廉頗
2023-06-29
作者:廉頗
無(wú)論是堪稱(chēng)開(kāi)創(chuàng)國(guó)內(nèi)買(mǎi)斷制游戲歷史的銷(xiāo)售成績(jī),還是各種異業(yè)合作與渠道的聲浪,都讓《永劫無(wú)間》在漫長(zhǎng)的時(shí)間中一直熠熠生輝。
而我們也有幸采訪(fǎng)到了《永劫無(wú)間》項(xiàng)目組,問(wèn)了許多你可能感興趣的問(wèn)題。
Q:《永劫無(wú)間》目前的運(yùn)營(yíng)狀況如何?符合您的預(yù)期嗎?
A:除了早先公布的1000萬(wàn)銷(xiāo)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了以外,從公開(kāi)數(shù)據(jù)就可以看到,目前《永劫無(wú)間》穩(wěn)定占據(jù)Steam在線(xiàn)前十,峰值在線(xiàn)人數(shù)在上線(xiàn)以來(lái)也非常穩(wěn)定。國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧開(kāi)機(jī)量第4、各社交平臺(tái)也都有相當(dāng)不錯(cuò)的熱度。遠(yuǎn)超24工作室的預(yù)期。
非常感謝玩家們的支持,大家的意見(jiàn)和建議我們一直都有看見(jiàn),在努力讓游戲做得更好。大家的支持遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我們立項(xiàng)時(shí)的預(yù)期,我們也將用遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出預(yù)期的努力回應(yīng)大家!
Q:《永劫無(wú)間》前段時(shí)間宣布突破了1000萬(wàn)銷(xiāo)量,可以說(shuō)是國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑了,請(qǐng)問(wèn)感想如何?您覺(jué)得《永劫無(wú)間》能達(dá)到這個(gè)成績(jī),最大的因素是什么?
A:《永劫無(wú)間》用高品質(zhì)占據(jù)了“多人近戰(zhàn)格斗競(jìng)技”的生態(tài)位,同時(shí)這個(gè)品類(lèi)的開(kāi)發(fā)難度無(wú)論是動(dòng)作玩法設(shè)計(jì)還是后臺(tái)服務(wù)器策略都非常高。上一個(gè)在這個(gè)品類(lèi)中創(chuàng)下佳績(jī)的現(xiàn)象級(jí)游戲,可能還要上溯到同樣由關(guān)哥參與創(chuàng)作的《流星蝴蝶劍.net》
另外,中國(guó)游戲市場(chǎng)對(duì)買(mǎi)斷制的接受度也遠(yuǎn)超我們預(yù)期,這個(gè)消費(fèi)習(xí)慣的變化也促成了1000萬(wàn)銷(xiāo)量的快速達(dá)成。
Q:距離上次公開(kāi)銷(xiāo)量已經(jīng)過(guò)去一段時(shí)間了,目前《永劫無(wú)間》銷(xiāo)售成績(jī)的表現(xiàn)如何?大概多久以后我們能再聽(tīng)到一次新消息?
A:我們是Steam暢銷(xiāo)榜的??停N(xiāo)售長(zhǎng)虹,大家可以很快聽(tīng)到新的銷(xiāo)量里程碑?dāng)?shù)據(jù)。
Q:《永劫無(wú)間》經(jīng)常會(huì)有各類(lèi)的聯(lián)動(dòng),請(qǐng)問(wèn)你們是如何確定這些聯(lián)動(dòng)的?
A:除了業(yè)界常見(jiàn)的基于用戶(hù)喜好一手交錢(qián)一手交授權(quán)的策略外,《永劫無(wú)間》因?yàn)閮?yōu)秀的品質(zhì)與全球化的發(fā)行策略,與很多游戲的合作是來(lái)源于“相互認(rèn)可”。比如《臥龍》與《糖豆人》。所以大家才可以在這些游戲中體驗(yàn)到來(lái)自《永劫無(wú)間》的內(nèi)容,這種雙向聯(lián)動(dòng)在中國(guó)游戲界是很少見(jiàn)的。
Q:我們注意到一件事:《永劫無(wú)間》金烏紀(jì)的傳統(tǒng)文化合作與絕大多數(shù)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)都不太一樣,你們似乎越來(lái)越不注重還原了,能和我們聊聊這種變化是由何而來(lái)的嗎?
A:金烏紀(jì)是《永劫無(wú)間》的傳統(tǒng)文化開(kāi)發(fā)企劃廠(chǎng)牌,一路來(lái)我們制作了非常豐富的傳統(tǒng)文化內(nèi)容。
我們認(rèn)為,優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化一定是經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的,一定是在任何時(shí)代、任何媒介中都可以受到群眾歡迎的。我們也認(rèn)為,每一位中華文明的傳人都有責(zé)任,也有資格表達(dá)自己心中最真實(shí)的、自己最喜愛(ài)的內(nèi)容。
修舊如舊固然是正確的選擇,但我們慢慢認(rèn)為游戲在文化傳播的過(guò)程中可以起到和書(shū)本、博物館不同的職責(zé)。我們應(yīng)該讓文化變得更加易于接受,更加“下里巴人”,去做一個(gè)敲門(mén)磚而不是一個(gè)教書(shū)匠。
另外在金烏紀(jì)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)學(xué)到了很多,文化修為也得到了很大的提升,我們有信心詮釋好自己心中的中國(guó)文化。做好文化內(nèi)容一定不是附庸風(fēng)雅或者為自己臉上貼金,有機(jī)結(jié)合是我們最終的追求。
在去年,我們將青白蛇的形象賦予寧紅夜與顧清寒。既致敬了傳統(tǒng)戲曲文化,也通過(guò)大家耳熟能詳?shù)娜宋飶?qiáng)化了《永劫無(wú)間》中兩位角色的關(guān)系。而今年的胡為與岳山,亦敵亦友,一方是守序但被命運(yùn)牽絆的將軍,一方是混沌但自由隨心的叛逆者。他們的形象,又與楊戳與悟空不謀而合。同樣,守序與混沌的紛爭(zhēng)也暗合游戲中金烏與燭龍的陰陽(yáng)對(duì)決。
通過(guò)這樣的解讀,既傳播了文化,又強(qiáng)化了我們自己的品牌形象,這是《永劫無(wú)間》走出的一條新路。
當(dāng)然我們也不會(huì)放棄對(duì)經(jīng)典的嚴(yán)謹(jǐn)還原,不久大家就可以在《永劫無(wú)間》中領(lǐng)略《富春山居圖》的風(fēng)貌。
Q:目前《永劫無(wú)間》在Bilibili和抖音平臺(tái)的播放量都名列前茅,請(qǐng)問(wèn)是如何做到的?
A:主要還是玩家給力,買(mǎi)斷制帶來(lái)的玩家非常有活力,在各個(gè)平臺(tái)都有非常好的使用習(xí)慣。
官方因勢(shì)利導(dǎo),為有創(chuàng)作欲望的玩家做好基礎(chǔ)的獎(jiǎng)金激勵(lì)與內(nèi)容引導(dǎo)就好,成就屬于創(chuàng)作者們!
Q:《永劫無(wú)間》這幾年一直在異業(yè)合作,目前看來(lái)效果都很不錯(cuò)。能和我們聊聊決定這么做的原因嗎?未來(lái)會(huì)繼續(xù)發(fā)展這一塊嗎?
A:很多異業(yè)合作的決定來(lái)自于品牌對(duì)《永劫無(wú)間》的認(rèn)可,而能讓我們的IP讓更多人知曉、讓玩家的生活中擁有更多我們的IP元素,何樂(lè)而不為?
未來(lái),我們會(huì)加大進(jìn)行異業(yè)合作的力度,除了日常消費(fèi)品與餐飲企業(yè)外,也有奢侈品與汽車(chē)企業(yè)向我們伸出了橄欖枝,期待在未來(lái)順利達(dá)成這些合作。
Q:電競(jìng)似乎是《永劫無(wú)間》的發(fā)展方向之一,能和我們聊聊目前《永劫無(wú)間》的電競(jìng)化嗎?
A:目前《永劫無(wú)間》已經(jīng)建立了相對(duì)完善的職業(yè)體系,也積累了不錯(cuò)的粉絲量。第二屆世界冠軍賽直播熱度已突破1400萬(wàn),這是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的開(kāi)始。國(guó)內(nèi)聯(lián)賽的熱度也有了明顯的提升。
我們觀(guān)察到在建立了穩(wěn)定的職業(yè)體系后,更多玩家感受到了《永劫無(wú)間》的競(jìng)技魅力。這階段我們的工作重點(diǎn)在于全民賽事的開(kāi)展,通過(guò)校園賽、城市賽等,讓更多人體驗(yàn)我身無(wú)拘的競(jìng)技快感。
Q:能透露一下未來(lái)《永劫無(wú)間》的更新內(nèi)容嗎?
A:敬請(qǐng)期待周年慶!
Q:未來(lái),《永劫無(wú)間》的IP會(huì)有多媒體形式的發(fā)展嗎?
A:我們正在預(yù)研這方面的內(nèi)容,但我們的主業(yè)還是做好游戲本身,會(huì)評(píng)估團(tuán)隊(duì)是否有余力創(chuàng)作相關(guān)內(nèi)容。如果有內(nèi)容制作方對(duì)為《永劫無(wú)間》制作番劇等IP衍生內(nèi)容,請(qǐng)和我們聯(lián)系!
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