作為一家年輕的獨(dú)立游戲工作室,Homo Ludens在最朝氣蓬勃的3年半里,撞上了全球肆虐的疫情,又趕上了法區(qū)專屬的周期性社會運(yùn)動,但這絲毫不曾影響他們對《萌寵大贏家》的創(chuàng)作熱情。這支20人左右的小隊(duì)伍,有著歐洲獨(dú)立游戲人身上常見的浪漫心態(tài),他們順從自己的直覺,打破既有的無效規(guī)則,尋找新的印象思維、新的互動模式。
就像Homo Ludens對自己所下的定義一樣——這是一群堅(jiān)信游戲行業(yè)能夠無限進(jìn)化的理想主義者。而事實(shí)上,他們也的確做到了這一點(diǎn)。作為工作室的第一款游戲,《萌寵大贏家》是在線上靈活辦公的環(huán)境下,一點(diǎn)點(diǎn)從零構(gòu)建起來的。同樣從零開始的,還有Homo Ludens本身,包括整個(gè)工作室對于游戲樂趣的理解,以及尊重個(gè)人興趣的共同創(chuàng)作理念。
應(yīng)要求,發(fā)出工作室的各位吸貓吸狗的靚照
比如提起熊貓時(shí),他們激動的措辭語氣,比實(shí)際玩到游戲的玩家都更顯興奮。
從創(chuàng)作者的角度出發(fā),比起功利思考熊貓擬人化的最終效果,工作室的各位首先都是熊貓的粉絲。假如有機(jī)會的話,他們一定也會在家里養(yǎng)上一頭。但話說回來,誰又不想擁有一頭可愛的熊貓寵物呢?于是,在社區(qū)定期舉行的動物朋友投票里,讓熊貓成為新的賭場VIP,顯然成了一件順理成章的事,甚至這里面可能還會有我的一張選票。
等等,也許我們應(yīng)該先解釋一下“賭場”和“VIP”的事。
《萌寵大贏家》選擇了一個(gè)有些特殊的背景題材——賭場經(jīng)營,搭配上蠢萌小動物的擬人化風(fēng)格,讓整個(gè)游戲呈現(xiàn)出了一種黑色幽默的特殊風(fēng)格,氣質(zhì)上與“粉紅豹”系列十分類似。如制作組所說,“看到人類失去所有的積蓄,顯然沒有看考拉這么有趣!” 動物性的指涉總是能讓一切變得干凈而純粹——畢竟,誰想在一款大亨游戲里苦大仇深呢?
慕了
Homo Ludens選擇去回憶那些兒時(shí)的法國寓言。讓狐貍、烏鴉、青蛙和牛去演繹西部邊陲的賭場往事,讓讀者或者玩家能夠更輕松地從主題中抽身退避,建立一道隔開嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí)的平衡線——給予玩家舒適、有趣的游戲體驗(yàn),讓盡可能多的人群都能感受到游戲的魅力,這是整個(gè)團(tuán)隊(duì)始終致力實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
除了主題與美術(shù)風(fēng)格上的選擇,《萌寵大贏家》的關(guān)卡設(shè)計(jì)與難度曲線,也遵守了深入淺出的規(guī)則。易于上手、難于精通,反饋清晰、目標(biāo)明確,這些是經(jīng)典大亨游戲的普遍特色。像《動物園大亨》《主題公園》《地下城守護(hù)者》等等的經(jīng)典模擬經(jīng)營游戲,奠定了《萌寵大贏家》的設(shè)計(jì)思路。假如你偏好此類作品,那么不管是星級評價(jià)的劇情關(guān)卡,還是自由自在的創(chuàng)意沙盒,《萌寵大贏家》的許多設(shè)計(jì)都會讓你賓至如歸。
當(dāng)然,一味守舊并不符合Homo Ludens對自己的期待。在涉及游戲系統(tǒng)和玩法結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)上,他們也從《城市:天際線》《環(huán)世界》《冰汽時(shí)代》等過去十年的許多策略與經(jīng)營“新銳”那里,汲取了不少靈感——之前提到的動物VIP,就是最為惹眼的一項(xiàng)設(shè)計(jì)。
在《萌寵大贏家》中,除了特定的場景規(guī)則之外,還會有作為突發(fā)事件的VIP動物隨時(shí)進(jìn)入賭場。這些咖位重大的動物和其他顧客一樣,對你的賭場有著各種各樣的期待與需求。他們對你提供的飲料挑挑揀揀,非常主觀且尖銳地評價(jià)你的裝修品位。開心的VIP會在你的賭場大手消費(fèi),反之,賭場里的其他人就會成為泄憤對象,甚至天降牢獄之災(zāi)。
你家主子肯定算VIP了
除了錨定每個(gè)關(guān)卡的劇情敘事之外,VIP玩法也讓在平順的經(jīng)營過程中,掀起了“選擇”的波瀾。就像《動物森友會》中的村民們一樣,玩家會在禪意的日常經(jīng)營中,逐漸發(fā)現(xiàn)動物朋友們的輕微個(gè)性,學(xué)習(xí)不同客人的需求與喜惡。針對這一點(diǎn),你需要及時(shí)調(diào)整,甚至大規(guī)模翻新整個(gè)賭場的項(xiàng)目、裝飾、布局。因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡里,普通的客戶們可能會和VIP有著截然不同的性情。這使得《萌寵大贏家》的游玩節(jié)奏,相較同類型的大亨游戲要輕快許多。
尤其是在解鎖所有VIP挑戰(zhàn)的沙盒模式下,本作的經(jīng)營玩法會顯得更加自由靈活。而Homo Ludens將這種反復(fù)推倒舊有模式的設(shè)計(jì),比喻成“投向紙牌屋的球”。
或者投向毛線球的貓
在每一款管理游戲里,玩家都在建造一座紙牌搭成的小屋。這座小屋根據(jù)特定的規(guī)則,建起脆弱的平衡,那些VIP和故事事件,則是拆散并重構(gòu)紙牌屋的那顆投來的“球”。因此,你所搭建的不同賭場與VIP之間的相性,始終在發(fā)生變化。推倒最優(yōu)解的“承重柱”,是一款模擬經(jīng)營類游戲保持長期樂趣的核心之一。在找到最初的“球”與“紙牌屋”之后,《萌寵大贏家》的生意才算開張。
因此,直到游戲正式發(fā)布之前,Homo Ludens一直在打磨游戲的核心體驗(yàn)。至于模擬經(jīng)營類游戲常見的海量主題包,并沒有出現(xiàn)在《萌寵大贏家》的DLC列表里。甚至本作還向玩家主動開放了模組工具,支持玩家在Steam創(chuàng)意工坊上發(fā)布自己設(shè)計(jì)的家具和裝飾物,與社區(qū)中的其他玩家們一起分享自己的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
正如開頭提到的那樣,Homo Ludens始終尊重透明化的共同創(chuàng)作理念,而玩家社區(qū)的反饋是其中的重要一環(huán),來自中國玩家的意見與建議同樣如此。沒有玩家會無條件地喜歡一款游戲,玩家與游戲開發(fā)者的互信,需要建立在一次次的交流基礎(chǔ)之上。這也是為什么,他們十分期待Curve Games能向中國玩家介紹自己,從而聆聽來自遙遠(yuǎn)東方視角的另一種思維方式。
順帶一提,Curve Games組織的官方社區(qū)是QQ群——我知道你們在想什么,這確實(shí)是一種推廣方式。但Homo Ludens的各位顯然沒有“有錢捧個(gè)錢場”的意思,這只是游戲宣發(fā)過程中的一個(gè)必然環(huán)節(jié),就像蝴蝶跟馬蜂在會飛之前都要成蛹一樣,是整個(gè)市場環(huán)境建立起來的一種不可抗力。
什么都要錢的
我相信不止Homo Ludens,所有的獨(dú)立游戲創(chuàng)作者在向玩家介紹自己的游戲時(shí),都會遇到這樣那樣的難題。脫離單純的創(chuàng)作環(huán)節(jié)之后,許多事情變得復(fù)雜而不可控,你不能像寓言故事一樣,用小動物的身份隔離彼此之間存在的嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí)。
只能說,疫情和大罷工之后,Homo Ludens的挑戰(zhàn)還有許多許多。
項(xiàng)目組的每個(gè)人都有寵物——又慕了
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