這款游戲證明了桌游電子化的可能性

廉頗

2022-10-12

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作者:廉頗

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《破月勇者》讓我看到了桌面游戲的未來

    如果你是名原教旨主義的桌游玩家,那么你一定對電子桌游的存在嗤之以鼻,因為它數(shù)字化的呈現(xiàn)形式,用程序的條條框框限制住了桌游作為玩具的可玩性,你既不能將它們拿在手里把玩,也享受不到玩家間面對面的火熱氛圍。

    但不能否認的是,全面數(shù)字化的電子桌游也為這一玩法提供了不少的便利——不說保存與運輸上的功能性,光是電子桌游精準的自動結算就可以省去缺少裁判的煩惱,規(guī)避了繁瑣操作下帶來的口胡爭端。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    經(jīng)典鐵獸“占線”

    打破桌游繁瑣的手動操作,令學習難度形成的門檻壁壘化繁為簡,這便是電子桌游存在的意義。而它更跨越時代性的特點,則是可以讓玩家們相隔千里,也能共赴一個牌桌,解決“朋友”這個最為苛刻的硬件難題。

    不過,這都是當前電子桌游所共通存在的長處,它們解決的都是相同的難題,消除的也都是相同的實體桌游短板。所以除了核心玩法上的區(qū)分,當前市場上的同類游戲也就不存在特別具有核心競爭力的影響元素。

    但有一個例外——《破月勇者》的強勢崛起,不僅讓我體會到了它身為電子桌游所固有的優(yōu)勢,甚至還繼承了實體桌游的一系列自由可玩性。這般超越載體的魅力,甚至可能會打動原教旨桌游玩家。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    實體桌游與電子桌游最核心的爭端,不外乎其作為玩具的基本屬性,前者可以拿在手里任意把玩,在不影響游戲進行的前提下任意魔改。自己動手對玩具進行噴裝,也是該類游戲的受眾最能展現(xiàn)獨立個性的表達載體。

    而電子桌游的發(fā)展,卻是一群自作聰明的美術們自說自話,它們往往會用自認為精致的皮膚,來替換游戲中的標準棋子,并沾沾自喜的等著玩家們遞上錢包。

    職業(yè)美術所提供的游戲形象固然專業(yè),遠不是普通玩家能比,但他們卻漠視了玩家群體最重要的表達訴求——更好看的棋子?誰在乎呢,桌游玩家當然是要用自己打造的棋子。

    當前市場下的電子桌游只能為玩家提供技術上的便利性,卻不能提供與之相對的自由性,忽視了桌游也是玩具的本質。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    畢竟游戲技術需要天賦,人菜癮大的玩家一抓一大把,他們也不奢求自己的游戲技術能有多么出神入化,只需要一塊小小的,能表達自我個性的世外桃源。

    桌游作為玩具的基本屬性,令它的受眾群體顯得與眾不同,這種另類的功能訴求,也就被大多數(shù)電子桌游視而不見。這就像喝酸奶不舔酸奶蓋,欠缺了一種叫做靈魂的介質。

    實體桌游玩家的不買賬也就不難理解,自己花錢買到的并不是可以把玩的玩具,僅僅是令程序得以運行的模擬器,玩法多樣性的缺失導致了桌游數(shù)字化被認可的困難重重,而《破月勇者》卻解決了這一難題,賦予了電子桌游所需要的靈魂。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    作為深耕于桌游品類的數(shù)字化產(chǎn)品,它們深知自己受眾的需求多樣性,電子桌游并不只是能自己跑起來那么簡單,它還需要一些人文關懷,來滿足玩家們對于玩具的基本需求——自己動手涂裝獨一無二的棋子。

    所以,《破月勇者》允許玩家對所有棋子進行任意涂裝,哪怕是涂得萬般難看,你也都可以得到僅屬于自己的玩具。并且《破月勇者》的棋子涂裝功能不僅僅是上色,它還支持貼紙、噴槍、點畫等各種各樣的工具,豐富程度堪比模型商店。

    擁有《破月勇者》,便約等于擁有了一面模型墻,毫不夸張地說,我在游戲中的大部分時間里都是沉迷于涂裝模式,對著自己喜愛的棋子任意擺弄,這甚至為我省去了一筆購買涂裝耗材的費用。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    更重要的是,數(shù)字化的電子桌游還能規(guī)避誤操作帶來的負面結果,你隨時可以在游戲中消除手滑帶來的上錯色,也可以避免長期把玩帶來的戰(zhàn)損。也許你也有過將玩具借給朋友,拿回來的卻是滿目瘡痍的恐怖經(jīng)歷,而電子桌游的存在則能一勞永逸。

    數(shù)字化的呈現(xiàn)形式,為桌游這一玩具帶來了近乎永久的保質期,你永遠不會擔心它什么時候壞掉,也不用收拾一頓折騰后狼藉一片的工作臺。

    既享有數(shù)字化的紅利,又規(guī)避了實體玩具的短板,《破月勇者》深得桌游玩家內心,幾乎滿足了這類受眾群體對于玩具最完美的幻想,為玩家提供了只存在于想象中的理想產(chǎn)品。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    不需要保養(yǎng),還能任意折騰,有比這更完美的玩具嗎

    而更能滿足玩家幻想的,便是數(shù)字化帶來的超級舞臺——由你親手設計的棋子將操弄著各式各樣的搞怪姿勢,嘴里喊著中二無比的臺詞從天而降,于戰(zhàn)場上大顯神威。你想讓它們發(fā)射導彈,便能看到屏幕中閃過無數(shù)彈頭,你想讓它們沖鋒陷陣,它們便奔赴在第一線,力克強敵。那些本需要你腦補的景象,全部會由程序代勞,生成遠超你想象的精彩畫面。

    這種極具演出與參與感的氛圍,也是數(shù)字化所賦予的長處,你能在游戲中聽到鋼筋鐵骨的碰撞,機械齒輪的轉動,零件紛飛的破敗,能聽到每個棋子的豪言壯語與凌云壯志。此時你不再是一個操盤手,而是化身戰(zhàn)場之中的指揮官,與棋子們共同進退。

    我想就算是原教旨主義的桌游玩家,也難以抵擋這般魅力。畢竟它身兼玩具的基本屬性,又擁有夢幻般的打斗舞臺,從擴展性上儼然已經(jīng)超越了實體桌游的表現(xiàn)力。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    而更難能可貴的,便是《破月勇者》沒有一股腦地鉆進實體桌游的框架,它只是完美復刻了實體桌游玩家的需求,并沒有忘了作為一款游戲的可玩性。

    作為一款戰(zhàn)棋桌游,它的策略性也是相當上乘——基于燼石系統(tǒng)的費用,為游戲帶來了技能上的戰(zhàn)斗延申;地圖中的隨機物資,賦予了戰(zhàn)場瞬息萬變的緊張局勢;復雜的地形元素,令策略擁有了萬般博弈;完善的基礎規(guī)則,又給予了游戲極佳的感官感受。

    你永遠可以在《破月勇者》中體驗到作為游戲所具備的一切優(yōu)秀體驗,不管是影視聽上的發(fā)揮,還是UI交互帶來的便利性,數(shù)字化的技術應用,都在為玩家提供最為尖端的先進體驗。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    值得一提的是,《破月勇者》參考了當下大熱的卡牌游戲,用燼石作為COST資源,設計出了一套全新的底層邏輯——費用可以讓棋子上場,也可以讓棋子使用技能,但這里并沒有作為卡牌的載體。

    這讓有游戲從資源管理上做到了與卡牌游戲相似,卻從玩法邏輯上并不相同的核心體驗,畢竟這是一款戰(zhàn)棋游戲,你要做的是部署移動與占據(jù)有利地形。若還是抽牌過牌,那就變了味了。

    所以游戲中你能體驗到的是地形掩體帶來的優(yōu)劣,站位所能發(fā)揮出的最大打擊面,甚至是碰撞體積帶來的“憋馬腿”,下棋般的玩法感受,才是戰(zhàn)棋游戲的精髓。

    《破月勇者》并沒有盲目跟從市場的趨勢,而是遵從于戰(zhàn)棋游戲的玩法核心,同時它也沒有拋開市場故步自封,這樣靈活的設計脈絡令游戲的玩法毫不過時,沒有一絲戰(zhàn)棋玩法的古樸,反而顯得時髦上頭。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    這樣豐富的游戲體驗,從棋子間的戰(zhàn)斗到自己動手的涂裝,盡其所能地滿足了玩家對桌游的全部訴求,與時俱進下這令你甚至難以挑刺,就連它沒有實體,這一萬能的原教旨說辭也失去了意義。

    因為《破月勇者》并不是電子桌游與實體桌游的對立,而是延續(xù)了實體桌游的長處,并進行完美復刻的數(shù)字化革新。只有在數(shù)字化所帶來的紅利下,《破月勇者》才得以將戰(zhàn)棋桌游這一玩法發(fā)揚光大,盡數(shù)展現(xiàn)這一載體的魅力。

    無論是親手涂裝帶來的成就感,還是戰(zhàn)場上瞬息萬變的局勢,《破月勇者》都離不開實體桌游的底蘊,也正是這種深耕于桌面游戲的玩家精神,才讓其能讀懂玩家的內心,兼容并濟下成為一款最懂桌游玩家的電子桌面游戲。

    這款游戲證明了桌游電子化的可能性

    所以,《破月勇者》的強勢崛起是并不令人意外的。它跟那些想要對立實體桌游與電子桌游,想要證明數(shù)字化才是趨勢的產(chǎn)品,全都不同。它僅僅是想要讓數(shù)字化成為一種工具,一種令所有人都能體會到桌面游戲魅力的工具,這種誠摯的設計語言才能打動受眾群體,讓兩邊的玩家都欣然接受。

    不管你是不是原教旨主義者,《破月勇者》都已經(jīng)成為當下最具影響力的桌面游戲,它也代表了該類游戲未來的趨勢,一種數(shù)字化桌面游戲所需要傳承與延續(xù)的玩家精神。

    這種承前啟后的做派,才是最能發(fā)揮其魅力的根源,是桌面游戲這一門類的精髓展現(xiàn),而不僅僅是數(shù)字化與實體的兩看相厭。《破月勇者》讓我看到了桌面游戲的未來,也讓我期待有更多的同類產(chǎn)品,得以延續(xù)桌面游戲的意志,于主流市場中發(fā)光發(fā)熱。

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