兩年的時(shí)間與更大的野心

廉頗

2022-12-12

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
《原神》與“七圣召喚”的野心

    “七圣召喚”的消息不脛而走。

    對(duì)不少圈外玩家來說,這是個(gè)有些驚喜的消息。而對(duì)大多數(shù)《原神》玩家來說,這似乎是個(gè)意料之中的事情。

    “這是原神的新起點(diǎn)”多寶打出這句話的時(shí)候,18個(gè)人的群聊里出現(xiàn)了幾聲附和,隨后就被“TGA如果獲獎(jiǎng)了會(huì)不會(huì)再送1600原石”的討論給淹沒了。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    多寶隨即打開了《原神》,被切到后臺(tái)的TGA直播有些卡頓。聽著耳機(jī)里斷斷續(xù)續(xù)的聲音,他知道自己還能“再來一把”——在班車到達(dá)公司之前。

    1

    對(duì)《原神》社區(qū)來說,3.3可能是最為詭譎的一個(gè)版本了。

    以往不論大小版本的更新,原石獲取、卡池分析、角色評(píng)測與任務(wù)流程等等內(nèi)容,都會(huì)是社區(qū)討論的主流話題,而大多數(shù)被視作“添頭”的額外小游戲玩法,很快就會(huì)被榨干內(nèi)容,消失在話題的邊界。

    但同樣身為額外玩法的“七圣召喚”,卻隱隱有著某種生命力。它在《原神》社區(qū)海量的討論聲中不斷突圍,短短數(shù)天的時(shí)間就已經(jīng)嶄露頭角,并且依舊茁壯生長。

    一直在做《原神》內(nèi)容的西豐,就抓住了這株拔地而起的豆莖。在“七圣召喚”上線的第二天,粉絲數(shù)不超過5000的他,抓緊時(shí)間發(fā)布了一期可以讓不少玩家“抄卡組”的“版本答案”攻略視頻。短短48個(gè)小時(shí),攻略視頻的播放數(shù)就突破了20萬,并且還在持續(xù)上漲。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    為保證隱私,隱去了部分關(guān)鍵數(shù)據(jù)

    “比我一年的視頻播放都高了”,西豐在對(duì)話框中彈出這句話。半晌,又提示“對(duì)方正在輸入…”。好一會(huì)兒后,西豐發(fā)來信息:“以后可能就專做七圣召喚了”。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    時(shí)至今日,打開任何一個(gè)可以討論《原神》的社區(qū),“七圣召喚”相關(guān)的內(nèi)容都足夠支撐任何一個(gè)沒有接觸過《原神》的玩家,實(shí)現(xiàn)“從零開始,爆殺酒館”的牌佬之道——甚至因?yàn)樘厥獾纳暇€時(shí)間節(jié)點(diǎn),連帶著不少《爐石傳說》的主播,也通過“七圣召喚”而踏上了提瓦特大陸。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    顯而易見的是,“七圣召喚”與《原神》之前眾多版本中加入的額外玩法,有著本質(zhì)上的區(qū)別。而這種區(qū)別,從某種程度上來說,是米哈游給出的一個(gè)答案——一個(gè)關(guān)于玩法、理念與未來的答案。

    在此之前,《原神》中的額外玩法大多采用了“化用經(jīng)典”與“簡化機(jī)制”的設(shè)計(jì)思路,其核心目的是為了填充版本更新內(nèi)容、拉寬獎(jiǎng)勵(lì)維度,并增添玩家新鮮感——這也導(dǎo)致了這些額外玩法,更像是“前菜”與“甜品”,沒有它們?nèi)f萬不行,但影響評(píng)價(jià)的還得是“主菜”。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    而“七圣召喚”作為《原神》的常駐額外玩法,雖然同樣采用了“化用經(jīng)典”的設(shè)計(jì)思路,但并沒有選擇“簡化機(jī)制”,反倒是通過與《原神》的核心內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合,構(gòu)建了一套完整的、具有可玩性的、未來能夠得到拓展的玩法機(jī)制,并且還將整個(gè)玩法嵌入了提瓦特大陸。這也讓“七圣召喚”從“前菜”與“甜品”,一躍成了“主菜”旁的“配菜”——不喜歡的人可以忽視,可喜歡的人這一定會(huì)因?yàn)檫@道“配菜”,而對(duì)“主菜”的評(píng)價(jià)有所改觀。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    蒙德城中,有著不少可以挑戰(zhàn)的NPC牌手

    “更好玩了”這是多寶在嘗試過“配菜”后,給出的評(píng)價(jià)。在此之前,多寶在近兩年的《原神》游戲生涯中,始終重復(fù)著“肝爆(新版本內(nèi)容體驗(yàn))”與“長草(每日上線打卡)”兩種截然不同的割裂游戲體驗(yàn)——一邊是版本更新后充實(shí)且新鮮的游戲內(nèi)容,足以讓他和群友們連玩帶聊地度過半個(gè)月的快樂時(shí)光;一邊是內(nèi)容生產(chǎn)速度跟不上消耗的空窗期,如果不是為獎(jiǎng)勵(lì),那么可能連上游戲的動(dòng)力都會(huì)消弭。

    而當(dāng)“七圣召喚”上線后,多寶認(rèn)為“打開游戲的次數(shù)變多了”——毫無疑問,米哈游給出的這個(gè)答案,讓問題迎刃而解。

    那……為什么這個(gè)答案,會(huì)是“七圣召喚”?

    2

    自《原神》上線以來,就飽受“內(nèi)容更新跟不上玩家消耗”的困擾。

    當(dāng)然,這不是《原神》所獨(dú)有的問題,而是大部分服務(wù)型游戲都需要面對(duì)的問題。而隨著服務(wù)型游戲的發(fā)展,解決方案自然也層出不窮——引入PVP內(nèi)容、添加社交屬性、加入額外玩法等等。但往往這些解決方案,又會(huì)衍生出新的問題:PVP獎(jiǎng)勵(lì)破壞了原有游戲內(nèi)容結(jié)構(gòu),主次不分明;社交屬性過強(qiáng),導(dǎo)致部分玩家體驗(yàn)較差;額外玩法過于繁雜,玩游戲變成“上班”。

    因此,如何去平衡游戲核心內(nèi)容的體驗(yàn)與解決方案之間的沖突,往往是不少服務(wù)型游戲的痛點(diǎn)。

    而西豐覺得,相較于他玩過的不少網(wǎng)絡(luò)游戲,《原神》在“除去主線以外的內(nèi)容上很保守”。這種“保守”有好有壞,但“‘七圣召喚’帶來了一些改變”。

    又過了一段時(shí)間,他再次發(fā)來信息:“我覺得我前面的保守用的不好,應(yīng)該用克制”。

    毫無疑問,“克制”是大多數(shù)玩家對(duì)《原神》運(yùn)營模式的深刻感受。在上線兩年多的時(shí)間里,PVP內(nèi)容從未被提上日程,社交空間也被有意壓縮,額外玩法更是在不斷強(qiáng)調(diào)“輕量”。

    而“七圣召喚”,則是目前為止《原神》在拓展內(nèi)容寬度上,邁出的最大一步——不僅是常駐游戲,整個(gè)玩法的體量同樣不小,更是為《原神》引入了一定程度上的PVP內(nèi)容與社交屬性。

    但“克制”,依舊是這次“七圣召喚”背后的主旋律。

    “七圣召喚”的底層玩法為“卡牌對(duì)戰(zhàn)”,但與大多數(shù)卡牌游戲所不同的是,“七圣召喚”更像是一個(gè)“回合制版本的《原神》”——

    在“七圣召喚”的卡組中,需要放入三張《原神》中的角色卡牌,這三張角色卡牌將會(huì)出現(xiàn)在牌桌上,并擁有生命值與技能。整個(gè)卡組將會(huì)圍繞著這三張角色卡牌進(jìn)行構(gòu)建,來保證在每一個(gè)行動(dòng)輪次都可以打出傷害或效果。同時(shí),一旦三張角色卡牌的生命值耗盡,對(duì)局就會(huì)宣告失敗。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    在對(duì)局開始時(shí),玩家將會(huì)獲得一次擲骰的機(jī)會(huì)。每一枚骰子都是八面骰,骰面上分別有著《原神》的七種元素與萬能元素。每一回合開始,玩家都會(huì)根據(jù)擲骰結(jié)果,獲得8個(gè)元素骰。而角色卡牌想要釋放技能,則要消耗對(duì)應(yīng)的元素骰。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    同時(shí),“七圣召喚”還引入了“充能”機(jī)制——每次消耗元素骰進(jìn)行普攻或釋放技能,都可以積攢“充能”。而“充能”,則是釋放“元素爆發(fā)”的前提條件。

    似乎這樣看來,“七圣召喚”顯得有些平淡——但還記得前面的“回合制版本的《原神》”嗎?

    “七圣召喚”并沒有采用卡牌游戲常用的回合行動(dòng)次序,而是選擇讓對(duì)局的兩位玩家在同一個(gè)回合中依次行動(dòng)。無論是切換出戰(zhàn)角色、打出行動(dòng)牌、進(jìn)行普攻、釋放技能,都會(huì)算作一次行動(dòng)。當(dāng)玩家完成一次行動(dòng)后,就會(huì)立刻切換到對(duì)局玩家行動(dòng),直至雙方都決定結(jié)束這一回合。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    因?yàn)椴淮嬖谫M(fèi)用成長機(jī)制,所以從第一回合開始,“七圣召喚”的對(duì)局雙方就可以憑借手上的行動(dòng)牌與資源(元素骰和充能),完成多次行動(dòng)。而出戰(zhàn)機(jī)制(只有出戰(zhàn)的角色卡牌可以被直接傷害)的存在,讓這個(gè)在同一回合內(nèi)依次行動(dòng)的設(shè)計(jì),充滿了勾心斗角與爾虞我詐,保證了“七圣召喚”的可玩性。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    同時(shí),對(duì)局雙方結(jié)束回合的時(shí)機(jī),也被“七圣召喚”納入了博弈的環(huán)節(jié)中:雙方誰先決定結(jié)束回合,就可以獲得下一回合的優(yōu)先行動(dòng)權(quán)。這也就意味著,玩家隨時(shí)可以通過結(jié)束現(xiàn)有回合,放棄一定的當(dāng)前利益,來獲取未來回合的優(yōu)勢。

    在這套充滿了博弈的玩法機(jī)制下,“七圣召喚”的樂趣得到了保證。而有了足夠樂趣的“七圣召喚”,依舊足夠克制——雖然有PVP內(nèi)容與社交屬性,但兩者都停留在最為基礎(chǔ)的隨機(jī)匹配與好友切磋上;同時(shí),作為常駐的額外玩法,“七圣召喚”提供了內(nèi)容量足夠多的內(nèi)循環(huán)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),所有的卡牌都可以通過挑戰(zhàn)NPC牌手來獲得,避免了玩家出現(xiàn)“上班”的情況。

    兩年的時(shí)間與更大的野心

    而最為有趣的地方在于,《原神》并沒有試圖商業(yè)化“七圣召喚”——要知道,一旦試圖將額外玩法商業(yè)化,那么就可能會(huì)陷入“收益”與“樂趣”搏斗的泥潭中。如果“七圣召喚”可以一直保持非商業(yè)化的狀態(tài),那么這種“克制”的態(tài)度,是足以讓人去期待其未來的。

    至于現(xiàn)在,“七圣召喚”已經(jīng)初步完成了自己的使命——作為“配菜”,它足夠引人注目。

    3

    上班過程中,多寶看到群聊的消息提醒在閃爍。

    贈(zèng)送800原石的消息在群里掀起了一陣波瀾,在各種表情包刷屏后,有人貼了一套以刻晴為核心的卡組,問:“這個(gè)強(qiáng)嗎?”

    西豐在第一個(gè)卡組構(gòu)建攻略視頻后,又制作了第二個(gè)、第三個(gè)視頻。

    “播放沒第一個(gè)多了”,西豐說“現(xiàn)在大家都在做?!?

    “不過,比之前多多了?!?

    注:應(yīng)要求,文中出現(xiàn)所有姓名皆為化名。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門評(píng)論

    全部評(píng)論