廉頗
2023-08-09
最近我發(fā)現(xiàn)了一款游戲。這款游戲里,玩家會背上一筆高額的房貸,需要自己種田來還房貸,甚至可以運用高超的經(jīng)濟頭腦在游戲里“炒股”。在種田之余,莊園之外有一整個現(xiàn)實世界可供探索,玩家既可以享受捉魚遛鳥的樂趣,也可以跟游戲里的NPC進行親密互動,閑暇之時還可以互相拜訪其他玩家的莊園,一起來玩大型線上“家家酒”。
靠著這樣的體驗,這款游戲幾乎可以說是“風(fēng)靡一時”。聽我描述了這么多,大家是不是感覺非常熟悉?
沒錯,這個游戲就是——
《逆水寒》手游。
驚不驚喜,意不意外?你是不是以為我會說《動物森友會》來著。不過先別急著噓,《逆水寒》手游最近確實有點“東西”值得說道說道,不說別的,光是“我在游戲里貸款買房”這件事,就已經(jīng)足以讓它被釘上社會進步發(fā)展的恥辱柱上被炮烙十天十夜。
“莊園”這種玩法在MMO里面基本是人手一件的配置,“有自己的一個家”也的確是當(dāng)代年輕人的普遍需求之一。不過,“莊園”玩法再怎么普遍,我也一直認為它只是游戲里的調(diào)劑,直到我看到某個游戲里出現(xiàn)了具備一條龍上下產(chǎn)業(yè)鏈的“房地產(chǎn)行業(yè)”——說的就是你,《最終幻想14》。當(dāng)我看到《最終幻想14》里玩家拿著非官方出品的“購房指南”,在排隊搖號等著買房的時候,一度以為自己產(chǎn)生了幻覺。
毫無疑問,這片熱火朝天的景象是足以令馬斯克笑醒,馬克思氣醒的互聯(lián)網(wǎng)奇觀。正因如此,我基本認定這是全網(wǎng)獨一份的,直到《逆水寒》手游也整了這么一出不亞于前者的逆天操作。不過,我好奇的地方在于,人家《最終幻想14》靠的是“全球MMO中人氣首屈一指”的“硬實力”,你《逆水寒》手游靠得又是什么?
然后,我就看到了下面這個視頻——熱情好客亞楠鎮(zhèn),溫暖如家獵人夢的《逆水寒》手游版。
非常喜歡《逆水寒》手游玩家們的一句話:“啊?”
視頻里這位玩家,在一個大宋背景下的東方古風(fēng)武俠游戲里,愣生生造了一座哥特風(fēng)莊園出來。陰森的氛圍、宏偉的建筑、繁復(fù)的墻沿裝飾,以及那標志性的大尖頂,都被她用游戲里的那些東方式岸墻、雕像、石燈、地紋給一點點地砌了出來。
其中她用柜子、箱子,以及圓形裝飾屏風(fēng)模擬出的歐式馬車,還有利用毛筆架的疊放效果模擬鐵柵欄和鐵門的做法,更是驚掉評論區(qū)里一堆玩家的下巴。
正常這類古風(fēng)武俠游戲里的莊園,大家都基本奔著“山清水秀桃花源”的方向去整自己的家,“邪道”一些的也頂多做一做“酆都地獄”“人間鬼市”之類的陰森玩意兒,或者“避暑山莊”“溫泉度假村”之類的別樣風(fēng)景。本次《逆水寒》手游里有位玩家照著《鬼滅之刃》里的“無限城”,做了個自己在里面走估計都會迷路的莊園出來,基本已經(jīng)算觸及傳統(tǒng)“莊園”里的天花板。
誰知一山還有一山高,別人的奇思妙想頂多與常規(guī)莊園氛圍不太一致,這位玩家直接整了套連畫風(fēng)都不太對勁的莊園出來,可謂“逆水寒里見哥特,聽取啊聲一片”——誰說歐式古風(fēng)不是古風(fēng)呢?更離譜的是她不但做了個亞楠風(fēng)的莊園,還配套了“獵人夢境”,不愧是“永遠的家”。
除了這位玩家以外,《逆水寒》手游莊園區(qū)還有位重量級選手,他干脆連游戲的基礎(chǔ)設(shè)定都忘了,造出來的莊園風(fēng)格直奔近未來,乍一看你都看不出來這是《逆水寒》手游,《逆水寒》手游的莊園玩法在他們手下演繹的可能性已經(jīng)在往某個以“我”字開頭的沙盒游戲靠攏。
有著“設(shè)計大觸”的存在,《逆水寒》手游這個主打“自由”的莊園玩法,在近期迎來了玩家們的巨大熱情——有作業(yè)可以抄,“房貸”無非就是水磨工作,在全方位無死角的“種田炒股大法”普及之下,沒人在乎。
不過,雖然有著一個自由度很高、玩家社群很活躍、大家很滿意的表象,但再怎么說,你一個古風(fēng)武俠游戲里搞出了“貸款買房”這類近代經(jīng)濟體系下誕生的標志性行為,都是十分離譜的事情。你總不能扯出大宋已經(jīng)發(fā)達到能進行“圈地運動”這種偏到M78星運的設(shè)定——你們上次抄《糖豆人》的時候,都知道拿北宋的“磨喝樂”來假裝解釋一下。
只是,回想起《逆水寒》手游自項目公布以來的所作所為,我必須得說,跟他們較真是我腦子有問題,站在我面前的可是逆時代推出的MMO手游大作、網(wǎng)易之子、宣稱要讓MMORPG再次偉大的狂人、縫合怪之王、不知下限為何物的營銷怪物、休閑玩法比打副本還要被重視MMO界叛徒、逆天設(shè)定一堆接一堆的游戲界奇葩——《逆水寒》手游。
在商業(yè)游戲的領(lǐng)域里,你大概從未見過如《逆水寒》手游這樣的“奇行種”。沒錯,它有著當(dāng)今世代頂尖的音畫表現(xiàn)與制作水準,但它卻絲毫沒有“次時代大作”的矜持,游戲里整活跟正經(jīng)內(nèi)容摻著來,隨便在大地圖上轉(zhuǎn)一圈,你就能見識到各種各樣的離譜之處。
很多人在討論《逆水寒》手游時,難免去揶揄它“縫合怪”這個問題,說它都快把自己縫成“大宋游戲玩法博物館”了。但事實上,“縫合怪”只不過是它離譜之處最表面的一層皮,你真要看離譜的,那可多了去了。
比如游戲里的江湖門派,入門條件一個比一個奇怪,你想要加入“丐幫”,你就必須遵循這個門派的“職業(yè)操守”,實打?qū)嵉厣辖忠堃揭欢〝?shù)額之后觸發(fā)奇遇才能加入“丐幫”,整得從汴京到杭州,到處都是要飯的乞丐,實打?qū)嵉刈屓烁惺艿搅撕沃^“天下第一大幫”。周星馳在《蘇乞兒》里曾嘲諷皇帝說“百姓安居樂業(yè),誰想當(dāng)乞丐”,現(xiàn)在看來星爺這句話還是有待商榷——是真的有人當(dāng)乞丐就為了找樂子的。這個時候或許應(yīng)當(dāng)慶幸的是《逆水寒》手游雖然技術(shù)先進,但還沒有高到腦機接口的水平,不然你想加入“丐幫”高低得被當(dāng)?shù)刎拓撠?zé)人和幫眾吐兩輪唾沫。
如果丐幫這個還能接受,那“無根門”就著實有些超出一般人的閾值了,顧名思義,加入這個門派大家必須先把“根”給切了。武俠小說里一直流傳著一句膾炙人口的名言“欲練神功,必先自宮”,圍繞這句話還發(fā)展出了東方不敗與令狐沖這對頗為逆天的CP。而《逆水寒》手游里的“無根門”更是將這句話奉為圭臬。
奇妙的是,這個門派偏偏是整個游戲里受歡迎程度最高的,大概平時玩家們都沒有什么當(dāng)“公公”的實踐機會,全都跑來游戲里扮演“陰陽人”,沒事還喜歡上街吸別人的“陽氣”,普通玩家上大街吃著火鍋唱著歌然后就被“無根門”玩家吸陽氣吸死的慘烈案件屢屢發(fā)生,不知道什么時候這個群體也會開始唱“日出東方,唯我不敗”。
這些江湖事,在玩家上線之時就已經(jīng)有足夠豐富的樂子,而這些樂子,即便玩家下線也不會消失?!赌嫠肥钟斡兄屚婕业慕巧詣佑螝v江湖的玩法,在玩家下線之后,玩家的角色還會根據(jù)自己身份不同自動扮演著這個江湖里的NPC,比如乞丐會去乞討,廚師會去做飯。從很早之前,《逆水寒》這個游戲就一直跟“會呼吸的江湖”過不去,現(xiàn)在這個玩法的出現(xiàn),某種程度上也算充分利用了游戲里的玩家資源——只不過,讓玩家角色下線之后去跟人尬舞、打架、算命、越獄,甚至約會,是不是“會呼吸”過頭了,現(xiàn)在在《逆水寒》手游里建小號,然后去“視奸”自己的大號下線之后都在干什么逆天之事都成主流玩法了,《逆水寒》手游你注意點。
不過,雖然玩家的角色已然足夠逆天,但“會呼吸的江湖”里的土著們,逆天程度甚至在玩家們之上?!赌嫠肥钟问钱?dāng)下極少數(shù)已經(jīng)在游戲里應(yīng)用實時AI技術(shù)的游戲,游戲里的NPC們都有著自己的人格與作風(fēng),會對玩家們主動輸入的對話和語音給出自己的反應(yīng)。這導(dǎo)致“高衙內(nèi)”之流的NPC們一天到晚被玩家勒索保護費,忽悠多了甚至把他忽悠瘸了的事情頻頻出現(xiàn)。
再過分一點的還有風(fēng)流仕子與玩家一見鐘情,多次允諾明年結(jié)婚,結(jié)果轉(zhuǎn)頭就跟別的NPC你儂我儂,面對玩家的質(zhì)問卻顧左右而言他,試圖給出任務(wù)來轉(zhuǎn)移玩家注意力的極致渣男設(shè)計——希望日后的“天網(wǎng)”之父不姓丁。
作為一款走在互聯(lián)網(wǎng)抽象樂子前沿的弄潮兒,《逆水寒》手游里最不缺的,就是各式各樣的樂子,比如游戲里“技能語音”這個設(shè)定,讓你可以喊出特定語音來放技能,什么“白帝圣劍”“御劍跟著我”“食我咖喱棒”之類的中二臺詞在副本里此起彼伏,BOSS都尬得原地扣出一座防空洞,讓“組野隊”這件事情憑空多了幾分吸引力。
而有樂子就意味著會受到更多玩家們的喜歡,沒誰玩游戲是奔著“坐牢”去的,《逆水寒》手游“殊途同歸”的玩法設(shè)計,讓海量不同需求的玩家都能在一個環(huán)境里恣意玩耍,著實塑造出了一個“大家一起贏麻了”的環(huán)境。
很多人關(guān)注《逆水寒》手游在這一段時間里各種上躥下跳的動作,弄得自己有幾分“跳梁小丑”的意思,但卻忽視了它其實是當(dāng)下最熱門也最賺錢的手游之一_開服玩家數(shù)量超過4000萬,從預(yù)下載開始就一直位于各大游戲應(yīng)用商店免費榜前十,它夸張的表現(xiàn)甚至一度成了網(wǎng)易股價的風(fēng)向標——大家玩《逆水寒》手游出問題了,網(wǎng)易股價就跌,大家玩爽了,網(wǎng)易股價就漲。游戲開服幾天,網(wǎng)易股價直接漲了幾個點,宣稱“不氪金”的游戲結(jié)果卻把自己弄成了某種“商業(yè)奇跡”。
在最近媒體“游戲葡萄”對《逆水寒》手游主創(chuàng)“聽雨”的采訪中,他提到了一個很有趣的數(shù)據(jù),那就是《逆水寒》手游的玩家構(gòu)成里,MMO玩家其實只排名第三,超過7成玩家此前都沒玩過MMO。
所以某種意義上,稱《逆水寒》手游為“年輕人的第一款MMO”并不為過,如果你非要給它加一個注解,那就是不止年輕人,還有“中年人”,你看著評論區(qū)里說公司幾個老總差點組出了兩個副本隊的游戲日常,怕不是會以為他說的是某個“類傳奇”游戲。
按照正常套路,以《逆水寒》手游當(dāng)下的極高熱度,它應(yīng)該不斷推出各種各樣的收費內(nèi)容來割韭菜,畢竟“祖訓(xùn)”不可違。但《逆水寒》手游的確不愧于“MMO界的叛徒”這個稱號,一方面游戲的氪金點幾乎只有皮膚和通行證,想收割都沒辦法;另一方面他們非但沒有趁熱打鐵,狂出一些價格高昂的“傳說皮膚”,反而開始大范圍的降價,大多數(shù)外觀商品甚至直接被打了個對折,連續(xù)四周,每周都有不同的降價,如果你在降價之前買了對應(yīng)的商品,《逆水寒》手游還給你退款——這種做法都不僅僅是“MMO界的叛徒”了,它簡直是整個“游戲付費設(shè)計的叛徒”。
沒有人知道《逆水寒》手游為什么要那么做,它明明可以賺得更多,靠著高水準的游戲內(nèi)容,也沒人會說它什么,畢竟有些在“付費設(shè)計”上簡直獅子大開口的游戲,現(xiàn)在還在全球付費榜上大殺四方呢。
你能相信的,也只有《逆水寒》手游在公布后就一直在不斷強調(diào)著的承諾——薄利多銷,長期運營。在很多宣傳里,他們都聲稱自身已經(jīng)有長達十年的未來規(guī)劃,能夠讓所有玩家都在游戲里保持有趣且輕松的游戲循環(huán),這種“不要錢”的態(tài)度,大概便是他們想要活個十年最大的底氣所在。
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