《惡靈附身2》默認(rèn)是第三人稱視角恐怖游戲,但本作的PC版似乎支持一個隱藏的第一人稱模式。第一人稱模式可通過游戲的控制臺開啟,允許玩家在第一人稱視角下游玩整個游戲。玩家打開控制臺后,輸入“pl_FPS 1”,就能開啟第一人稱模式。玩家可以瞄準(zhǔn),射擊,和環(huán)境互動,基本上能做非常多的事情。開啟控制臺的方法:右鍵游戲圖標(biāo)快捷方式-目標(biāo)后添加+com_allowconsole 1 。進入游戲,按Insert鍵調(diào)出控制臺。第一視角截圖:
Bethesda日前確認(rèn),將針對PS4 Pro的強化模式對《惡靈附身2》進行升級,更新后,或?qū)⒆芳訉?yīng)4K畫質(zhì)。B社的社區(qū)經(jīng)理Jurassica表示,日前我們正著手于對《惡靈附身2》PS4 Pro和Xbox One X版的更新。此前有外媒報道,恐怖大作《惡靈附身2》并沒有針對PS4 Pro進行優(yōu)化。值得一提的是,索尼官方頁面在《惡靈附身2》上特意提到了將對PS4 Pro做出特別優(yōu)化。我們期待在不遠(yuǎn)的將來,B社推出新的升級補丁。
最新的英國實體游戲銷量榜出爐了?!吨型潦澜?戰(zhàn)爭之影》發(fā)售首周就排在了排行榜第二。《FIFA 18》雖然相比享受銷量下滑55%,但是依舊穩(wěn)坐頭名,而且比《中土世界:戰(zhàn)爭之影》銷量多了40%。更有趣的是《惡靈附身2》,盡管游戲的好評不少,但是本作相比前作在首周銷量下降了75%,銷量僅統(tǒng)計了實體版,包括亞馬遜銷量??紤]到前作發(fā)售了5個平臺,而續(xù)集只有3個平臺,再加上實體游戲近年來的下降的趨勢,這個結(jié)果也說得通了。不過這個銷量還是差強人意啊。《極限競速7》和《極限競速地平線3》分別排在第四和第五位,《命運2》排在第六?!禛TA5》第七,多年之后他終于跌出了前五。《古惑狼三部曲》排在第八,第九和第十是樂高家族兩兄弟《樂高世界》和《樂高旋風(fēng)忍者大電影游戲》。
上周發(fā)售的新作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和《惡靈附身2》都未能打破《FIFA 18》在英國的統(tǒng)治地位。最新一周英國實體游戲銷量榜出爐,EA的《FIFA 18》連續(xù)三周霸榜,新作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》和《惡靈附身2》分別以第二和第三名位列其后。盡管第三周銷量下滑了55%,但《FIFA 18》的銷量仍然比《中土世界:戰(zhàn)爭之影》高40%。而B社的生存恐怖游戲,《惡靈附身2》其首周銷量相比初代游戲下滑了75%(包含數(shù)字版和PC版)。不過初代游戲是在周二發(fā)售,而《惡靈附身2》是在周五。附上周英國十大暢銷游戲:(實體版)1.FIFA 182.中土世界:戰(zhàn)爭之影3.惡靈附身24.極限競速75.極限競速:地平線36.命運27.GTA58.古惑狼重制版三部曲9.樂高世界10.樂高忍者電影游戲
Tango工作室當(dāng)初宣布《惡靈附身2》將采用STEM引擎開發(fā)的時候,我們著實擔(dān)心了一下,因為STEM和Void引擎其實都是根據(jù)id Tech引擎改進的,Void引擎曾在《恥辱2》中出現(xiàn)過許多優(yōu)化問題,所以我們擔(dān)心STEM引擎也會存在同樣的性能表現(xiàn)和優(yōu)化問題。初代《惡靈附身》是由id Tech 5引擎打造的,當(dāng)時就存在優(yōu)化問題,而目前id工作室已經(jīng)更新到了id Tech 6Y心情,但是Tango最后還是選擇使用定制的 id Tech 5引擎,也就是現(xiàn)在的STEM引擎。拋去這些先入為主的成見,本次PC性能分析我們使用的是 i7 4930K (超頻至4.2Ghz),8G內(nèi)存,AMD Radeon RX580, NVIDIA GTX980Ti 和GTX690,Windows 64 bit,更新最新的GeForc
玩家在進入《惡靈附身2》游戲中后,可以選擇適合自己的難度進行游戲。游戲開始的時候設(shè)有3種難度:休閑難度,求生難度,噩夢難度。在玩家完成一周目后,在二周目的時候可以解鎖新的難度“經(jīng)典難度”。開始的三種難度是為《惡靈附身2》所有玩家打造的。休閑難度可以讓大家愉快地瀏覽故事內(nèi)容。輔助瞄準(zhǔn)可以開啟,男主可以使用Bottle Break快速逃脫,敵人更弱,玩家可以獲得更多道具。求生模式是面向有一定水平,但不擅長求生恐怖游戲的玩家。輔助瞄準(zhǔn)仍可以選用,道具比休閑模式更少,敵人相對較多。噩夢模式和初代的難度差不多。輔助瞄準(zhǔn)禁用,你還要自己制作彈藥,道具很難找到,游戲中會有大量高難度敵人環(huán)繞在附近。經(jīng)典難度更多獨一無二。這個難度會在游戲二周目解鎖。都說噩夢難度夠難了。然而,在經(jīng)典模式里,你無法升級主角的
除了游戲本體外,《惡靈附身2》游戲原聲音樂也在北美地區(qū)發(fā)售。如果你感興趣,可以在亞馬遜預(yù)購數(shù)字專輯。你既可以單獨購買一首歌曲也可以購買整張專輯。大家可以看看音樂專輯的封面,看看完整歌單,內(nèi)容如下:1.Where It All Begins by Masatoshi Yanagi2.Into the Flameby Shuichi Kobori & Masatoshi Yanagi3.Fallen by Masatoshi Yanagi4.An Opportunity by Masatoshi Yanagi5.Entering Stem by Masatoshi Yanagi6.A Memory by Masatoshi Yanagi7.Serenade for Strings in C Major, O
根據(jù)外媒Digital Foundry的報道,《惡靈附身2》并沒有針對索尼加強版主機PS4 Pro做出額外的優(yōu)化。根據(jù)DF的分析,這款Tango Gameworks開發(fā)的生存恐怖游戲續(xù)作,在PS4和PS4 Pro上分辨率都是原生1080P,幀數(shù)最高30FPS。雖然PS4 Pro版很穩(wěn)定,全程基本30幀,但PS4版會不時出現(xiàn)掉幀的情況。另外《惡靈附身2》較大的環(huán)境空間減少了加載次數(shù),不過貼圖質(zhì)量有時候?qū)哟尾积R。屏幕空間反射在整個游戲中都有使用,大幅度彌補了游戲的畫質(zhì)。“《惡靈附身2》沒有為PS4 Pro專門加入的特性。好吧,這款游戲根本沒有利用PS4 Pro的機能,PS4 pro版分辨率也是原生1080P,買了PS4 Pro的玩家不會有任何的畫質(zhì)加成。”值得一提的是,《惡靈附身2》曾承
《惡靈附身2》IGN和GameSpot評分出爐,二者都打了8分評價。下面是游戲的簡評。IGN認(rèn)為《惡靈附身2》相比初代游戲,給了玩家非常大的活動空間和更自由化的玩法風(fēng)格。盡管劇情不連貫,主角非常弱導(dǎo)致一開始的節(jié)奏較慢,但在一個精心設(shè)計的奇異世界中被大量和恐怖的怪物追逐會一直讓你掌心出汗,心驚膽顫。由于嚴(yán)格遵守了生存恐怖游戲最重要的法則:玩家始終處于被動的地位,因此《惡靈附身2》的體驗令人緊張,同時卻又令人喜歡??傇u:8分,很好《惡靈附身2》令人緊張,同時也帶來了一個令人喜歡的生存恐怖體驗。GameSpot:優(yōu)點:陰魂不散的恐怖氣氛讓你親身體會主角內(nèi)心的掙扎多變和有創(chuàng)意的關(guān)卡設(shè)計改進后的升級和武器系統(tǒng)將允許玩家根據(jù)自己的選擇實現(xiàn)更多的自定義穩(wěn)健的敘事手法和有改進的劇情傳達(dá)了一個復(fù)雜和極具感染力的劇情缺點:一些章節(jié)
許多游戲都會向同一母公司的其他游戲致敬,放在游戲中放置彩蛋等等,而《惡靈附身2》就對發(fā)行商貝塞斯達(dá)(Bethesda)的許多游戲系列留出了彩蛋。在這款半開放世界恐怖游戲的每一章中,《惡靈附身2》都包含了一些收藏品,如你所收集的文件和記憶,這些文件和記憶提供了更多的知識和背景知識。除此之外,你還可以收集8個“神秘物品”。這些神秘物品本質(zhì)上是游戲彩蛋,每個彩蛋都有一個簡短的描述,暗示著它的起源,并且可以在安全房里展示。玩家在任何時候都可以去欣賞彩蛋。這八個彩蛋分別來自:雷神之錘德軍總部恥辱輻射毀滅戰(zhàn)士上古卷軸掠食惡靈附身
游戲名稱:惡靈附身2英文名稱:The Evil Within 2游戲類型:動作冒險類(ACT)游戲游戲制作:Tango Gameworks游戲發(fā)行:Bethesda Softworks游戲平臺:PC發(fā)售時間:2017年10月13日官方網(wǎng)站:https://evilwithin2.bethesda.net/?utm_source=Steam游戲介紹《惡靈附身2(The Evil Within 2)》是由Tango Gameworks制作,Bethesda Softworks發(fā)行的一款第三人稱求生恐怖游戲,采用虛幻4引擎打造。游戲仍然由前作角色Sebastian Castellanos作為主角,玩家將深入一個邪惡的世界,與各種猙獰的怪物戰(zhàn)斗,拯救自己的女兒。主角與敵人的戰(zhàn)斗方式多種多樣,玩家必須利用合理的選擇來
10.13更新:目前已有14家媒體打了分,《惡靈附身2》PS4版平均分上升到了80。不過Game Informer只給了7.8分。原文:《惡靈附身2》明天就要發(fā)售了,本作的媒體評分剛剛解禁。從首批評分看,本作的評價還算可以。首批評分:Stevivor – 9Multiplayer:8.5Spaziogames意大利– 8.5Eurogamer意大利:8Twinfinite:8IGN意大利:8GamesRadar+:7以上評分,最高9分,最低7分,Metacritic上PS4版游戲目前的平均分是7.9分。雖然看起來有點低,不過現(xiàn)在還有很多媒體打分還沒出來,所以最終的平均分可能會好一些。外媒評語總結(jié):Multiplayer:《惡靈附身2》和初代游戲非常像,但在玩法上有一些非常優(yōu)秀的創(chuàng)新,關(guān)卡
2014年,三上真司帶著他的新作《惡靈附身》強勢來襲,雖然不能說鎩羽而歸,但也沒能取得很好的成績,不過《惡靈附身》的深邃劇情和風(fēng)格也贏得了不少玩家的心。而續(xù)作《惡靈附身2》即將到來,這次又會帶來怎樣的體驗?zāi)? 游戲劇情《惡靈附身2》同樣是前作的主角塞巴斯蒂安來演繹。這次并沒有選擇跟著一代的劇情一路到底,而是繼承一代的結(jié)尾去發(fā)展另一個故事,一場新的冒險。在1代的事件之后,主角塞巴斯蒂安陷入了絕望,徘徊在社會的邊緣。然而一個契機將把他拉入新的旅程:前作的角色基德曼告訴他,他的女兒沒有死,Mobius奪走了她,正在利用她。這次同很多游戲一樣,在續(xù)作中發(fā)展角色更深層次內(nèi)心的東西,來塑造一個更為鮮活的形象而非被玩家操縱的木偶,游戲的開發(fā)人員還表示玩家甚至?xí)徒巧煌砷L。同樣,這次會通過主角來詮釋出一個&ldq
IGN公布了《惡靈附身2》在Xbox One S,PS4 Pro和PC上的畫面對比視頻。從對比視頻看,《惡靈附身2》PS4 Pro版畫質(zhì)非常清晰,可媲美PC版,Xbox One S版稍微有些模糊。其實作為一個恐怖游戲,畫質(zhì)并不是我們太過于關(guān)注的。相比來說,我們更想知道本作的優(yōu)化如何,尤其是PC版。畢竟《惡靈附身2》采用的是有問題的id Tech 5引擎改造的Stem引擎,而且官方給出的推薦配置還是蠻高的。最低配置:系統(tǒng):Windows 7,8.1,10,64位CPU:i5-2400或FX-8320內(nèi)存:8GB硬盤:40GB顯卡:GTX 660或HD 7970推薦配置:系統(tǒng):Windows 7,8.1,10,64位CPU:i7-4770或Ryzen 5 1600X內(nèi)存:16GB硬盤:40GB顯卡:GTX 106
Bethesda Softworks和Tango Gameworks工作室日前聯(lián)合推出了《惡靈附身2》的上市宣傳片來為游戲的發(fā)行做最后造勢。游戲介紹:在《惡靈附身2》中,主角Sebastian Castellanos不得不再一次面對由STEM衍生出的噩夢。當(dāng)然這次Sebastian的任務(wù)是個人性的:他要找到自己很多年前丟失的女兒Lily。這也是一個與時間賽跑的殘酷過程,他必須趕在一切都迷失在STEM之前救出Lily。《惡靈附身2》將于10月13日登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
《惡靈附身2》即將發(fā)售,許多玩家已經(jīng)迫不及待想要玩上這款游戲了。現(xiàn)在游戲獎杯列表被曝光,包含52個獎杯,1白金、1金杯、14銀杯以及36銅杯,解鎖全部預(yù)計會有1230點。獎杯中包含一些常規(guī)項,比如在某難度下通關(guān),完成指定支線任務(wù),收集一定數(shù)量的文件,升級游戲中所有的武器到3級等,也有一些聽起來比較懸的成就,比如過去和現(xiàn)在的自己何解、抵達(dá)世界盡頭等,這應(yīng)該和劇情有關(guān)系,還有的就比較強迫癥向了,比如打開所有的置物柜、使用每臺咖啡機至少一次。以及一些技巧擊殺成就,使用重踩殺死15個敵人,(第9章)利用吊著的油燈一次殺死2名以上敵人等等。這款氣氛壓抑的恐怖游戲,能通關(guān)一次就應(yīng)該挺累的了,刷白金的話,想必會玩到麻木,各位白金黨要有心理準(zhǔn)備。
《惡靈附身2》即將于10月13日發(fā)售,今天IGN公布了本作的頭15分鐘演示視頻,介紹了游戲開始的劇情。失去妻子與女兒一無所有的賽巴斯汀,3年間苦苦追尋知曉事件真相的前搭檔女警探Kidman卻一無所獲,只能渾渾噩噩地度日。某日賽巴斯汀再次從女兒喪身火場的惡夢中驚醒時,Kidman卻主動出現(xiàn)在他面前,并告知他一個令他無比震驚的消息。原來賽巴斯汀多年前死于火災(zāi)的女兒莉莉其實并沒有死!而且她的大腦被神秘組織「莫比烏斯(Mobius)」用來作為能讓人類意識進入虛擬異度空間的心靈裝置「STEM」的核心。但是前不久組織失去了與莉莉的連線,而其所創(chuàng)造出來的虛擬異度空間亦逐漸崩解。為了追尋莉莉下落而派出的特遣隊也全數(shù)失聯(lián),雖然身體仍在現(xiàn)實世界,但意識深陷其中,強制脫離將會導(dǎo)致死亡。別無他法的組織,只好派出Kidman找上與莉莉有
在今年萬圣節(jié)期間(13號星期五),2014年的生存恐怖驚悚游戲《惡靈附身》的續(xù)作,《惡靈附身2》將開放原聲大碟的預(yù)購?!稅红`附身2》的原聲曲目是由小堀 修一和柳正敏創(chuàng)作,二人都曾與作曲家高田雅史一起為初代創(chuàng)作原聲。而探戈游戲工作室的音樂總監(jiān)高田雅史本次推出,但小堀修一和柳正敏之間有很多合作經(jīng)驗。共有55首曲目的原聲碟還包括了柴可夫斯基和德彪西的經(jīng)典作品,通過經(jīng)典的曲調(diào)讓玩家身處不安和現(xiàn)代恐怖游戲之中。《惡靈附身2》原聲大碟由Bethesda Softworks發(fā)行,可在Amazon Music上預(yù)訂8.99美元,專輯發(fā)行日期為10月13日。
恐怖大作《惡靈附身2》即將發(fā)售,玩家扮演的Sebastian Castellanos探員,為了尋找失蹤的女兒 Lily而展開調(diào)查。今日《惡靈附身2》第二章試玩視頻公開,長達(dá)40分鐘,整體畫面和音效都非常恐怖。視頻中可以看出本作半開放沙盒的風(fēng)格,讓玩家可以在Union地圖中自由探索。試玩視頻:《惡靈附身2》將于10月13日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。視頻截圖:
《生化危機》系列的創(chuàng)始三上真司近日在接受采訪時透露,他希望恐怖游戲新作《惡靈附身2》能登陸Switch。然而,根據(jù)三上真司今天自己的澄清,移植是很不可能發(fā)生的。在接受采訪時,他改變了自己的想法,并認(rèn)為,由于任天堂Switch的屏幕尺寸,以及恐怖游戲并沒有那么輕松,《惡靈附身2》并不是一款合適的Switch游戲。在訪談一開始,他就明確表示,他并不能決定游戲是否登陸特定平臺,這是Bethesda的工作。不過,他對移植版并不看好:“我認(rèn)為像《惡靈附身》之類的東西最適合在大屏幕上體驗。我認(rèn)為Switch平臺可能對恐怖游戲有所增益,但這種恐怖必須是為了Switch而獨特設(shè)計的。”
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