廉頗
2023-07-03
《零號任務(wù)》顯然做到了——作為一款非對稱競技游戲,《零號任務(wù)》在玩法與題材方面都有著頗為獨(dú)特的設(shè)計(jì)。
而我們也對《零號任務(wù)》的誕生感到好奇,于是找到了《零號任務(wù)》的制作人虞凱,和他聊了聊。
Q:方便和我們介紹一下《零號任務(wù)》的玩法內(nèi)容嗎?很多讀者可能還并不了解游戲的具體玩法。
A:簡單來說是需要演技的追逃躲藏。玩家分為四名間諜和兩名獵人:四名間諜在場景內(nèi)偽裝并且破解密碼上傳到終端,兩名獵人追蹤間諜,將其擊倒淘汰。
在傳統(tǒng)的非對稱游戲所不同的是:《零號任務(wù)》強(qiáng)勢方(獵人)有兩名玩家,獵人直接可以配合。另一個是增加了偽裝玩法,間諜要通過混入在NPC里偽裝自己,躲避獵人。
Q:作為一款非對稱的創(chuàng)新玩法手游,市面上幾乎是沒有參考答案的,請問《零號任務(wù)》在制作過程中會遇到一些沒有范本可以參考的問題嗎?
A:舉個例子,偽裝玩法是需要單局內(nèi)有幾百個AI NPC,并且NPC密度很高,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),對于技術(shù)上是巨大的挑戰(zhàn)
Q:雖然市場上幾乎是沒有對標(biāo)產(chǎn)品的,但您認(rèn)為《零號任務(wù)》的核心競爭力是什么?
A:我們目前正在幾個方向嘗試突破。首先是核心玩法體驗(yàn)的打磨,偽裝博弈體驗(yàn)在移動端是構(gòu)成差異化的;其次是角色題材的構(gòu)建,我們經(jīng)常會收到玩家讓我們完善世界觀的建議,這部分的工作正在全力推進(jìn)中;最后是UGC模式,我們希望通過這類UGC模式,去發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力。
Q:作為一款移動端平臺的設(shè)計(jì)游戲,《零號任務(wù)》是如何解決一些操作便利性問題的?
A:把這樣一個創(chuàng)新性玩法放置在移動平臺,是有很大挑戰(zhàn)的,我們也不斷地在通過用戶測試和反饋,去提升玩家的操作體驗(yàn)。
Q:UGC會成為《零號任務(wù)》未來更新的核心方向嗎?可以和我們簡單聊聊《零號任務(wù)》的編輯器嗎?
A:除了常規(guī)的內(nèi)容更新比如地圖角色,我們還會往UGC方向去重點(diǎn)嘗試。舉個例子,在《零號任務(wù)》未來的版本,玩家也許可以自己編輯一個類似于《明星大偵探》的劇本,這個劇本可以開放給其他玩家去體驗(yàn)。我們已經(jīng)儲備了相應(yīng)的技術(shù)能力,對應(yīng)的功能還在開發(fā)中。我們希望通過這類UGC模式,去發(fā)揮玩家的創(chuàng)造力。
Q:《零號任務(wù)》目前的收費(fèi)模式是什么樣的,方便和我們聊聊嗎?
A:游戲的收費(fèi)模式是外觀付費(fèi),不會做數(shù)值向的付費(fèi)內(nèi)容,這是我們立項(xiàng)之初堅(jiān)持的方向。
Q:我們最早可以在什么時候玩到《零號任務(wù)》呢?
A:共研測試于6月3日開始,大家可以報名“零號共創(chuàng)團(tuán)”,會陸續(xù)放出新內(nèi)容。
Q:有什么想對一直期待《零號任務(wù)》的玩家說的?
A:非常感謝大家的等待,我們在微博有看到玩家在超話打卡700多天,算一下基本從《零號任務(wù)》首曝超話建立開始就一直在了,真是非常感動。玩家對于《零號任務(wù)》的期待,一直是我們開發(fā)的動力。
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