小咸魚籽
2022-11-16
玩VR游戲時(shí),我總有這種來(lái)到未來(lái)的荒誕感。明明遠(yuǎn)處的少女正向我揮手,一只大鳥滋著射線向我俯沖,耳邊大鳥疾行的呼嘯與少女急切的吶喊相互交織,我下意識(shí)閃避抬手,食指扣動(dòng)扳機(jī),心里想的卻是這東西怎么就成了真呢。
盡管VR游戲早已不是什么新鮮事物,但我總覺(jué)得它距離玩家想要的,始終還隔著一層。然而,《淤能碁呂物語(yǔ)》的表現(xiàn)卻出乎意料,這層窗戶紙比我想象的要薄的多得多。
《淤能碁呂物語(yǔ)》是一個(gè)以互動(dòng)解謎為核心的VR游戲,劇情也相當(dāng)日式:這個(gè)世界正逢76年一次的大結(jié),五荒神將出現(xiàn)在淤能碁呂島,但負(fù)責(zé)“鎮(zhèn)神”的巫女阿春卻被同伴正武偷襲,失去了大部分身體與無(wú)敵的寶具,囚禁在神石上無(wú)法行動(dòng),于是使用最后的靈力喚來(lái)了幽世使者,也就是玩家尋求幫助。
玩VR游戲繞不開設(shè)備,這次的《淤能碁呂物語(yǔ)》是在VR一體機(jī)PICO 4上體驗(yàn)的。在游戲開局時(shí),因?yàn)楸徽賳?,玩家眼前便是一個(gè)不斷逼近地球的視角,讓人不自覺(jué)想到了心靈奇旅中從天界跳入地球的第一視角,而PICO 4頭顯高達(dá)105度的視場(chǎng)角與4K+屏幕呈現(xiàn)出的視覺(jué)沉浸感完全不輸電影的3D畫面,不斷接近地球的墜落過(guò)程非常真實(shí),仿佛自己真的在墜向地球。
此外,PICO 4體型較小較輕,基本沒(méi)什么負(fù)重感,戴起來(lái)還算舒適,不會(huì)像其他頭顯長(zhǎng)時(shí)間佩戴后在臉或鼻梁上壓出明顯的壓痕。
同時(shí),游戲世界觀并不是傳統(tǒng)的神鬼世界,而是融入了蒸汽朋克的異世界??吹轿着⒋簳r(shí),能看到她是用軸承義肢臨時(shí)代替了被奪走的身體,給玩家的神器陰陽(yáng)槍也是兩把炫酷的蒸汽槍,夸張的齒輪與復(fù)古黃銅的色澤就像中世紀(jì)古董,充滿了朋克的味道。
但有點(diǎn)可惜的是,陰陽(yáng)槍是純魔法武器,并沒(méi)有那種蒸汽沖壓后擊發(fā)的汽爆攻擊。它的主要作用是吸收靈力后扣動(dòng)扳機(jī)發(fā)射,以及移動(dòng)一些魔法物品來(lái)解除淤能碁呂島上的“神籬”以及擊敗荒神。
原本“神籬”是淤能碁呂島上用來(lái)保護(hù)島民不被荒神攻擊的結(jié)界機(jī)關(guān),但由于巫女阿春失去力量,反而成為了玩家追殺荒神的絆腳石。而解除“神籬”的方法,則需要玩家對(duì)陰陽(yáng)槍的熟練運(yùn)用,以及與巫女小春的互幫相助。
通常每一處“神籬”會(huì)有不同屬性的道祖石、機(jī)關(guān)與荒神眷屬,道祖石的顏色紅、黃、綠,分別對(duì)應(yīng)其蘊(yùn)含是火之氣、土之氣,還是風(fēng)之氣。
陰陽(yáng)槍的握把是PICO 4配套的振感手柄,手感輕盈順滑,持握感很舒服,按側(cè)鍵可切換手和槍。在陰陽(yáng)槍的狀態(tài)下,使用扳機(jī)鍵能吸收不同屬性的靈氣,再次使用則能發(fā)射靈氣激活對(duì)應(yīng)屬性的機(jī)關(guān)與擊敗同屬性的眷屬,與此同時(shí),手柄內(nèi)的寬頻線性馬達(dá)細(xì)膩的振感反饋會(huì)讓扣扳機(jī)的體驗(yàn)更加真實(shí)。
因?yàn)殛庩?yáng)槍有兩把,后期關(guān)卡大多需要玩家雙手持槍,同時(shí)射擊啟動(dòng)兩端的機(jī)關(guān),并且陰陽(yáng)槍還將解鎖蓄力兩份靈氣的功能,有些機(jī)關(guān)要雙重蓄靈氣才能啟動(dòng)。因此,時(shí)機(jī)把握、分配關(guān)卡的靈氣資源與控制解謎前后步驟將變成解除“神籬”的難點(diǎn)。
此外,阿春也是關(guān)卡解謎最關(guān)鍵的一環(huán),部分機(jī)關(guān)只能靠阿春來(lái)啟動(dòng)。陰陽(yáng)槍槍身的外觀設(shè)計(jì)顯然與手柄有意切合,能通過(guò)扳機(jī)鍵拖拽鎖著巫女阿春的神石,用X/A拉近或Y/B拉遠(yuǎn)來(lái)幫助其移動(dòng)。
若是玩家殘血,則需要玩家與少女阿春互握雙手才能持續(xù)回血,這一設(shè)定盡管讓人吐槽,甚至有點(diǎn)讓人羞恥。但也可以讓玩家充分感受到了VR游戲在臨場(chǎng)體驗(yàn)上的優(yōu)勢(shì),開闊的視場(chǎng)角,玩家靠近阿春后,需要低頭才能看到她,沉浸感十足。當(dāng)然,玩家也可以在游戲設(shè)置中自行調(diào)整一個(gè)對(duì)自己而言更舒適的視角。
同時(shí),PICO 4對(duì)裸手交互的空間感與距離感把握精準(zhǔn),非常真實(shí),與阿春握手時(shí),不僅需要把手放下對(duì)應(yīng)的位置,還有對(duì)應(yīng)的高度,我由于在辦公室選擇了坐姿游戲,因此需要把手放在桌子下 才能成功握手,而這正是VR游戲獨(dú)一無(wú)二的空間感與沉浸感。
不過(guò)比起關(guān)卡解謎的休閑體驗(yàn),與荒神的BOSS戰(zhàn)反而讓人心力交瘁?;纳駥儆诹鞒坦郑婕倚枰贿叾惚芄?,一邊解謎機(jī)關(guān),有時(shí)候還需要保護(hù)阿春。
然而,即使了解了荒神機(jī)制,BOSS戰(zhàn)還考驗(yàn)玩家的身體能力,PICO 4支持玩家在游戲空間的大部分活動(dòng),不僅能東張西望,還能東奔西跑,即使在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,畫面細(xì)節(jié)也沒(méi)有出現(xiàn)崩壞,沒(méi)有明顯的暈眩感。
但奈何本人實(shí)在是反應(yīng)遲鈍,來(lái)回轉(zhuǎn)頭切視角與抬手準(zhǔn)心開槍破解不同方向的機(jī)關(guān),實(shí)在艱難,多次受挫。最后被迫不閃避攻擊,與阿春茍命回血,多次試錯(cuò)下才成功擊殺了BOSS。很顯然,《淤能碁呂物語(yǔ)》中偏動(dòng)作的游戲內(nèi)容將成為手殘玩家的一道坎,但游戲展示的出色的視野效果與交互自由度也讓人心馳神往。
總體而言,《淤能碁呂物語(yǔ)》游戲的玩法并不出奇,但體驗(yàn)卻超出想象。戴上PICO 4后,儼如置身淤能碁呂島,與阿春的互動(dòng)讓游戲的穿越臨場(chǎng)感拉滿,她會(huì)邊做事邊與你聊天,驕傲的介紹島上的街道。陰陽(yáng)槍與手柄高度綁定,各種豐富的上肢動(dòng)作讓人沉浸感十足。
不過(guò),VR游戲帶來(lái)不只是更加貼近真實(shí)世界的游戲體驗(yàn),還有超越日常的異世界體驗(yàn),猶如墜向地球的第一視角,與巨大荒神的激情戰(zhàn)斗,都是超越自然界的視覺(jué)奇觀。
大多時(shí)候,人類的想象總是能早一步達(dá)到未來(lái),但VR游戲卻能讓人“真實(shí)”體驗(yàn)到他人想象的未來(lái)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論