專欄文章
  • 《獵人》前瞻
    3DMGAME 2003-07-10 17:11:22
        科幻總是帶給人無限的遐想,由Jowood下屬的Cauldron小組開發(fā)的科幻FPS游戲《獵人》在經(jīng)過了漫長的準備之后終于在2004年元月12日隆重上市。它將帶給我們一個什么樣的未來世界呢?抱著這個疑問我們將進入了新游戲世界。游戲講述了發(fā)生在2044年的一段故事,在這個時候MARSCORP統(tǒng)治著世界。一個名為Chaser的反抗者為了阻止MARSCORP的各種陰謀,推翻這個獨裁的政權(quán),解放受苦的人民他開始了他艱辛的旅程。作為一款第一人稱的fps游戲,畫面自然要出眾?!东C人》號稱采用了一種名為CloakNT的3D引擎(what's that?),從畫面上來看確實很出眾,和《DOOM3》比比似乎也不落下風。對于環(huán)境的描繪想當逼真,固定的物品且不說,流動水面的那種波光粼粼的效果讓人感
  • 《獵人》JoWood年度大作開發(fā)畫面曝光
    3DMGAME 2003-07-10 16:41:28
        目前游戲制作公司JoWood下屬的Cauldron小組,正在開發(fā)年度3D射擊游戲大作-Chaser(獵人),Chaser使用到一種名稱是CloakNT的3D引擎,從畫面來看,Chaser和DOOM III有的一拼。Chaser講述了在2044年,一些人起來挑戰(zhàn)MARSCORP的專制統(tǒng)治,Chaser的角色就是MARSCORP政府當中反抗者安插的間諜,任務是及時發(fā)現(xiàn)MARSCORP的各種陰謀,故事從一架廢棄的宇宙飛船開始。。。預計Chaser將在今年6月底發(fā)售。
  • 《圣女之歌2:撒雷母天使》制作完成已整裝待發(fā)
    圣女之歌2:撒雷姆天使 2003-06-18 17:59:48
    讓眾多玩家引頸期盼、期待一年多的大作《圣女之歌2—撒雷母天使》,終于在日前完成制作,并將于7月中旬的暑期熱檔推出。這個整個舞臺跨越九大章節(jié)的游戲,不僅規(guī)模一舉超越前作數(shù)倍,企劃、美術、程式、音樂各分野均有令人驚艷的表現(xiàn),讓人不禁驚訝這短短的時間,制作小組竟能拿出如此優(yōu)異的成績。在劇情企劃方面,不論是豐富的小游戲、精進簡化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、隱藏分支的精彩劇情、淺顯易懂的自動地圖、教人難以自拔的寶物交換機制;美術方面二十多段總長度達40分鐘的動畫演出、打破3D場景2D人物不協(xié)調(diào)之舊觀、營造出更為壯麗的場景、搭配上百敵我角色量身訂作的華麗魔法特技效果,都是制作小組因應玩家的建議,極力創(chuàng)新的回饋。而向來是玩家矚目焦點的配樂,也在國內(nèi)音樂界及電玩界的跨業(yè)合作中,以前所未有的六十首曲目貫穿全場。如此龐大的資料運作,伴
  • 《哈比人歷險記》即將上市
    哈比人歷險記 2003-05-21 16:36:07
        由奧美電子代理的魔戒系列游戲最新作《魔戒前傳》即將于本月上市,本作以托爾金的系列小說《魔戒前傳》為背景加以改編而成,游戲中玩家將扮演哈比人冒險家比爾博.巴 金斯(Bilbo Baggins),在包括哈比人村落哈比屯(Hobbiton)、幽暗密林(Mirkwood)、惡龍Smaug居住的魔多(Lonely Mountain)等眾多中土世界知名場景中與甘道夫(Gandalf)、矮人王索林(Thorin)等伙伴一起進行冒險,并借此獲得各種奇珍道具與技能,并透過哈比人的獨特勇氣來通過重重難關冒險,讓玩家能更加了解《魔戒》世界的各種前因后果.   《魔戒前傳》的畫面非常細膩,動作表現(xiàn)明快,給人耳目一新的感覺。音效也做得無可挑剔,游戲中始終穿插著一種神秘的音樂,能讓
  • 魔戒三步曲前傳《哈比人歷險記》上市
    哈比人歷險記 2003-05-21 16:30:34
       繼卉谷公司所推出的《魔戒之戰(zhàn)》暢銷熱賣后,卉谷公司緊接發(fā)行《哈比人歷險記》于1月17日上市,比起還在爭奪翻拍版權(quán)的《哈比人歷險記》電影還得等上幾年,卉谷公司的游戲《哈比人歷險記》,讓魔戒迷可以提前體驗哈比人的傳奇。 《魔戒前傳——哈比人歷險記》出版于1937年,為魔戒三部曲的前傳。作者托爾金以融合童話與小說的手法描述,呈現(xiàn)出豐富的想像力、華麗而詭秘的壯麗場景,如:瑞芬戴爾、孤寂之山游戲中也將為您忠實的呈現(xiàn)。    主角比爾博被巫師甘道夫挑上,激發(fā)出他冒險的欲望,與矮人組成探險隊深入恐怖的幽暗森林,最后來到有惡龍史麥哥守護的孤山,展開了尋寶之旅。途中雖然經(jīng)歷了各種危險,但也結(jié)識了許多不同種族的友人,比爾博更因緣際會地得到了一枚魔戒,也是延伸出后來《魔戒三部曲》的關鍵
  • 《哈比人歷險記》前瞻
    哈比人歷險記 2003-05-21 16:26:00
     《指環(huán)王》系列電影終于在今年全部呈現(xiàn)在全世界觀眾面前,隨著第三部《國王歸來》的全球公映,這浩大如史詩般的宏篇魔幻故事終于劃上了一個完美的句號,同時也開創(chuàng)了電影史上新的一頁,一個令全世界觀眾深深著迷并為之瘋狂的電影奇跡,將作為這一歷史時期的經(jīng)典一幕永遠流傳。《指環(huán)王》的成功從某種程度上來講是電影工業(yè)的成功,因為在《指環(huán)王》系列電影之前,雖然英國作家托爾金的原著小說《魔戒三部曲》在歐洲的確是一部膾炙人口的魔幻大作,但并沒能如此深遠地影響全世界的人,亞洲地區(qū)至少有八成以上的讀者是因為在電影的宣傳和引導下,才開始捧起小說原著來讀的,因此我們很難說究竟是電影的指環(huán)王成就了小說原著的指環(huán)王,還是小說原著成就了電影,然而無論怎樣,有一點是可以肯定的,那就不管我們情愿與否,一個龐大的托爾金所描述的中土魔幻世界,已經(jīng)通過各種載
  • 《哈比人歷險記》預覽
    哈比人歷險記 2003-05-21 16:02:28
        著名的《魔戒》三部曲的故事經(jīng)過電影的介紹相信沒有人不知道了,托爾金先生的《魔戒》系列在全球被翻譯成26種語言的版本發(fā)售,至今銷量已經(jīng)超過了億份大關?!豆热藲v險記》是發(fā)生在魔戒故事之前,講述侏儒族Bilbo尋寶的經(jīng)歷,其間的魔幻任務和人族大戰(zhàn)像《魔戒》的故事一樣至今吸引著無數(shù)的讀者。由Inevitable Entertainment公司開發(fā),Sierra負責發(fā)行的同名游戲《哈比人歷險記》(The Hobbit)就是根據(jù)它改編的,經(jīng)過艱苦的開發(fā)工作后,預定于2003年11月同時發(fā)售PC、PS2、GameCube、Xbox、GBA版本。   《哈比人歷險記》是一款第三人稱動作冒險游戲,玩家作為Bilbo Baggins的身分出現(xiàn),他在不經(jīng)意間卷入了
  • 育碧上?!吨箲?zhàn)之殤》新圖
    育碧 2003-05-20 21:00:14
    育碧公司日前公布了即時戰(zhàn)略新作《EndWar》(《止戰(zhàn)之殤》)的一批新圖,這款游戲由育碧上海工作室開發(fā),有望成為改變RTS游戲形態(tài)的新概念作品。由于背景設定在2020年的第三次世界大戰(zhàn),美歐俄三方為爭奪資源和太空戰(zhàn)場主導權(quán)開始了全球性戰(zhàn)爭。游戲一改以往RTS以PC鼠標鍵盤為主體的操作模式,將操縱方式專門為主機手柄進行了優(yōu)化,并加入了支持各國語言的語音控制功能。另外,游戲的視角也沒有使用俯瞰模式,更加接近于第三人稱視角,使得游戲畫面更具電影感。
  • 前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:06:22
       不久前介紹過SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開發(fā)工作了,真令人失望,這時又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來將功補過了。   《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時期,玩家將指揮美國海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對壘,并透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。游戲的操作看上去有點像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《F
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》再現(xiàn)二戰(zhàn)經(jīng)典戰(zhàn)事的軍事模擬游戲
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:02:01
    育碧軟件繼《獵殺潛航II》成功熱賣之后,再推二戰(zhàn)終極戰(zhàn)爭模擬系列之《驅(qū)逐艦指揮官》。游戲預定于2002年2月在全國首發(fā)。游戲內(nèi)容:《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)是SSI公司續(xù)《獵殺潛航II》 (Silent Hunter II ) 后推出的又一款3D模擬類海戰(zhàn)游戲.其故事背景為二次大戰(zhàn)時期,玩家將指揮美國海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對壘,并通過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U系列潛艇、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。極度真實的潛艇設計 《驅(qū)逐艦指揮官》設計了意大利、德國、日本、英國、美國、法國等列強共過百種不同型號的艦支供玩家選擇,游戲也提供了多
  • 《驅(qū)逐艦指揮官》---《獵殺潛航II》的姊妹
    驅(qū)逐艦指揮官 2003-05-20 11:00:32
       《獵殺潛航II》受到了許多玩家的極度好評,并且在全國范圍內(nèi)也取得了不錯的銷售成績。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟件詢問有關《驅(qū)逐艦指揮官》的一些情況,問題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來簡單說一下它們之間的關聯(lián)及區(qū)別吧!它們之間最大的區(qū)別就在于在《驅(qū)逐艦指揮官》中你使用的驅(qū)逐艦是水面船只, 而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦只. 這聽起來好像區(qū)別不大, 但這正是這兩個游戲帶給我們完全不同感覺的原因. 驅(qū)逐艦指揮官比較注重于水面艦支間的戰(zhàn)斗或空戰(zhàn), 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰(zhàn), 這在獵殺潛航II中是體會不到的. 另一個與《獵殺潛航II》的重大區(qū)別是, 就像在實戰(zhàn)中一樣, 潛艇通常是單獨行動的而驅(qū)逐艦則常常是好幾艘在一起協(xié)同作戰(zhàn), 因此你必須與友艦互相配合, 在驅(qū)逐
  • 終極海戰(zhàn)越演越烈 完全進化版再度出擊
    游戲新聞 2003-05-20 10:54:52
    倍受矚目的育碧軟件終極戰(zhàn)爭系列中的《驅(qū)逐艦指揮官》將要在12月11日登上貨架!此次的中文版是完全進化后的1.1版本并且修正了許多在英文版中出現(xiàn)的bug,并且也可與《獵殺潛航II》聯(lián)線進行終極海戰(zhàn),駕馭戰(zhàn)艦進行反潛作戰(zhàn)!在漢化小組的努力工作下,漢化的質(zhì)量也是相當令人滿意的,相信不會讓該系列玩家失望的!
  • [榮譽勛章:突出重圍]公布
    榮譽勛章:突出重圍 2003-04-03 01:04:21
    電子藝界的榮譽勛章顯然近期FPS游戲中紅得發(fā)紫的經(jīng)典大作,在推出資料片《先鋒部隊》后他們曾經(jīng)宣布過下一款資料片《榮譽勛章:太平洋攻擊》(Medal of Honor: Pacific Assault),該資料片中玩家扮演美軍戰(zhàn)士經(jīng)歷從珍珠港突襲到與日軍在太平洋諸島的浴血奮戰(zhàn)歷史,但我們今天又要通知大家這個龐大家族又增添了另外一款資料片《榮譽勛章:突出重圍》(Medal of Honor: Breakthrough),玩家在游戲中扮演美國陸軍軍士長約翰貝克,游戲開始時主人公將參加在北非與納粹德國裝甲部隊的苦戰(zhàn),隨著戰(zhàn)事推移約翰貝克又將轉(zhuǎn)戰(zhàn)到南歐的意大利山區(qū)。游戲的多人對戰(zhàn)增加了一種“解放”模式,該模式下戰(zhàn)敗的玩家不會身亡,但卻會變成囚犯,要等待隊友前來“解放”才能重上戰(zhàn)場,聽起來倒是很有點新意?!稑s譽勛章:突出重
  • CDV大作《征服美洲》11月初最終登陸中國
    征服美洲 2003-03-15 22:29:57
    這款由曾經(jīng)開發(fā)過《哥薩克人(Cossacks)》系列的游戲開發(fā)商GSC 所推出的《征服美洲》是一款與《帝國時代》有著幾分相似的即時策略游戲。游戲采用了和《哥薩克人》一樣的游戲引擎,為了表現(xiàn)出戰(zhàn)場上的恢宏氣勢,GSC表示在不影響游戲流暢度的同時,地圖上出現(xiàn)的士兵至多可以達到16,000人!想想率領著千軍萬馬沖鋒陷陣,是何等的風光?作為國內(nèi)代理發(fā)行商交大銘泰,雖然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的簡體中文版,但是由于巨大的漢化量和技術問題,導致產(chǎn)品跳票長達5個月之久,不過最終在克服了各種技術難題同時保證漢化質(zhì)量的前提下,交大銘泰最終決定在11月初的時候在國內(nèi)推出《征服美洲》的簡體中文版。
  • CDV宣布即時戰(zhàn)略游戲《征服美洲》
    征服美洲 2003-03-15 12:00:33
    CDV Software宣布了即時戰(zhàn)略游戲《征服美洲》(American Conquest)。該游戲由曾制作過即時戰(zhàn)略作品《哥薩克:歐洲戰(zhàn)爭》的GSC Game World工作室開發(fā)。游戲故事從1492年哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開始,一直延續(xù)到1813年。玩家將控制十二個國家中的一個參與長達三百多年的武裝沖突?!墩鞣乐蕖酚螒蛑邪膫€戰(zhàn)役--美國獨立戰(zhàn)爭、七年之戰(zhàn)、圖瑟之戰(zhàn)、畢加羅的探險。,此外游戲還包含了六個歷史模擬和十二個單人任務。玩家可控制包括西班牙、英國、法國、印加、瑪雅、美國在內(nèi)的十二個國家中的一個。游戲中有一百種不同的單位和一百六十種建筑,支持最多一萬六千個單位的即時戰(zhàn)斗?!墩鞣乐蕖纺壳邦A計在2003年上半年發(fā)售。
  • 《刀劍封魔錄》來自中國的RPG游戲美國壓盤
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:11:56
        發(fā)行公司W(wǎng)hiptail宣布它基于古代中國背景的動作RPG游戲刀劍封魔錄進入壓盤制作,并將于下周發(fā)售。Whiptail Interactive12月17日宣布刀劍封魔錄已經(jīng)進入壓盤階段。這款動作RPG游戲由中國的Pixel工作室(象素工作室)開發(fā)制作,游戲設定在古代的中國,玩家們可以完全控制角色使用各種武器、魔法攻擊以及武術。
  • 《刀劍封魔錄》打入日本市場 日文官網(wǎng)開通
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:07:52
        日文版《刀劍封魔錄》已經(jīng)由日本HODO KIKAKU完成了所有的日文化作業(yè),將于12月19日在日本正式上市。這款融合了獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)的暗黑類國產(chǎn)ARPG游戲的秀作,即將由日本公畫堂帶給廣大日本玩家。日本發(fā)行公司工畫堂為了做好這款中國特色的游戲大作,不僅為日文版《刀劍封魔錄》繪制了新的包裝圖案,還組織了新的發(fā)行小組,冠名“熊貓公司”,來全面負責《刀劍封魔錄》的發(fā)行工作。相信這款游戲在日本一定能取得好的銷售業(yè)績!近期,日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站也已經(jīng)開通,大家還是先睹為快吧!    進入日文版《刀劍封魔錄-封神演義異聞》官方網(wǎng)站:http://www.kogado.com/html/panda/touken/index.htm
  • 《刀劍封魔錄》評測
    刀劍封魔錄 2001-05-07 16:02:54
    刀劍是一款我們相信可以開創(chuàng)ARPG游戲新紀元的作品。它充滿了神奇的動作色彩和取材于古老中國、攝人心魄的武術技巧。在戰(zhàn)斗中,你可以直接操縱主角。不像其它ARPG游戲那樣,你僅能支配角色辨認攻擊對象,或是用鼠標點擊攻擊目標便萬事大吉。刀劍提供給你給完善的控制系統(tǒng),你可以決定各種攻擊類型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且你仍可以控制戰(zhàn)斗中的閃躲、阻擋等動作。這簡直就像是一款拳皇和暗黑的經(jīng)典組合??偟膩碚f,刀劍將會帶給你一種全新的ARPG體驗。游戲本身所產(chǎn)生的互動性、創(chuàng)新的戰(zhàn)略方式和區(qū)別于以往的戰(zhàn)斗思維無疑將會提供給你一種新鮮而興奮的游戲經(jīng)驗。游戲中的創(chuàng)新概念ARPG游戲中的動作成分得到了顯著的提高。為了做到這一點,我們針對傳統(tǒng)ARPG的許多方面都進行了重大的改進。戰(zhàn)斗模式的設計1.本游戲的設計主旨是為了
  • 《刀劍封魔錄》預覽
    刀劍封魔錄 2001-05-07 15:57:34
        作為一款ARPG游戲,上手度的難易是至關重要的。事實證明,只有像“暗黑”那樣簡單直觀,高效靈活的操作方式才能真正抓住玩家的心?!兜秳Ψ饽т洝肥且豢钜愿穸窞橹鞯腞PG游戲,它巧妙地引入了格斗游戲的思想,上手十分容易。玩家可以通過單招、連續(xù)技、必殺技等與敵人進行格斗,享受自由搏殺的樂趣。    游戲突破了常見的以格子劃分占地塊的做法,采用世界坐標,使玩家在游戲中的步法移動更加自然,可以模擬出類似3D游戲中的閃避。玩家不但可以通過升級培養(yǎng)自己的英雄,還可以通過升級武器來打造自己的神兵利器。    游戲中的動作成分顯然也得到了大幅度的提高,基本上可以實現(xiàn)一鼠走天下,如果能熟練運用鍵盤上的快捷鍵加以配合,則能起到事半功倍的效
他們都在說 再看看