UNITY用三句話讓開發(fā)者噴了他一百八十萬次

Marvin

2023-09-15

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作者:MarvinZ

原創(chuàng)投稿

評論:
真是半夜點燈上茅坑。

    傳聞在清朝末年,有個地主突然一拍腦門,召集了村里的農(nóng)民們,然后說了三句話:

    1、明年開始,所有人都要多交一筆種地費,地租跟以前一樣;

    2、種地費每個月要交一次;

    3、種地費的意思是你每種下一顆種子,就要給地主上交一筆錢。他會派人到地里去看農(nóng)民們種了幾顆種子。

    大概是覺得村里這塊少說有一半的地屬于自己,這位老爺說這幾句話的時候底氣非常足,每次想到那金錢滾滾來的未來圖景,他都不禁佩服自己這天才一般的點子。

    但沒想到的是,農(nóng)民們并不像以前那樣“溫順”地接受地主老爺?shù)念~外收費,反而開始破口大罵地主是傻逼。本來那一畝三分地一年下來就沒有多少進賬,結(jié)果這上面的老爺還以為他們個個如米家兄弟那般日進斗金,想出這么個弱智點子想往自己身上撈油水,是可忍孰不可忍。

    本來村里就不止他一家地主,要不是看他家的地土質(zhì)好容易種,種得人也多,忙的時候可以叫人幫忙,人早就跑隔壁老爺家了,隔壁家的地租還寬仁許多,不到百萬金產(chǎn)量人家都不收你錢。

    于是,這位老爺手底下的農(nóng)民們很快就全跑了,除了一個傻逼的名聲之外,大地主啥也沒剩下。

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    上面這個舊時代小故事當然是我編的,雖然類似的事情在過往未必沒發(fā)生過,但誰也沒想到在互聯(lián)網(wǎng)時代有人能干出差不多的行為。

    2023年9月12日,軟件創(chuàng)作引擎Unity宣布自2024年1月1日起,將會對所有用戶收取“游戲安裝費”。

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    對小客戶,在他們的游戲年收入達到20萬美元,且安裝數(shù)達到20萬次后,“安裝費”是每次0.2美元,也就是說你的玩家每安裝一次游戲,你就得給Unity交差不多一塊五毛錢。

    而大客戶們可以拿到批量折扣,在年收入達到100萬美元,且安裝數(shù)超過100萬次后才開始計費,且“安裝費”是像電費那樣的梯度計費,從0.01到0.15美元不等。

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    新興市場指的是美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國等地之外的地區(qū)

    在此之前,Unity的收費方式是完全訂閱制的,他們會提供不同的訂閱方案,越高級的訂閱方案能夠獲得更多的引擎使用權(quán)限和服務(wù)項目。這是工具類軟件的常用收費模式,眾多游戲開發(fā)者長期以來也習慣了Unity的這個付費方案。

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    而現(xiàn)在,Unity準備告訴大家這個習慣要改一改了——以后所有人用他們家引擎開發(fā)游戲,都得提前做好為“用戶安裝行為”付費的準備。作為游戲引擎市場的兩大寡頭之一(另一位是Unreal),Unity這突如其來的“薅羊毛”舉措,毫不令人意外地引起了業(yè)界地震。

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    臥槽,原!臥槽,農(nóng)!

    數(shù)之不盡的開發(fā)者和游戲公司紛紛怒罵Unity的不理智行為,本來Unity已經(jīng)有了一套不算便宜的收費方案,結(jié)果還是在任何人都不知情的情況下掏了個新的收費項目出來,確實跟古代地主們的“苛捐雜稅”差不太多。于是,這兩天已經(jīng)被盤包漿的李佳琦表情包,獲得了一個新的涂層。

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    額外且無上限的游戲開發(fā)成本沒有人能頂?shù)米?,更何況,這項費用的“合法性”簡直令開發(fā)者們摸不著頭腦,一個游戲引擎只在游戲的開發(fā)與完善階段起作用,在游戲正常上線后,用戶的安裝行為跟游戲引擎沒有半毛錢關(guān)系。

    尤其是對一些免費游戲來說,玩家安裝本來就不會帶來收益,現(xiàn)在他們還需要往里面倒貼錢,把這部分開發(fā)者們都氣笑了,比如“Over the Moon”這個工作室,直接在X特上嘲諷Unity說“我這輩子賺的錢都沒欠你們的多”。

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    更進一步講,一些以“買量”為主要盈利模式的傳統(tǒng)游戲,大概會因為Unity的新規(guī)而被“連根拔起”,本來這個時代的新增用戶成本就高得要命,現(xiàn)在更是雪上加霜。以后估計很多中小游戲公司的老板們,都得抱著速效救心丸來看自家游戲的下載量。

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    在中學(xué)歷史教材上有個非常著名的關(guān)于經(jīng)濟危機的例子,說奶農(nóng)寧愿把牛奶倒掉都不愿意賣出去,因為賣得越多他們虧得越多。現(xiàn)在,這個例子可以非常巧妙地嫁接在日后的許多Unity使用者身上,以前都是下載量少的游戲公司在市場邊角處抱團取暖,以后將是下載量多的大公司聚會抱頭痛哭。

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    如此恐怖的未來圖景,讓眾多的開發(fā)者們都開始昧著本心說話?!额^號玩家》這部不怎么玩家的電影里,有句被用爛了的臺詞描述了一種游戲開發(fā)者們的理想狀態(tài)——“謝謝你玩我的游戲?!?

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    但現(xiàn)在不是這樣的,相當一部分用Unity的開發(fā)者,當下最樸實的心愿就是——“謝謝你買我的游戲,但我求你別玩它?!盭特上有個叫“Huenry Hueffman”的開發(fā)者,做了個有趣的折疊圖像解謎游戲,正準備在明年發(fā)布,結(jié)果就遇上了Unity的新規(guī),只能求玩家們別安裝。這般奇景,在游戲開發(fā)界都算得上是相當炸裂的奇觀。

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    而來自波蘭的游戲工作室“AgregatStudio”,更是為此想出了個跟Unity差不多蠢的點子,他們宣布將會繼續(xù)用Unity開發(fā)游戲,但是會將游戲的下載量限定在了19萬9999次,正好卡在Unity的收費標準上。所有購買了他們家游戲的玩家將會進入神秘的吃雞大戰(zhàn),只有真正的幸運兒才能下載安裝他們的游戲——面臨突如其來的經(jīng)濟壓力,看來總是會瘋掉一群人。

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    除了“合法性”外,按照游戲安裝量來進行收費還有一大籮筐的問題:Unity要如何計算安裝量,在計算安裝量的過程中如何避免像盜版這樣的頑疾問題,游戲DEMO、公益銷售、XGP等等完全不產(chǎn)生收益的安裝行為要如何區(qū)分等等,即便用戶愿意繳納“安裝費”,但關(guān)于“安裝費”漏洞百出的計費流程,仍然讓人不得不問Unity到底拍了幾次腦門。

    在這則新規(guī)剛剛發(fā)布的時候,很多人都以為“反復(fù)安裝刪除盜版游戲就能把游戲公司搞破產(chǎn)”這個流傳已久的段子,會在Unity的手下被徹底實現(xiàn)。

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    畢竟,盜版游戲作為整個業(yè)界的“牛皮鮮”,可以說是這條新規(guī)一定會遇上的問題。Unity在Q&A文章里信誓旦旦地回應(yīng)了這個問題,說他們有專利級別的技術(shù)來檢測用戶是否安裝的是盜版,讓用戶們完全不必為此感到擔心。

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    但這非但沒有打消眾人的疑慮,反而讓大家開始感到驚奇。因為盜版軟件直到今天都仍然難以被完全甄別,而Unity計算安裝量的標準是檢測每一臺設(shè)備上的那個連DRM都沒有的Runtime代碼,在這當中究竟是存在著怎樣的黑科技,讓Unity能有如此信心,實在讓人感到好奇。

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    不僅如此,就連正版Unity的安裝都有很多掰扯不清的麻煩,在最早版本的Q&A文章中,Unity明確地說游戲的重復(fù)安裝需要收費,在不同設(shè)備上安裝需要收費,包含了游戲正式內(nèi)容的DEMO需要收費,即便是在XGP等訂閱制平臺上的游戲也需要收費。

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    這不講道理的收費方式直接引來了無數(shù)開發(fā)者的聲討。一家名為“Aggro Crab”的“蟹bro”工作室,非常愉快地宣布自己的游戲《ANOTHER CRAB'S TREASURE》將會在明年登錄XGP面對兩千五百萬名玩家,只要這些玩家里稍微有一部分下載了他們的游戲,就會給他們帶來難以預(yù)計的損失。在公告的結(jié)尾,他們還非常貼心地為Unity獻上了一句臟話。

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    《咩咩啟示錄》的開發(fā)商“Massive Monster”則更為直接,在說明了他們的新作很可能因為Unity的這項新規(guī)而被推遲后,直接開始號召大家遠離“惡心的Unity”,并在旁邊放上了一個游戲中的角色,讓他拉出了一坨名為“Unity”的大便。

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    還有不少人在看到Unity對自己條款的解釋后,仿佛看到了全新的“商機”,日后游戲行業(yè)的商戰(zhàn)模式將迎來全新的形態(tài)變化——你只需要瘋狂下載對家的游戲,就能把他們搞破產(chǎn)。

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    由這一模式出發(fā),網(wǎng)友們也紛紛開動聰明的小腦瓜,想出了無數(shù)全新應(yīng)用。

    既有為原友稱霸世界偉業(yè)添磚加瓦的創(chuàng)作。

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    也有對“太太句式”這一互聯(lián)網(wǎng)名梗的全新理解。

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    還有人發(fā)現(xiàn),這一方式能讓他們對那些人們早已怨聲載道的游戲公司進行“神圣復(fù)仇”,于是號召玩家們一同加入圣戰(zhàn)。

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    或許是意識到了自己的吃相有些過于難看,Unity很快對這些細則進行了澄清。先是Unity的高管Marc Whitten聲明說重復(fù)安裝不會反復(fù)計費,只是多設(shè)備安裝會多次計費。另外,不包含游戲完整內(nèi)容一部分的DEMO,不會被納入計費范圍,慈善售賣不會被征收費用。最重要的是,如XGP這樣的訂閱制平臺,收費對象是平臺本身而非開發(fā)者。

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    緊接著,Untiy的官方X特也發(fā)布了一則長文,對此前Marc Whitten的澄清作出了更進一步的明確回應(yīng),他們官網(wǎng)上的Q&A文章也相應(yīng)地進行了調(diào)整。

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    但很顯然,Untiy對自己“安裝費”的細則修正,仍然不能打消廣大開發(fā)者們的疑慮。這當中有許多“想當然”與“異想天開”,比如此前提到的盜版問題在他們的Q&A中被輕描淡寫地蓋過,他們?nèi)绾巫龅綄Χ喾N不同用途的游戲軟件進行區(qū)分,也很難讓人放心。所謂的安裝量計算結(jié)果,自始至終都將是Unity單方面通過黑箱操作而給出的答案。

    此前提到的“蟹Bro”Aggro Crab工作室,在與Unity方面進行進一步對接后,仍然堅持將Unity稱之為一個“王八蛋”(total ass)。

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    此外,Unity能否具備完整的收費能力,仍然受到質(zhì)疑。游戲記者Jeff Grubb在看到Unity進一步的解釋后,發(fā)了條X特暗示微軟方面可能理都不會理Unity。

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    John Riccitiello是Unity的首席執(zhí)行官,關(guān)于這個人的事后面會有講到

    還有網(wǎng)友認為Unity的這項收費政策,很可能會引來一場有史以來最大規(guī)模的“訴訟攻擊”——因為,用他們家引擎的公司實在是太多了。

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    讓Unity使出這種昏招的原因,大家用不聰明的腳指頭想估計都能知道離不開“創(chuàng)收”兩個字,翻看近幾年來的Unity財報,你不需要多么高明的金融知識,只需要認字兒,就能不斷看到“虧損”“虧損”和“虧損”。

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    即便占據(jù)了游戲引擎界的半壁江山,Untiy也一直沒有辦法解決在引擎上的收入問題,“安裝費”從表面上看也的確是能有效解決這一問題的方式。根據(jù)點點數(shù)據(jù)《2023上半年全球移動游戲數(shù)據(jù)報告》,整個2023上半年全球移動游戲下載量超過259億,這些游戲中有半數(shù)以上使用了Unity開發(fā),無論怎么看這筆“安裝費”都將成為天文數(shù)字。

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    只是,這份收費政策中透露出的竭澤而漁意味,始終讓眾多網(wǎng)友對Unity高層決策者的精神狀態(tài)表示懷疑,大家都很難不認為Unity內(nèi)部是不是出現(xiàn)了“二五仔”。

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    這張圖是個雙關(guān)笑話,Unreal和Godot都是業(yè)內(nèi)著名的第三方引擎,圖中網(wǎng)友的意思大概是就是Unity這項收費政策無疑是給競爭者遞刀

    經(jīng)過層層篩選,Unity的首席執(zhí)行官John Riccitiello很快被網(wǎng)友們敲定為“二五仔”的不二人選。

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    原因無他,這位仁兄的過往履歷實在過于光輝,在他就職于EA的那段時間,EA不僅連續(xù)幾年榮獲“美國最差公司獎”,EA公司的股票也因為他的出色運作而下跌了60%。

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    關(guān)于他有一些著名的言論讓人不得不細品,比如去年他在接受采訪時,公開說“不重視氪金的游戲開發(fā)者是超級白癡”,當時被開發(fā)者們炎上后還道了歉。

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    圖源:IT之家

    又比如,在2011年時,他在EA的股東大會上說提出了向“戰(zhàn)地”玩家就游戲中“重新裝彈”這一行為收取1美元的設(shè)想——有沒有覺得這一妙計相當眼熟?

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    隨后,John Riccitiello在一周前拋售Unity股票的行為又很快被扒出,這下“人證物證俱在”,行為邏輯閉環(huán),John Riccitiello徹底被網(wǎng)友們釘死在了“二五仔”的恥辱柱上。

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    某種程度上,Unity方面需要感謝自己的“高瞻遠矚”,John Riccitiello這位負面人物的出現(xiàn),著實幫他們吸引了不少火力。

    有的網(wǎng)友修改了維基百科中關(guān)于“Greed”(貪婪)的詞條,在文中配上了John Riccitiello的照片,并附上注釋將其描述為“世界上最貪婪的人”。

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    還有的網(wǎng)友講究“原湯化原食”,當機立斷用Unity做了個“飛機大戰(zhàn)John Riccitiello”的小游戲,在評論區(qū)放上游玩鏈接后收獲了“我要下載一萬次”的惡毒評價。

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    只可惜,Unity這波拉起的仇恨實在過于龐大,即便有一位如此強力的“二五仔”,也沒辦法攔住所有人的惡評。

    “很不幸,這款游戲是Unity做的”成了眾人心目中最適合Unity的啟動界面——可定制的啟動界面是Unity軟件的付費項目。

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    在獨立游戲界整活專家“Devolver”看來,日后在宣傳中標明游戲所使用的引擎,將會成為玩家是否買賬的重要指標。

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    自Unity這份新的收費規(guī)則出臺后,眾多獨立游戲開發(fā)者都紛紛宣布“逃離Unity”,寧愿從零開始轉(zhuǎn)換引擎也不愿意繼續(xù)使用Unity——因此增加的人工費對他們來說反而是比較便宜的選項。

    UNITY用三句話讓開發(fā)者噴了他一百八十萬次

    圖源:B站@謎之聲

    《殺戮尖塔》的開發(fā)商“Mega Crit”十分直截了當?shù)乇硎緯苯訔売肬nity,即便他們的新游戲已經(jīng)用Unity開發(fā)了一段時間。他們在公告的最后一段里用加粗字體來表達他們對Unity的不爽——“我們從來沒有公開發(fā)布過聲明,這充分說明了你們到底有多混蛋。”

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    還有如《雨世界》的開發(fā)商“Videocult”,以及開羅游戲這樣的廠商,直接宣布自己家使用了Unity開發(fā)的游戲?qū)谶M行一次打折促銷后下架。

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    網(wǎng)友們都紛紛用各式各樣的梗圖,來嘲諷Unity這種搬起石頭砸自己腳的行為。

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    而與此同時,廣大Unity的友商都樂開了花。

    虛幻引擎和Cocos引擎官方都發(fā)布文章,直球感謝了明智的上司和明智的對手。

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    虛幻引擎的工作人員“Ari Arnbj?rnsson”在Unity發(fā)布新收費規(guī)則后,也立刻發(fā)布了一條X特,嘲諷地說“當你賺到一百萬零1美元的時候,你才欠我們5美分”。Unity的出色決策,讓他社交媒體頭像上的笑容,顯得更加燦爛。

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    某種程度上,Unity這次做出的決策,你甚至都很難用嚴肅的眼光來看待,對于非Unity用戶來說,它夸張得仿佛一個樂子。幾乎沒有人真的認為Unity這項決策能夠推行下去,除非Unity真的徹底不在乎此后開發(fā)者們對他們的信任,一心想要撈一筆就跑。

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    但如果在接下來的日子里,Untiy真一門心思地將這項新的收費項目推行下去,那毫無疑問對于眾多開發(fā)者們而言將會是一場無與倫比的惡夢,尤其是中小型的游戲開發(fā)組,無論是繼續(xù)接受Unity的“剝削”,還是選擇更換引擎,都將意味著超出預(yù)計的成本增加,讓本不富裕的家庭雪上加霜。

    仔細一想,《絲之歌》也是Unity開發(fā)的。

    完了。

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    “Team Cherry”的開發(fā)人員“Jack Vine”給一條稱“《絲之歌》將因為更換引擎而延遲五年發(fā)布”的X特點了贊,太恐怖了

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