《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜

和玩家共同期待8月22日的到來(lái)。

    這不是我第一次采訪《洛奇英雄傳》了。幾乎每一年的ChinaJoy,我都會(huì)和《洛奇英雄傳》項(xiàng)目組的人聊聊,有的時(shí)候是聊過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),有的時(shí)候是聊新版本,有的時(shí)候是聊未來(lái)的方向。

    說(shuō)實(shí)話,這種交流是讓人開心的——你知道的,知道《洛奇英雄傳》一直有人持續(xù)不斷地針對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化與改進(jìn),這總是件好事兒。

    而今年,在新角色埃切爾上線之際,我又和《洛奇英雄傳》的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人DANIEL與資深零食攻進(jìn)行了一次對(duì)談——這很有趣,請(qǐng)相信我。

    《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜

    Q:請(qǐng)問(wèn)《洛奇英雄傳》新角色埃切爾何時(shí)于國(guó)服上線呢?

    A:《洛奇英雄傳》全新角色埃切爾將于七夕佳節(jié),也就是8月22日登錄國(guó)服。他是一位手持戰(zhàn)矛與戰(zhàn)盾且具有強(qiáng)烈生存能力的戰(zhàn)士,我們誠(chéng)邀各位玩家前來(lái)體驗(yàn)與感受。

    《洛奇英雄傳》專訪:不一樣的驚喜

    Q:對(duì)于埃切爾這位新角色,從外觀上看是一位充滿野性的形象,為什么會(huì)為他設(shè)定這一形象呢?

    A:為了與此前的角色有所不同,《洛奇英雄傳》開發(fā)團(tuán)隊(duì)參考了古羅馬戰(zhàn)士戰(zhàn)矛和戰(zhàn)盾的戰(zhàn)斗理念,并為打造一個(gè)符合游戲的角色,而擴(kuò)張了世界觀,增加了異國(guó)風(fēng)貌、人種、文化等關(guān)鍵點(diǎn),創(chuàng)造出了紅色頭發(fā)、獨(dú)特五官的埃切爾的形象。與此同時(shí),為了讓他從異國(guó)他鄉(xiāng)移居庫(kù)漢的理由更順理成章,開發(fā)團(tuán)隊(duì)給予了他非常獨(dú)特、粗糙又原始的男性魅力。也就是說(shuō),他剛開始是一個(gè)充滿野性的“野犬”形象,但是來(lái)到庫(kù)漢傭兵團(tuán)之后,被身邊溫暖的人吸引并漸漸敞開心扉,這位男士便看起來(lái)“不太冷”了,不過(guò)呢,這是一個(gè)需要玩家們花費(fèi)一些時(shí)間和耐心才能感受到的內(nèi)容哦!

    Q:在ChinaJoy《洛奇英雄傳》發(fā)布會(huì)上,零食攻為大家介紹埃切爾的戰(zhàn)斗特點(diǎn)是攻防一體與連續(xù)攻擊,可以簡(jiǎn)要介紹一下嗎?

    A:這要說(shuō)到埃切爾的背景了,他從小生活在弱肉強(qiáng)食的貧民窟中,所以他具備在危險(xiǎn)情況下超強(qiáng)的生存能力。他除了使用武器戰(zhàn)矛外,還會(huì)利用戰(zhàn)盾進(jìn)行防守與反擊,可以說(shuō)是攻守兼?zhèn)?,不過(guò)呢,這個(gè)攻守兼?zhèn)涞募寄苁谴嬖诶鋮s時(shí)間的,因此在適當(dāng)?shù)沫h(huán)境之中靈活運(yùn)用,在超高難度的戰(zhàn)役之中也有非常可觀的輸出空間與作戰(zhàn)能力。而他的連續(xù)攻擊,則是在開啟一個(gè)名為“不屈斗志”的BUFF后,在一段時(shí)間快速恢復(fù)體力進(jìn)行不間斷攻擊,可以說(shuō)是一個(gè)非常強(qiáng)力的BUFF。所以我們很期待玩家們都能感受到埃切爾攻防一體與連續(xù)攻擊的戰(zhàn)斗特點(diǎn),并且在戰(zhàn)役之中自如運(yùn)用。

    Q:角色平衡性調(diào)整對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)非常重要,請(qǐng)問(wèn)《洛奇英雄傳》在進(jìn)行平衡性調(diào)整的時(shí)候考慮到哪些因素?有何依據(jù)?

    A:23位各具不同個(gè)性的角色想要在戰(zhàn)役之中保持平衡,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)并非一件簡(jiǎn)單的事情,如果再加上擁有二武的角色,那數(shù)量還要更多。另外,每位角色佩戴的裝備、頭銜持有量以及其他內(nèi)容所附加的能力值也多種多樣,而角色平衡與這些附加能力值無(wú)關(guān),更集中于調(diào)整角色能力而產(chǎn)生的差異,為了不讓差距拉大從而影響平衡。在這個(gè)過(guò)程中,防止角色的戰(zhàn)斗魅力降低是平衡調(diào)整要顧及的最重要的因素之一。我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)現(xiàn)階段正考慮以什么數(shù)據(jù)為依據(jù)調(diào)整角色平衡,以及調(diào)整平衡是以何種方向進(jìn)行等。為了向玩家們解釋這個(gè)過(guò)程,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)在不久的將來(lái)為玩家們進(jìn)行說(shuō)明,還請(qǐng)大家多多關(guān)注《洛奇英雄傳》官網(wǎng)后續(xù)內(nèi)容!

    Q:《洛奇英雄傳》新角色埃切爾即將上線,有什么想對(duì)玩家們說(shuō)的話嗎?

    A:《洛奇英雄傳》作為一款動(dòng)作網(wǎng)游,我們注重的當(dāng)然是游戲性與打擊體驗(yàn),所以我們希望玩家們都能感受到埃切爾攻防一體與連續(xù)攻擊戰(zhàn)斗特點(diǎn),也很期待玩家們能夠在此基礎(chǔ)之上玩出自己的特色。在感受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),玩家們也可以稍微花一些精力與他培養(yǎng)一下感情,在不斷情感積累之后,這位冷酷霸氣的男角色說(shuō)不定會(huì)給你不一樣的驚喜哦!最后,感謝《洛奇英雄傳》英雄們對(duì)游戲的大力支持,一起期待8月22日新角色埃切爾到來(lái)吧!

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