《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

廉頗

2023-07-31

連揍我的那只蘑菇都長得一個(gè)樣。

    對很多人來說——包括我在內(nèi)——《冒險(xiǎn)島》這個(gè)游戲都是“童年回憶”。Q萌卡通的畫風(fēng)、風(fēng)格各異但總歸輕松愉快的配樂與場景,還有與外表并不那么相稱的深度玩法??上В员环Q之為“童年回憶”,便是因?yàn)殡S著“童年”的消逝,《冒險(xiǎn)島》逐漸告別了大多數(shù)玩家的生活。而如果不想要去觸碰灰色領(lǐng)域的私服的話,想要咀嚼這份回憶的方式,卻是寥寥無幾。

    而有趣的是,多年之后的今天,《冒險(xiǎn)島》開發(fā)公司NEXON卻做出了個(gè)讓所有人都能重溫這款游戲的決定——開發(fā)《冒險(xiǎn)島》官方正版手游《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》。

    《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

    這款游戲在韓國已經(jīng)運(yùn)營了一段時(shí)間,穩(wěn)定的運(yùn)營與頗為契合玩家需求的玩法,讓其有著相當(dāng)程度的好評,而同樣以《冒險(xiǎn)島》為集體回憶的國內(nèi)玩家群體們,也即將迎來這款游戲的國服。在近幾日的ChinaJoy現(xiàn)場,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》官方也放出了游戲最新的試玩版本,我們第一時(shí)間前往現(xiàn)場體驗(yàn)了這個(gè)版本,并根據(jù)游玩的內(nèi)容撰寫了本篇試玩報(bào)告。

    在上手的瞬間,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》給人的第一個(gè)感受便是“還原”。不愧是《冒險(xiǎn)島》的開發(fā)公司出品,雖然畫面向著“像素化”的方向稍微偏移了一些,但無論是場景、人物、配色、建筑,以及那一個(gè)個(gè)敵人的樣貌,都與往日如出一轍。

    根據(jù)官方的說法,曾經(jīng)如射手村、廢棄都市、天空之城等場景,在本作中全都會復(fù)現(xiàn),原作中所有對應(yīng)的BGM在手游中也會回歸,所有往日的玩法都會進(jìn)行改造加入,單論視聽體驗(yàn),《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》對玩家們而言可以說是“昨日重現(xiàn)”。

    《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

    《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

    只不過,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》并不是《冒險(xiǎn)島》的一比一復(fù)刻版,雖然前者要繼承的是后者的意志,但《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》在玩法設(shè)置上其實(shí)已經(jīng)與原版的《冒險(xiǎn)島》有著相當(dāng)巨大的差距。

    最為顯著的一點(diǎn)是《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》是個(gè)掛機(jī)收益較高的游戲,也就是說《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》某種意義上已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)摹胺胖糜螒颉钡奶卣?。游戲中的?jīng)驗(yàn)、金錢都不再是以玩家清理怪物的方式獲得,而是主要通過掛機(jī)玩法獲得。同樣的,游戲中的裝備也是相當(dāng)反直覺的非打怪掉落,而是玩家在獲得了裝備的圖紙之后,通關(guān)一個(gè)個(gè)素材副本來獲得打造裝備的素材,從而實(shí)現(xiàn)素材的升級。

    《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

    雖然,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》與原版《冒險(xiǎn)島》還有不少地方有著區(qū)別,但“手動”與“掛機(jī)”的矛盾,一定是當(dāng)中最為尖銳,也被玩家們討論最多的。

    平心而論,NEXON選擇將“掛機(jī)”作為游戲的主軸玩法是能夠被理解的。

    一方面,在當(dāng)年原版《冒險(xiǎn)島》運(yùn)營近20年之時(shí),在早年那個(gè)網(wǎng)游安全技術(shù)尚不完善的年代,工作室、腳本、外掛等問題一直都極為猖獗。而嚴(yán)格規(guī)范資源的產(chǎn)出,并讓資源與玩家的游玩方式進(jìn)行高度綁定,即以“掛機(jī)”與“打造”來代替“掉落”,是一種能夠有效卡死工作室輕松獲取大量資源與高級號的措施。

    另一方面,原版《冒險(xiǎn)島》流行的時(shí)間段,距今已經(jīng)有十多年,但年將其奉為圭臬的玩家們,如今也都已經(jīng)是步入社會的成年人,如今再讓他們花一個(gè)晚上在野外刷怪只為了升幾級,準(zhǔn)備一千個(gè)藥只為了獲得一個(gè)打“扎昆”比較保險(xiǎn)的機(jī)會,對他們來說反而是成本更高的。

    在這種情況下,“掛機(jī)玩法”對許多“老《冒險(xiǎn)島》玩家”來說,或許是更為出色的選擇。

    《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》試玩報(bào)告:原汁原味的別樣體驗(yàn)

    就目前游戲體驗(yàn)來看,手游對于端游的“像素級”還原是重溫冒險(xiǎn)島回憶的核心亮點(diǎn),“掛機(jī)”玩法的加入也能看出研發(fā)對玩家輕松減負(fù)的游戲體驗(yàn)的努力。但“掛機(jī)”玩法的比重,讓對“手動”有一定期待的玩家難以獲得更多收益,確實(shí)是值得商榷的事情。希望后續(xù)國服的運(yùn)營,能夠根據(jù)國內(nèi)玩家的需求而進(jìn)一步地調(diào)整游戲內(nèi)的資源產(chǎn)出方式吧。

    此外,《冒險(xiǎn)島:楓之傳說》手游即將在8月17日正式上線,各位冒險(xiǎn)家屆時(shí)可以一起回歸,重溫最初的冒險(xiǎn)!

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