《湮滅線》試玩報(bào)告:閃避、跳躍

廉頗

2023-06-15

類銀河惡魔城+肉鴿的經(jīng)典組合。

    《湮滅線》是一款主打機(jī)甲風(fēng)的橫版動(dòng)作游戲,在受邀體驗(yàn)之前,我們以為這又會(huì)是一款市面上常見的,類銀河惡魔城+Roguelike的套路作品。但在上手之后,《湮滅線》純粹的動(dòng)作體驗(yàn)確實(shí)讓我們耳目一新。

    《湮滅線》試玩報(bào)告:閃避、跳躍

    直入主題,《湮滅線》最大的不同是游戲中的20+武器均有獨(dú)立的動(dòng)作設(shè)計(jì)和武器技能。從用途到HITBOX的判定也都有著屬于自己的特點(diǎn)。利用這些差異化十足的武器,玩家可以結(jié)合自己的風(fēng)格發(fā)揮優(yōu)勢(shì),舉個(gè)例子,浪漫的鉆頭搭配背刺暴擊,會(huì)讓你成為臭名昭著的菊花刺客。而當(dāng)你展開一局全新的游戲,換上一把全新的武器,也許會(huì)得到和上一盤完全不同的游戲體驗(yàn)。

    《湮滅線》試玩報(bào)告:閃避、跳躍

    在這套武器系統(tǒng)支持下,玩家可以充分發(fā)揮好奇心,嘗試不同流派下不同武器的可能性,比如,用變態(tài)的技能賦予武器浮夸的戰(zhàn)斗效果。

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    相較于同類游戲,《湮滅線》對(duì)流程的編排有著屬于自己的見解——BD的獲取途徑不再是關(guān)底的獎(jiǎng)勵(lì),也不再是刻意的流程公式化,《湮滅線》允許玩家任意時(shí)間點(diǎn)通過“進(jìn)化”界面來完成自己的DNA升級(jí)——只要你的資源足夠。

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    比如戰(zhàn)斗前打開升級(jí)序列,來一次臨時(shí)抱佛腳;又比如戰(zhàn)斗前將升級(jí)內(nèi)容通通取下,來一次高強(qiáng)度的負(fù)重訓(xùn)練。

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    這樣的設(shè)計(jì)提供給玩家兩種不同的游玩方式——如果你想體驗(yàn)最純粹的動(dòng)作游戲,想要憑借對(duì)敵人的招式了解來取勝,則可以對(duì)這些隨機(jī)的BD搭配充耳不聞。但如果你認(rèn)為這些技能特性對(duì)你的流程有幫助,會(huì)讓游戲變得更加好玩,則可以運(yùn)用它們直至技巧爐火純青。

    當(dāng)然,你也可以在熟練運(yùn)用后對(duì)這些BD內(nèi)容進(jìn)行刪減,無論是出于增加挑戰(zhàn)性的目的,抑或是尋求更科學(xué)的組合搭配,這種高自由的客制化功能都能令游戲的玩法維度更廣,玩法更具多樣性。

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    除了獨(dú)特的可自定義的BD構(gòu)筑玩法外,玩家們還可以在《湮滅線》中體驗(yàn)到硬核的進(jìn)化系統(tǒng)。

    比如一些基礎(chǔ)的特性內(nèi)容,都可以在進(jìn)化玩法下獲得更進(jìn)一步的能力拓展,令數(shù)值變得極其夸張,令選擇變得更加多樣。

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    與市場(chǎng)中常見的同類游戲不同,《湮滅線》沒有限制玩家的游玩進(jìn)度,更沒有對(duì)玩家做出各類掣肘,而是提供了一個(gè)能充分發(fā)揮想象力的舞臺(tái),玩家可以天馬行空進(jìn)行多種搭配,貫徹“刷得爽”的游戲體驗(yàn)。

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    但值得注意的是,多樣的武器意味著練習(xí)成本的增高,BD的豐富意味著最佳組合的探索難度較大。如果玩家想要在BD搭配的體驗(yàn)上更進(jìn)一步,可能需要花費(fèi)更多的時(shí)間來解鎖資源。

    當(dāng)無數(shù)種選擇排列組合在玩家面前時(shí),點(diǎn)錯(cuò)序列走錯(cuò)流派會(huì)是司空見慣的常事。只有無數(shù)次的重復(fù)探索,以及熟練度的增加,才能令你更輕松的享受游戲。

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    不過,《湮滅線》也并不完全滿足于戰(zhàn)斗端的玩法,它還為游戲的探索內(nèi)容埋下了諸多彩蛋——能在危險(xiǎn)重重的地牢中開商店的得是什么神人?當(dāng)你在商店老板面前揮舞幾下武器,自然就會(huì)得知。

    說著“鳥語(yǔ)”的機(jī)器人是什么來頭?去看看你的天賦面板,里面是不是有一項(xiàng)溝通技能,這可以令你習(xí)得全新的語(yǔ)言。說不定,又能為你開啟全新的劇情脈絡(luò)。

    這些多樣的橫向內(nèi)容,可能會(huì)成為玩家流程中的負(fù)擔(dān),也可能會(huì)成為玩家前進(jìn)道路上的動(dòng)力。是對(duì)這些擴(kuò)展內(nèi)容視而不見,抑或是將沿路的問題全部解決,這也會(huì)是玩家流程中的核心考量。

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    而當(dāng)你通關(guān)了游戲,卻還沒能得到滿足時(shí),可以再體驗(yàn)下多周目?jī)?nèi)容:《湮滅線》中敵人也會(huì)跟隨玩家的破關(guān)得到不斷成長(zhǎng)。

    比如使用不同的武器,適應(yīng)更多的戰(zhàn)斗技巧,擁有更多的派生招式,就連主角專屬的升龍拳,也可以一并學(xué)去。

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    這也代表著游戲的難度會(huì)不斷升高。如若玩家懈怠了練習(xí),或是只想一招鮮,這也可能成為掣肘玩家繼續(xù)前進(jìn)的主要原因。

    相對(duì)的,如若你是個(gè)熱衷于挑戰(zhàn)的動(dòng)作游戲擁躉,這些針對(duì)于玩家的不利元素,也會(huì)通通成為你的養(yǎng)料,令玩家在一次又一次的挑戰(zhàn)中不斷成長(zhǎng),繼而用更豐富的手段,戰(zhàn)勝更強(qiáng)大的敵人。

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    《湮滅線》核心的動(dòng)作玩法,決定了玩家的主要目標(biāo),而輔助的玩法元素,則像是粘合劑以及助燃劑,它讓游戲的戰(zhàn)斗端呈現(xiàn)出了一加一的化學(xué)效應(yīng),變得多元且擁有了更多維度。加之劇情、彩蛋的輔佐,一環(huán)扣一環(huán)的游玩內(nèi)容,都增加了游戲的多周目體驗(yàn)的樂趣。

    《湮滅線》試玩報(bào)告:閃避、跳躍

    當(dāng)然在目前版本中,《湮滅線》也有著HurtBox、無敵幀等需要斟酌的細(xì)節(jié)。比如天臺(tái)BOSS戰(zhàn)中,時(shí)不時(shí)會(huì)卡住玩家前進(jìn)的BOSS腿,不夠直觀的BOSS行動(dòng)預(yù)兆,以及特效污染下難以辨清的屏幕主次,這些尚待協(xié)調(diào)的細(xì)節(jié)也會(huì)是《湮滅線》接下來的更新中,需要不斷完善的課題。

    如果你喜歡這類游戲,那么《湮滅線》你可以嘗試一下。

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