《綠茵信仰》訪談:站穩(wěn)腳跟

廉頗

2023-08-07

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
你很難否認《綠茵信仰》的成功。

    作為一款足球題材的移動端游戲,《綠茵信仰》所需要面對的壓力,是來源于各種方向的。而有趣的地方在于,《綠茵信仰》很好地頂住了這些壓力,成功站穩(wěn)了腳跟。

    而我們也有幸與《綠茵信仰》的主策劃羅伊斯進行了一次對談,希望這些對話能夠解答你的一些疑惑。

    Q:嘿!方便和我們介紹一下自己嗎?

    A:我是在18年加入了網(wǎng)易大家庭,懷揣著對游戲和足球的一腔熱愛和信仰,和團隊一起努力至今,作為一個球迷,非常希望國內的足球發(fā)展和市場能夠重新回到正軌,猶記02年世界杯那時的氛圍,街頭巷尾討論的都是足球、國家隊;作為一個游戲開發(fā)者來說,我更希望把足球這項世界上最受歡迎的體育項目搬進每個人的心中,能夠幫助足球和體育文化進行普及,能讓更多青少年熱愛這項運動,所以這么多年來一直堅持在足球游戲的開發(fā)和推廣的道路上。

    《綠茵信仰》訪談:站穩(wěn)腳跟

    Q:對于《綠茵信仰》能成功在市場站穩(wěn)腳跟,您覺得最大的原因是什么?

    A:還是持續(xù)的、投入的在體育和足球這個品類賽道去深耕,腳踏實地,保持謙虛。我們一直堅持在每個版本迭代中都能給玩家?guī)砀玫捏w驗,想辦法增加產(chǎn)品的可信度和玩家的代入感,我們希望《綠茵信仰》能夠“面目鮮明”,而且符合一種存在感美學,能夠引人入勝,把大家引領到真實的足球中。當然,在市場能夠穩(wěn)步前進,步步為營,對于我們來說是期望也是一場硬仗,“我們必須看得比別人遠,走得比別人堅決?!?

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    Q:《綠茵信仰》有很多特色玩法,備受玩家喜愛。在研發(fā)過程中,大家是傾向繼續(xù)深挖玩法,還是考慮設計更多新的創(chuàng)新玩法,為什么?

    A:可以說是兩個方向都是必要的,對現(xiàn)有核心玩法的深挖是改善和拓展長線運營的必經(jīng)之路,拿一個PVP玩法舉例,玩家在體驗排位賽時歷經(jīng)多個賽季,那么如何在不同賽季里做出目標感、差異化和涌現(xiàn)式的樂趣?以減少玩家在重復比賽或戰(zhàn)斗中感受到的循環(huán)感和PVP壓力。這時上面說到的足球文化的普及就理所當然地展開了,在賽季主題中融入文化教育,比如在意大利聯(lián)賽主題中我們增加對意甲豪門的定制關卡,向玩家講述那個時代的背景。通過PVE和PVP的穿插、階段獎勵的心流刺激等讓玩家能夠在激烈的比賽后靜下心閱讀足球,對于玩法來講也是一種沉淀。

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    Q:目前版本中,您最滿意的內容是什么,而哪些部分覺得還有優(yōu)化與改進的空間?

    A:我們在構建整個產(chǎn)品是從體驗線、升級線、目標線和培養(yǎng)線出發(fā),整個核心模式玩法的搭建是我們前期做的比較完整的部分,團隊很多同學都是深度的游戲愛好者或者是同類競品的體驗專家,整個玩法庫建立很早就成為我們在調研和設計期就穩(wěn)步準備的一環(huán);那么如何能夠把上面說到的四條線合理的連接,形成一個良好閉環(huán)生態(tài),是極具挑戰(zhàn)的。比如玩家可能會說“成長太慢,玩了好久沒感受到樂趣”,那么此時我們就要去冷靜地復盤,是玩法失去了趣味感還是比賽戰(zhàn)斗的體驗不佳。

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    Q:對于加盟球星的選擇與順序,有什么考慮標準嗎?大家都有自己喜歡的球星,如何取舍的?

    A:主要是從球星的綜合影響力和我們玩家的主要年齡層出發(fā)。對于較年輕的玩家來說他們可能接觸足球的時間會晚一點,那么如果加入一些早期的球星或者上古球星,那么可能會較難的產(chǎn)生共鳴。相反,有一定年紀的玩家他們對于這類球星的情懷更加深刻,所以我們會綜合很多因素來考慮球星加盟這件事,最后就是和玩法的深度結合,讓球星能夠最大化地融入綠茵信仰中。

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    Q:擬真類運動游戲的研發(fā)成本普遍偏高,如何看待這個問題,這對研發(fā)有什么影響嗎?

    A:重要是提前做好版本規(guī)劃和時間管理,我們整個團隊非常年輕,大家都充滿活力和熱愛,但大家也都在不斷地累積經(jīng)驗和踩坑,作為挑戰(zhàn)者我們需要驗證一些設計的合理性、可行性,在沒有市場較成熟的例子的前提下這也是較難的,這里也需要做大量的用戶測試和調研,我們需要保證每一個新的玩法設計不會破壞現(xiàn)有的游戲生態(tài),但又能讓玩家喜歡以及解決之前的一些問題。

    同時,我們也在和時間比賽,需要做很多內容,但這些玩法和功能需要完整且自洽,還有足夠扎實的內容量。而我們每一個里程碑的內容單獨拎出來都可能是競品半年甚至更久周期的研發(fā)量。

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    Q:新版本的研發(fā)過程中如何考慮創(chuàng)新與特色,有什么獨特的竅門嗎?

    A:我們在這個賽道中還處于發(fā)育和挑戰(zhàn)的狀態(tài),所以目前會以一個快速版本迭代和保持長線精細化運營的節(jié)奏進行開發(fā)。在新版本中,我們仍然會以自身的角度,從玩法創(chuàng)新跨越到題材創(chuàng)新的模型出發(fā),生涯模式是我們在后續(xù)版本中重點的模式玩法,在這里玩家將可以體驗到足球世界中的每一個細節(jié),球員自己的競技狀態(tài),與教練、球員相處的關系,職業(yè)生涯的轉會計劃還有日常生活均會展現(xiàn)給大家。

    那么目前我們的開發(fā)工作一直在穩(wěn)定地進行中,團隊里的每個人,不管原來做什么工作的,現(xiàn)在都要學會變成一個會搭積木的人,全局思維思考,要能擁抱新事物,去解決研發(fā)和創(chuàng)作上的問題,大家一起突破、回歸創(chuàng)作,最后希望能在游戲周年的時候給玩家呈現(xiàn)一個完善和更加有趣的版本。

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    Q:對版本未來發(fā)展有什么布局或想法,能否描繪一下您心中未來的《綠茵信仰》?

    A:大目標還是能讓《綠茵信仰》成為一款大DAU的產(chǎn)品,玩家通過我們的游戲熟知足球,從了解逐漸變成熱愛。未來我們的著手點和要做的事情非常多,改善玩家的社交生態(tài)、電競玩法方向的拓展(包含玩法UGC上的嘗試),生涯模式玩法等等,在這些內容的落地中我們有很多細節(jié)需要打磨,過程中可能還要做一些加法和減法。當然,設定較高的目標的同時也會帶來挑戰(zhàn)和壓力,我們自己會對產(chǎn)品有較高的預期,不僅是從手游角度,更是要向AAA游戲的方向努力,踏實落地,把每一個玩法故事講完。讓這些世界觀包裝和玩法都更符合足球,更加舒適的體驗。

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