起猛了,PVE游戲突然變PVP游戲了

還有什么新活?

    前不久“暗黑”的負(fù)責(zé)人Rod Fergusson接受了一次外媒RPS的采訪,討論了一下《暗黑破壞神4》和《暗黑破壞神:不朽》之間的“競(jìng)品”關(guān)系。在采訪中,他說(shuō)句很有趣的話:“我們每次進(jìn)行《暗黑破壞神4》測(cè)試時(shí),就會(huì)有更多人開始玩《暗黑破壞神:不朽》?!?

    彼時(shí)《暗黑破壞神4》正站在風(fēng)口浪尖,等著第二賽季挽回玩家口碑,而隔壁《暗黑破壞神:不朽》則在“暗黑”這個(gè)IP十年沒(méi)有新職業(yè)的情況下,掏出了個(gè)頗為成熟“狂騎士”,這尷尬的狀況一下讓Fergusson的客套話變得微妙起來(lái)。

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    更有趣的是,在《暗黑破壞神4》還沒(méi)有上線第二賽季之前,《暗黑破壞神:不朽》就又開始往前迭代游戲的玩法,此前周年慶玩家見(jiàn)面會(huì)所說(shuō)的話,基本都在新版本“王朝盛典”中一一實(shí)現(xiàn),“你們沒(méi)有手機(jī)嗎?”開始越來(lái)越像個(gè)玩笑話。

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    不過(guò),雖說(shuō)玩法在迭代,但《暗黑破壞神:不朽》這次迭代的方向,卻是大刀闊斧地改動(dòng)了游戲中的PVP內(nèi)容,要么是氣流對(duì)撞讓人產(chǎn)生了幻覺(jué),要么是我起床的姿勢(shì)不對(duì),否則“暗黑”正統(tǒng)游戲改做PVP內(nèi)容這一點(diǎn),怎么想都讓人覺(jué)得不對(duì)勁。

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    但你不能說(shuō)他們改得不好,如果你長(zhǎng)期是個(gè)“不朽者”玩家,看到這次版本更新細(xì)則,大概還會(huì)大笑三聲——我早就看“暗影會(huì)”不爽了。數(shù)值平衡、玩法變化、榮譽(yù)累積——我仿佛看到了接下來(lái)的日子里,《暗黑破壞神:不朽》中的血流成河。

    在以往的日子里,“暗影會(huì)”一直在笑,“不朽者”日常挨打,玩家們?cè)缫芽嗖豢把?,無(wú)奈策劃們說(shuō)“一三五停水,二四六間接性供水”,只能捏著鼻子認(rèn),每天仿佛苦力上工一樣排著隊(duì)等著“防守寶庫(kù)”,或者說(shuō)等著“坐牢”。

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    現(xiàn)在情況不一樣了,“王朝”來(lái)了,“不朽”就太平了,“王朝”來(lái)了,青天就有啦。從幾個(gè)月前就說(shuō)好的大幅度陣營(yíng)玩法調(diào)整終于到來(lái),“暗影會(huì)”的戴德薩增傷成長(zhǎng)曲線變得平滑,而“不朽者”的王冠帶來(lái)的增傷計(jì)算也被優(yōu)化,所謂的陣營(yíng)對(duì)戰(zhàn)總算不是欺負(fù)人,雙方的各層級(jí)戰(zhàn)力有了一起掰掰手腕的能力。

    另外“不朽者”的榮譽(yù)收益也大幅度提升,不僅單場(chǎng)榮譽(yù)獲取上漲,榮譽(yù)獲取上限也翻了倍。最重要的是“強(qiáng)化不朽鑰石”從每月限購(gòu)1把改成每周限購(gòu)1把,相信單單是這一點(diǎn)都足夠讓渾身都是肝的“暗黑”玩家們流盡口水。

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    當(dāng)然,平衡陣營(yíng)之間的玩法并不會(huì)僅僅局限在寶庫(kù)玩法中,PVP最重要的環(huán)節(jié)之一——工會(huì)戰(zhàn)——也有了相當(dāng)大幅度的調(diào)整。原本30對(duì)1的形式被改掉,變成8對(duì)8的亂戰(zhàn),這下才多少有PVP的樣子——以前那種得叫另類“打BOSS”。除此之外,工會(huì)戰(zhàn)的初期階段會(huì)被延長(zhǎng),并以“狙擊戰(zhàn)”的形式呈現(xiàn)。“不朽者”和“暗影會(huì)”會(huì)站在更公平的起跑線上,后續(xù)開啟的流放之戰(zhàn)和孤王之戰(zhàn)的數(shù)值加成將完全取決于“狙擊戰(zhàn)”的戰(zhàn)果,BUFF力度也會(huì)有所下調(diào)。

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    當(dāng)然,只平衡玩法對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)并不具備多少吸引力,此前的“坐牢”體驗(yàn)已經(jīng)為大家留下了深刻印象,估計(jì)有很多服務(wù)器“不朽者”陣營(yíng)壓根沒(méi)多少人,所以“王朝盛典”版本給大家來(lái)了記狠的——永久不朽者披風(fēng)。只要能夠獲得7周的統(tǒng)治,并打贏孤王之戰(zhàn),“不朽者”們就能拿到永久的“不朽者披風(fēng)”。

    所謂強(qiáng)不強(qiáng)是一個(gè)版本的事,帥不帥是一輩子的事,“狂騎士”的大受歡迎,除了因?yàn)樗莻€(gè)玩家從未見(jiàn)過(guò)的新職業(yè)之外,不可否認(rèn)還有“帥”這個(gè)因素的作用。新版本“王朝盛典”中,“不朽者”們便能獲得此前從未出現(xiàn)過(guò)的“帥”。這件披風(fēng)一出,“不朽者”們恐怕很難按捺住心中的沖動(dòng)——沒(méi)有人能夠拒絕有審美的大翅膀的誘惑,甚至有的人都拒絕不了沒(méi)審美的“傳奇”大翅膀。

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    但有些時(shí)候按捺不住也沒(méi)什么用,畢竟“流放之戰(zhàn)”參與門檻擺在那,“不朽者披風(fēng)”對(duì)很多普通玩家來(lái)說(shuō)都是看得見(jiàn)摸不著的東西,對(duì)他們來(lái)說(shuō),這個(gè)版本嚴(yán)肅與榮譽(yù)氣氛拉得很高,但只作用于高端玩家的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)平民來(lái)說(shuō)卻確實(shí)沒(méi)什么關(guān)系。

    好在“王朝盛典”是個(gè)強(qiáng)調(diào)“團(tuán)結(jié)、緊張、嚴(yán)肅、活潑”的版本,既有高端獎(jiǎng)勵(lì),也有親民改動(dòng),主打一個(gè)“全民參與”。雖然不是所有人都能打“流放之戰(zhàn)”,但每一個(gè)玩家都可以“參與”流放之戰(zhàn),包括但不限于彈幕玩梗、助威、罵戰(zhàn)以及“開盤”。每一場(chǎng)“狙擊戰(zhàn)”和“流放之戰(zhàn)”都將開啟觀戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)并且進(jìn)行少量互動(dòng),主打一個(gè)氛圍。

    需要注意的是,所謂的“開盤”并不是開玩笑的,每場(chǎng)的勝負(fù)、對(duì)局中的MVP全都是玩家們可以“下注”的“盤口”,贏了一夜暴富,輸了也能拿到安慰獎(jiǎng),簡(jiǎn)直皆大歡喜,萬(wàn)一中了“幸運(yùn)大獎(jiǎng)”,那下一輪說(shuō)不定要換你上場(chǎng)。

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    講完了不那么“暗黑”,但卻足夠出人意料的PVP內(nèi)容改動(dòng),這次的“王朝盛典”還有一些足夠“暗黑”,也足夠吸引人的“創(chuàng)造與改革”。

    雖然“暗黑”玩家們基本都已練就無(wú)上神功,要么有七八個(gè)肝,要么視肝硬化于無(wú)物,但總歸有些境界未深,還想保留點(diǎn)基本代謝功能的玩家。而且作為手游,輕量化本身便是大勢(shì)所趨,所以一系列養(yǎng)肝護(hù)肝政策便在這個(gè)版本肆無(wú)忌憚地降臨了。

    傳統(tǒng)的日常變成周常,每天限做9個(gè)任務(wù)變成每周限做60個(gè)任務(wù),讓玩家們擺脫“上班打卡”,成為愛(ài)什么時(shí)候上班什么時(shí)候上班的“打工貴族”。除此之外,“古堡”玩法也終于跟“戰(zhàn)團(tuán)”脫鉤,可以自由組隊(duì)參加。玩家再也不用強(qiáng)迫自己去跟人社交——只要你把野隊(duì)隊(duì)友都當(dāng)NPC,反正大家都是埋頭刷刷刷,也不用整那種“一人戰(zhàn)團(tuán)”之類的無(wú)奈又邪道的玩法。

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    除此之外,鋪墊了好長(zhǎng)時(shí)間的新副本“崔斯特姆大教堂”也終于來(lái)臨,在每一代“暗黑破壞神”中都要被宰一遍的“迪亞波羅”,總算要在《暗黑破壞神:不朽》中進(jìn)入登場(chǎng)倒計(jì)時(shí),人民群眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的大天使泰瑞爾,也將在這次的故事中登場(chǎng)。

    起猛了,PVE游戲突然變PVP游戲了

    綜合來(lái)看,“王朝盛典”并不是個(gè)新增內(nèi)容非常豐富的版本,它更像是《暗黑破壞神:不朽》一系列更新中,錨定改動(dòng)大方向的一個(gè)版本。

    從很早之前開始,《暗黑破壞神:不朽》便表露出了希望做一個(gè)與此前所有的“暗黑破壞神”相比都不同的作品。作為“暗黑”這個(gè)IP絕無(wú)僅有的移動(dòng)端正統(tǒng)續(xù)作,從“狂騎士”的出現(xiàn)開始,《暗黑破壞神:不朽》在這方面所做的努力已經(jīng)逐漸開花結(jié)果。

    而“王朝盛典”,便是《暗黑破壞神:不朽》在更廣闊的道路上求新求變的關(guān)鍵一步。

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