《影子詭局:被詛咒的海盜》試玩:復(fù)活者聯(lián)盟

太空熊

2023-06-12

類型大片。

    很少有玩家聽說(shuō)過(guò)Mimimi這個(gè)名不見經(jīng)傳的德國(guó)工作室,但說(shuō)起他們的招牌敲門磚——《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,那不太廣大的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(以下簡(jiǎn)稱RTT)愛好者們,可就有的聊了。

    作為“盟軍敢死隊(duì)”“賞金奇兵”等經(jīng)典系列的精神繼承者,Mimimi在現(xiàn)代化RTT的大框架下,先后完成了《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》《賞金奇兵3》以及《影子詭局:被詛咒的海盜》,這3部主題迥異,但內(nèi)核相近的兄弟作品。

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    復(fù)活者聯(lián)盟

    而最新的“影子詭局”在前2部作品的玩法基礎(chǔ)上,增加了許多人物技能和游玩節(jié)奏的變化,可以看作“現(xiàn)代復(fù)古RTT”的集大成之作。這一點(diǎn),從本作高達(dá)8名的可選角色上,便可見一斑。

    “影子詭局”將施展精巧戰(zhàn)術(shù)的舞臺(tái),從歷史上的幕府日本和狂野西部,搬到了火藥與魔法橫行的“神秘海域”。玩家扮演的角色也從忍者和牛仔,變成了鬼里鬼氣的不死海盜。而我們前期的主線之一,便是在各個(gè)海島上打擊審判庭的宗教狂熱分子,收集“黑珍珠”和“靈魂能量”,復(fù)活此前魂飛魄散的7名船員。

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    這7名船員各個(gè)身懷絕技,比如精通刀法的日本大廚、“救死扶死”的死靈船醫(yī)、愛玩奪舍Cosplay的貴族老紳,就連玩家駕駛的幽靈船——紅色瑪麗號(hào),也經(jīng)常吐槽你打游戲慢手慢腳。如果這些還不夠,那么甲板上還有一只會(huì)開傳送裂隙的猴子。

    如果喜歡離經(jīng)叛道的海盜題材,那么本作詼諧的劇情體驗(yàn),可能會(huì)讓你有種扮演“杰克”船長(zhǎng)的錯(cuò)覺。

    但在“嶄新外殼”的包裹之下,“影子詭局”的內(nèi)核并沒有太大的改變。本作的玩法依然構(gòu)建在交錯(cuò)的敵人視野,與四通八達(dá)的箱庭關(guān)卡上。具體游玩體驗(yàn)也大同小異:一開始,游戲會(huì)在地圖上設(shè)定一個(gè)大體目標(biāo),但不規(guī)定具體的攻關(guān)流程,玩家可以發(fā)揮自己的想象力,通過(guò)人物之間的技能配合,以及地圖上的特殊機(jī)關(guān),解決那些擋路的巡邏敵人。

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    敵人多到有點(diǎn)密集恐懼癥

    至于具體的操作過(guò)程,相信玩過(guò)類似游戲的玩家肯定心知肚明——用一個(gè)動(dòng)作簡(jiǎn)單概括,就是解套娃。

    當(dāng)你想要除掉某個(gè)特定的守衛(wèi)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)守衛(wèi)往往位于其他守衛(wèi)的視野之下,所以你必須先除掉那個(gè)盯著守衛(wèi)的守衛(wèi),而當(dāng)你摸過(guò)去準(zhǔn)備除掉那個(gè)盯著守衛(wèi)的守衛(wèi)時(shí),你突然意識(shí)到,這個(gè)盯著守衛(wèi)的守衛(wèi)背后,還有一個(gè)盯著盯著守衛(wèi)的守衛(wèi)的守衛(wèi)。

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    經(jīng)典“一見三連”

    而玩家要做的就是開動(dòng)腦筋,從環(huán)環(huán)相扣的關(guān)卡元素里,找到那個(gè)松掉的卡扣,然后從這個(gè)斷點(diǎn)開始,一層一層地剝開游戲的心。經(jīng)過(guò)高超縝密的詳盡計(jì)劃,搭配一千零一次的時(shí)間回溯大法,你就能成為那個(gè)萬(wàn)無(wú)一失的戰(zhàn)術(shù)高手。

    聽起來(lái)又難又復(fù)雜,很有挑戰(zhàn)性,事實(shí)也確實(shí)如此,要不然RTT也不至于賣不下去。這是一個(gè)憑借一己之力,把快速存檔推及整個(gè)游戲業(yè)界的彪悍品類。別的游戲都是出大事前才存檔,而RTT玩家按快速存檔鍵的動(dòng)作,就像咽口水和呼吸一樣自然。

    我們對(duì)F5、F8的濫用程度如此之高,以至于“影子詭局”專門給快速存讀檔做了一套劇情動(dòng)畫。游戲里的解釋是——“紅色瑪麗”可以用靈魂魔法加持的神圣的F5,保存船員的回憶,一旦任務(wù)出了岔子,就用神圣的F8粉碎記憶球,把時(shí)間倒退回之前的某個(gè)記憶點(diǎn)。

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    窒息

    雖然對(duì)玩法沒有任何影響,但這個(gè)“亮眼”的動(dòng)畫確實(shí)顯著降低了我的存檔頻率。倒不是因?yàn)橐曈X疲勞,而是顯眼的動(dòng)畫會(huì)讓人意識(shí)到,頻繁的存讀檔是一種很鬼畜的游戲習(xí)慣。在這種強(qiáng)調(diào)整體戰(zhàn)術(shù)思維的游戲里,濫用這種試錯(cuò)機(jī)制是不健康的。

    當(dāng)然,降低存讀檔次數(shù),意味著思考的延長(zhǎng),游戲節(jié)奏會(huì)進(jìn)一步變慢。而Mimimi的現(xiàn)代化改造,主攻的就是游玩節(jié)奏。

    當(dāng)你在關(guān)卡、機(jī)制上都占不到甜頭的時(shí)候,游戲就給你更強(qiáng)力的人物、更豐富的技能,緩解那些可能的尷尬瞬間。比如本作主角阿菲亞,就擁有全RTT游戲系列里最無(wú)敵的能力——時(shí)停。

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    普通擊殺技能的距離也長(zhǎng)得離譜

    沒錯(cuò),就是字面意義上的時(shí)停。就在隔壁大頭兵和忍者還在丟香煙、吹口哨的空擋,你已經(jīng)用D鍵凍結(jié)一個(gè)敵人長(zhǎng)達(dá)5.5秒了。而就像開頭提到的那樣,8名受詛船員各個(gè)身懷絕技,日本大廚用替身術(shù)瞬移殺敵,老紳士奪舍后出入無(wú)人之境,船醫(yī)可以直接原地“種草”。

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    潛入系角色

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    狙擊系角色

    得益于五花八門的角色性能,很多以前想不到解法的套娃,在本作中有了新的對(duì)策思路。畢竟沒有草叢的地方你都能生造一片草叢出來(lái),這已經(jīng)不是解題思路的范疇了,某種程度上,你甚至是在直接修改題目的題干,就連紅色瑪麗號(hào)都會(huì)吐槽你種出來(lái)的草叢居然會(huì)“吃人”。

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    種草

    所以,相較于大部分節(jié)奏偏慢的同行,“影子詭局”的可操性可謂眼花繚亂。整合自前兩作的全局加速和影子指令,搭配全面強(qiáng)化的角色機(jī)制,甚至能讓你在本作中玩出一種酣暢的動(dòng)作感。

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    史上最帥最骨感日料師傅

    這并不意味著,本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)和敵人配置有了水分,正相反,“影子詭局”配套地增加了敵人密度和強(qiáng)度。譬如,游戲中的第三個(gè)地圖上就已經(jīng)頻繁出現(xiàn)高級(jí)的聯(lián)覺敵人,需要玩家在地圖上的兩個(gè)點(diǎn)位分別擊殺。

    而就像之前提到的一樣,這兩個(gè)敵人都是套娃的一部分,可以說(shuō)是一種雙生套娃。但即便如此,擁有長(zhǎng)距離瞬移和時(shí)停的角色,依然能夠在不觸發(fā)警報(bào)的情況下,解決大部分難題。當(dāng)然,前提是動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)的腦筋。

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    整體而言,本作的體驗(yàn)與Mimimi的前兩部作品沒有太大的差異,但“影子詭局”也確有改進(jìn)之處,至少體感上無(wú)疑更加連貫、暢快了。不過(guò),就像那些進(jìn)入生命末期,開始放飛自我的持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲一樣,能把一個(gè)系統(tǒng)玩到登峰造極,可能本身就是一種強(qiáng)弩之末的表現(xiàn)。

    鑒于媒體試玩版目前只有三個(gè)可玩的島嶼,其中還包括一個(gè)教程,加之,這類游戲的角色普遍沒有什么成長(zhǎng)空間——本作的角色技能也只能固定提升一級(jí),會(huì)更加依賴具體的關(guān)卡設(shè)計(jì)和機(jī)制變化,所以“影子詭局”的后續(xù)表現(xiàn)還猶未可知。

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    砸,都可以砸

    但就目前玩到的內(nèi)容來(lái)看,至少M(fèi)imimi并沒有丟掉那股螺絲殼里做萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)的鉆研精神。相信在扎實(shí)的關(guān)卡設(shè)計(jì)功底之下,《影子詭局:被詛咒的海盜》應(yīng)該會(huì)是那款,總結(jié)即時(shí)戰(zhàn)術(shù)玩法改革的集大成之作。

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