廉頗
2023-03-07
在剛剛過(guò)去的“年五”資料片“邪姬魅影”的最后,犧牲了自己的拉斯普廷在最后的留言中,為守護(hù)者們留下過(guò)一條至關(guān)重要的信息。在這條信息中,困擾了奧西里斯(和玩家)的謎團(tuán)——神秘的“面紗”與海王星都市“內(nèi)歐姆那”終于浮出水面。
其實(shí)對(duì)“命運(yùn)”系列龐大的玩家社區(qū)而言,第六年的資料片同樣也有著非凡的現(xiàn)實(shí)意義。在早些時(shí)候,Bungie便已經(jīng)表示過(guò),“光與影的大戰(zhàn)”即將在下一個(gè)資料片中迎來(lái)完結(jié)。這也就是說(shuō),“光隕之秋”既是通往這場(chǎng)宏大宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)終點(diǎn)的最后一道門檻,更是我們享受“Bungie”式《命運(yùn)2》體驗(yàn)的最后機(jī)會(huì)——而如果你碰巧還是一名來(lái)自漢語(yǔ)地區(qū)的守護(hù)者,那么本次資料片新增的中文配音,或許還會(huì)為這場(chǎng)大戰(zhàn)增添一些別樣的感觸。
說(shuō)實(shí)話,在實(shí)際接觸“光隕之秋”之前,我其實(shí)并沒(méi)有對(duì)其抱有太高的期待。這倒不是因?yàn)閷?duì)Bungie的能力有什么懷疑,只是奈何“邪姬魅影”的開(kāi)端實(shí)在過(guò)于精彩,相比起年五的資料片而言,“光隕之秋”來(lái)得實(shí)在有些急促和突然,既沒(méi)有事先鋪墊了好幾個(gè)賽季的故事,也沒(méi)有在故事之外為玩家們準(zhǔn)備好相應(yīng)的準(zhǔn)備。甚至,我可以這樣斷言——“光隕之秋”的失色幾乎是必然發(fā)生的。
我曾經(jīng)多次強(qiáng)調(diào)過(guò),自己是一名專精于“命運(yùn)”系列故事的劇情向玩家。比起沒(méi)有盡頭的下副本刷任務(wù),我更喜歡每個(gè)賽季剛剛面市時(shí),拉上三兩好友用“沉浸式”的方式去體驗(yàn)?zāi)切╆P(guān)乎人類命運(yùn),順便玩玩每個(gè)賽季新增的武器或職業(yè)分支。至少在這點(diǎn)上,“光隕之秋”很好地滿足了我的要求——只可惜,這個(gè)過(guò)程并不完美。
我知道,“故事”在“光隕之秋”中的地位確實(shí)非常尷尬。
“它就這么來(lái)了,就那么走了?!?
這是你能在玩家社區(qū)聽(tīng)到對(duì)于“光隕之秋”劇本最多的評(píng)價(jià)。而從某種意義上來(lái)說(shuō),這種評(píng)價(jià)并沒(méi)有什么大錯(cuò),只是不夠準(zhǔn)確。
隨著大戰(zhàn)終局的臨近,一位遠(yuǎn)比薩瓦圖恩更具威脅力的人物終于現(xiàn)出真身,見(jiàn)證者帶著新的門徒“大帝卡魯斯”,拉開(kāi)了這場(chǎng)最終決戰(zhàn)的序幕。而就像Bungie早先預(yù)告的那樣,“光隕之秋”本次五至六小時(shí)的主線劇情,也圍繞著新的地點(diǎn)“內(nèi)歐姆那”——這座至今為止都沒(méi)有在“命運(yùn)”系列故事中出現(xiàn)過(guò)的高科技城市展開(kāi)。
但就像我之前說(shuō)過(guò)的那樣,Bungie并沒(méi)有多余的時(shí)間為“光隕之秋”做好劇情上的鋪墊。這個(gè)故事最大問(wèn)題在于,作為一場(chǎng)大事件的開(kāi)端,Bungie急于用它說(shuō)清楚太多東西,包括守護(hù)者陣營(yíng)與內(nèi)歐姆那的現(xiàn)狀、卡魯斯的過(guò)去等等,最終結(jié)果就是留下了太多大坑,導(dǎo)致故事體驗(yàn)大打折扣。
但我想要告訴你的是,如果光憑這些,你就斷定“光隕之秋”不值得體驗(yàn),那你或許會(huì)錯(cuò)過(guò)Bungie在《命運(yùn)2》所做出最有趣的一次設(shè)計(jì)嘗試。因?yàn)?,就算是在故事劇本失誤的情況下,它依然給因?yàn)橐徊ㄓ忠徊〝橙硕械铰楸缘氖刈o(hù)者們,提供了不少新的樂(lè)趣和體驗(yàn)。
海王星上的高科技都市“內(nèi)歐姆那”,便可以算是“光隕之秋”值得嘗試的最重要理由。這個(gè)故事中的重要城市除了為守護(hù)者們提供了全新的地點(diǎn)與任務(wù)外,也在視覺(jué)風(fēng)格與地圖結(jié)構(gòu)上極大地改變了過(guò)去《命運(yùn)2》給玩家們留下的固有印象。
用一個(gè)稍顯俗套的概念來(lái)形容內(nèi)歐姆那,那就是處處閃爍著霓虹色燈光的“賽博朋克”都市。雖然這里的居民們已經(jīng)脫離了現(xiàn)實(shí)中的肉體,但處處留下著高度的文明痕跡,與我們剛剛經(jīng)歷不久的“王座世界”形成了巨大的反差。
在結(jié)構(gòu)層面上,內(nèi)歐姆那是一座“工具感”很強(qiáng)的城市。它最重要的職責(zé)便是在故事上,為“終焉之形”帶出新的危機(jī)和敵人,但在那之上,其錯(cuò)綜復(fù)雜的結(jié)構(gòu)其實(shí)也蘊(yùn)藏著大量值得深究的要素,即使是在不做任務(wù)時(shí),玩家也可以從這座表面上的“鬼城”中找到大量關(guān)于內(nèi)歐姆那人在性格、生活習(xí)慣上的細(xì)節(jié)表現(xiàn),加上城市中豐富的可互動(dòng)項(xiàng)目,再次證明了Bungie在構(gòu)建“命運(yùn)世界觀上”到底花費(fèi)了怎樣縝密的心思。
另一方面,這種由錯(cuò)綜復(fù)雜的摩天大廈所構(gòu)成的立體化地圖,實(shí)則也在Gameplay層面上有著獨(dú)特意義。而說(shuō)到這里,我們自然繞不過(guò)“光隕之秋”中新的職業(yè)分支——“縛絲”。
與“凌光之刻”中的“冰影”一樣,“縛絲”也是一種可以被玩家支配使用的暗影力量。在故事層面上,它進(jìn)一步模糊了光與影力量的邊界,再次將玩家拉入了“命運(yùn)”對(duì)善惡的復(fù)雜思考。
在游戲中,這種能力同樣可以根據(jù)玩家職業(yè)的不同,帶來(lái)更深層次的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。和在推出初期時(shí)存在大量問(wèn)題的“冰影”相比,“縛絲”的設(shè)計(jì)明顯更加上心,甚至可以說(shuō)它的一切機(jī)制設(shè)計(jì)都是為了與“年六”的內(nèi)容服務(wù)。我這么說(shuō),這一方面是“縛絲”在現(xiàn)階段有著不錯(cuò)的職業(yè)平衡,獵人、泰坦與術(shù)士在縛絲的加持下都能夠獲得相對(duì)平等的玩法加成。雖然,對(duì)縛絲的玩法還有著更多的開(kāi)發(fā)空間,但即使是在當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn)中,你也能明顯看見(jiàn)縛絲在結(jié)合了各個(gè)職業(yè)特點(diǎn)后所帶來(lái)的特色強(qiáng)化。
而在另一方面,這種能力從守護(hù)者們降落內(nèi)歐姆那刻起,便與這座城市的地形和設(shè)計(jì)深度綁定著。
在作為一種單純既可用于“牽制”又可用于“攻擊”的武器同時(shí),它也非常高效地與內(nèi)歐姆那獨(dú)特的地圖結(jié)構(gòu),形成了一種有趣的互補(bǔ)關(guān)系——尤其是在獵人職業(yè)下,縛絲能夠成為連接地面與天空的繩鏢,幫助獵人們將整座城市化作高速移動(dòng)的游樂(lè)場(chǎng)。
相信我,這種體驗(yàn)真的是“命運(yùn)”系列此前從未有過(guò)的——更重要的是,這真的非常好玩。
很顯然,要是光從游戲體驗(yàn)上來(lái)說(shuō),“光隕之秋”還是能為玩家值回票價(jià)的。當(dāng)然,我們也不能無(wú)視它當(dāng)下平庸的口碑,就像我們?cè)谏厦嬲f(shuō)的那樣,這在很大程度上需要?dú)w結(jié)于年五過(guò)于優(yōu)秀的表現(xiàn),讓玩家的心中產(chǎn)生了落差。但你要說(shuō)“光隕之秋”除了故事真就沒(méi)有一點(diǎn)毛病嗎?那當(dāng)然也不可能。
說(shuō)得直接些,雖然“縛絲”與“內(nèi)歐姆那”為玩家提供了大量前所未有的新鮮體驗(yàn),但到了敵人和關(guān)卡的設(shè)計(jì)模式上,Bungie好像又走回了原有的那套思路。其實(shí),“光隕之秋”最大的問(wèn)題也是Bungie的老問(wèn)題,那就是靠著瘋狂“堆怪”這種沒(méi)有太多技術(shù)含量的方式強(qiáng)調(diào)關(guān)卡難度。而除了“縛絲”之外,本次更新也沒(méi)有提供太多亮眼的武器,也難怪會(huì)被玩家社區(qū)吐槽偷懶了。
如此看來(lái),“光隕之秋”幾乎是一種毫無(wú)懸念的方式,輸給了質(zhì)量和口碑都處于較高地位的“邪姬魅影”,但這并不意味著它就真的那么糟糕。憑良心而言,Bungie雖然仍有些改不掉的老毛病,但他們?cè)趧?chuàng)造新的游戲體驗(yàn)這件事上也可謂下足了功夫。
“光隕之秋”或許不是《命運(yùn)2》最好的資料片,卻無(wú)疑是最值得玩家體驗(yàn)的資料片之一——
當(dāng)然,也請(qǐng)別忘了,“光隕之秋”的突襲現(xiàn)在還未推出。至少在那之前,它還有太多徹底扳回口碑的機(jī)會(huì)。
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