家人們,誰懂啊,我本來以為同樣是發(fā)布會,周一的B社可以甩出四十五分鐘的《星空》實機演示帶開發(fā)者扯淡鎮(zhèn)場子,那么到了周二那天的卡普空四十周年發(fā)布會,近年口碑直線上升,叱咤風云被萬眾仰望的動作天尊,在自家難得的四十周年發(fā)布會上,肯定也會甩出點大消息吧?
雖然天尊目標“讓FTG再次偉大”的《街頭霸王6》最近剛上線就口碑好到爆炸,編輯部的同事們都你現(xiàn)代我動感裝老師傅打得不亦樂乎,之前的三月也有“龍信2”確認制作,以及“生化4RE”正式推出等大消息……
但話說回來,玩家嘛……永遠是“看熱鬧不嫌事大”,游戲出了以后買不買玩不玩是另外一回事,可誰都不會討厭看到更多足夠炫酷的新游戲登場。再說了,大家可都還惦記著去年發(fā)布會上,那個神神秘秘主打可愛蘿莉招牌的新游戲《Pragmata》呢。
這次的卡普空四十周年發(fā)布會,倒也不能說什么干貨都沒有,只是對比起時間僅僅一天之差的《星空》發(fā)布會,確實讓玩家少了點驚喜。
《Pragmata》2020年的宣傳片內(nèi)容
首先,這次發(fā)布會有新作登場,但并非大家想象中的“怪物獵人”新作,而是已經(jīng)在微軟發(fā)布會提前公開過的《Kunitsu-Gami: Pathof the Goddess》。但除了這款已經(jīng)在別家發(fā)布會公開過的游戲,這場卡普空四十周年發(fā)布會基本就沒什么新內(nèi)容了。
可能是動作天尊之前已經(jīng)把《幽靈詭計》和《龍之信條2》這樣的大料都提前曝光了,除了還算讓玩家驚喜的“逆轉(zhuǎn)合集4、5、6精選集”外,就只剩下“洛克人停服手游魔改單機”,以及一些雜七雜八的信息,確實沒什么讓人眼前一亮的內(nèi)容。
《幽靈詭計》的DEMO已經(jīng)可以沖了
那么,那個白金發(fā)色的小女孩登場了嗎?
好消息是,小女孩確實登場了。
壞消息是,她的登場是為了宣布跳票。
當發(fā)布會進行到中段,《Pragmata》出現(xiàn)在玩家們面前。在科幻感拉滿看著像是空間站的建筑中,小女孩孤苦伶仃地坐在地板上,大概率是玩家所扮演的角色,為了保護女孩和周圍涌來的敵人激情對射。而此時的小女孩,似乎完全沒有被外界打擾,只是自顧自地在一張白紙上寫寫畫畫。
隨后,“玩家”快速把女孩背在背上,繼續(xù)向前奔跑,鏡頭緩慢移動到那張小女孩涂寫過的紙上。如果這是幾年前任天堂的發(fā)布會,你有概率懷疑那張紙上是新角色參戰(zhàn)大亂斗的邀請函,但這里是卡普空的四十周年發(fā)布會,而且是已有跳票先例的《Pragmata》。
是的,你沒有猜錯,紙上寫著已經(jīng)被涂改掉的“2022”和“2023”,還有帶著表情符號讓人剎那間心軟的“很抱歉”。答案很明顯——《Pragmata》又跳了,并且這一跳,就把原定發(fā)售日期給跳沒了。
但你可能想不到,玩家們并沒有因為本作接二連三的跳票直接開噴,而是或多或少地,以戲謔的方式展示出了些寬容。比如說,視頻下方B站用戶的熱評“看這樣子應該是兩種結(jié)果,要么整出一個史詩級的大活,在游戲史上留下濃墨重彩的一筆,要么整出一個史詩級的大活,在游戲史上留下濃墨重彩的一筆?!?
說實話,對于這種“二進宮”宣布跳票的作品,玩家們展現(xiàn)出的寬容確實太過少見。畢竟,《狼來了》是個再經(jīng)典不過的故事,放在電子游戲行業(yè),玩家們甚至會為心心念念的游戲新作,制作出“距離XXX發(fā)售還有N年(天)”的倒計時,突然得知“被跳票”是個心理上很難接受的結(jié)果。
尤其是對于那些花了大把時間、精力和金錢在宣發(fā)上的作品。比如那款著名的游戲“游戲史上濃墨重彩的一筆”“史詩級的大活”——《賽博朋克2077》。
是的,我確實是又要鞭尸“2077”了。一方面,聊跳票這個事,基本避不開那款“傳奇跳票”作品;而另一方面,最近“2077”的DLC“往日之影”也開始宣發(fā)了,距離現(xiàn)定的上線時間九月只剩幾個月,大家又短暫地重新關(guān)注到了這款作品。
在相同的宣發(fā)程度以及跳票離譜程度上,縱觀電子游戲界,《賽博朋克2077》幾乎都沒有對手。2020年,全世界游戲媒體被“黃圖”刷了整整三次屏,《賽博朋克2077》從四月跳到九月、十一月又跳到十二月,如果不是“必須”在2020年發(fā)售,且2020年只有十二個月,我相信“2077”必定會跳到2020年十三月。
畢竟,就連在正式上線后,“2077”的優(yōu)化和BUG數(shù)量都有點讓人繃不住。PC端的問題另說,主機端可是重災區(qū)中的重災區(qū),“2077限定機玩不了2077”也成為至今都難以復刻的名梗。
“老馬啊,老馬”
而《Pragmata》目前收到的評論,和曾經(jīng)“2077”的輿情完全不同。說起來,從2020年6月宣布“將于2022年上線”后,這其實也已經(jīng)是這款作品的第二次跳票了,如果再續(xù)上那么一次跳票,它就即將追平“2077”的跳票次數(shù)。
那么,為什么玩家們看上去會對《Pragmata》更寬容些呢?
原因很簡單:
一方面,《Pragmata》完全沒有《賽博朋克2077》當年,那種幾乎想把游戲海報塞到世界玩家臉上的宣發(fā)程度。前兩年的兩次宣發(fā)一次是概念展示,一次是“大眼睛水潤眼彩”,基本沒什么實機玩法上的內(nèi)容。因此,其實并沒有太多玩家,苦等游戲進入“上線后”的階段;
另一方面呢,卡普空可能是關(guān)注到了玩家群體對早期宣傳片中小女孩的反應,所以在2021年宣布跳票時,專門請出小女孩舉牌,用可愛的手寫體宣布跳票信息——而這一次,他們又故技重施,試圖“萌混過關(guān)”。
他們還真成功了,誰能拒絕可愛小女孩的賣萌呢?
很難相信,兩次跳票成了卡普空官方在B站的最高播放前五
再說了,比起純粹的宣布“哥們要二段跳了”,這次的卡普空四十周年發(fā)布會上,《Pragmata》還放出了更多和玩法有關(guān)的信息——比如實機演示中敵人的光劍攻擊,比如驚鴻一瞥的大型戰(zhàn)斗機器人,比如像是完美閃避觸發(fā)“子彈時間”的戰(zhàn)斗機制,又比如小女孩使用特殊能力時的高光展示。
不過,雖然小女孩和整個游戲的細節(jié)都多了不少,但直到目前,除了首部宣傳片和兩次跳票宣布中放出的“邊角料”,玩家們?nèi)匀徊恢馈禤ragmata》的更多內(nèi)容,對這款游戲到底是個什么路數(shù)依舊一頭霧水。
尤其是在發(fā)售時間從2023年跳到未知問號的當下,玩家們多多少少會有些擔心,這款看上去科幻風格拉滿,有著一流水準畫質(zhì)表現(xiàn),主角還穿著酷炫動力裝甲的作品,會不會已經(jīng)“難產(chǎn)”了?又或者,會不會和卡普空曾經(jīng)的《Deep Down》一樣,悄然消失在時間的洪流里?
當然,由于確實缺乏更多有效信息,我們并不能盲目猜測這款很吸引人眼球的“卡普空新IP”是否即將或者已經(jīng)“難產(chǎn)”。但至少可以確定,在這次跳票信息發(fā)布后,卡普空是真學會“打蘿莉牌”了。
雖然“打蘿莉牌”不是什么好事,但話又說回來,這牌也不是人人都能打的——畢竟,去年的“騰訊游戲知己”可是“抄都沒抄會”。
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