第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

更細(xì)致與更全面的賽事發(fā)展。

    2023年6月10日,第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽(JOC2)總決賽正式召開(kāi)。本次賽事會(huì)有來(lái)自全國(guó)各地的八位選手,以18分登頂賽制角逐最后的總冠軍。

    在比賽前,我們與其他媒體一同與《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)負(fù)責(zé)人甘霖先生進(jìn)行了一場(chǎng)面對(duì)面采訪。在采訪過(guò)程中,甘霖先生非常詳細(xì)到位地向我們闡述了關(guān)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》的賽事規(guī)劃、賽事籌辦理念,以及他們對(duì)于《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事舉辦的一些想法。

    第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

    Q:目前的賽事風(fēng)格是怎樣的?以及我們?cè)谫愂掳l(fā)展中有什么寶貴經(jīng)驗(yàn)給我們分享一下。

    甘霖:很高興與大家分享,剛才賽高的老師提到了賽事的風(fēng)格,我們整個(gè)賽事體系的風(fēng)格、表現(xiàn)、節(jié)奏,主要包含有兩個(gè)方面。

    首先是降低參賽的門(mén)檻,讓大眾和全民更好地融入到賽事當(dāng)中,也能有更多的機(jī)會(huì)切身感受到賽事給大家?guī)?lái)的魅力與價(jià)值。

    另一方面,聚焦于我們自己的產(chǎn)品,從它的策略、對(duì)抗博弈的深度來(lái)講,是具備極深的策略深度,也是極具專業(yè)性建設(shè)深度的。我們會(huì)有非常頭部的選手,他們自己身份有可能是作者、主播,通過(guò)我們的賽事能夠體現(xiàn)出非常專業(yè)的表現(xiàn)和水平,整體我們覺(jué)得我們自己的賽區(qū),包括以后的建設(shè)風(fēng)格都將會(huì)更加專注于全民性和專業(yè)性兩者并重。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》主要面向年輕用戶群體,JOC在參賽的門(mén)檻上是怎么考量的?是否也會(huì)持續(xù)為新選手提供更多比賽機(jī)會(huì)?

    甘霖:剛才簡(jiǎn)單提到過(guò),我們自己對(duì)于賽事構(gòu)建當(dāng)中賽事門(mén)檻的設(shè)置,在之前的整個(gè)參賽路徑中,除了更多的專業(yè)通道和主要通道以外,我們自己游戲內(nèi)還有一個(gè)鏟巔沖榜的機(jī)制,能夠保證每一個(gè)玩家尤其是高端玩家更好地參與到賽事,通過(guò)之前整體的沖榜和自己的表現(xiàn)能夠獲得進(jìn)入到賽事的機(jī)會(huì),這一點(diǎn)是我們之前做到的。

    《符文大陸》版本當(dāng)中我們將會(huì)非常高興地看到,我們和研發(fā)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)一起攜手共同推出了我們自己鏟鏟巔峰賽的系統(tǒng)和機(jī)制,它能夠在我們游戲內(nèi)讓所有的玩家都能夠更快捷、更輕便、更沒(méi)有門(mén)檻地通過(guò)自己的游戲行為參與到賽事的組織建設(shè)當(dāng)中。

    我們也相信,隨著對(duì)于參賽人口規(guī)模體系化的擴(kuò)大,產(chǎn)品內(nèi)架構(gòu)性質(zhì)的支持,能夠有更多的新選手涌入到我們賽事的體系當(dāng)中來(lái)。讓我們電競(jìng)的選拔機(jī)制更能夠與全民大眾融為在一體,這一點(diǎn)是我們持續(xù)堅(jiān)持的,而且就在接下來(lái)的《符文大陸》版本當(dāng)中就會(huì)實(shí)現(xiàn)。

    同時(shí),對(duì)于我們自己的賽事來(lái)講,將會(huì)貫穿整個(gè)賽季,隨著下一個(gè)版本迭代開(kāi)始,我們接下來(lái)每年會(huì)有3個(gè)JOC的賽事。整個(gè)賽事從版本開(kāi)始之初,一直貫徹到版本結(jié)束階段,能夠保證我們賽事能夠貫穿到整個(gè)版本周期以內(nèi),所有的選手都有更多的空間能夠通過(guò)賽事來(lái)展示自己,這是我們接下來(lái)進(jìn)一步推進(jìn)做的一些事情。

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    Q:JOC2即將結(jié)束,那么我們想請(qǐng)問(wèn)一下關(guān)于JOC3的賽程安排,賽事會(huì)在哪些方向進(jìn)行優(yōu)化升級(jí)呢?

    甘霖:剛才您提到了JOC3,這是JOC2之后重點(diǎn)的電競(jìng)體系工作了,也是我們自己電競(jìng)體系升級(jí)環(huán)節(jié)的一部分。

    第一,賽事安排我們會(huì)在7月份啟動(dòng)我們自己的JOC3的賽事,從我們挑戰(zhàn)者杯開(kāi)始,9月份完成賽季的舉辦,這是時(shí)間節(jié)奏方面的安排。對(duì)于賽事的升級(jí)來(lái)講,涵蓋了幾個(gè)方面,一個(gè)是剛才提到了我們?cè)诋a(chǎn)品內(nèi)有一個(gè)游戲內(nèi)版本功能的實(shí)現(xiàn),幫助到更多的用戶0門(mén)檻地參與,這是我們對(duì)于賽事功能升級(jí)的重大舉措和革新。

    第二,另一方面,我們自己對(duì)于賽事整體的資源投入,包括賽事的直播、宣發(fā)、明星選手選拔上面我們都會(huì)傾斜投入更多資源。外顯一點(diǎn),賽事整體的獎(jiǎng)金,總獎(jiǎng)池會(huì)做翻倍的處理,這一點(diǎn)上面我們也希望通過(guò)我們自己獎(jiǎng)勵(lì)模式能夠更好地驅(qū)動(dòng)大家能夠有更充沛的參賽動(dòng)力,整體來(lái)講會(huì)分成這幾個(gè)部分來(lái)做和推進(jìn)。

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    Q:請(qǐng)談?wù)劄槭裁聪M麑?duì)JOC3進(jìn)行賽事升級(jí),讓所有玩家都能真正零門(mén)檻參與到《金鏟鏟之戰(zhàn)》電競(jìng)賽事中,這一決策從提出到即將落地的過(guò)程中有哪些故事可以分享嗎?

    甘霖:好的,對(duì)于做金鏟鏟的電競(jìng)賽事我們自己有一個(gè)逐漸論證到下定決心到堅(jiān)定不移的過(guò)程。

    首先從我們自己《金鏟鏟之戰(zhàn)》這個(gè)游戲的機(jī)制和底層邏輯來(lái)講,本身就是一個(gè)博弈性質(zhì)的玩法,而這個(gè)玩法就決定了我們自己有非常良好的競(jìng)技題材的基因,這是貫穿在我們自己游戲以及玩法當(dāng)中的,每一個(gè)玩家接收到這個(gè)玩法以后就認(rèn)可了這樣的評(píng)判機(jī)制,這是我們舉辦電競(jìng)賽事的基礎(chǔ)。

    我們鏟鏟是2021年8月底的時(shí)候上線,上線不久后我們?cè)?0月初舉行了金鏟鏟線下體驗(yàn)派對(duì),當(dāng)時(shí)分布了全國(guó)20多個(gè)省市,做了更多和用戶和玩家在線下的溝通交流,當(dāng)時(shí)已經(jīng)引入了讓玩家進(jìn)行參賽比拼的試點(diǎn)方式,受到了比較好的用戶層面的認(rèn)可和歡迎。

    接下來(lái)我們嘗試了金鏟鏟的雙城杯,進(jìn)一步和我們游戲當(dāng)中的頂尖的玩家、知名的主播有一個(gè)更好的互動(dòng)。通過(guò)這個(gè)賽事,我們當(dāng)時(shí)看到了,第一賽事的整體收視情況非常好,用戶和選手們?cè)谡w的賽事當(dāng)中也打出了非常多的精彩的表現(xiàn),我們?cè)诤竺孢€出了“神之一手”專門(mén)的小欄目來(lái)更好的剖析和重新回顧這些選手精彩的發(fā)揮和表現(xiàn),這樣的光環(huán)時(shí)刻,帶來(lái)了整體觀賽用戶當(dāng)中非常高的評(píng)價(jià)。

    我們看到了這樣的機(jī)會(huì),一是我們自己本身選手的土壤已經(jīng)具備了,同時(shí)用戶層面非常認(rèn)可利用賽事的方式,更好的關(guān)注他們自己喜歡的選手、主播,同時(shí)也能夠通過(guò)我們自己的賽事第一時(shí)間學(xué)習(xí)到當(dāng)前版本最新、最好、最具時(shí)效的打法、玩法,理解這個(gè)游戲當(dāng)前版本更好的解讀,獲得自己的成績(jī),通過(guò)看比賽能夠很好地學(xué)習(xí)到。有了這樣的積累以后,我們自己的賽事和我們產(chǎn)品本身的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)有非常緊密的關(guān)系,于是我們決定很堅(jiān)定地投入在電競(jìng)方面的持續(xù)的體系化的建設(shè)。再到JOC1和今天的JOC2,其實(shí)每一屆都是從我們自己堅(jiān)定不移地推進(jìn)和賽制的優(yōu)化、積分體系的優(yōu)化、選手的培養(yǎng),主持和解說(shuō)的培養(yǎng)當(dāng)中看到了我們持續(xù)的努力,都能夠收到更好的成績(jī),同時(shí)也能夠收到更好的用戶評(píng)價(jià)和認(rèn)可。

    我們覺(jué)得這樣的堅(jiān)持是具備更好的長(zhǎng)線的價(jià)值,所以我們也會(huì)持續(xù)在JOC的舞臺(tái)上或者金鏟鏟電競(jìng)的舞臺(tái)上投入更多,希望和各位媒體朋友一起多多關(guān)注,幫助我們賽事能夠做的更好。

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    Q:您剛才已經(jīng)說(shuō)到,我們的賽事和產(chǎn)品在不斷地調(diào)整、創(chuàng)新和發(fā)展的,我的問(wèn)題是更加具體的,移動(dòng)電競(jìng)和端游電競(jìng)的發(fā)展邏輯和其中遇到的問(wèn)題想來(lái)有所不同,我想問(wèn)一下,基于這樣的移動(dòng)端的產(chǎn)品特性,我們?nèi)绾蝸?lái)構(gòu)建我們的金鏟鏟賽事體系的?

    甘霖:這個(gè)問(wèn)題挺好的,我們?cè)跇?gòu)建賽事和推動(dòng)賽事發(fā)展過(guò)程當(dāng)中一直持續(xù)思考的問(wèn)題,我們自己也有一些小的心得給朋友們分享。

    首先,《金鏟鏟之戰(zhàn)》,本身確實(shí)就是《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》正版授權(quán)的游戲,它在游戲內(nèi)容結(jié)構(gòu)上確實(shí)有相似之處,這一點(diǎn)不可避免。無(wú)論是受眾還是參賽選手,您剛才提到了都跟《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的賽事體系有本質(zhì)上的比較鮮明的區(qū)別和不同。

    另外一點(diǎn),我們都知道,移動(dòng)端的賽事其實(shí)對(duì)于我們自己每個(gè)用戶來(lái)講其實(shí)在體驗(yàn)、觀看和參與門(mén)檻上面都會(huì)更低,更輕松,這也是我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》發(fā)展良好的非常核心的點(diǎn),能夠更好地參與賽事和體驗(yàn)的習(xí)慣。

    有相似之處也有自己的不同之處,對(duì)于我們賽事體系來(lái)講,我們更聚焦于自己的賽事生態(tài)有一個(gè)更好的獨(dú)立性和完整性。在通過(guò)與這些用戶和產(chǎn)生各個(gè)用戶的直播平臺(tái)、不同賽道之間更好的良性的交互,更好地幫助我們賽事體系完整化。這是我們做到現(xiàn)在來(lái)講,通過(guò)所有的無(wú)論是直播、賽制、積分體系,之后會(huì)推動(dòng)合作伙伴跟我們一起做授權(quán),都是我們《金鏟鏟之戰(zhàn)》自有的生態(tài)體系更完整的一部分。當(dāng)然我們也會(huì)和《英雄聯(lián)盟》體系內(nèi)的電競(jìng)本身的積累和建設(shè)有更多的共通之處,大家會(huì)看到我們?cè)谏鷳B(tài)當(dāng)中非常知名的主持、解說(shuō)、選手、玩家,在整個(gè)游戲生態(tài)當(dāng)中都能夠獲得更好的交流合作機(jī)會(huì),這也是電競(jìng)做到現(xiàn)在有更好積累的基礎(chǔ),我們也希望更好地互通有無(wú),更好地彼此促進(jìn)的形態(tài),這既是我們的基石,也是我們以后有更高天花板的機(jī)會(huì)。

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    Q:您剛才也說(shuō)到了,《金鏟鏟之戰(zhàn)》與《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》在具體的游戲內(nèi)容上是有一定的相似之處的,在舉辦比賽時(shí)是如何來(lái)避免觀眾審美疲勞的產(chǎn)生的?

    甘霖:首先,剛才給那位老師分享當(dāng)中也提到,我們兩個(gè)產(chǎn)品的賽事的受眾和觀眾不太一樣,是各自獨(dú)立的群體,這是做到現(xiàn)在我們自己的心得。對(duì)于賽事本身的內(nèi)容層面,如何保證??闯P拢P(guān)注我們賽事的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的電競(jìng)和其他的產(chǎn)品電競(jìng)最大的不同是:我們選擇了一個(gè)比較艱難的路,也是比較具有挑戰(zhàn)性的路——我們跟隨現(xiàn)有的版本來(lái)舉行我們自己的賽事。

    我們也知道從《金鏟鏟之戰(zhàn)》上線以來(lái),我們自己的版本更新、版本內(nèi)容的迭代是非常高頻的、非常緊密的,用戶也需要適應(yīng)不同版本當(dāng)中最新的、最好的、最優(yōu)解的打法,在游戲或者賽事過(guò)程中取得更好的成績(jī)。每個(gè)版本之后,我們通過(guò)這樣的版本迭代,我們選手也投入更多的精力對(duì)于新版本的鉆研上面,他們有自己的思考和理解,更好地驅(qū)動(dòng)和帶動(dòng)用戶,理解或者了解學(xué)習(xí)到這個(gè)版本當(dāng)中我們應(yīng)該怎么更好地來(lái)學(xué)習(xí)?這樣能夠幫助到用戶看到我們賽事之后,更好地去在自己游戲當(dāng)中非??斓厣鲜衷囉煤腕w驗(yàn),這可能和其他的產(chǎn)品選擇在穩(wěn)定版本環(huán)境當(dāng)中進(jìn)行比較長(zhǎng)時(shí)間的比賽,有明顯的區(qū)別,也是更適合我們自己賽事的整體打法。

    包括我們?cè)谫愂庐?dāng)中,選手自己獨(dú)立的思考,整個(gè)比賽當(dāng)中取得優(yōu)異表現(xiàn)的陣容的理解,我們及時(shí)進(jìn)行了更多攻略層面的推出,并且在游戲內(nèi)有上架,讓玩家可以快速使用到這些功能,用戶也可以更好地理解到自己當(dāng)前版本的內(nèi)容,從而保證我們自己的賽事常看常新,所有的用戶在不同的時(shí)間段進(jìn)來(lái)都能夠理解這個(gè)當(dāng)前版本最好的打法和最優(yōu)的整體表現(xiàn),這一點(diǎn)使我們內(nèi)容有更好的更迭的效率的機(jī)會(huì)和空間。

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    Q:金鏟鏟對(duì)于玩家的反應(yīng)速度要求相對(duì)沒(méi)那么嚴(yán)格,更加注重策略博弈,未來(lái)我們能否有機(jī)會(huì)見(jiàn)到大齡甚至老年選手參賽呢?

    甘霖:確實(shí),《金鏟鏟之戰(zhàn)》相較于其他的更偏快速反應(yīng)操作的電競(jìng)項(xiàng)目來(lái)講,我覺(jué)得我們有更好的游戲機(jī)制和游戲環(huán)境,能夠讓我們可以通過(guò)自己更好的決策和判斷,更多腦力的博弈在賽場(chǎng)當(dāng)中取得更優(yōu)秀的表現(xiàn)。

    我們這一次比賽當(dāng)中,參賽年紀(jì)最小的選手有19歲的夢(mèng)辰隅,年紀(jì)相對(duì)大一點(diǎn)的選手,這一次參賽當(dāng)中有37歲的魔術(shù)師選手,這兩位年輕的選手和年長(zhǎng)的選手,都在整個(gè)賽事當(dāng)中有著自己非常亮眼的表現(xiàn),這也堅(jiān)定了我們賽事全民化以后能夠帶來(lái)用戶和我們自己賽事當(dāng)中更好的交互和體驗(yàn)。我們也相信隨著我們自己游戲機(jī)制的堅(jiān)持,會(huì)有更多的年長(zhǎng)選手,甚至更年輕的選手,可以在我們游戲當(dāng)中發(fā)光發(fā)熱的,也找到他們屬于他們自己的,下出他們“神之一手”的好的機(jī)會(huì),我們也希望通過(guò)賽事更高頻次,和產(chǎn)品機(jī)制更好的結(jié)合,給他們更多的空間。

    您剛才提到的我們也拭目以待,以后能夠看到在賽事當(dāng)中有更具備特色的,可能是年齡,也可能是其他的獨(dú)特表現(xiàn),上面的選手可以更好地在賽事當(dāng)中能夠和大家見(jiàn)面。包括高校杯的賽事當(dāng)中,第二屆奪冠的選手也是來(lái)自山東大學(xué)的小涵神,大家也看到了她其實(shí)在很多場(chǎng)比賽當(dāng)中也有很好的表現(xiàn)。我們自己的賽事無(wú)論是對(duì)于年紀(jì)大的選手,還是年紀(jì)小的選手,男選手還是女選手都希望給他們更好的舞臺(tái)和空間。

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    Q:想提問(wèn)一下,未來(lái)《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事對(duì)體系內(nèi)選手發(fā)展的維護(hù)與扶持方面是如何規(guī)劃的?

    甘霖:這個(gè)問(wèn)題也是我們持續(xù)關(guān)注的方面,一個(gè)賽事良性的發(fā)展,賽制生態(tài)結(jié)構(gòu)需要非常完整,也需要每一個(gè)參賽選手,特別是有優(yōu)異表現(xiàn)的明星選手,得到官方更多的資源傾斜和幫助,這也是我們以后更多堅(jiān)持做的事情。通過(guò)賽事這個(gè)舞臺(tái),以選手的身份更好地和用戶交流,也能夠?yàn)樽约悍e累更好的激勵(lì)、名氣、粉絲、更多流量關(guān)注,這是我們通過(guò)賽事舞臺(tái)提供的。

    我們?cè)诮酉聛?lái)的賽事內(nèi)容的直播,賽事整體宣發(fā),還有更多的活動(dòng),接下來(lái)新版本的表演賽,周年慶,跟我們產(chǎn)品生態(tài)本身結(jié)合得比較緊密,也可以給到明星選手更好的曝光的機(jī)會(huì)、空間,包括我們自己在獎(jiǎng)勵(lì)、投入方面,下一屆我們已經(jīng)做到了翻倍。

    我們將堅(jiān)定地持續(xù)地來(lái)推進(jìn)這樣的方式,爭(zhēng)取更多的資源,更好的資源能夠融入到賽事體系當(dāng)中,能夠幫助到他們?cè)谏鷳B(tài)當(dāng)中找到自身合理的生態(tài)位,并且有更好的發(fā)展,這是我們賽事整體推進(jìn)的初衷,希望整個(gè)生態(tài)內(nèi)的所有相關(guān)人員都能夠從中受益。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》的電競(jìng)賽事會(huì)從哪些方面提升用戶的觀賽體驗(yàn)?

    甘霖:其實(shí)做鏟鏟的賽事和我們做傳統(tǒng)其他的電競(jìng)項(xiàng)目有蠻多的不同。本身鏟鏟賽事游戲的機(jī)制決定了觀看比賽的時(shí)候,信息量特別豐富,特別繁雜,這一點(diǎn)上,第一,需要做到更好的優(yōu)化觀眾接收到信息的精確度,控制好這樣的顆粒度,能夠保證最關(guān)鍵的有效的信息是敏感的、直接的,讓對(duì)于收看賽事或者理解賽事最有幫助的信息給用戶做直接呈現(xiàn),比如說(shuō)我們現(xiàn)在符文強(qiáng)化的選擇,能夠讓大家第一時(shí)間看到每一位選手自己的判斷,包括我們自己在游戲整體觀賽當(dāng)中,大家可以看到我們?cè)诒荣惍?dāng)中引入了心率監(jiān)測(cè),也能夠感受到選手在場(chǎng)上第一時(shí)間自己內(nèi)心的狀態(tài)。

    同時(shí),我們類似于賽事的積分、當(dāng)前的血量、不同的傷害量,整體的經(jīng)濟(jì)體系,都是我們?cè)谫愂轮谱鬟^(guò)程當(dāng)中一直非常聚焦的關(guān)鍵,幫助用戶做好這樣的信息梳理和信息過(guò)濾,這是一方面。

    另一方面,我們賽事當(dāng)中有一個(gè)非常良好的機(jī)制,會(huì)邀請(qǐng)到我們?cè)谫愂庐?dāng)中表現(xiàn)非常出色的選手能夠登上解說(shuō)臺(tái),通過(guò)他們自己非常優(yōu)秀的對(duì)于游戲的理解,引導(dǎo)觀眾更好地去閱讀賽事,第一時(shí)間幫我們所有的用戶和受眾剖析這些不同的場(chǎng)上的選手,每一個(gè)決策、判斷,背后的邏輯,相應(yīng)的收益或者損失,這是更良性的形態(tài)能夠幫助到用戶更好地去理解賽事、觀看賽事。

    坦白來(lái)說(shuō),《金鏟鏟之戰(zhàn)》還是具備一定門(mén)檻的,我們也會(huì)在這些方面持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化,能夠幫助以后新玩家在看到賽事的時(shí)候能夠更好更方便地理解和閱讀,也能夠更好地Get到比賽當(dāng)中的名場(chǎng)面和爽點(diǎn)。

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    Q:玩家們現(xiàn)在對(duì)“腦力博弈”的追求越來(lái)越高,《金鏟鏟之戰(zhàn)》在賽事與賽制設(shè)計(jì)上是如何進(jìn)一步放大自身“智力對(duì)抗”樂(lè)趣的?

    甘霖:首先,游戲大家如果玩了會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲的底層機(jī)制決定了整個(gè)游戲?qū)Q過(guò)程當(dāng)中,第一時(shí)間需要快速地做出響應(yīng)和判斷,以及對(duì)于對(duì)手的決策做出自己相應(yīng)的應(yīng)對(duì),這是游戲底層機(jī)制。另一方面,我為什么非常強(qiáng)調(diào)“腦力博弈”這一點(diǎn),因?yàn)槊總€(gè)玩家都是通過(guò)自己的決策和選擇,馬上在場(chǎng)上第一時(shí)間收獲到?jīng)Q策選擇的正向收益或者負(fù)反饋。這兩個(gè)機(jī)制能夠保證我們自己賽事在腦力對(duì)抗這個(gè)環(huán)節(jié)上面,做到更具備我們自己產(chǎn)品策略深度所帶來(lái)的表現(xiàn)和影響,這是一點(diǎn)。

    另外,我們自己在整個(gè)賽制、賽程設(shè)計(jì)當(dāng)中,也選擇了不同的階段,使用不同的積分體系、晉級(jí)體系,更能夠讓我們自己的參賽選手通過(guò)賽事更全面的展示自己,也是降低運(yùn)氣因素對(duì)于他們的更多的影響,比如說(shuō)小組賽的8進(jìn)6,我們采用的積分機(jī)制和我們?cè)跊Q賽圈最后采用的18分登頂?shù)臋C(jī)制,這些不同機(jī)制上面每個(gè)選手對(duì)于整個(gè)賽事過(guò)程中,自己應(yīng)該使用什么樣的打法會(huì)有非常多的不同點(diǎn),這一點(diǎn)也是值得我們持續(xù)深挖,我們也會(huì)持續(xù)地關(guān)注,不斷地進(jìn)行賽制的優(yōu)化設(shè)計(jì)的。

    第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

    Q:有人認(rèn)為在數(shù)字棋類游戲中,運(yùn)氣對(duì)于比賽結(jié)果的影響較其他的電競(jìng)賽事更大,對(duì)于這種說(shuō)法,官方是怎么認(rèn)為的呢?

    甘霖:運(yùn)氣不只是對(duì)賽事吧,我們生活當(dāng)中可能都會(huì)有一些玄學(xué)的影響,不僅僅是《金鏟鏟之戰(zhàn)》的賽事,可能其他的賽事,都會(huì)有或多或少的偶然的因素,大家會(huì)歸結(jié)于“運(yùn)氣”,《金鏟鏟之戰(zhàn)》游戲過(guò)程當(dāng)中也會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)性的元素,導(dǎo)致不同選手在場(chǎng)上受到的反饋或者收益不一致,這一點(diǎn)是游戲機(jī)制整體來(lái)講都會(huì)存在的隨機(jī)因素,但有幾方面。

    一方面,我們本身賽事設(shè)計(jì)方面拉的足夠長(zhǎng),像我們自己鏟巔的排行榜的選擇,我們會(huì)有直邀的選手從鏟巔當(dāng)中出來(lái),鏟巔本身來(lái)講是非常長(zhǎng)線的,用戶一直持續(xù)沖榜、沖分的機(jī)制,它其實(shí)是非常大量的游戲?qū)Q的積累。通過(guò)我們自己長(zhǎng)線積累的過(guò)程,削弱了所謂“運(yùn)氣”成分對(duì)于他真實(shí)實(shí)力體現(xiàn)的影響。

    剛才我們也提到了賽事賽程設(shè)計(jì)當(dāng)中,最新啟用的類似于雙敗的賽制,也就是給到選手有更多的對(duì)局的機(jī)會(huì),通過(guò)我們對(duì)局過(guò)程當(dāng)中適度的延長(zhǎng)和拉長(zhǎng),更好地去平衡每一個(gè)選手的所謂的運(yùn)氣影響和成分。

    舉一個(gè)例子,JOC1我們進(jìn)入最終決賽圈的選手有4位,這一次有自己非常好的發(fā)揮,進(jìn)到了我們JOC2最終的決賽圈,今天晚上會(huì)登臺(tái)表現(xiàn),他們4位選手持續(xù)的、好的、優(yōu)秀的發(fā)揮更多的是基于自己準(zhǔn)確的游戲版本的理解,和賽場(chǎng)上的決策和判斷帶來(lái)的自己最終很好的賽事成績(jī)上面表現(xiàn)的結(jié)果,不能說(shuō)上一次你是運(yùn)氣進(jìn)來(lái),這一次還有那么好的運(yùn)氣,這個(gè)對(duì)于他們自己的努力未必是那么公允的評(píng)價(jià)。我們自己也有一個(gè)開(kāi)玩笑的說(shuō)法,運(yùn)氣只存在于你和你自己實(shí)力相弱的選手,當(dāng)實(shí)力相差懸殊的時(shí)候,那個(gè)不能被歸結(jié)為運(yùn)氣了。

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    Q:《金鏟鏟之戰(zhàn)》在賽事內(nèi)容生態(tài)建設(shè)(包括賽事主持解說(shuō)、賽事內(nèi)容作者、直播平臺(tái)等方面)上會(huì)如何進(jìn)一步提升?

    甘霖:您剛才問(wèn)到我們本身在做賽事生態(tài)的時(shí)候非常聚焦的三個(gè)環(huán)節(jié),一個(gè)是作者,一個(gè)是各個(gè)合作方、平臺(tái),我們自己的主持解說(shuō)生態(tài),首先,心態(tài)來(lái)講更開(kāi)放,我們歡迎對(duì)于金鏟鏟電競(jìng)或者金鏟鏟更感興趣的每一個(gè)人能夠融入到我們自己的電競(jìng)生態(tài)當(dāng)中,我們提供這樣的路徑,加上我們會(huì)不斷的追加我們?cè)陔姼?jìng)建設(shè)方面的資源的投入,這是一個(gè)大的整體的決策。

    另外一點(diǎn)對(duì)于選手來(lái)講,剛才提到了,我們自己作者來(lái)講,會(huì)給到更多關(guān)于電競(jìng)內(nèi)容的梳理、產(chǎn)出的平臺(tái)機(jī)會(huì),我們?cè)谛l(fā)層面會(huì)非常緊密地和這些作者做更多的聯(lián)動(dòng)和配合。這是一方面。

    在各個(gè)平臺(tái)方來(lái)講:

    第一是我們自己挑戰(zhàn)者杯,JOC接下來(lái)會(huì)有挑戰(zhàn)者杯的新的賽事機(jī)制,來(lái)舉辦之前的JSL超級(jí)聯(lián)賽,也會(huì)和各個(gè)平臺(tái)保持非常緊密的聯(lián)系,選擇他們平臺(tái)向我們輸送的頭部的優(yōu)秀的選手,這是在平臺(tái)合作方面。

    第二是主持解說(shuō)生態(tài)建設(shè)方面,剛才提到了,我們會(huì)更好地利用我們自己在英雄聯(lián)盟大電競(jìng)當(dāng)中的積累和建設(shè),會(huì)更多頻繁的看到知名的電競(jìng)的主持人、解說(shuō),更多地出現(xiàn)在金鏟鏟的賽事舞臺(tái)上面。我們自己自有的主持解說(shuō)的建設(shè),也會(huì)更多地去深挖我們自己的選手,我們自己頭部?jī)?yōu)秀內(nèi)容的作者,他們只要對(duì)電競(jìng)和產(chǎn)品有更好的理解,都希望給到他這樣的空間和平臺(tái),讓他們?cè)谖覀冏约旱碾姼?jìng)生態(tài)位當(dāng)中取得更好的資源幫助和支持,謝謝!

    第二屆《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽賽事負(fù)責(zé)人群訪:全民化腦力博弈

    Q:想問(wèn)一下,《金鏟鏟之戰(zhàn)》賽事未來(lái)的發(fā)展方向會(huì)是什么?是否有構(gòu)建國(guó)際賽事體系的計(jì)劃?

    甘霖:金鏟鏟本身賽事的發(fā)展方向跟剛才提到的一樣,我們會(huì)非常堅(jiān)持全民化和專業(yè)化這兩個(gè)維度的更好融合,并且堅(jiān)定不移地在它身上投入更多的資源,這是我們整體賽事的規(guī)劃。

    剛才提到的賽事的升級(jí)內(nèi)容,也包括賽事生態(tài)內(nèi)容、賽事內(nèi)容建設(shè)、賽事宣發(fā)以及賽事資源投入類似于獎(jiǎng)金類的,這是我們金鏟鏟電競(jìng)當(dāng)中的初衷和決心。

    對(duì)于金鏟鏟賽事本身,目前階段不會(huì)對(duì)金鏟鏟舉辦自己獨(dú)立的國(guó)際的賽事,但是我們已經(jīng)和《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的賽事取得了良好的溝通,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》的世界賽,也會(huì)直接邀請(qǐng)到JOC3的冠軍去參與這樣的賽事,也會(huì)給到我們JOC的優(yōu)秀的選手一個(gè)全新的舞臺(tái),更多元的,和不同的選手,通過(guò)這樣的舞臺(tái)去更好地展示自己,也有更多獲取空間和榮譽(yù)的機(jī)會(huì),希望通過(guò)這樣的好的開(kāi)始,能夠引領(lǐng)到我們自己賽事影響力的進(jìn)一步提升,也給到我們選手更多的發(fā)展的路徑和空間。

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    通過(guò)與負(fù)責(zé)人甘霖的對(duì)談,我們對(duì)《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開(kāi)賽這個(gè)賽事有全方位的了解,從它的由來(lái),賽事體系的搭建,賽事理念的詮釋,以及這個(gè)賽事的未來(lái)發(fā)展上,可以看出這是個(gè)以全民化為目標(biāo)進(jìn)行發(fā)展的賽事,同時(shí)也沒(méi)有遺漏對(duì)于專業(yè)性的呈現(xiàn)。在未來(lái),《金鏟鏟之戰(zhàn)》還會(huì)有更多獨(dú)特的賽事動(dòng)作,我們可以對(duì)其抱有期待。

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