《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

太空熊

2022-12-02

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作者:太空棕熊

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
保持饑餓,就不怕。

    注意!您當(dāng)前正在閱讀機(jī)密文件,請(qǐng)務(wù)必確保在拾貳月壹日格尼治標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午叁點(diǎn)/中歐標(biāo)準(zhǔn)時(shí)下午肆點(diǎn)/太平洋時(shí)區(qū)上午捌點(diǎn)/北京時(shí)間下午拾壹點(diǎn)前,對(duì)該文件的具體內(nèi)容嚴(yán)格保密。

    否則,您將以故意泄露軍事秘密的罪名,接受軍事法庭的直接審判。確認(rèn)無誤后,請(qǐng)繼續(xù)閱讀以下行動(dòng)簡(jiǎn)報(bào)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    行動(dòng)代號(hào):紙袋行動(dòng)(Operation Paper Bag)

    行動(dòng)時(shí)間:北京時(shí)間拾壹月拾柒日,上午捌點(diǎn)到玖點(diǎn)貳拾分

    行動(dòng)參謀:Relic作戰(zhàn)指揮部,副執(zhí)行官David Littman

    行動(dòng)地點(diǎn):意大利西西里半島/北非利比亞地區(qū)

    行動(dòng)目標(biāo):于西西里鞏固登陸戰(zhàn)線/突襲并奪取北非補(bǔ)給通道

    行動(dòng)組成:英美聯(lián)合軍/德意志非洲軍團(tuán)

    如您所見,經(jīng)世嘉亞洲戰(zhàn)區(qū)任命,您將擔(dān)任本次紙袋行動(dòng)的特別指揮官。在紙袋行動(dòng)中,您將獲得兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的實(shí)際指揮權(quán),幫助英美聯(lián)軍從德意志國(guó)防軍手中奪下西西里海岸,并驅(qū)使非洲裝甲軍在加查拉戰(zhàn)役中攻占托布魯克防線。

    意大利戰(zhàn)場(chǎng)方面,您將獲得以往“英雄連”系列從未有過的戰(zhàn)爭(zhēng)決策權(quán)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    您可以從大戰(zhàn)略的尺度上調(diào)遣手下的連隊(duì),為他們分配不同的武器裝備與戰(zhàn)術(shù)特點(diǎn),決定他們的進(jìn)攻方向與布防位置。派遣您的連隊(duì)攻占機(jī)場(chǎng)、肅清港口,為盟軍強(qiáng)大的工業(yè)實(shí)力與兵員人口提供著力點(diǎn)。結(jié)合呼嘯的空中轟炸與近岸炮擊,以及意大利游擊隊(duì)的敵后支援,您將撕開德意志國(guó)防軍不斷收縮加固的防線,從納粹手中解放被壓迫的意大利人民。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    有著特定兵種構(gòu)成的專業(yè)化連隊(duì),可通過戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)解鎖更多戰(zhàn)術(shù)與裝備

    但請(qǐng)注意,您并不是在孤軍奮戰(zhàn)。美軍方面的Buckram將軍、英軍方面的Norton將軍,以及意大利人民武裝代表Valenti隊(duì)長(zhǎng),將會(huì)作為您的作戰(zhàn)參謀,對(duì)意大利戰(zhàn)場(chǎng)的形勢(shì)給出他們的戰(zhàn)略判斷。作為紙袋行動(dòng)的最高指揮官,請(qǐng)您務(wù)必知悉,這三位參謀各自代表其背后政治實(shí)體的利益與立場(chǎng),三方都有可能只提出對(duì)自身有利的戰(zhàn)略主張。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    來自空軍海軍的大地圖支援,為遭遇戰(zhàn)提供額外的戰(zhàn)場(chǎng)技能

    請(qǐng)利用好美軍的冒進(jìn)與狂妄、英軍的龜縮與神經(jīng)質(zhì),妥善照顧當(dāng)?shù)匚溲b的需求,以進(jìn)一步提升您在軍中的偉岸形象,爭(zhēng)取三位參謀的積極配合。他們能夠?yàn)槟峁﹤憬?、海軍預(yù)備役等等的海陸空支援,甚至還有來自敵占區(qū)平民的情報(bào)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    但請(qǐng)?jiān)俅巫⒁?,由于參?zhàn)三方并非鐵板一塊,其作戰(zhàn)風(fēng)格與戰(zhàn)略意圖往往彼此相悖。當(dāng)矛盾不可調(diào)和時(shí),是以美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)的風(fēng)格直搗黃龍,還是走英倫保守派的徐進(jìn)路線,要不要與敵后武裝建立過分緊密的聯(lián)系,這些都需要您自行權(quán)衡利弊。您的一系列決策不僅會(huì)左右戰(zhàn)爭(zhēng)的走向,也將影響當(dāng)?shù)孛癖姷拿\(yùn)。

    緊接著,您將來到黃沙漫天的北非戰(zhàn)場(chǎng)。與多山、多海的小規(guī)模意大利戰(zhàn)場(chǎng)不同,經(jīng)由北非各路名將之手,您可以指揮堅(jiān)韌的德意志非洲軍團(tuán),在廣袤的戈壁上與敵人展開大規(guī)模的“正面”作戰(zhàn)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    找好合適的高地角度,可以直接破掉掩體的綠盾

    在北非行動(dòng)中,您的指揮權(quán)與傳統(tǒng)的“英雄連”體驗(yàn)類似,具體包括設(shè)置戰(zhàn)略基地、奪取資源控制點(diǎn)、列裝擲彈兵小隊(duì)、呼叫裝甲支援等等的指令。相較于笨重的英軍與德意志國(guó)防軍,非洲軍團(tuán)的機(jī)動(dòng)性與裝甲率很高,且包括裝甲擲彈兵在內(nèi)的所有基礎(chǔ)步兵都能維修裝甲單位,這些特性一起構(gòu)成了其強(qiáng)大的閃電戰(zhàn)體系。

    而在攻克一連串小規(guī)模、高難度的戰(zhàn)術(shù)遭遇戰(zhàn)后,您將了解到一位柏柏爾人的生平,并獲得一種更低的角度與姿態(tài),來審視整個(gè)北非戰(zhàn)場(chǎng),以及它留下的殘?jiān)珨啾凇?

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    “月球表面”

    以上是本次紙袋行動(dòng)的3DM方面簡(jiǎn)報(bào),也是繼前三次“英雄連”特別報(bào)告后,本年度的最后一次簡(jiǎn)報(bào)。基于Relic方面推遲《英雄連3》發(fā)售計(jì)劃的具體決定,我們也提出了一系列的疑問。如果您對(duì)明年的《英雄連3》計(jì)劃有更多疑問,Relic方面的副總裁、“英雄連”系列制作人David Littman也對(duì)我們的部分問題給出了解釋。

    首先,是顯而易見的延期問題。

    讓我們跳過那些“打磨細(xì)節(jié)體驗(yàn)”“響應(yīng)玩家反饋”的繁文縟節(jié)。David明確表示,目前《英雄連3》在UI設(shè)計(jì)、畫面表現(xiàn)、戰(zhàn)斗演出方面受到了玩家的批評(píng)。在與玩家意見相左的新特性中,一些其實(shí)是有意為之,只是實(shí)際結(jié)果沒能達(dá)到預(yù)期。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    和精美的實(shí)體UI相比,3代的扁平化改動(dòng)顯得缺乏厚重感

    比如,大部分系列老玩家一眼就注意到的“玩具士兵”問題。由于本作戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定在陽光明媚的地中海,游戲畫面的飽和度與對(duì)比度很高,風(fēng)格上與1、2代灰色陰冷的歐洲戰(zhàn)場(chǎng)有著天壤之別。很多時(shí)候,游戲里的單位材質(zhì)缺少陰影跟金屬質(zhì)感,看上去很像洗的快掉色的塑料玩具。

    這次延期中的很大一部分工作,就是在視覺效果上還原真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)質(zhì)感,尤其是陰影細(xì)節(jié)、沙塵效果等等,能夠豐富游戲畫面,削弱蒼白“玩具感”的小細(xì)節(jié)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    軍火堆爆炸后的彈殼“雨”

    雖然沒能體驗(yàn)到后期的戰(zhàn)役內(nèi)容,但David透露道,挑選地中海戰(zhàn)場(chǎng)的重點(diǎn)之一,就是通過對(duì)比鮮艷的童話風(fēng)光,襯托出戰(zhàn)爭(zhēng)留下的滿目瘡痍。在戰(zhàn)役后期,游戲會(huì)向玩家展露自己更嚴(yán)肅、更泥腿子的那一面。Relic希望通過這種強(qiáng)烈的前后對(duì)比,去挖掘東線泥潭所沒能體現(xiàn)出來的破壞感與創(chuàng)傷感。

    而之所以此前的畫面調(diào)教更傾向于明快、干凈,則涉及到了RTS游戲高信息密度的畫面特性。在做到真實(shí)、擬真之前,首先做到更高的單位辨識(shí)度,才是畫面設(shè)計(jì)的基本盤。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    這游戲的畫面,有時(shí)候真的很亂

    這里也引出了“英雄連”系列一貫存在的矛盾——戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感與具體玩法的沖突。當(dāng)我們提及食之確實(shí)有味,但啃起來卻極度硌牙的“冬季戰(zhàn)線”時(shí),David表示,3代的一些新特性,包括高地壓制、小隊(duì)突破、沙暴天氣等等的環(huán)境效果,并不會(huì)對(duì)玩法產(chǎn)生根本性的影響。

    David舉例道,如果將“英雄連”系列的游戲體驗(yàn)類比成一條線段,戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)跟有趣的RTS玩法分別是兩個(gè)端點(diǎn),那么冬季戰(zhàn)線無疑就是沉浸感的那一端,而他們?cè)噲D在這條線上,為《英雄連3》找到一個(gè)合理的平衡點(diǎn)。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    從側(cè)翼的制高點(diǎn)包抄,可以破掉正面的所有綠盾

    為此,Relic揚(yáng)棄了1、2代的各種特性。有助于戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感,且不會(huì)影響具體游玩體驗(yàn)的設(shè)計(jì),比如醫(yī)療站的醫(yī)療兵會(huì)上戰(zhàn)場(chǎng)抬傷兵,機(jī)械單位擁有三面裝甲厚度,動(dòng)員兵可以直接補(bǔ)員轉(zhuǎn)化等等,這些特性都以某種形式繼承到了3代。反之,一些比較有爭(zhēng)議的,比如嚴(yán)寒的環(huán)境玩法,就換成了影響更小、更偏向視覺效果的沙塵天氣。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    側(cè)面裝甲!

    除了涉及戰(zhàn)場(chǎng)沉浸感的設(shè)計(jì),在比較系統(tǒng)性的玩法改動(dòng)上,本作的指揮官技能戰(zhàn)斗群“Battlegroup”,對(duì)1代的連隊(duì)技能樹與2代的指揮官學(xué)說做了一次乘法。玩家可以根據(jù)局內(nèi)的具體戰(zhàn)況,從三種戰(zhàn)斗群中選擇一個(gè)主要的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如專注于空優(yōu)或者裝甲攻勢(shì),并進(jìn)一步獲取兩種的不同技能專精樹。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    指揮官體系的可選度很高

    當(dāng)然,涉及到指揮官技能,就不得不提起2代后期的運(yùn)營(yíng)模式。經(jīng)David確認(rèn),《英雄連3》依然會(huì)走持續(xù)更新“戰(zhàn)斗群”的服務(wù)型路線,而且會(huì)通過“戰(zhàn)斗群”加入更多類似于意大利特戰(zhàn)工兵的輔助軍單位。所以理論上,在“戰(zhàn)斗群”里加入各國(guó)的特色軍種,實(shí)現(xiàn)某些軍迷的特定幻想,也不是不可能。

    但涉及具體的更新計(jì)劃,比如游戲是否會(huì)加入呼聲極高的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),David就像以往的宣發(fā)口徑一樣,把問題推給了后續(xù)的更新計(jì)劃。

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    戰(zhàn)火中的醫(yī)療兵

    雖然,官方也許依然不會(huì)推出太平洋跟中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),但這并不妨礙喜歡的玩家自帶服化道。

    此次《英雄連3》會(huì)在首日放出全套的MOD工具——Essence編輯器。玩家不僅能通過單位包調(diào)整想要的游戲數(shù)據(jù),而且還能直接對(duì)貼圖、材質(zhì)甚至模型進(jìn)行修改替換。鑒于Essenc引擎的某些玄學(xué)物理效果,玩家甚至能用各種模型組件跟紙娃娃系統(tǒng),搞出一些特別的節(jié)目效果

    《英雄連3》戰(zhàn)役簡(jiǎn)報(bào):好飯到底怕不怕晚?

    新增的上車動(dòng)作,演出效果好,但動(dòng)畫匹配經(jīng)常錯(cuò)位

    最后,鑒于Essence編輯器的功能會(huì)比以往更加復(fù)雜,我們?cè)儐柫藵h化交互方面的問題。雖然,目前并不確定《英雄連3》的MOD工具,是否會(huì)像銀河編輯器一樣自帶中文界面,但David表示會(huì)盡可能介入本地化工作,并在合適的時(shí)間給出回復(fù)。

    這是不是一個(gè)具體的承諾,我們也很難說。畢竟,大大小小的游戲都強(qiáng)調(diào)自己延期,是為了更好地為玩家打磨體驗(yàn),實(shí)際結(jié)果卻總是“因游而異”。但至少,英雄連這塊RTS界的活化石,還愿意放下自己的身段,向新老玩家一再重申自己的“骨氣”,這已經(jīng)算是某種意義上的承諾了。

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