀雖小五臟俱全的射擊玩法框架,從槍械類型到掩護(hù)、追逐、剛槍等射擊技巧均有所涉獵,在輕量化這類游戲的“專業(yè)性”后,它們在“派對游戲”這個樂園里表現(xiàn)出了極強(qiáng)的娛樂性。
顯然,《元夢之星》的開發(fā)團(tuán)隊對“派對游戲”這一詞有著別樣的理解,但參考當(dāng)下最為流行的移動端多人游戲,不得不承認(rèn)在社交關(guān)系的構(gòu)建上,的確有著相當(dāng)一部分“射擊游戲”在扮演著重要角色。因此,元夢之星將“射擊”這個概念納入“派對游戲”中來,無論從設(shè)計層面還是所面對的玩家群體層面來看,都是個頗為有趣的巧思。
有了足夠亮眼的玩法,以及連接彼此的社交廣場,天美工作室群為玩家們打造的巨大“樂園”,在這一套組合拳下來已然頗具雛形。
但在這些之外,有著一個點睛之筆,讓這個盛大的派對之城形成了玩家與游戲之間的循環(huán)——自建地圖。《元夢之星》在創(chuàng)建之初就為玩家們提供了完備的地圖設(shè)計功能模塊,甚至連游戲的引擎方“虛幻”都為此進(jìn)行了背書。即便只是在游戲的初期測試階段,玩家們便已開發(fā)出了充滿創(chuàng)意特色的地圖。
從游戲單方面的玩法輸出,到玩家借由游戲內(nèi)容進(jìn)行逆向的設(shè)計反哺,以玩家的熱愛與聚集為核心的“派對游戲”在這套循環(huán)的支持下,無疑將具備更為強(qiáng)大的生命力。天美工作室群想要為玩家提供的,是一個更廣闊的、以玩家為中心的社交游戲舞臺——這個舞臺上既有繽紛多彩的“派對玩法”,但玩家也能夠憑借自己的喜好,去延展出屬于自己的樂趣。
回顧《元夢之星》不久前曝光時的場景,這款客觀上有些姍姍來遲的派對游戲,卻引起了相當(dāng)巨大的討論熱潮,不僅游戲占據(jù)了各大手游平臺的預(yù)約榜單榜首,甚至“天美要建樂園了”這一詞條都一度被頂上了微博熱搜。
玩家們?yōu)楹螌@個超級樂園有著如此巨大的期待,其原因不言而喻——天美工作室群顯然讓派對游戲擁有了更加巨大的可能性。
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