這個(gè)秋天,是個(gè)“養(yǎng)女兒”的好季節(jié)

“很治愈”

    在現(xiàn)在的游戲開發(fā)領(lǐng)域中,“一人成軍”是一件很困難的事情。

    從孤注一擲,置之死地而后生的《Braid》;到體系宏大以至于“十年磨一劍”的《Kenshi》;再到精雕細(xì)琢的《神之天平》,這些由單人制作出來的精品獨(dú)立游戲,其中總會(huì)有不同尋常的出彩部分存在。

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    這其中很大的一個(gè)原因是,單人開發(fā)要顧及的部分太多,可支配的資源也有限。所以,無法面面俱到的開發(fā)者們,選擇了把所有的精力和資源傾注在一點(diǎn)上,然后,登峰造極。

    由韓國(guó)獨(dú)立游戲制作人Suyoung Jang開發(fā)的 “魔女之泉”系列,同樣也是其中的一份子。

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    “魔女之泉”系列制作人Suyoung Jang

    “魔女之泉”系列從2015年延續(xù)至今,已經(jīng)推出了四部正作和兩部重制版。對(duì)于大部分玩家來說,它是個(gè)名不見經(jīng)傳的小眾作品。但在二月的Steam新品節(jié),系列的最新作《魔女之泉R》在放出Demo后,便成功名列“獲取最多心愿單的游戲”前二十??梢哉f,它的質(zhì)量是過硬的。

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    一個(gè)游戲的質(zhì)量過硬卻鮮有人問津,這本身看起來是很矛盾的一件事,但對(duì)于“魔女之泉”來說,倒也在情理之中。畢竟,《魔女之泉R》是PC和主機(jī)玩家能夠接觸到的第一部系列作品。在此之前的四部“魔女之泉”正作,都是發(fā)布在Google Play和Apple Store上的手機(jī)游戲。

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    回首2015年的手機(jī)游戲市場(chǎng),《水果忍者》、《憤怒的小鳥》等休閑益智游戲如日中天,大型的服務(wù)型手游也方興未艾。在這樣的環(huán)境下,《魔女之泉》初代的問世是具有特殊意義的——與當(dāng)時(shí)大部分手游不同的是,《魔女之泉》初代是一個(gè)不存在任何內(nèi)購(gòu)內(nèi)容的買斷制手游,而在此之后,“買斷無內(nèi)購(gòu)”也被“魔女之泉”系列的后續(xù)作品作為傳統(tǒng),一直延續(xù)了下去。

    這樣的做法與手游玩家的消費(fèi)習(xí)慣不甚相符,但“魔女之泉”系列依舊憑借自身的質(zhì)量取得了成功:“魔女之泉”系列的每代正作在發(fā)售之后,都會(huì)迅速登頂東亞地區(qū)的付費(fèi)應(yīng)用榜。其中,《魔女之泉2》獲得了“韓國(guó)Google Play商店2016 年度最佳游戲”獎(jiǎng),《魔女之泉3》則獲得了“Google Play商店2018最佳獨(dú)立游戲”獎(jiǎng)。

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    正如上文所說,單人制作的獨(dú)立游戲想要成功,“具有自己的獨(dú)到之處”是個(gè)必不可少的條件。對(duì)于“魔女之泉”系列來說,這個(gè)“獨(dú)到之處”就是輕松、悠閑的游戲氛圍。

    作為一個(gè)體量不足1GB的手機(jī)端游戲,“魔女之泉”系列無法像人們耳熟能詳?shù)腞PG大作們那樣,去追求極致的演出表現(xiàn)與復(fù)雜的數(shù)值系統(tǒng),但輕量級(jí)的內(nèi)容,并不意味著“魔女之泉”系列無法給人帶來良好的體驗(yàn)。

    ——實(shí)際上,“輕量級(jí)”正是“魔女之泉”系列獲得成功的最大原因。Suyoung Jang在接受采訪時(shí)曾經(jīng)說過,自己的初衷就是把“魔女之泉”系列做成“讓玩家只要看著在地圖里行走的角色就會(huì)感到溫暖”的游戲。

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    出于這樣的宗旨,Suyoung Jang沒有在游戲中加入任何會(huì)令玩家“卡關(guān)”,需要玩家進(jìn)行重復(fù)“刷級(jí)”的斷崖式難度設(shè)計(jì)。在整個(gè)游戲十幾個(gè)小時(shí)的劇情流程中,玩家的游玩體驗(yàn)是非?!绊樆钡?。

    并且,Suyoung Jang還大幅削減了RPG游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,種種令人緊張的要素。比如,玩家在使用回復(fù)道具的時(shí)候,很容易出現(xiàn)“數(shù)值溢出”的現(xiàn)象;再比如,野外地圖上的各種怪物不僅采用了“明雷”的形式,而且在接近之后,玩家可以主動(dòng)選擇是否要與之展開戰(zhàn)斗,這很大程度上避免了“戰(zhàn)斗失敗”給玩家?guī)淼拇鞌「?,讓玩家的注意力能夠集中在劇情的推進(jìn)上。

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    掌控著制作流程始終的Suyoung Jang很清楚自己想做的是什么。相比于傳統(tǒng)的RPG游戲,“魔女之泉”系列游戲中的很多內(nèi)容都有所簡(jiǎn)化。而這樣做的目的,是為了把游戲的內(nèi)容集中在系列主打的“魔女養(yǎng)成”玩法上。

    在本次的《魔女之泉R》中,Suyoung Jang依舊為玩家準(zhǔn)備了豐富的角色養(yǎng)成內(nèi)容與大量的收集品。在游戲流程中,玩家可以自由地為主角“派莓”選擇各種各樣的能力成長(zhǎng)道路,并為她制作不同成長(zhǎng)方向的武器,把“派莓”培養(yǎng)成自己想要的樣子。

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    除了“個(gè)性化養(yǎng)女兒”,玩家還可以利用在地圖上尋找到的各種素材制作道具,從而馴服不同的寵物為自己所用。寵物不僅能夠幫助玩家應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)局,還會(huì)場(chǎng)景交互方面發(fā)揮巨大作用。在游戲流程中,面對(duì)特殊地形的阻礙,玩家往往需要相應(yīng)的寵物來助自己一臂之力。

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    除此之外,還值得一提的是,這次的《魔女之泉R》的游戲全流程都帶有完整的配音,這不僅讓玩家在心目中對(duì)自己培養(yǎng)出的“女兒”有了一個(gè)更加立體的印象,也能夠讓玩家更好的沉浸在《魔女之泉R》那感人又鼓舞人心的游戲故事里。

    作為面對(duì)PC和主機(jī)用戶的第一款“魔女之泉”,《魔女之泉R》在繼承了《魔女之泉》初代故事的基礎(chǔ)上,還添加了非常多的新內(nèi)容及新角色,讓整個(gè)世界、人物和故事更加立體和生動(dòng)。

    對(duì)于“魔女之泉”系列的老玩家來說,看到與《魔女之泉》初代故事平行發(fā)展的《魔女之泉2》主角“露娜”在本作中出場(chǎng),是一件令人欣喜的事情。而對(duì)于新玩家來說,作為《魔女之泉》初代的完全重制版,《魔女之泉R》也更符合現(xiàn)代游戲與主機(jī)端游戲的操作設(shè)定,避免了“移植版游戲”因?yàn)槠脚_(tái)不同對(duì)玩家造成的阻礙,讓玩家們能夠更好地沉浸在游戲之中。

    這個(gè)秋天,是個(gè)“養(yǎng)女兒”的好季節(jié)

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    巨大的畫面進(jìn)步

    2023年是一個(gè)名副其實(shí)的“游戲大年”,但對(duì)于玩家們來說,在層出不窮的3A大作中穿行久了,難免會(huì)感到“審美疲勞”。面對(duì)這樣的情況,主營(yíng)輕松悠閑的氛圍,目前已在Steam商店獲得“特別好評(píng)”的《魔女之泉R》,可稱是助人精神舒緩的一劑“良方”。

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