Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

和田

2022-10-15

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作者:和田

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在《英雄傳說:黎之軌跡II》中文版發(fā)售之際,我們再一次和近藤季洋先生與陳云云女士聊了聊。

    去年,F(xiàn)alcom發(fā)售了《英雄傳說:黎之軌跡》,而在“伊蘇系列35周年”的今年,F(xiàn)alcom并沒有選擇發(fā)售“伊蘇”系列的最新作,而是推出了《英雄傳說:黎之軌跡II》。

    《英雄傳說:黎之軌跡II》的日版已于9月29日發(fā)售,而中文版則將在10月27日正式推出。在中文版推出之際,我們也有幸受到云豹娛樂的邀請,采訪了Falcom的社長近藤季洋先生與云豹娛樂的社長陳云云女士。

    我們聊了《英雄傳說:黎之軌跡II》的開發(fā)故事,也問了游戲的本地化問題——相信我,這一次的細(xì)節(jié)非常多,也十分有趣。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:“軌跡”系列玩家很多都是一路走來的老粉絲,《英雄傳說:黎之軌跡II》是否在吸引新玩家方面會有一些額外的設(shè)計(jì)?如果沒有玩過前作,一上來就玩 《英雄傳說:黎之軌跡II》,會有門檻嗎?

    近藤季洋:在之前的“軌跡”系列作品中,每更換一次大標(biāo)題,都會推出全新的角色與舞臺來推進(jìn)故事?!队⑿蹅髡f:黎之軌跡》同樣是如此,這樣可以盡量讓新玩家與老玩家在游玩《英雄傳說:黎之軌跡》時(shí),站在同一條起跑線上。

    另一個(gè)部分,體現(xiàn)在游戲性上?!败壽E”系列通常會被歸類為傳統(tǒng)RPG游戲,對于一般玩家來說這類游戲的節(jié)奏相對較慢。所以在《英雄傳說:黎之軌跡》中,我們?yōu)榱四軌蚪鉀Q慢節(jié)奏帶來的弊端,加入了無縫切換的動(dòng)作與指令戰(zhàn)斗。這樣可以讓新玩家在接觸“軌跡”系列或這種類型游戲時(shí),快速上手。

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    Q:之前有提到DLC會包含可操控角色等內(nèi)容,關(guān)于DLC有沒有更詳細(xì)的情報(bào)可以透露?

    近藤季洋:和之前訪談?wù)f的一樣,我們會通過推出大型的“EX補(bǔ)丁”來進(jìn)行可操控角色的追加。在補(bǔ)丁中,《英雄傳說:黎之軌跡II》主要的系統(tǒng)“童話庭園”將會得到擴(kuò)充,有新的區(qū)域可以進(jìn)行探索。游戲中有登場但無法實(shí)際操縱的角色也會有所增加,包括游擊士的菲·克勞塞爾以及陣·瓦賽克(國內(nèi)玩家更熟悉的稱呼為“金”)。

    Q:從《英雄傳說:黎之軌跡》來看,共和國科技水平發(fā)展更加先進(jìn),會不會導(dǎo)致在之后作品中,各國的戰(zhàn)力平衡出現(xiàn)崩壞?

    近藤季洋:在《英雄傳說:黎之軌跡》中,卡爾瓦德共和國的科技水平相較于其他國家,的確是進(jìn)步了不少的。對于這種情況本身,制作組也并不是沒有留意到。但共和國先進(jìn)的科技,實(shí)際上是其總統(tǒng)洛伊·格蘭哈特有意為之而造成的結(jié)果。而其秘密推動(dòng)的這件事在之后的故事中會有什么影響,就需要玩家在游戲中自行尋找答案了。

    而總統(tǒng)推動(dòng)這項(xiàng)計(jì)劃的目的,在之前提到的“EX補(bǔ)丁”的最后部分也會有所解答,還請各位玩家保持期待。

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    Q:此次《英雄傳說:黎之軌跡II》首發(fā)就推出PlayStation 5版本,請問這次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的游戲表現(xiàn)呢?

    近藤季洋:首先要提的是在PlayStation 4與PlayStation 5版本上,F(xiàn)alcom并沒有對游戲的內(nèi)容作出區(qū)分。但由于PlayStation 5更強(qiáng)大的硬件性能,玩家可以在游玩時(shí)有更舒適的游戲體驗(yàn)。我們也知道PlayStation 5的手柄有一些獨(dú)特的功能,在開發(fā)過程中也曾對這個(gè)部分做過一些研究,但對于這部分的利用還是最終決定留到以后的作品之中,作為之后的研究課題。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》更換的新圖形引擎有沒有進(jìn)一步的發(fā)展進(jìn)化?什么時(shí)候才能看到3D化的利貝爾呢?

    近藤季洋:首先是關(guān)于游戲引擎的部分。在《英雄傳說:黎之軌跡》到《英雄傳說:黎之軌跡II》的這段時(shí)間中,新引擎本身的功能架構(gòu)并沒有發(fā)生變化。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》的開發(fā)過程中,我們想要的是在同水平的引擎框架之下,追求更多更豐富的游戲內(nèi)容。所以,《英雄傳說:黎之軌跡II》相較于《英雄傳說:黎之軌跡》,做得更多的是游戲內(nèi)容上的擴(kuò)充。就“軌跡”系列的發(fā)展來說,圖像方面還是會不斷改進(jìn)。但目前更想做的是通過新引擎,讓玩家們有更順暢的游戲體驗(yàn),體現(xiàn)在讀取時(shí)間與各種等待的場合之上。

    關(guān)于3D化的利貝爾王國,我的理解是實(shí)際上是在詢問何時(shí)制作“空之軌跡”系列的重制版。之前也有提過,我本人對“空之軌跡”系列也有著很深的感情,以我個(gè)人的立場來看,我是很想積極地推動(dòng)這個(gè)計(jì)劃的。在公司內(nèi)部我也與董事交流過這方面的提案,詢問如何讓這件事成真。但這件事是否能夠做成,不僅限于亞洲玩家,還需要來自世界各地玩家的支持才行,這也會讓我更有動(dòng)力在公司中推進(jìn)這項(xiàng)提案。在這幾年的工作中,我也發(fā)現(xiàn)亞洲有許多不同的公司對于“空之軌跡”系列有很多的想法,也會通過不同的途徑來提出各種的提案,比如說推出周邊與手辦產(chǎn)品。我們能感受到亞洲玩家對于“空之軌跡”系列的熱愛,希望玩家們可以多多支持,讓“空之軌跡”系列重制版的計(jì)劃早日實(shí)現(xiàn)。

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    Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》的故事是從什么時(shí)候開始構(gòu)思的?為什么會選擇制作《英雄傳說:黎之軌跡II》,而不是新標(biāo)題的“軌跡”系列作品呢?

    近藤季洋:首先,是關(guān)于《英雄傳說:黎之軌跡II》劇本的構(gòu)想。其實(shí)在“卡爾瓦德共和國篇”制作之初,就將其定為了多部的作品。所以,《英雄傳說:黎之軌跡》會制作續(xù)篇,是一開始就規(guī)劃好的。但在《英雄傳說:黎之軌跡II》中需要將故事講到“卡爾瓦德共和國篇”的哪個(gè)段落,則是在制作完《英雄傳說:黎之軌跡》后決定的。

    而至于為什么選擇制作《英雄傳說:黎之軌跡II》,而不是新標(biāo)題的“軌跡”系列作品,則是因?yàn)椤袄柚壽E”是屬于“地下萬事屋”范恩的故事,我們希望將他的故事完整講完。使用“續(xù)篇”的方式,更能讓玩家體會到,這是屬于同一位主角的同一個(gè)故事。雖然以前的《英雄傳說:零之軌跡》與《英雄傳說:碧之軌跡》中,游戲的主角都是羅伊德,但我們這一次還是覺得使用“續(xù)篇”的方式,會使得故事更加的完整。

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    Q:卡爾瓦德共和國的故事篇幅應(yīng)該很大吧?《英雄傳說:黎之軌跡II》與之后的“軌跡”系列作品是打算一口氣將這部分故事完結(jié)嗎?還是會在這期間推出其他地區(qū)作為主舞臺的作品呢?

    近藤季洋:究竟是要一口氣將“卡爾瓦德共和國”篇的故事說完,還是要制作其他地區(qū)的“軌跡”系列作品穿插其中,我們其實(shí)還在猶豫。不過,在之前提到的“EX補(bǔ)丁”的最后一段劇情中,會有一些制作團(tuán)隊(duì)想傳達(dá)給玩家們的信息,這個(gè)問題的答案或許能從中窺探一二。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》結(jié)束以后,“軌跡”系列整體的進(jìn)度已經(jīng)到達(dá)了多少?“黎之軌跡”系列的故事會在《英雄傳說:黎之軌跡II》完結(jié)嗎?還是有出第三部的打算?

    近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》結(jié)束以后,我覺得“軌跡”系列的故事大概已經(jīng)達(dá)到了七成的進(jìn)度。而關(guān)于“黎之軌跡”系列是否會在《英雄傳說:黎之軌跡II》中完結(jié),則是因?yàn)椤翱柾叩鹿埠蛧钡墓适逻€沒有說完,所以會繼續(xù)下去。而在“卡爾瓦德共和國篇”結(jié)束之后,整個(gè)塞姆利亞大陸還有幾個(gè)區(qū)域沒有為玩家進(jìn)行呈現(xiàn),我們也還沒有決定好還要講述多少個(gè)地區(qū)的故事。雖然“埃雷波尼亞帝國篇”與“卡爾瓦德共和國篇”基本是“軌跡”系列中篇幅最大的兩個(gè)篇章,但還沒有呈現(xiàn)的幾個(gè)地區(qū)也會在故事中承擔(dān)非常重要的部分。至于具體是什么地區(qū),在這里我還是要賣一個(gè)關(guān)子。

    而對于會不會有“黎之軌跡Ⅲ”的明確回答,就要回到之前提到的“EX補(bǔ)丁”。在其最后一段劇情結(jié)束之后,會有一段文字來揭曉這個(gè)答案。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》在劇情上比起之前的系列作品更加“成人化”,減少了很多“少年熱血”和“二次元”的要素,請問《英雄傳說:黎之軌跡II》在劇情設(shè)定上會有哪些繼承和側(cè)重呢?

    近藤季洋:因?yàn)椤队⑿蹅髡f:黎之軌跡II》的主角依舊是范恩,所以在劇情的走向上,依舊會延續(xù)前作的風(fēng)格,走更偏向成熟與嚴(yán)肅的路線。但在《英雄傳說:黎之軌跡II》的劇情中,游戲還安排了斯溫與娜狄雅作為主角的另一條路線供玩家體驗(yàn),并且該部分劇情在《英雄傳說:黎之軌跡II》相當(dāng)重要。由于他們的年齡相較于范恩要更小,所以玩家在體驗(yàn)這部分劇情時(shí),可以感受到以往“軌跡”系列中那種“少年少女”冒險(xiǎn)與成長的氛圍。

    而關(guān)于《英雄傳說:黎之軌跡II》劇情上側(cè)重的部分,因?yàn)椤败壽E”系列基本上算奇幻風(fēng)格的作品,并且我們會在這種奇幻風(fēng)格中添加一些貼近于現(xiàn)實(shí)世界的描寫手法,從而增加玩家對故事的代入感?!败壽E”系列一直以來的走向,都是講述年輕人要為了克服眼前所面臨的困難而做出的種種努力,這部分就是角色們的“軌跡”,也是整個(gè)系列的中心思想與核心精神。而在《英雄傳說:黎之軌跡》中,我們迎來的新挑戰(zhàn)就是在這樣既定的劇情走向中,去引入更多的偏向現(xiàn)實(shí)世界,更加殘酷的劇情內(nèi)容。在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們希望繼續(xù)去做這樣的事情,但還是會與“軌跡”系列原本的精神相符合,這也是我們想要側(cè)重的部分。

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    Q:在開發(fā)《英雄傳說:黎之軌跡II》的過程中,F(xiàn)alcom是否會根據(jù)前作《英雄傳說:黎之軌跡》人氣角色投票的結(jié)果,來考量《英雄傳說:黎之軌跡II》之中他們的戲份比例?

    近藤季洋:我們確實(shí)會參考人氣投票的結(jié)果,高人氣的角色會在后續(xù)的劇情中有更深入的描寫。但并不會因?yàn)榻巧娜藲飧?,而將其?qiáng)行加入與其無關(guān)的劇情當(dāng)中,也不會強(qiáng)行將死去的角色復(fù)活。雖然我們之前好像做過類似的事情,但在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們并沒有這么做,人氣投票更多的還是僅供參考。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》中的艾蕾因選擇了穿著私服來進(jìn)行活動(dòng),她會在游戲中會采取一些有悖游擊士原則的行動(dòng)嗎?

    近藤季洋:艾蕾因現(xiàn)在的身份依舊是游擊士,但在《英雄傳說:黎之軌跡II》的開頭部分,就會解釋為什么她這次要穿著私服了。在她當(dāng)時(shí)所面臨的狀況下,選擇穿著私服來進(jìn)行活動(dòng),會更加合適。這是由于艾蕾因在《英雄傳說:黎之軌跡》中,經(jīng)歷了家人發(fā)生的事情后,心境上發(fā)生了轉(zhuǎn)變,得到了一些成長。這種行為是她之前不會去做的,也是她成長的象征。但這并不表示她就會因此去做一些有悖游擊士原則的行動(dòng)。至于她究竟會采取什么樣的行動(dòng),就需要玩家們在游戲中親眼確認(rèn)了。

    Q:系列前作的主角羅伊德與黎恩,最終并沒有與固定的角色確定關(guān)系,那么在《英雄傳說:黎之軌跡II》或者之后的“軌跡”系列作品中,范恩會有唯一的心之所屬嗎?

    近藤季洋:讓特定的角色與主角最終確定關(guān)系,這種決定是要建立在劇情的走向上,并且還有明確需要的情況下。比如在“空之軌跡”系列中,艾絲蒂爾與約修亞最終能夠走到一起,是因?yàn)楣适律系拇_有這樣的需要。整個(gè)“空之軌跡”系列講述的就是二人之間羈絆的故事,所以必須要做這樣的安排。而在“閃之軌跡”系列中,我們選擇了開放選項(xiàng)讓玩家自己做選擇,在這個(gè)前提之下我們就不能在正史劇情上同時(shí)維持分歧的選項(xiàng),需要保持開放性的答案。回到范恩身上,我目前還不能對他最終會與哪一位角色確定關(guān)系給出答案。我們還在思考下一部“軌跡”需要講述什么樣的故事,如果在那個(gè)故事中必須要對范恩的感情線做出交代,那到時(shí)候就會正式?jīng)Q定。

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    Q:之前提到最強(qiáng)傭兵團(tuán)時(shí),會想到西風(fēng)旅團(tuán)和赤色星座,而卡西姆這個(gè)角色號稱是最強(qiáng)獵兵。在之前的系列作品中也出現(xiàn)了一些實(shí)力非常強(qiáng)的獵兵,比如獵兵王、戰(zhàn)鬼等,那么卡西姆的實(shí)力是凌駕于這些人之上才獲得最強(qiáng)獵兵的稱號嗎?在戰(zhàn)力上又是如何定位的?

    近藤季洋:其實(shí)不只是獵兵,也包括游擊士等角色,到底哪一位才是最強(qiáng),這個(gè)問題在我們的編劇之間也是會經(jīng)常討論的。但我們目前也沒有一個(gè)定論,到底誰才是最強(qiáng)的。在我們遇到有這種爭議的情況發(fā)生的時(shí)候,我們得出的答案其實(shí)是要根據(jù)當(dāng)時(shí)的情況而定的。比如時(shí)間和地點(diǎn)、一對一還是一對多、有沒有進(jìn)行偷襲等等,這些情況的不同都有可能影響到角色當(dāng)時(shí)的強(qiáng)弱關(guān)系。但按照目前的設(shè)定,卡西姆是可以位列最強(qiáng)的那一個(gè)階層之內(nèi)的,這是毋庸置疑的。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》與系列前作的聯(lián)系會不會進(jìn)一步加強(qiáng)?曾經(jīng)的經(jīng)典角色們是否有機(jī)會在共和國齊聚一堂?

    近藤季洋:因?yàn)橛螒虻娜瘴陌嬉呀?jīng)發(fā)售了,所以有很多的資訊也已經(jīng)公開了。過去的角色,比如說托娃、蕾恩、斯溫、娜狄雅等等都會在《英雄傳說:黎之軌跡II》中登場。這些角色雖然是從前作品中的老角色,但在之前的作品中就有交代一些他們與卡爾瓦德共和國之間的關(guān)系,所以就順著原有的設(shè)定讓他們登場了,讓他們作為《英雄傳說:黎之軌跡II》與系列前作的聯(lián)系。

    同時(shí),在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,主角范恩一行會去探索早在“空之軌跡”系列中就已經(jīng)提到過的區(qū)域。而在《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》中登場的斯溫和娜狄雅,其在以前隸屬的組織也會在本作中與范恩一行有著很深的關(guān)聯(lián)性。這樣的安排雖然都與過去的作品有著一定的關(guān)聯(lián),但就算沒有接觸過系列前作也并不會影響玩家去認(rèn)知整個(gè)故事,因?yàn)閷ν婕襾碚f,這就是范恩自己的故事。而對于從“空之軌跡”系列開始游玩的老玩家來說,無疑會有更多的收獲,會有著有別于新玩家的樂趣。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的革新有很多亮點(diǎn),《英雄傳說:黎之軌跡II》除了延續(xù)前作系統(tǒng)之外,玩家還有什么可以期待的新內(nèi)容呢?

    近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上是建立在《英雄傳說:黎之軌跡》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之上的,但同時(shí)也做了部分的改進(jìn)。選擇了進(jìn)一步加快戰(zhàn)斗的節(jié)奏,讓整個(gè)戰(zhàn)斗的要素變得更加豐富。

    比如說,在前作動(dòng)作要素較強(qiáng)的原野戰(zhàn)斗中,玩家只可以使用武器進(jìn)行攻擊。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們加入了被稱為“快捷魔法”的機(jī)制,讓玩家不用靠近敵人,在看到敵人的時(shí)候就可以展開戰(zhàn)斗,以此來加快戰(zhàn)斗的節(jié)奏。而在玩家看到敵人的時(shí)候,就可以思考是使用武器還是魔法對其進(jìn)行攻擊,這讓玩家在戰(zhàn)斗中所做的判斷會變多,但玩法本身并沒有因此而變得復(fù)雜。

    而在進(jìn)入指令戰(zhàn)斗以后,我們這次新加入了叫作“EX連鎖”的系統(tǒng)。其發(fā)動(dòng)方式是操控處于了S.C.L.M.連結(jié)狀態(tài)的角色對眩暈狀態(tài)的敵人進(jìn)行攻擊。連結(jié)的兩名角色就會以“合擊技”的方式對敵人造成傷害較高的范圍攻擊,有很好的清場效果。在我的認(rèn)知中,玩家在進(jìn)行原野戰(zhàn)斗時(shí)通常會先將怪物擊暈再進(jìn)入指令戰(zhàn)斗,所以“EX連鎖”系統(tǒng)的設(shè)立就是為了讓玩家在開場就對大范圍的敵人造成傷害,加快戰(zhàn)斗的節(jié)奏。而在以戰(zhàn)斗為主的“童話庭園”等場景中,玩家也會感到整個(gè)戰(zhàn)斗的節(jié)奏會變得更快。我本人也是不太喜歡長時(shí)間在迷宮中打怪練級的類型,所以我從玩家的角度來看,我覺得《英雄傳說:黎之軌跡II》的戰(zhàn)斗與探索的部分,是相當(dāng)有趣的。

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    Q:已經(jīng)有了原野中可以使用的“快捷魔法”功能,那有沒有計(jì)劃為回血魔法也加一個(gè)專屬的快捷鍵呢?因?yàn)樵皯?zhàn)斗掉血比較快,經(jīng)常需要開啟菜單才能回血,感覺對快節(jié)奏的戰(zhàn)斗來說還是有一定的影響。

    近藤季洋:在我們目前的規(guī)劃中,“快捷魔法”系統(tǒng)是一個(gè)純粹的攻擊手段,還沒有使用“快捷魔法”進(jìn)行回復(fù)這樣的功能,目前也沒有為回復(fù)魔法制作快捷鍵的規(guī)劃。而在“童話庭園”中,我們有加入一些可破壞的物件,這些物件在破壞后可以掉落直接回復(fù)生命的物品,是可以起到補(bǔ)充玩家因?yàn)閼?zhàn)斗而失去的生命值的作用的。如果玩家們對于這樣的功能有需求的話,我們也會考慮在以后加入。

    因?yàn)椤败壽E”系列基本上還是被定義為RPG的作品,所以讓不擅長像“伊蘇”系列那樣的動(dòng)作RPG游戲的玩家能夠快速上手,是我們最重視的事情。要對已經(jīng)成型的系統(tǒng)加入新的操作時(shí),我們都會非常謹(jǐn)慎地去評估。雖然Falcom內(nèi)部也還在討論“軌跡”系列的動(dòng)作要素到底要做到什么程度,但我們目前還是覺得需要很明確地去區(qū)分動(dòng)作與指令能對玩家做的事情。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》依舊采用了即時(shí)戰(zhàn)斗與指令戰(zhàn)斗相結(jié)合的模式,但依舊是以指令戰(zhàn)斗為主。這部分在《英雄傳說:黎之軌跡II》中有所改變嗎?在以后的作品中會考慮增加即時(shí)戰(zhàn)斗的比重嗎?還是說會保留指令戰(zhàn)斗作為核心?

    近藤季洋:根據(jù)日本國內(nèi)的玩家給到我們意見,我們知道了喜歡RPG游戲的玩家也是會更喜歡指令戰(zhàn)斗的部分。我們也是覺得在指令戰(zhàn)斗的過程中,玩家可以慢慢做決定,一步一步地推進(jìn)戰(zhàn)斗。我們覺得這種比較傳統(tǒng)的玩法還有很多值得挖掘的空間,我們也有自信能在這個(gè)部分把游戲做得更加有趣。如果是單純將《英雄傳說:黎之軌跡》與《英雄傳說:黎之軌跡II》作比較的話,《英雄傳說:黎之軌跡II》確實(shí)會在動(dòng)作戰(zhàn)斗部分讓玩家可以做的事情變多,動(dòng)作部分相較于前作有著所謂“進(jìn)化”的部分。

    但我們還是控制在了能讓不擅長動(dòng)作游戲的玩家,輕松上手的程度——要知道,為“軌跡”系列引入動(dòng)作要素,并不是為了將“軌跡”系列變?yōu)閯?dòng)作游戲,而是為了改善“軌跡”系列較慢的指令戰(zhàn)斗節(jié)奏。在“黎之軌跡”系列中,我們追求的是動(dòng)作與指令戰(zhàn)斗之間的平衡。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》之后會有怎樣的發(fā)展,目前我還無法給出一個(gè)明確的答案。

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    Q:從《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》開始,游戲的開場采用了剪輯的方式來呈現(xiàn),《英雄傳說:黎之軌跡II》開場的運(yùn)鏡與場景也有了很大的進(jìn)步。請問以后的“軌跡”系列作品會繼續(xù)沿用這種開場方式嗎?

    近藤季洋:對于開場動(dòng)畫的方式我們其實(shí)并沒有定下一個(gè)硬性的方針。關(guān)于《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》的開場動(dòng)畫使用3D剪輯方式的原因,主要是我們的制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)有一名非常善于使用3D來制作演出分鏡的成員存在。我們認(rèn)為將這件事交給他來做是最好的選擇。我也知道部分玩家覺得使用傳統(tǒng)手繪的動(dòng)畫會更好,會有著所謂的“手繪的溫度”。但相對的,也是會存在使用3D技術(shù)才能呈現(xiàn)的特定場景,所以在這個(gè)部分我是選擇交給制作團(tuán)隊(duì)的成員去決定,并沒有確定以后會沿用這樣的開場方式。同時(shí),我也會根據(jù)作品去看是否適合,比如如果以后要重制“空之軌跡”系列,那么是使用2D手繪還是3D技術(shù),相信玩家們各自心中都會有各自的答案。

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》中新增了“庭園”系統(tǒng),這部分的內(nèi)容會安排關(guān)鍵劇情嗎?“庭園”系統(tǒng)的內(nèi)容是否會影響主線劇情的推進(jìn)呢?

    近藤季洋:“童話庭園”系統(tǒng)與《英雄傳說:黎之軌跡II》的劇情走向是有著非常深厚的關(guān)系的。其本身在設(shè)定上就是馬爾鐸克公司所管理的虛擬空間,而該空間發(fā)生異常就是馬爾鐸克公司找上“地下萬事屋”范恩的理由。同時(shí),雖然“童話庭園”系統(tǒng)與劇情的關(guān)系很緊密,但其探索部分是與主線完全獨(dú)立的,并沒有需要探索到哪一層才能繼續(xù)推進(jìn)主線這樣的限制出現(xiàn)。

    不過,雖然在“童話庭園”內(nèi)的探索并不是強(qiáng)制的,但是通過探索,玩家可以取得耀晶石、裝備,還可以強(qiáng)化角色的戰(zhàn)技。并且,在虛擬空間內(nèi)取得的道具與成長都可以繼承到主線的現(xiàn)實(shí)空間內(nèi)使用?!巴捦@”的探索對于主線的推進(jìn),是有一定幫助的。除以之外,還是要提一下之前一直提到的“EX補(bǔ)丁”,其最后追加的劇情也是發(fā)生在“童話庭園”內(nèi)部的,必須要通過整個(gè)“童話庭園”,才能見到這段劇情。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的“L.G.C.”系統(tǒng)會影響到有關(guān)的主線流程,在《英雄傳說:黎之軌跡II》依舊會有這種設(shè)計(jì)嗎?

    近藤季洋:“L.G.C.”系統(tǒng)的確是在前作中會造成劇情分歧的主要原因。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們采用了另一種方式來展現(xiàn)游戲的劇情分歧。所以在本作中,主角的“L.G.C.”數(shù)值基本上只會影響到部分任務(wù)的臺詞變化,在主線劇情大方向上基本上是沒有影響的。而具體采用了什么樣的方式來展現(xiàn)游戲的劇情分歧,對于玩家來說,在這里我覺得還是先不透露比較好。

    Q:小游戲在“軌跡”系列中一直都是很重要的組成部分,借著《英雄傳說:黎之軌跡II》釣魚系統(tǒng)的回歸,近藤社長可以分享一下您對于小游戲本身的看法嗎?

    近藤季洋:就我個(gè)人的理解來說,對于RPG游戲是否需要小游戲,有的玩家會覺得并不需要,能體驗(yàn)優(yōu)秀的劇情就可以了,而也有部分玩家會希望能在主線劇情之外玩到非常豐富的小游戲,我覺得這兩派玩家目前來說并沒有一個(gè)定論。我同時(shí)作為游戲制作人和社長,作為制作人時(shí)會想著一定要加入小游戲,但作為社長我卻又必須兼顧游戲本身,不能讓小游戲占據(jù)游戲太多的時(shí)間。有些時(shí)候我會去做抉擇,比如小游戲就做到這里,我們剩下的時(shí)間去充實(shí)主要的人物與劇情,這是我覺得對游戲更好的做法,也是作為社長必須要做的判斷。所以對于小游戲,我的態(tài)度是:能夠在有限的時(shí)間里,做到滿足最多玩家的小游戲需求,這對我來說是最恰當(dāng)?shù)淖龇?。而具體能夠做多少,這就是我身為社長必須去管控,去做出抉擇的部分了。

    舉個(gè)例子,如果要問我游戲內(nèi)需不需要有釣魚小游戲的話,我的回答是當(dāng)然需要。但是如果制作團(tuán)隊(duì)和我說,制作釣魚小游戲要讓游戲延后一年發(fā)售的話,那我身為社長就會認(rèn)為這是絕對不行的,這是我必須面臨的判斷。在《英雄傳說黎之軌跡》中,由于我們更換了新的引擎,做了許多新的嘗試,是“軌跡”系列新的開始。我們也覺得我們必須集中精神才能做好游戲本身的部分,所以那時(shí)候我們沒有多余的資源與精力去將小游戲做進(jìn)游戲,這是我們在那時(shí)候做出的選擇。而這次在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,由于之前我們沒有將小游戲做好,所以這次我們?yōu)榱吮M可能地充實(shí)游戲的內(nèi)容,才加入了這么多的小游戲。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的“導(dǎo)力器”在玩家群體中評價(jià)有些褒貶不一, 《英雄傳說:黎之軌跡II》中“導(dǎo)力器”系統(tǒng)是否會有一些調(diào)整和更新?

    近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》中的“導(dǎo)力器”系統(tǒng)基本上沿用了《英雄傳說:黎之軌跡》的設(shè)計(jì)。我覺得關(guān)于“導(dǎo)力器”褒貶不一的問題可能是因?yàn)椤队⑿蹅髡f:黎之軌跡》的“導(dǎo)力器”相較于前作變得有些復(fù)雜。實(shí)際上,《英雄傳說:黎之軌跡》的“導(dǎo)力器”系統(tǒng)是制作團(tuán)隊(duì)內(nèi)一名喜愛“空之軌跡”系列的成員設(shè)計(jì)的。在設(shè)計(jì)過程中的想法,是能夠重現(xiàn)“空之軌跡”系列中,“導(dǎo)力器”可以通過搭配屬性點(diǎn)數(shù),來引導(dǎo)出導(dǎo)力器更多能力的功能。這種高自由度的“導(dǎo)力器”系統(tǒng)在玩家群體中褒貶不一,這是我們意料之中的結(jié)果,如果玩家們還是覺得比較復(fù)雜的話,我們會去思考之后如何要改進(jìn)的。

    Q:為什么在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,敵人也能使用“S-Break”了?會不會讓玩家感覺壓力倍增,因?yàn)闊o法推測對方什么時(shí)候會釋放?為什么這次在游戲的初版就加入了“高速模式”?

    近藤季洋:首先是關(guān)于為什么敵人也可以使用“S-Break”,其實(shí)我們早在“空之軌跡”系列時(shí)就有想過這個(gè)問題。玩家可以使用“S-Break”來強(qiáng)制提前行動(dòng),那么你的敵人按理說也應(yīng)該可以,所以這件事我們是想了很久的。之所以這次加入這種設(shè)定,是因?yàn)槲覀冊凇队⑿蹅髡f:黎之軌跡II》的原野戰(zhàn)斗中,追求了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。所以,在指令戰(zhàn)斗部分我們也想做多一些的變化——不然的話,指令戰(zhàn)斗部分就很容易變成“你一刀我一刀”這樣單調(diào)的戰(zhàn)斗方式。讓敵人可以使用“S-Break”,也是為了提升指令戰(zhàn)斗的策略性。不過,敵人使用的“S-Break”并不是毫無征兆的。在游戲中,敵人使用“S-Break”前是有跡可循的,玩家可以在這之前做出防御之類的應(yīng)對。我們也會觀察玩家的反饋,究竟是這樣你來我往的戰(zhàn)斗更有游戲的感覺,還是說這種設(shè)定會讓游戲的難度變得不合理,這都會影響我們之后的作品。

    關(guān)于“高速模式”的部分,其實(shí)我們一開始就有想就加入“高速模式”。但在之前《英雄傳說:黎之軌跡》的時(shí)候,都是云豹娛樂的版本首先加入了“高速模式”,F(xiàn)alcom本家的“高速模式”是在之后才加入的,這顯得我們Falcom就像在偷工減料一樣??梢宰龅玫降脑?,我們是希望在一開始就加入“高速模式”的。由于在《英雄傳說:黎之軌跡II》之前,我們已經(jīng)有了推出PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》的經(jīng)驗(yàn),所以我們這次可以在第一天就加入之前就想直接加入的“高速模式”。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:新的“童話庭園”系統(tǒng)是不是受到《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》“夢幻回廊”系統(tǒng)的啟發(fā)而制作的呢,為什么一代沒有而在二代中加入了?

    近藤季洋:“童話庭園”系統(tǒng)的確受到了《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》中“夢幻回廊”系統(tǒng)的影響。而加入“童話庭園”系統(tǒng)的原因,在于《英雄傳說:黎之軌跡II》中登場的角色數(shù)量變多了,但角色們很多時(shí)候并不是共同行動(dòng)的。我們希望能有一個(gè)場景可以將角色們聚在一起,讓玩家能夠自由操控喜歡的角色來進(jìn)行探索,于是才有了本作的“童話庭園”系統(tǒng)。

    Q:本次中文版的《英雄傳說;黎之軌跡II》和日文版的發(fā)售間隔只有一個(gè)月,感覺速度比以前快了很多,請問本次Falcom和云豹娛樂在本地化的合作過程中,有沒有流程上的優(yōu)化之處?Falcom的后續(xù)作品是否有機(jī)會達(dá)成中文版同步發(fā)售?

    陳云云:這次能大幅縮短發(fā)售間隔的原因其實(shí)有非常多,所以并沒有一個(gè)非常關(guān)鍵的理由。在《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》時(shí)可以做到同步發(fā)售,是因?yàn)槠涫墙⒃凇伴W之軌跡I-IV”的基礎(chǔ)上,其使用的引擎和我們積累的經(jīng)驗(yàn)都是可以沿用到《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》上的。而《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版推出速度相較于《英雄傳說:黎之軌跡》可以縮短這么多,也是建立在有《英雄傳說:黎之軌跡》引擎的經(jīng)驗(yàn)上。而在純粹的本地化部分,是因?yàn)椤队⑿蹅髡f:黎之軌跡II》有許多在《英雄傳說:黎之軌跡》就已經(jīng)登場的角色,角色之間的關(guān)系也都基本確立了,減少了對角色間關(guān)系的一些推敲過程,從而加快了本地化速度。同時(shí),我們也收到了很多亞洲玩家們對于中文版與日文版之間間隔太久而感到煎熬的消息,所以我們也非常希望能改善這個(gè)情況。加上Falcom大力的幫助,才讓這次《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版推出的如此迅速。

    如果有定時(shí)收看我們云豹娛樂的節(jié)目的話,可以知道我們一直以來都非常希望能夠做到Falcom作品的同步發(fā)售,我們也一直在進(jìn)行著這方面的挑戰(zhàn)。但挑戰(zhàn)還是有極限的,其實(shí)這次《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版,即使到了最后的階段,也在努力做著能夠同步發(fā)售的嘗試。但由于現(xiàn)實(shí)上的原因,最終還是選擇了晚日文版一個(gè)月后發(fā)售,這是我們在挑戰(zhàn)過后最終達(dá)到的結(jié)果。關(guān)于今后的作品是否能夠做到同步發(fā)售,我并不能把話說死,不想“畫大餅”給玩家們,但我們的態(tài)度上是非常積極的,希望能做到同步發(fā)售。為了這個(gè)目標(biāo),也希望Falcom能夠繼續(xù)提供大力的協(xié)助。

    雖然中文版比日文版晚了一個(gè)月,但這一個(gè)月并不是白白地晚了一個(gè)月。我們會盡量地努力,使中文版在推出的第一天,就能夠擁有現(xiàn)在目前日文版1.05版本的內(nèi)容,也包括之前所提到“EX補(bǔ)丁”。

    另外,中文版《英雄傳說:黎之軌跡II》的數(shù)字版本,除了在PSN商店內(nèi)目前所標(biāo)注的內(nèi)容之外,還會追加全新的預(yù)購特典,內(nèi)容是靜名的Z-1·賽車皇后服裝。該特典在日版的游戲中是亞馬遜商店的購入特典,而在中文版中會直接以數(shù)字版預(yù)購特典的形式額外提供,不管是已經(jīng)預(yù)約還是接下來才預(yù)購的玩家,都可以獲得該特典。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:《英雄傳說:黎之軌跡》登錄PC平臺的速度相較于以往的作品變得更快了,《英雄傳說:黎之軌跡II》與以后的作品也會保持或者加快移植速度嗎?

    陳云云:《英雄傳說:黎之軌跡》PC版的移植速度加快,是因?yàn)橛辛恕队⑿蹅髡f:創(chuàng)之軌跡》的經(jīng)驗(yàn)積累。關(guān)于《英雄傳說:黎之軌跡II》或者以后作品的移植速度,我們希望能夠保持同樣的步調(diào),在這方面我們也會更加努力。

    Q:《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》中有一部分內(nèi)容,講述了發(fā)生大事件時(shí)不在場的角色都在做什么之類的劇情補(bǔ)完性內(nèi)容。這些內(nèi)容很有意思,今后有沒有計(jì)劃再多做一些類似的內(nèi)容?

    近藤季洋:在《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》中,我們讓玩家可以選擇想要看的角色劇情,來進(jìn)行劇情補(bǔ)完。如果以后需要制作類似的內(nèi)容,我們也會采用這樣的方式?!队⑿蹅髡f:黎之軌跡II》也是利用之前提到了很多次的“EX補(bǔ)丁”對其進(jìn)行了補(bǔ)完,在補(bǔ)丁最后的劇情部分會有著對“軌跡”系列之后走向的相關(guān)暗示。希望玩家們一定要補(bǔ)完這部分劇情。

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    Q:此前社長說過整個(gè)“軌跡”系列的故事還有相當(dāng)一部分沒講完。請問今后有沒有計(jì)劃加快敘事節(jié)奏,爭取少用幾年時(shí)間來講完“軌跡”系列的故事?

    近藤季洋:整個(gè)“軌跡”系列劇情發(fā)展的步調(diào)可能沒有辦法再加快了,我們必須按部就班地把我們規(guī)劃好的劇情說完。在“軌跡”系列的“塞姆利亞大陸”之中,“埃雷波尼亞帝國”與“卡爾瓦德共和國”是兩個(gè)最大的國家,而在這兩個(gè)篇章完結(jié)后,需要在面積較小但非常重要的地區(qū)內(nèi)進(jìn)行故事的推進(jìn)。所以會用相對高密度的事件將剩下的地區(qū)的故事講完,劇情安排會更加緊湊,不會選擇像“閃之軌跡”系列一樣用很多部作品來講述某個(gè)地區(qū)。

    Q:咪西在系列中的存在感越來越高了,有沒有考慮過以咪西為主題制作一款專門的游戲呢?類似《魔界戰(zhàn)記》和《普利尼:俺當(dāng)主角行嗎》那個(gè)衍生作的關(guān)系。

    近藤季洋:讓咪西擔(dān)任主角的完整作品,目前在制作團(tuán)隊(duì)的大綱上是沒有的。但是我們的內(nèi)部成員也有提過,有機(jī)會的話可以制作一個(gè)以咪西為主題的手機(jī)小游戲,或者是以游戲中的小游戲形式登場。


    采訪到這里大致就結(jié)束了,但因?yàn)檫€有些時(shí)間,我們就與近藤社長與陳云云女士簡單地聊了聊。雖然并不算提問,但內(nèi)容還算有趣,這里也一并寫下來吧。

    Falcom與云豹娛樂訪談:“黎之軌跡2”中文版發(fā)售在即

    Q:“軌跡”系列的獎(jiǎng)杯難度一直不低,但《英雄傳說:黎之軌跡》稍微給玩家了一些“偷懶”的空間,我看了下二代依舊如此。希望繼續(xù)保持這個(gè)好習(xí)慣!不然為了某一個(gè)漏掉的寶箱或者忘記調(diào)查的BOSS召喚小怪而單獨(dú)開啟一個(gè)新周目,實(shí)在是太痛苦了!感謝!

    近藤社長:其實(shí)我一直都會去看Falcom郵箱內(nèi)的一些投訴與詢問,其中有很多問題都和獎(jiǎng)杯有關(guān)。如果說,玩家因?yàn)殄e(cuò)過了一個(gè)寶箱而拿不到某個(gè)獎(jiǎng)杯,而要從頭一個(gè)個(gè)排查的話,這其實(shí)是非常難過的。也有的時(shí)候,是因?yàn)槲覀兂绦虻腻e(cuò)誤,導(dǎo)致了玩家拿不到某個(gè)獎(jiǎng)杯。所以,我們希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望不要給玩家造成太大的負(fù)擔(dān),于是才有了這樣的調(diào)整。

    Q:在別的訪談中得知您感染了新冠,現(xiàn)在近況如何,回到公司一線了嗎?對游戲的發(fā)售和后續(xù)營銷工作有沒有產(chǎn)生什么影響?

    近藤社長:在疫情的大環(huán)境下,我們一開始受到的影響是比較有限的。但進(jìn)入2022年后,我們公司接連出現(xiàn)了感染新冠的員工,不過這種情況在進(jìn)入夏天之后就有所好轉(zhuǎn)了。我本人也是在今年7月的時(shí)候不幸感染了新冠,我的夫人和孩子也是在那個(gè)時(shí)候感染上的。之前在與云豹娛樂進(jìn)行節(jié)目收錄的時(shí)候,雖然核酸結(jié)果是陰性,但在那時(shí)候就感到不舒服了。當(dāng)時(shí)感覺還是心驚膽跳的,害怕自己將感染別人,好在最后并沒有造成不好的后果,自己也是在到了7月之后才確診。因?yàn)槲以诖_診時(shí)已經(jīng)處理好了《英雄傳說:黎之軌跡II》相關(guān)的資料工作,游戲的開發(fā)也進(jìn)入了收尾階段,所以最后還是靠著團(tuán)隊(duì)的力量將《英雄傳說:黎之軌跡II》順利完成了,并沒有影響游戲的發(fā)售。不過,還是受到了一些其他方面的影響,我的一些制作指揮工作與“伊蘇”系列的劇本部分,都受到了一定的影響,之后一定要找時(shí)間把耽誤的這部分工作補(bǔ)回來才行!


    采訪與雜談差不多就到此結(jié)束了,《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版也將于10月27日正式推出。如果對其感興趣的話,還請?jiān)赑SN商城內(nèi)進(jìn)行預(yù)購。記住了,預(yù)購即可獲得新追加的靜名Z-1·賽車皇后服裝,這可是在日版中通過亞馬遜商店特典才能獲得的內(nèi)容。

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