廉頗
2023-07-10
從“你們沒有手機嗎”那個玩笑話開始,《暗黑破壞神:不朽》一直沒有離開過關(guān)于“暗黑”這個游戲IP的風(fēng)暴中心,在其上線之初,關(guān)于其的爭議更是一波未平一波又起。然而在這一年里,隨著官方的穩(wěn)定運營,無論是口碑還是玩家的數(shù)量,都在不斷地上升中,《暗黑破壞神:不朽》也成了談及這一游戲品類時不得不去提及的一部作品。
作為“暗黑”這個名字在國內(nèi)的留存的唯一作品,《暗黑破壞神:不朽》悄然迎來了自己的一周歲生日。于此之際,整個項目組,都決定給這部作品一個全新的開始,而在周年版本開始之前,他們也在自己的公司本部,舉辦了一次周年慶發(fā)布會與玩家線下見面會,為我們披露了許多獨家的未來計劃。
在Coser與主持人聲情并茂、抑揚頓挫的開場白之后,《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)行制作人“佛佛”略帶羞澀地進入到了發(fā)布會的正式環(huán)節(jié)。在關(guān)于本次發(fā)布會的主要內(nèi)容闡述上,他將落點落于“創(chuàng)新”“改革”與“修正”上。
制作人與大家分享了一些還在開發(fā)中的內(nèi)容,未來《暗黑破壞神:不朽》在玩法、內(nèi)容、機制,以及最為核心的職業(yè),都有著頗為重要的新東西。
首先到來的是一個全新的PVP玩法,也是完全不同于以往的PVP玩法?!鞍岛诓恍唷钡腜VP玩法一直都在游戲中占據(jù)著較重的比例,雖然游戲的主體仍是玩家的刷怪打?qū)?,BD配裝,但PVP玩法的獎勵,仍讓許多玩家需要去考慮“與人斗”的問題。
但在一個裝備驅(qū)動為核心、數(shù)值成長作用相當(dāng)明顯的游戲中,無論是PVP的玩法還是玩家彼此之間的平衡體驗,都存在著一定的問題,于是這個中世紀(jì)魔法冷兵器的類吃雞玩法便誕生了。
利用移動設(shè)備的便攜性與天然的社交優(yōu)越性,未來的《暗黑破壞神:不朽》將帶來一個全新的4人組隊,4支隊伍相互對抗的“吃雞”玩法?!俺噪u”玩法從零開始發(fā)育的過程,團隊的協(xié)作與策略,隊伍之間的對抗等等要素,將如何融入一款“暗黑”類游戲,是團隊非常關(guān)注的問題。打怪刷寶的體驗,構(gòu)建BD的過程要如何嵌入這種對抗模式,也是在這個玩法更新之后,非常值得觀察的一件事情。
但很顯然,這個玩法的更新是“暗黑不朽”項目組想要去拓展游戲作為一款“暗黑”類手游的維度的一種嘗試,它從游戲原有的游玩內(nèi)容出發(fā),但前往的是與以往不同的方向。除了這個PVP玩法之外,游戲還有一個全新肉鴿玩法的更新。
這個肉鴿玩法顛覆了原本的操作模式,轉(zhuǎn)為了豎屏單手操作,玩家能夠操控角色應(yīng)對無窮的怪物狂潮,并在這個過程中獲得不斷的提升。由于沒有具體的游戲內(nèi)畫面,我們只能通過其描述,猜測其或許是“類吸血鬼幸存者”的一種模式,畢竟在“肉鴿”“怪物狂潮”這樣的關(guān)鍵詞中,“類吸血鬼幸存者”的體驗的確是與“暗黑”的契合度相當(dāng)高的。
根據(jù)“佛佛”的說法,這個玩法的出現(xiàn),為的是拓展“暗黑不朽”的游玩場景,希望玩家能夠在碎片時間,能夠拋開“必須雙手握持手機”的游玩儀式感,更輕松地進入到游戲之中。
除了新玩法之外,在體驗與游戲機制上,未來的版本也將迎來大量全新的內(nèi)容,比如一只能夠提供戰(zhàn)斗輔助、金幣道具裝備拾取功能、BD切換輔助,以及回城分解裝備輔助的“戰(zhàn)寵”;一個以“賽季制”為核心,以“減負(fù)”“BD強化”“解除戰(zhàn)等限制”為關(guān)鍵詞的全新服務(wù)器;以及故事劇情的進一步推進,“崔斯特姆大教堂”等新副本的加入,直面“迪亞波羅”的全新劇情與地圖。
有新自然有舊,有全新的內(nèi)容,自然有對原本內(nèi)容的改革,“佛佛”在接下來的游戲內(nèi)容改良上,非常針對性地瞄準(zhǔn)了當(dāng)下“暗黑不朽”的一些核心問題——陣營,以及……傳奇寶石。
“暗影會”一直在笑,“不朽者”始終苦逼的情況已經(jīng)被“暗黑不朽”的玩家們吐槽了無數(shù)次,未來項目組也總算決定對它們進行大幅度的調(diào)整。不僅為“不朽者”們提供更強力的BUFF與專屬披風(fēng),還針對性地優(yōu)化了“不朽者”的陣營玩法,“流放之戰(zhàn)”在輪換初期也能參與,寶庫玩法中也有了反擊環(huán)節(jié),不再那么憋屈。
在游戲最核心的養(yǎng)成,也是玩家們關(guān)注最多的核心內(nèi)容“傳奇寶石”上,規(guī)劃中的版本也提供了更為友好的改良。
一方面是“試用寶石”的加入,給玩家一個更清晰的BD轉(zhuǎn)型指引,讓玩家不必為了一個轉(zhuǎn)型想法就去耗費大量的時間精力來從頭培養(yǎng)傳奇寶石。另一方面,寶石的分解、降級、升級等等機制都將變得更加友好,同樣是服務(wù)于有意愿嘗試更多BD的玩家。
在介紹完這些林林總總、體量已然頗為豐富的新內(nèi)容與更新后,會場的燈光突然一暗,大屏幕上開始出現(xiàn)一位穿著歐洲中世紀(jì)貴族盔甲,但又有著幾分癲狂氣質(zhì)的騎士,在一陣血氣之中,他變身成了一只更具侵略性的怪物向著敵人發(fā)起了攻擊,隨后這個PV落下帷幕。
這時,我們都知道本次發(fā)布會的重頭戲——狂騎士要來了。
自從《暗黑破壞神3》發(fā)布以來,這個系列已經(jīng)有十年時間,沒有迎來過新的職業(yè),即便是在最近掀起了社交媒體狂潮的《暗黑破壞神4》,游戲中的職業(yè)也都是那幾位“老伙計”。沒有想到的是,在許多人眼中只是作為“暗黑”這個IP的延伸、所謂“暗黑”正統(tǒng)作品“代餐”的《暗黑破壞神:不朽》,率先做出了“零的突破”,帶來了一個前所未有的職業(yè)。
在一陣掌聲中,“暗黑不朽”的美術(shù)總監(jiān)“波波”走上了舞臺,開始為我們講述“狂騎士”這個職業(yè)的設(shè)計思路,以及具體的職業(yè)特征。
由“血族”和“騎士”兩種元素混合而成的“狂騎士”,在著裝上是更貼近中世紀(jì)貴族騎士盔甲的風(fēng)格,使用的武器也是騎士們最為具備代表性的武器——長槍。在“狂騎士”之前,“暗黑不朽”中的所有職業(yè),要么是遠程的法師或獵魔人,要么是近戰(zhàn)的野蠻人或武僧,從未有過像“狂騎士”這樣,使用長槍的中距離攻擊角色。
而“狂騎士”有趣的地方在于,他的普通攻擊,除了長槍揮掃穿刺外,拉開一定距離后也能變成具備威脅的普通攻擊,這意味著這個職業(yè)有兩種不同的攻擊模板,因此具備相當(dāng)豐富的BD拓展性。
技能上,“狂騎士”具備兩種分別為“影魔法”和“血魔法”的技能體系。和其他職業(yè)一樣,這兩種不同的技能體系,為“狂騎士”帶來了相當(dāng)全面的能力,騷擾、牽制、范圍傷害、遠程攻擊、不同距離的控制,乃至如“噬靈狂魔”一般的變身能力,是一個無論是操作感還是BD思路都相當(dāng)多元化的職業(yè)。
在描述這一職業(yè)的各種特色時,“波波”頗為有趣地不斷地使用了“酷”這個形容詞,或許是有意地在用這個詞來進行“一語雙關(guān)”的調(diào)侃。但不得不說,放在“狂騎士”這個十年來首個“暗黑”新職業(yè)上,“酷”確實非常恰當(dāng)。
“狂騎士”的到來,讓整個玩家見面會也迎來了高潮,16位玩家主動上臺參加了新職業(yè)的試玩,同時進行了兩場8V8的“圣跡戰(zhàn)歌”對抗。主辦方非常貼心地安排了兩位策劃在旁進行解說,很可惜平時埋頭開發(fā)游戲的他們可能嚴(yán)重缺乏解說經(jīng)驗,整個解說流程最有趣的反而是在聊他們?nèi)绾螌Α翱耱T士”這個職業(yè)進行設(shè)計的部分。
而隨著玩家之間的愉快開黑環(huán)節(jié)落幕后,本次的玩家線下見面會便迎來了尾聲——策劃面對面。《暗黑破壞神:不朽》項目組的幾位核心策劃上臺,現(xiàn)場回答了玩家們的一些問題,包含了“圣跡戰(zhàn)歌”的匹配與平衡問題,游戲的劇情問題、數(shù)值問題、“災(zāi)厄難度”的出現(xiàn)問題、戰(zhàn)團和公會戰(zhàn)問題、魔神挑戰(zhàn)問題,以及傳奇寶石的問題。
項目組們也很誠懇地向被這些問題困擾的玩家們道了歉,并表示在接下來的游戲版本更新中,“圣跡戰(zhàn)歌”的匹配平衡會有所調(diào)整、魔神挑戰(zhàn)會更加有趣、“奇遇”玩法的驚喜感會提高、戰(zhàn)團與公會戰(zhàn)不再會變成強制社交玩法,傳奇寶石也會變成一個更加輕量化的養(yǎng)成內(nèi)容。
其中有個頗為核心的問題值得關(guān)注,即“游戲的技能欄不夠用”的問題,對此策劃們表示這是個很值得去探索的想法,因為他們希望更多的玩家能夠享受更輕松的游戲體驗,因此更多的技能欄位似乎能夠滿足這一點。但增加技能欄涉及游戲的諸多方面,技能設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計、數(shù)值體系都會因為技能欄的數(shù)量而改變,不是一個拍腦門就能做下去的決策,故而此后還需要更多的探索與調(diào)研。
整個策劃面對面環(huán)節(jié)持續(xù)了半個多小時,策劃們都用頗為誠懇的態(tài)度直面了游戲當(dāng)下的一些問題,并給出了此后游戲改良的一些方案,現(xiàn)場的玩家們也對此表示滿意,在私下的對談中,許多的玩家都表示“群里的小伙伴說可以在打策劃環(huán)節(jié)下手輕一點”。
而在策劃面對面環(huán)節(jié)結(jié)束后,整個《暗黑破壞神:不朽》威斯特瑪暗影集會,也就此落下帷幕。在發(fā)布會環(huán)節(jié),《暗黑破壞神:不朽》的項目組給我們帶來了頗多的驚喜,無論是全新的PVP玩法和肉鴿玩法,還是全新的職業(yè),抑或是那些針對游戲根本的矛盾點進行的改良,都讓人對一周年之后的《暗黑破壞神:不朽》有了更多的信心。
作為國內(nèi)碩果僅存的“暗黑”游戲,希望邁入第二年的“暗黑不朽”,能夠在全新的道路上,越走越遠。
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