銀河正義使者
2023-09-01
沒人能夠否認(rèn)《女神異聞錄3》對(duì)“女神異聞錄”系列的意義。
作為新世代“女神異聞錄”系列的起點(diǎn),《女神異聞錄3》幾乎確立了當(dāng)下“女神異聞錄”擁躉們所熟悉的一切要素——更加貼合年輕人審美的世界觀設(shè)定;由角色屬性與社群等級(jí)構(gòu)成的玩法框架……
甚至夸張一點(diǎn)兒來說,為“女神異聞錄”系列在全球市場(chǎng)做出了巨大貢獻(xiàn),并獲取了無數(shù)全新受眾的《女神異聞錄5》,其絕大多數(shù)的核心內(nèi)容框架,都是來源于《女神異聞錄3》。
也正因?yàn)槿绱?,?dāng)我們收到世嘉的邀請(qǐng),獲得了前往東京辦公室提前體驗(yàn)《女神異聞錄3:Reload》的機(jī)會(huì)時(shí),編輯部里每一個(gè)“女神異聞錄”系列的玩家都異常興奮——曾經(jīng)玩過《女神異聞錄3》的老玩家,期待ATLUS會(huì)不會(huì)給出一些專屬于老ASS們的驚喜;沒玩過《女神異聞錄3》的新玩家,則興奮于自己能夠以本世代的標(biāo)準(zhǔn)來體驗(yàn)曾經(jīng)的經(jīng)典。
而當(dāng)我坐在世嘉的會(huì)議室里,眼前的大屏幕上出現(xiàn)了《女神異聞錄3:Reload》的LOGO時(shí),我就知道一切的等待都是有意義的。
這一次的《女神異聞錄3:Reload》試玩內(nèi)容一共有30分鐘,“NEW MOON”與“FULL MOON”模式各有15分鐘的游玩時(shí)間。
“NEW MOON”模式展現(xiàn)了《女神異聞錄3》的核心玩法:爬塔——當(dāng)然,是經(jīng)過了本世代審美標(biāo)準(zhǔn)與游玩習(xí)慣的優(yōu)化版本;“FULL MOON”模式則展現(xiàn)了《女神異聞錄3:Reload》的一整段劇情內(nèi)容,涵蓋了劇情演出與關(guān)卡戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)。
我們先來聊聊你最關(guān)注的爬塔。要知道的是,《女神異聞錄3》在“塔爾塔洛斯”(Tartarus)的迷宮設(shè)計(jì)層面上,其實(shí)是比較敷衍的——作為類似于《女神異聞錄5》“印象空間”的部分,“塔爾塔洛斯”在重復(fù)與乏味的游戲體驗(yàn)上,是要更勝一籌的。大量近似于“復(fù)制黏貼”的隨機(jī)生成迷宮,充斥著“塔爾塔洛斯”的每一個(gè)角落,而與主線內(nèi)容的高度綁定,則考驗(yàn)著每一個(gè)《女神異聞錄3》玩家的耐心。
而作為重制版本,《女神異聞錄3:Reload》幾乎全盤保留了“塔爾塔洛斯”的核心內(nèi)容——也就是說,你依舊需要在《女神異聞錄3:Reload》中頻繁與這座充滿了謎團(tuán)的高塔做斗爭(zhēng)。
但《女神異聞錄3:Reload》基于本世代審美標(biāo)準(zhǔn)與游玩習(xí)慣的優(yōu)化,拯救了這一部分的游戲體驗(yàn)。
首先,我們需要明確《女神異聞錄3:Reload》是一款基于《女神異聞錄3》而制作的“重制”(REMAKE)版本游戲,并且開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是忠實(shí)還原《女神異聞錄3》的游戲體驗(yàn)。所以,類似于大改“塔爾塔洛斯”或刪除這部分內(nèi)容的想法,幾乎是不可能實(shí)現(xiàn)的。
因此,《女神異聞錄3:Reload》的優(yōu)化重點(diǎn)在于:如何在不改變?cè)瓉淼挠螒蚪Y(jié)構(gòu)的情況下,盡可能地讓“塔爾塔洛斯”的游戲體驗(yàn)變得不那么重復(fù)與乏味。
畫面表現(xiàn)與操作邏輯,成了這次重制的重點(diǎn)。
整個(gè)《女神異聞錄3:Reload》在“虛幻引擎”的加持下,有著與《女神異聞錄5》《女神異聞錄5:皇家版》等同的畫面表現(xiàn)。無論是角色的精致建模,還是“塔爾塔洛斯”全新的外觀設(shè)計(jì)與高分辨率的貼圖,以及使用人格面具(Persona)時(shí)粒子特效拉滿的演出,都讓《女神異聞錄3:Reload》的戰(zhàn)斗過程在視覺層面上能算作是享受——尤其是配合上重新制作的BGM與《女神異聞錄3》特色的“舉槍”動(dòng)作,整個(gè)爬塔的過程都顯得更加爽快了。
同時(shí),《女神異聞錄3:Reload》在操作邏輯上也有一定的優(yōu)化,整體基本和《女神異聞錄5》保持了一致——更加現(xiàn)代化,也更加便捷,不會(huì)有上手老游戲時(shí)的那種生澀感了。而被諸多詬病的“塔爾塔洛斯”也同樣有了一定優(yōu)化,像是增加了更多的可探索元素來豐富流程,以及終于支持你在爬塔過程中進(jìn)行高速?zèng)_刺移動(dòng)了。
至于延續(xù)了《女神異聞錄3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),倒是沒有多少值得聊的——通過尋找弱點(diǎn)完成“WEAK”,然后打出“1 MORE”,最終使用“總攻擊”來終結(jié)戰(zhàn)斗的思路,在《女神異聞錄3:Reload》中并沒有多少變化。但還是那句話,經(jīng)過了本世代審美標(biāo)準(zhǔn)與游玩習(xí)慣的優(yōu)化后,雖然游戲的內(nèi)核仍舊是十余年前的,但整體的游戲體驗(yàn)絕對(duì)是符合當(dāng)下標(biāo)準(zhǔn)的,甚至可以說是優(yōu)秀的。
而這種優(yōu)秀的體驗(yàn),也延續(xù)到了“FULL MOON”模式上。在這次的試玩過程中,“FULL MOON”模式帶來一個(gè)完整的任務(wù)流程演示,從事件的發(fā)生到擊敗BOSS結(jié)束,演示了《女神異聞錄3》在本世代下的模樣。我可以負(fù)責(zé)任地說,《女神異聞錄3:Reload》在足夠現(xiàn)代化的同時(shí),也足夠原汁原味——無論你是老玩家還是新玩家,都可以獲得屬于自己的樂趣。
當(dāng)然,對(duì)你最關(guān)心的那個(gè)問題,我自然也有向ATLUS方面的工作人員進(jìn)行詢問。
目前能夠確定的是,《女神異聞錄3 FES》與《女神異聞錄3 攜帶版》的內(nèi)容并不會(huì)出現(xiàn)在《女神異聞錄3:Reload》中——畢竟,《女神異聞錄3:Reload》是以《女神異聞錄3》為藍(lán)本進(jìn)行重制的。但這并不意味著像是“永劫Commu”(社群)等《女神異聞錄3 FES》中追加的要素,在《女神異聞錄3 Reload》中完全不存在。此外,《女神異聞錄3:Reload》還增加了許多新內(nèi)容,比如角色間的新日常劇情、發(fā)掘角色鮮為人知一面的新事件等。
總體而言,雖然這次的試玩因?yàn)闀r(shí)間與版本因素,沒有體驗(yàn)到學(xué)園生活的內(nèi)容部分,但《女神異聞錄3:Reload》的整體游戲體驗(yàn)是足夠令人滿意的——前提是,你要知道它確實(shí)是一款十余年前老游戲的重制,并且它絕對(duì)忠于原版內(nèi)容。
如果非要我說有什么不滿的話,那就是——
我的酷酷插兜跑步姿勢(shì)沒了。很氣。
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