老實(shí)說《模擬人生2》的眾多擴(kuò)展包,已經(jīng)讓部分玩家忘記了還有sim3的存在。本次EA的《模擬人生3》的官網(wǎng)更新了很多新圖,其中我們可以看到3中賴以驕傲的無縫的生動(dòng)的社區(qū)-Sunset Valley的設(shè)計(jì)圖。在社區(qū)中你的市民能漫步整個(gè)社區(qū),拜訪鄰居和探索環(huán)境。他們能和朋友一起逛鬧市,在公園結(jié)交新人或者在街上偶遇同事。如果你的市民在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間處在恰當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn),就能觸發(fā)你意想不到的事件。社區(qū)-Sunset Valley設(shè)計(jì)圖,圖中社區(qū)中的家庭會(huì)自行繁衍、結(jié)合與消失,圖中的一個(gè)個(gè)小方塊就代表了社區(qū)大大小小的居民。接下來是海量的游戲新圖,圖片中玩家們可以看到很多sim2中無法看到的美麗場(chǎng)景,例如,黃昏的海灘,眾多細(xì)致的房屋模型,巨蛋體育場(chǎng),等等!
EA的《模擬人生》系列是PC平臺(tái)最暢銷的游戲 ,其累計(jì)銷量甚至可擊敗主機(jī)游戲——僅次于馬里奧系列。許多人總把它和家居擺設(shè)家具服飾等過家家內(nèi)容劃上等號(hào),忘了它其實(shí)也是一部復(fù)雜的模擬類游戲。本次官方的游戲預(yù)告視頻里為我們展示了龐大的游戲世界和一些簡單的人物和房屋模型,也顯示了一些人物的特性。IGN也適時(shí)的對(duì)《模擬人生3》的制作人進(jìn)行的采訪,采訪中透露了不少游戲的細(xì)節(jié)。IGN:從游戲的完成度來看,要在明年初公布是不太現(xiàn)實(shí)。其實(shí)游戲在今年早期就一直在開發(fā)中,為什么要這么低調(diào),沒有太多的宣傳攻勢(shì)呢?Ben Bell:我們不想在游戲發(fā)行前把宣傳搞的那么天花亂墜,開發(fā)《模擬人生2》更多有趣的擴(kuò)展包是我們的工作重心,我們不想3搶了擴(kuò)展包的風(fēng)頭。IGN:我們都知道《模擬人生3》的世界觀比前作的都要大,你們模擬的是整個(gè)城鎮(zhèn),而不是
EA的《模擬人生》系列是PC平臺(tái)最暢銷的游戲 ,其累計(jì)銷量甚至可擊敗主機(jī)游戲——僅次于馬里奧系列。許多人總把它和家居擺設(shè)家具服飾等過家家內(nèi)容劃上等號(hào),忘了它其實(shí)也是一部復(fù)雜的模擬類游戲。The Sims工作室的Rod Humble和他的團(tuán)隊(duì)試圖在新一代《模擬人生3》里體現(xiàn)這一點(diǎn)。該作最大的改進(jìn)就是將游戲放在一個(gè)大得多的,開放式 的,左鄰右舍時(shí)常變化的大環(huán)境中;如果玩家愿意,還會(huì)面臨更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。封面所示的小鎮(zhèn)和公園與你的大宅共享同一片藍(lán)天——也就是說,你在戶外的所作所為與你的家居生活緊密關(guān)聯(lián);另外,主人公的如廁和體力需求被新的離散式情緒系統(tǒng)所取代,玩家不再糾纏于吃喝拉撒等瑣事,注意力可集中在探索新環(huán)境和新事物上。
來自德國GC 2008展會(huì)消息,美國藝電 (NASDAQ: ERTS,以下簡稱:EA)今天公布了互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)最受期待的游戲產(chǎn)品《模擬人生3》(The Sims 3)發(fā)售日期為2009年2月20日,由于采用歷時(shí)三年開發(fā)的全新游戲引擎,《模擬人生3》將可以讓您的市民暢游在家門之外開放的生活空間之中。包括無縫連接的開放式社區(qū)環(huán)境、全新模擬市民創(chuàng)建方式、全新的真實(shí)個(gè)性以及無限定制系統(tǒng)。模擬人生系列以擁有涵蓋男女老少的廣泛用戶群著稱于世。這款游戲被翻譯成了22種不同的語言,其廣泛的影響力和模擬人生忠實(shí)用戶的熱情共同鑄造了舉世瞠目的9800萬份的全球銷量奇跡。由于擁有杰出的創(chuàng)造力、幽默感和親和力,模擬人生系列在2000年誕生之初就成為了一種風(fēng)靡全球的文化現(xiàn)象。現(xiàn)在,《模擬人生3》作為模擬人生品牌下的又一款旗艦級(jí)作品,正在緊
我們知道,EA將在本月19日正式宣布《模擬人生3》,不過游戲監(jiān)制Ben Ball今天放出了一封公開信,提前披露了這款游戲的一些細(xì)節(jié)情況。Ben Ball加入EA后曾主持開發(fā)過《模擬人生2:寵物》、《模擬人生2:生存游戲》等作品,而在著手第三代全新游戲的時(shí)候,他們思考了這么一個(gè)問題:曾經(jīng),你的一生只能在一個(gè)地方度過,但是突然有一天,你可以走出去了,能夠在附近街區(qū)自由行動(dòng),那又會(huì)如何呢?——這就是《模擬人生3》的開發(fā)思路。首先,《模擬人生3》現(xiàn)在提供的是一個(gè)完全開放的、無縫的生存環(huán)境。這就意味著,你可以到鄰居家串門、在街上散步、開車去市中心、走入公園漫游、探索陌生的地方、與其他模擬市民交流、隨時(shí)隨地參與自己喜歡的社區(qū)活動(dòng)。你可以看到鄰居的衣食起居,并影響他們。如果不覺得猥瑣,甚至可以通過窗戶偷窺其他人的一舉一動(dòng)。其
EA的《模擬人生》系列是PC平臺(tái)最暢銷的游戲,其累計(jì)銷量甚至可擊敗主機(jī)游戲——僅次于馬里奧系列。許多人總把它和家居擺設(shè)家具服飾等過家家內(nèi)容劃上等號(hào),忘了它其實(shí)也是一部復(fù)雜的策略模擬類游戲。Sim工作室的Rod Humble和他的團(tuán)隊(duì)試圖在新一代《模擬人生3》里體現(xiàn)這一點(diǎn)。該作最大的改進(jìn)就是將游戲放在一個(gè)大得多的,開放式的,左鄰右舍時(shí)常變化的大環(huán)境中;如果玩家愿意,還會(huì)面臨更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。近日上市的《Games for Windows:The Official Magazine》四/五月合刊揭示了更多與此有關(guān)的細(xì)節(jié):封面所示的小鎮(zhèn)和公園與你的大宅共享同一片藍(lán)天——也就是說,你在戶外的所作所為與你的家居生活緊密關(guān)聯(lián);另外,主人公的尿急和嗜睡程度指示被新的離散式情緒系統(tǒng)所取代,玩家不再糾纏于吃喝拉撒等瑣事,注意力可集中
“模擬人生”無疑是EA的一顆大搖錢樹,看看每周、每月PC游戲排行榜上密密麻麻的“模擬人生2”系列就可見一斑了。在第二代推出了大量擴(kuò)展包資料片之后,第三代新作馬上就要露面了。《模擬人生3》的官方網(wǎng)站已經(jīng)上線,不過現(xiàn)在還只有一個(gè)非常簡單的頁面:中間是閃耀的綠色鉆石,角落里緊挨著一個(gè)“3”字,旁邊則寫著3月19日??雌饋恚珽A很可能會(huì)在兩周后正式宣布《模擬人生3》。
雖然媒體最近曝光了《模擬人生2(The Sims 2)》系列最新資料片,但美國藝電(EA)即將于2008年度“游戲開發(fā)者大會(huì)”(Game Developer Conference 2008)上正式對(duì)外公布的《模擬人生3(The Sims 3)》仍舊是媒體和玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。近期,消息靈通的國外媒體獲得了這款新作的首批實(shí)時(shí)游戲截圖。如下:此前,媒體獲悉美國藝電資深工程師將會(huì)于本屆GDC08大會(huì)上進(jìn)行題為《〈模擬人生3〉中所使用的全新A.I.技術(shù)》的主題演講。其中包括長期開發(fā)計(jì)劃的制定、自主行為特征以及全新的社會(huì)化模型。2008年度“游戲制作人大會(huì)”將于2008年2月18日-22日在美國舊金山召開。
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