如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

廉頗

2022-11-20

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
米塔
幻獸帕魯
舊日女修
假若真時真亦假,無為有處有還無。

    我很難想象一個審美情趣正常的玩家,為什么會做出“不玩《道詭異仙》”這種選擇。

    作為本年度無出其右的國產(chǎn)3A修仙游戲,《道詭異仙》不僅有著空前絕后的自由開放世界,還有著無可比擬的可玩深度,更有著克蘇魯混合修仙的出色游戲題材。而以“坐忘道”為核心的故事劇情,則別出機(jī)杼,令人意想不到,在跌宕起伏的過程中還蘊(yùn)含一絲人生無常,大道無情的哲理。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    可以說,玩修仙游戲不玩《道詭異仙》,就像看四大名著不看《紅樓夢》,說明這個人文學(xué)造詣和自我修養(yǎng)不足,他理解不了這種內(nèi)在的陽春白雪的高雅藝術(shù),他只能看到外表的辭藻堆砌,參不透其中深奧的精神內(nèi)核,他整個人的層次就卡在這里了,只能度過一個相對失敗的人生。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    而如果你不想度過一個相對失敗的人生,那就必須快快打開百度貼吧,一起加入這場詭譎無常的《道詭異仙》游戲旅程中。

    好在,《道詭異仙》雖然是一款品質(zhì)上佳,幾乎毫無缺點的游戲,但它對玩家的游戲設(shè)備,并沒有那么高的要求?;旧?,玩家只要擁有一顆智力正常的大腦——甚至不那么正常也無所謂——就能沉浸到這款神秘的修仙游戲中。而如果玩家想要更勝一籌的游戲體驗,也無需什么4090Ti顯卡,只要有一臺能連上互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,就能在貼吧中與無數(shù)“坐忘道”同道,一起交流心得。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    說到這里,大家估計也已經(jīng)發(fā)現(xiàn)不對了。沒錯,這款名為《道詭異仙》的游戲,其實壓根不存在。這只是“貼吧樂子人”們靠著起點著名網(wǎng)文《道詭異仙》近來的知名度,生造出來的一個虛構(gòu)游戲。這種行為,某種意義上完全發(fā)揮了書中最為著名的勢力“坐忘道”的精神——不為其他,純粹只為樂子而騙人。

    “坐忘道”的精神與我們所熟知的“貼吧樂子人”,可謂是天作之合。故而,這個虛構(gòu)的《道詭異仙》國產(chǎn)3A修仙游戲,在貼吧的熱度一時無兩,不僅相關(guān)的討論帖超過20萬,在除貼吧以外的其他網(wǎng)絡(luò)平臺,也迅速出現(xiàn)了秉持“坐忘道”精神的“修仙樂子人”。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    貼吧中對于《道詭異仙》的大范圍討論,以及前赴后繼的“親歷者證言”,如果不是“坐忘道”早在這一游戲出現(xiàn)之前就已經(jīng)聲名顯赫,那么礙于信息壁壘的影響,被這一謠言誆騙進(jìn)去的人想必會無比之多。

    事實上,就算這些關(guān)于《道詭異仙》的討論頗有“鉤直餌咸,離水三尺”的意味,但也仍然會有不少人信以為真,踏遍各大游戲平臺去尋找《道詭異仙》這款游戲。其結(jié)果,自然是進(jìn)入到了“坐忘道”們所編織的下一層謊言之中。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    狐尾的筆是《道詭異仙》的作者,所以由他來發(fā)放激活碼是最為可信的。

    畢竟姜太公釣魚,愿者上鉤,玩家們并非看不出當(dāng)中的謊言成分,只是在國內(nèi)游戲行業(yè)中關(guān)于“修仙”這個主題,仍然沒有多少拿得出手的作品。故而,饑渴許久的他們,面對這么一個被吹上天的“餌”,也難免會動試一試的心思。

    去年年初《鬼谷八荒》開啟搶先測試,頂著“沙盒”“開放世界”“修仙”等標(biāo)簽,掀起一股狂潮,讓人一度認(rèn)為這或許就是“修仙”游戲當(dāng)前能夠給出的最佳答案之一。然而后續(xù)的疲軟更新,以及今年上半年鬧出的“創(chuàng)意工坊”事件,讓這個答案直接變得不及格。

    在《鬼谷八荒》被打落塵埃的同時,又一款“沙盒修仙”游戲《太荒初境》問世,雖然看上去賣相平平,但卻備受關(guān)注,一度力壓《艾爾登法環(huán)》,登上Steam國區(qū)銷量榜冠軍,可謂來勢洶洶,讓人以為這又是另一個答案。可惜,受限于團(tuán)隊與項目規(guī)模,這個答案也不那么盡如人意。

    而最近上線的《蜀山:初章》,在某種程度上,似乎能夠給“修仙游戲”所面對的問題,給出一些及格線以上的回答。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    “修仙”這一命題,隨著無數(shù)文娛作品繁衍至今,在經(jīng)由以網(wǎng)絡(luò)小說為主體的推動下,已經(jīng)可以稱之為一種文化。其發(fā)源自中國古代《淮南子》《山海經(jīng)》等具有神鬼志異內(nèi)容的典籍,上承自明清以來《西游記》《閱微草堂筆記》《子不語》等一味講述“怪力亂神”的小說,也融入了自民國以來自成一派的武俠文化。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    袁枚的這本書,書名充滿了“‘子不語怪力亂神’,我就專門寫‘怪力亂神’的惡趣味”

    在以“修仙”為主題的作品中,我們一方面可以看到主角從一介凡人成長到手拿日月,具備一身偉力的大能的過程;也能看到如畫卷一般展開,千奇百怪,神異非凡的東方玄幻世界。其將通俗文化故事范本,與儒釋道三家哲學(xué)思想,以及自上古流傳至今的神話傳說相融合的創(chuàng)作模式,讓其有著無比廣大的創(chuàng)作空間與層出不窮的閱讀趣味。

    而今日,我們所能看到的所有“修仙”小說,若要去追本溯源,則基本都能定格在一部具有承上啟下的時代意義的作品——《蜀山劍俠傳》。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    還珠樓主的這部巨著,誕生于抗戰(zhàn)年間。前后三百二十九回,浩浩五百萬字,玄奇無比,光怪陸離,對其后的武俠小說與時下的修仙小說都產(chǎn)生了無遠(yuǎn)弗屆的影響。溫瑞安稱其“嘆為觀止、匪夷所思”,古龍形容其為“天下第一奇書”,在網(wǎng)絡(luò)小說興起之年有無數(shù)以“新蜀山”之名,借還珠樓主的文風(fēng)與故事框架再演新傳奇的作品——凡此種種,都在說明《蜀山劍俠傳》的成就與歷史地位。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    而《蜀山:初章》這一部作品,正是以《蜀山劍俠傳》為背景創(chuàng)作的一款跨平臺開放世界修仙游戲。奇妙的是,《蜀山:初章》并不是一款純粹的修仙題材網(wǎng)游或者單機(jī)游戲,而是兩者兼而有之。

    整個游戲的大背景放在靈氣涌動,末法之劫之后,單人模式是收費游玩模式,玩家將進(jìn)入千年后的靈氣復(fù)蘇時代,重走一次凡人修仙之旅,在各方指引下,探索世界,修煉己身,再現(xiàn)上古修真盛世,比較強(qiáng)調(diào)玩家個人的探索與游玩體驗。

    而多人模式則是免費下載,點卡收費的模式,玩家將進(jìn)入到重新復(fù)興的修真盛世,建宗立派,加入到正邪妖魔等勢力的多方角逐之中,有著相當(dāng)強(qiáng)的社交屬性。

    這兩種不同的收費與游玩模式,可以說給不同需求的玩家都提供了對應(yīng)的游玩方案,不過若游戲內(nèi)容支撐不起來,這些不同的游玩方案也是無源之水。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    在這方面,《蜀山:初章》有著不少值得言說的地方。

    《蜀山:初章》以“還原修仙世界”為第一開發(fā)理念,整個游戲都圍繞著打造一個開放的、自洽的、充滿奇異變化的東方玄幻世界來開發(fā)。不僅游戲中設(shè)計了一個有著7056平方公里的無縫開放大地圖,細(xì)微到每一個場景中也沒有給玩家設(shè)置任何一道“空氣墻”,將“自由探索”的理念發(fā)揮到了極致。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    而游戲中的世界也時時刻刻有著不同。場景的變化符合原著小說的描述,自身的形成也符合一個完整世界應(yīng)有的可供推敲的內(nèi)在邏輯,從邊城落日到清湖明月,從云上天城到海底密窟,全都演繹著一個玄奇世界應(yīng)有的變化,從十二個時辰的天時運轉(zhuǎn),到二十四節(jié)氣的天象與景觀轉(zhuǎn)變,時空流轉(zhuǎn),盡在游戲之中。

    這一切并非純粹存于背景設(shè)定之中,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩,玩家能夠以非常近距離的視角觀察游戲中的一切,除了最為常規(guī)的陸上探索以外,《蜀山:初章》中的世界還有著上下的不同維度,不僅開放了讓玩家御空飛行,探索蒼穹之上的種種奧秘,也設(shè)置了相當(dāng)多海底內(nèi)容,而且深水區(qū)和淺水區(qū)也各有不同,可以與之戰(zhàn)斗的敵人與能夠探索的場景也數(shù)目繁多。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    重要的是,游戲中雖然給玩家設(shè)置了主線任務(wù),但并不強(qiáng)求玩家按照固定步調(diào)體驗游戲,反而希望玩家用更開放與更自由的態(tài)度來探索這個世界。

    游戲中將玩家自身的成長系統(tǒng)與整個開放世界的探索進(jìn)行了高度的捆綁,玩家如果只按照主線任務(wù)的引導(dǎo)來游玩,會錯過非常多內(nèi)容——在廣袤的開放大地圖上的各種奇遇,才是對每一個玩家來說最為重要的東西。通過在地圖中的探索,玩家可以獲得新的天賦、功法、技能、補(bǔ)足靈根的道具,以及一切能夠強(qiáng)化自身的法寶材料、神兵素材等。

    “財、侶、法、地”作為“修仙”小說中默認(rèn)遵循的規(guī)則,在這個游戲中以奇遇探險的形式,被一定程度地再現(xiàn)了出來。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    在地圖上擊敗特定敵人后有可能會獲得新的技能

    除了落于世界本身的設(shè)計,對于玩家自身“修仙路”的還原,也是“還原修仙世界”中最重要的一環(huán),《蜀山:初章》在這方面可以說是費盡心思,做出了一套千變?nèi)f化,開放多元的系統(tǒng)。

    從開局建立游戲開始,玩家就進(jìn)入到了一個繁雜多變的選擇場景中,出生的天時,守護(hù)星宿的選擇,對于所求大道的理解,對于如何追求大道的不同方式,都將會影響到玩家角色初始的角色潛力。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    這當(dāng)中最為明顯的,則是玩家的“靈根”,會隨出生的選擇而變更。按照《蜀山劍俠傳》的設(shè)定,“靈根”即每一個人叩響仙門的機(jī)緣,靈根高低好壞,影響著后續(xù)的修仙路途?!妒裆剑撼跽隆分?,每一個玩家都會隨初始的選擇不同而擁有不同的“靈根”,“靈根”影響著玩家修煉的速率、境界突破的難度、雷劫的屬性,乃至攻防數(shù)值以及與世界的交互方式等等,可以說“靈根”不同,那么游戲的游玩方式就會截然不同。

    一入仙門多歧路,初始的“靈根”變化繁復(fù)并不是《蜀山:初章》的全貌,反而僅僅只是一個開端,游戲中玩家后續(xù)所要面對的成長系統(tǒng),可以稱得上是枝葉眾多,各有各的選擇與緣法。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    游戲中的成長系統(tǒng)主要分為天賦、功法、技能與法寶。與許多修仙游戲所設(shè)計的各門派有各門派的成長路線不同,《蜀山:初章》一開始給玩家的幾乎只有一片空白,雖然游戲中也有門派勢力,但玩家自身的道途幾乎不會受到任何影響。

    也就是說,在《蜀山:初章》中,玩家想要成為一個什么樣的角色,走上一條怎樣的道路,是完全由自己決定的,是正道還是左道,是用劍還是煉符,全都取決于玩家自身的選擇。

    這種成長的自由度來自游戲中幾乎沒有限制的成長系統(tǒng)。無論是天賦、功法、技能還是法寶,盡管它們各自有著不同的游戲內(nèi)容,但都有著一個共同特點——獲取方式多樣,有極大的選擇余地。

    功法上,雖然各大流派都有自身的專屬功法,但占據(jù)大多數(shù)的還是由任務(wù)、奇遇、探索乃至玩家自身領(lǐng)悟而來的不同功法,這些功法涵蓋了不同層次,不同功用,還各自有著一定的上古傳承。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    與功法相輔相成的還有技能系統(tǒng),功法為玩家自身提供各種角色屬性,技能則是玩家發(fā)揮這些屬性的方式。技能與功法一樣,極為開放自由,大概分為“劍修”“旁門”等十大流派,涵蓋了數(shù)百個截然不同的能力,既有對應(yīng)不同兵器的,也有對應(yīng)不同修仙屬性的。而獲得這些技能的方式,則主要是依靠野外探索獲得。

    可以看出,《蜀山:初章》在設(shè)計功法與技能系統(tǒng)時,一定程度上參考了一些裝備驅(qū)動類游戲的思路,這兩者相互結(jié)合時,也基本模擬了一個人在一個廣闊世界中冒險時的成長路線,可謂一舉兩得。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    而法寶系統(tǒng),則是這兩者的延伸,所謂“君子善假于物”,游戲中的法寶就是玩家在冒險過程中,能夠仰仗的最佳幫手。《蜀山:初章》中的法寶并不像很多修仙游戲中那般狹隘,它并非只是單純的攻伐裝備,在游戲中玩家可以說處處需要依靠這些法寶。在擊敗敵人,要吸取妖魔精華之時,玩家需要依靠法寶來將這些濁氣煉化;在野外遇上修煉靈石的時候,玩家需要依靠法寶來去蕪存菁,把靈氣煉化成自身的法力;在野外探索時,如果玩家需要長途跋涉,那么飛天遁地之時,則必須依靠法寶來作為飛行載體,每種不同法寶都有自身的獨特外觀與飛行特效。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    最重要的是,法寶也同樣展現(xiàn)了游戲“自由”的設(shè)計思路,它涵蓋了各式各樣的游戲路線,每一件法寶都有著各自不同的能力,也會隨著玩家選擇不同的功法技能成長路線,而擁有不同的性能。

    《蜀山:初章》不僅設(shè)計出了一個龐大的開放世界,也為這個世界填充了相當(dāng)多值得探索的游玩內(nèi)容,一個又一個的奇遇,層出不窮的功法與技能獲取,都是讓這個大世界變得更值得信服的方式。而玩家自身的“修仙路”設(shè)計與世界設(shè)計,可以說是極為契合,充滿了無數(shù)選擇與無限可能。從出生開始,到中途冒險,到最后成就,每一個層次都有著各自的風(fēng)景。

    如果不是真的想玩,誰又會相信《道詭異仙》游戲的存在呢?

    這兩者正奇相輔,由內(nèi)而外地充實了這個游戲,使得《蜀山:初章》在某種程度上,的確實現(xiàn)了其“還原修仙世界”的目的。

    “修仙”“仙俠”題材的文娛作品,從《蜀山劍俠傳》開始,到今天已經(jīng)是源遠(yuǎn)流長。一方面,我們能夠看到網(wǎng)絡(luò)小說領(lǐng)域的百花齊放;另一方面,在游戲領(lǐng)域,這一題材也有著自身的傳承。

    從DOS時期的《仙劍奇?zhèn)b傳》開始,國內(nèi)單機(jī)游戲領(lǐng)域其實一直在圓滿著玩家們的“修仙夢”,但因為國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展的斷層,我們今日能夠看到的修仙題材作品,基本都有各自的問題。但無論是虎頭蛇尾的《鬼谷八荒》,還是中道崩殂的《太荒初境》,其實都是整個游戲行業(yè)在不斷前行的佐證。如今,初生的《蜀山:初章》,雖然質(zhì)量上未必登峰造極,但也同樣是這條道路延伸之下的產(chǎn)物。

    說不定,在將來的某一天,《道詭異仙》這個只存在于“坐忘道”口中的“樂子”,會變得不再只是一個“樂子”——我十分期待那一天的到來。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論