《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

廉頗

2023-08-01

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作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
追求探索感的游戲都差不到哪去。

    去年下半年,《代號:56》第一次曝光了游戲的PV。當時,玩家的反饋談不上多么熱烈,一是由于制作方“北落師門”是個名不見經(jīng)傳的新生工作室,二是因為游戲所打出的標簽,是一個看上去頗為古怪的東西——東方美學下的中式廢土。

    廢土在游戲領域一直都是長盛不衰的命題,這個充斥著破敗、野蠻、重生與希望的概念,有著太多能讓游戲發(fā)揮的地方,故而它總是讓人著迷??僧敗皬U土”這個詞與“東方美學”結合起來時,的確讓人難以想象它究竟是何種表現(xiàn)——“東方美學”的元素與“廢土”所指涉的廢墟與混亂的景象,確實少有耦合之處。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    然而,隨著《代號:56》信息的逐漸披露,不少參與過海外測試的玩家不斷反饋關于游戲的基本信息,其在海外玩家口中頗高的口碑,以及肉眼可見的上乘之作水準,讓其于國內(nèi)玩家心中的期待值被不斷拉升著。而在近期的ChinaJoy上,《代號:56》也帶來了一個頗為成熟的游戲試玩版本,我們第一時間前往現(xiàn)場體驗了這個版本,并根據(jù)游玩的內(nèi)容撰寫了本篇試玩報告。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    必須得承認的是,《代號:56》的確有著符合其“全新次時代射擊手游”宣傳語的工業(yè)水準,游戲中的模型精度、物體材質、光照變化、陰影層次等硬性的畫面指標,均能夠看出有很高的質量。這其中當然有網(wǎng)易方面提供的設備環(huán)境良好帶來的影響,但也足以說明本作在畫面規(guī)格上的高度??紤]復雜的手機設備規(guī)格帶來的影響,本作在正式上線后,在畫面表現(xiàn)上或許會有些參差不齊,對此我也詢問了現(xiàn)場的工作人員,得到了正在努力做適配,以及考慮推出PC版的答復。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    而在高規(guī)格的工業(yè)水準下,“北落師門”也向我們進一步展示了其對于“中式廢土”這一命題的完成度。某種程度上,《代號:56》在這方面交出的答卷超出了我的期待,我原本以為這一宣傳語不過是個夸大其詞的噱頭,真正落到游戲中仍然只是最普通不過的“臟亂差廢土”景象。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    這并不算錯,但只限野外,到了聚集地等建筑密集的場景中,你會發(fā)現(xiàn)“北落師門”的確抓住了“東方美學”的某個核心——建筑。雕梁畫棟、斗拱飛檐,一些富含東方元素的建筑被用到了游戲的鋼筋叢林里,給出了相當獨特的視覺體驗,雖說這距離完全意義上的“中式廢土”仍有距離,但他們的確給出了具體的答案,并在不斷完善中。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    離開對視覺表現(xiàn)的關注后,游戲的玩法很快吸引了我的注意力,作為一款以“射擊”為戰(zhàn)斗主旋律的游戲,《代號:56》很反主流地選擇了PVE的游戲方式,在整個游玩流程中,我感受到的更多是對難關的攻略、對地圖的探索、對戰(zhàn)斗方式的優(yōu)化,以及對整體世界的關注,雖然這些在主機游戲上都已經(jīng)不是新鮮的玩法表達,但在手游中,《代號:56》的確給出了“射擊”的不同體驗。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    在輔助射擊的幫助下,《代號:56》給出了很舒適的射擊手感,在試玩期間我體驗了狙擊、步槍和手槍三種不同類型的武器,它們都很好地體現(xiàn)出了這些武器自身的特色。在結合游戲本身圍繞掩體展開的PVE射擊戰(zhàn)斗中,良好的射擊手感配合翻滾、掩體射擊等動作,令看上去只是“瞄準,射擊”的打副本體驗,有了頗為起伏的節(jié)奏變化。

    本作的副本BOSS參考的不僅僅有其他射擊游戲的設計,還有不少MMO的設計,過場演出、特定的戰(zhàn)斗機制、需要玩家小隊彼此配合BOSS戰(zhàn)打法,在射擊游戲中都是具備一定新鮮感的玩法表現(xiàn)。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    值得一提的是,本作雖然是組隊挑戰(zhàn)副本的設置,但游戲并不強制玩家進行社交,在試玩展臺的我原本以為會登上相當長一段時間才會有隊友,但實際上在稍等一會之后,系統(tǒng)便為我分配了可靠的NPC隊友,這顯然照顧了許多“獨狼”玩家們的體驗。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    除了副本、主線任務與世界探索外,《代號:56》中最為重要的玩法之一便是“秘境”探索,這是個很有趣的“類開放世界”玩法,玩家仍然在一大片區(qū)域中以射擊的方式作戰(zhàn),但卻能找到許多“謎題”“尋寶”之類的玩法要素。根據(jù)工作人員的解答,“秘境”這一玩法是他們游戲中的主軸之一,一些稍大的“秘境”甚至可以支持玩家進行數(shù)個小時以上的高強度探索,為“射擊”游戲提供了除“戰(zhàn)斗”之外更多的游戲樂趣。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    整體體驗了游戲的玩法之后,我在游戲的廢土世界中四處閑逛下,找到了一些頗為有趣的細節(jié),這些細節(jié)反映了“北落師門”在世界觀構建上一些細致的表達。

    比如游戲的背包里玩家并不能看到所謂的“貨幣”選項,玩家在商店中消費時,花費的是不同顏色的“齒輪”,這并不單單只是普通貨幣的變種形態(tài),因為在商人處,你能看到他的售貨欄里,存在著同樣形態(tài)的“齒輪”,這也意味著玩家與這些NPC,最起碼在經(jīng)濟體系下,在游戲中是對等的狀態(tài)。

    《代號:56》試玩報告:自辟前路的中式廢土

    從上線初受到許多質疑,到一步步獲得認可,《代號:56》在一點點地用自己的表現(xiàn)證明著自己,本次的ChinaJoy試玩給出了一個不錯的階段性答卷,希望在后續(xù)他們能繼續(xù)書寫他們的正確答案。

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