今日(4月23日),《時(shí)空幻境》周年版Steam頁面上線,游戲支持繁體中文,預(yù)計(jì)于5月14日發(fā)售,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。游戲介紹:經(jīng)典獨(dú)立游戲《時(shí)空幻境》經(jīng)過全面更新,將帶來煥然一新的美術(shù)風(fēng)格以及深度細(xì)致的開發(fā)者解說內(nèi)容。歡迎游玩這款平臺(tái)游戲,扭轉(zhuǎn)時(shí)空以解開錯(cuò)綜復(fù)雜的謎題。 從平淡無奇的城中小屋前往一系列環(huán)環(huán)相扣的異度世界,竭盡全力穿越光怪陸離的扭轉(zhuǎn)時(shí)空以找尋公主的蹤跡。在這段冒險(xiǎn)之中,你將需要直面折磨著自己的回憶與愧疚。這款屢獲殊榮的平臺(tái)跳躍游戲周年重制版包含了完全重繪的高清圖像、全新的音效以及大量的解說音頻內(nèi)容。扭轉(zhuǎn)時(shí)空以尋找前進(jìn)的道路 在各個(gè)世界中倒退、暫停并利用不同尋常的時(shí)間能力,同時(shí)在美輪美奐的環(huán)境中跳躍與奔跑。躲避危險(xiǎn)、開啟大門并收集拼圖碎片。如果暫時(shí)無法解開某個(gè)特定的謎題也不用苦惱
2020年就宣布推出周年特別版的《時(shí)空幻境》,終于迎來了發(fā)布時(shí)間。不過據(jù)制作人喬納森·布洛近日發(fā)布的消息,這款經(jīng)典的重制版游戲發(fā)布時(shí)間略有延遲。 原定于2024年4月30日發(fā)售的《時(shí)空幻境》周年版,現(xiàn)已確定延期兩周,將于5月15日登陸PlayStation、Switch和PC平臺(tái),Xbox Series X/S和Xbox One版則將于隨后一天5月16日上市。雖然發(fā)布時(shí)間有所推遲,但制作人也透露了一個(gè)好消息:這個(gè)周年特別版新增了40個(gè)全新關(guān)卡。其中包括15個(gè)導(dǎo)航游戲15小時(shí)以上語音解說的評(píng)論索引關(guān)卡、12個(gè)帶有解說的備用設(shè)計(jì)關(guān)卡,以及13個(gè)全新完整的謎題關(guān)卡,擁有16件全新拼圖元素。此次重制版的推出正值《時(shí)空幻境》15周年紀(jì)念,對(duì)于喜歡這款經(jīng)典解謎游戲的玩家來說無疑是一個(gè)不容錯(cuò)過的機(jī)會(huì)。游戲?qū)⒂?月中旬登陸主
廣受好評(píng)的益智平臺(tái)游戲《時(shí)空幻境》的重制版現(xiàn)已公布。為了紀(jì)念游戲推出 15 周年,《時(shí)空幻境:周年紀(jì)念版》將于 2024 年 4 月 30 日在 PS5、PS4、Xbox SeriesX/S、Xbox One 和 PC 上推出。游戲還將在 Netflix 上推出,任何 Netflix 訂閱用戶都可以游戲。重制版將由 Thekla Inc 直接負(fù)責(zé),該工作室由《時(shí)空幻境》創(chuàng)作者 Jonathan Blow 創(chuàng)立。重制版將采用游戲原作者的“手繪圖形”風(fēng)格,并改進(jìn)了動(dòng)畫,增加了幀數(shù),使動(dòng)作更加流暢(不過玩家可以隨時(shí)切換新舊版本)。重制版還改進(jìn)了音樂部分,包括由馬丁-斯蒂格-安德森(參與制作《控制》、《Inside》)制作的新版本混音和配樂。重制版最值得稱道的是計(jì)劃中的“廣泛而詳細(xì)的評(píng)論音軌”,其中將包含游戲創(chuàng)作者Jo
今天(8月7日)一早舉行的PS State of Play直播活動(dòng)上,公開了《時(shí)空幻境周年紀(jì)念版》,作為2008年獨(dú)立游戲名作的紀(jì)念版本,游戲重新繪制了大量畫面,整個(gè)游戲看起來更像是現(xiàn)實(shí)的油畫;為了使游戲更加流暢細(xì)膩,更新了角色動(dòng)作;游戲中加入了開發(fā)者評(píng)論,可以選擇在遇到謎題、藝術(shù)圖等時(shí)刻打開;游戲的音樂和音效也進(jìn)行了加強(qiáng)。《時(shí)空幻境周年紀(jì)念版》預(yù)告: 《時(shí)空幻境》是一款傳統(tǒng)的2D卷軸式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“拯救公主”路線,但利用時(shí)間流動(dòng)方式解迷的奇妙設(shè)定卻是其與眾不同的最大亮點(diǎn)所在。在游戲的全部7個(gè)世界中,分布著各種希奇古怪的時(shí)空模式,玩家要充分掌握時(shí)間運(yùn)行的規(guī)律配合靈活多變的思維才能順利過關(guān)?!稌r(shí)空幻境周年紀(jì)念版》將于2021年第一季度發(fā)售,同步登陸PS5、PS4、PC、XSX、Xbo
《時(shí)空幻境》設(shè)計(jì)者Jonathan Blow的新作《目擊證人》(The Witness),現(xiàn)在仍然沒有確定的發(fā)行日期,不過Blow更新了游戲的開發(fā)進(jìn)度,表示游戲已接近發(fā)行狀態(tài),并且給出了PS4版本的兩項(xiàng)畫面指標(biāo)。在PlayStation博客上,Blow表示雖然其他開發(fā)人員已經(jīng)加入另一家開發(fā)商Thekla,但“自己堅(jiān)持開發(fā)該作品已經(jīng)超過了5年”,目前發(fā)行時(shí)間還沒有確定,但他會(huì)確保游戲開發(fā)工作已經(jīng)徹底完畢后才會(huì)發(fā)行。還好最后他表示發(fā)行時(shí)間已經(jīng)愈加鄰近了。另外他還談到了游戲的分辨率和幀率問題,“對(duì)于PS4平臺(tái),我們準(zhǔn)備使用1080p+60fps的組合。”“現(xiàn)在在游戲的大部分區(qū)域已經(jīng)能夠達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),但是某些地方還不行,我相信通過進(jìn)一步努力開發(fā),會(huì)
《時(shí)空幻境》的開發(fā)者Jonathan Blow最近對(duì)Facebook收購Oculus做出了評(píng)論,認(rèn)為他很難看出收購會(huì)帶來的正面效果。Facebook最近以20億美金的價(jià)格收購了Oculus,同時(shí)宣布不會(huì)在近期內(nèi)對(duì)Oculus VR做出重大的改變。Blow在采訪中表示:“Facebook的這次收購,我不認(rèn)為這是一件好事。但是驚喜總是會(huì)出現(xiàn),我認(rèn)識(shí)的在Oculus工作的朋友的反應(yīng)也好像比較積極。”Blow目前正在制作一款第一人稱解謎游戲《目擊證人》,游戲?qū)⒌顷慞S4和PC平臺(tái)。他還沒有表示他的游戲是否會(huì)支持兩個(gè)平臺(tái)的VR頭盔。他也并不是首個(gè)對(duì)收購表示擔(dān)心的獨(dú)立游戲開發(fā)商,《我的世界》的制作者M(jìn)arkus Persson已經(jīng)宣布取消為Oculus制作的《我的世界》游戲。
獨(dú)立個(gè)人游戲《時(shí)空幻境(Braid)》的作者Jonathan Blow最近在接受采訪時(shí)表示希望能制作一款MMO(大型多人在線游戲),雖然在這次采訪中他主要談的內(nèi)容還是針對(duì)PS4的獨(dú)占作品《證人》。在同GameSpot交流時(shí),Blow表示即便是這樣一個(gè)項(xiàng)目仍然會(huì)是一款“藝術(shù)游戲”,雖然可能需要要更大規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。“我之前曾考慮過制作一款MMO游戲,這可能需要更多人來做這個(gè)項(xiàng)目。”Blow表示,“目前我可以通過一個(gè)更大一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)來制作一款藝術(shù)風(fēng)格游戲,因?yàn)槲抑坝性谛⌒蛨F(tuán)隊(duì)里工作過,有更多的相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。”Blow一個(gè)人創(chuàng)作了《時(shí)空幻境》現(xiàn)在正在同其他6個(gè)人來制作《證人》。如果說Blow要在未來制作一款MMO游戲,那該作品的風(fēng)格應(yīng)該不
Jonathan Blow,《時(shí)空幻境》背后的獨(dú)立游戲制作人,他在索尼的PS4發(fā)布會(huì)上公布了自己的新作《見證者》。這款游戲并非PS4獨(dú)占,但會(huì)搶先登陸PS4。在接受Edge采訪時(shí),Blow指出,次世代Xbox主機(jī)“不是游戲機(jī)”,因此他最終選擇了PS4平臺(tái)。“他們向我介紹的次世代Xbox并不完全是關(guān)于游戲的。他們想要把它打造成客廳娛樂媒體中心,這對(duì)于微軟可能是非常正確的決定。但對(duì)我來說,這款主機(jī)不適合我的游戲。所以,道不同不相為謀?!比缓驜low談到了他在此之前與微軟的合作,“我與微軟的合作并不愉快?;蛟S我們的合作關(guān)系還算一般壞,我的同行,其他的獨(dú)立制作人,他們與微軟的合作關(guān)系更糟糕,所以我不太想再次與微軟合作,一想起微軟我都犯愁?!彼赋觯c索尼的關(guān)系就完全不同。“誰知道呢,沒準(zhǔn)到最后也會(huì)不愉快,但我現(xiàn)在不這么
創(chuàng)作過清新小品《時(shí)空幻境》的Jonathan Blow在其博客上公開招募美指及負(fù)責(zé)3D環(huán)境概念設(shè)計(jì)的美工,將其使命描述為:“與一小隊(duì)人馬共同創(chuàng)作一部靜謐內(nèi)涵的解迷探險(xiǎn)游戲,無論其創(chuàng)作動(dòng)機(jī)是什么,就是不為賺錢?!睉?yīng)征者可按自己的喜好在家工作,但能趕赴舊金山接受全職工作最好,至少也要能和大家周期性碰面。美指的工期約為兩年,干得好可得到常設(shè)職位;3D概念設(shè)計(jì)則持續(xù)至少6個(gè)月,也許還有些后繼的雜活要干,應(yīng)征者的作品要體現(xiàn)以下內(nèi)容:· 大胸脯女孩· 揮舞斧頭的浴血野蠻人· 異形· 太空戰(zhàn)艦· 被射中面門的幫派分子· 獸人· 巨型機(jī)甲· 浩劫后的廢土世界相信這些語匯所表達(dá)出的意境正是新作的背景元素,看上去與當(dāng)前的《時(shí)空幻境》相去甚遠(yuǎn):
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,由Jonathan Blow's開發(fā)的小游戲《時(shí)空幻境》(Braid)PC版延期到4月10日發(fā)售,這款游戲曾經(jīng)在2006年IGF獨(dú)立游戲節(jié)(Independent Games Festival)獲得過最佳設(shè)計(jì)的獎(jiǎng)項(xiàng),在2007年的TGS上,微軟宣布將在Xbox360發(fā)行這款作品?!稌r(shí)空幻境》是一款傳統(tǒng)的2D卷軸式動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲的劇情設(shè)定也是相當(dāng)老套的“拯救公主”路線,但利用時(shí)間流動(dòng)方式解迷的奇妙設(shè)定卻是其與眾不同的最大亮點(diǎn)所在。在游戲的全部7個(gè)世界中,分布著各種希奇古怪的時(shí)空模式,玩家要充分掌握時(shí)間運(yùn)行的規(guī)律配合靈活多變的思維才能順利過關(guān)。
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