據(jù)彭博社記者Jason Schreier的新書《Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment》爆料,暴雪當前正在開發(fā)一個設定在《星際爭霸》的射擊游戲。Jason Schreier也在IGN最近的播客節(jié)目中提到了這個消息,當時IGN記者Ryan MaCaffrey問到了這個問題。MaCaffrey注意到,在該書接近結尾的一節(jié)中提到,暴雪的一個團隊正在育碧前《孤島驚魂》系列負責人Dan Hay的領導下開發(fā)這款游戲。這段話提到了之前的兩款《星際爭霸》射擊游戲: “大多數(shù)開發(fā)人員都被解雇了,而少數(shù)人將留在Dan Hay身邊,開始孵化一款新的《星際爭霸》射擊游戲。也許在《星際爭霸:幽靈》和《星際爭霸:Ares》之后,第三次將是魅力所在。”在播
由《星際爭霸2》多人游戲設計師大衛(wèi)金掌舵的新工作室預告了其首個 RTS 項目,并稱該項目將在 6 月的夏季游戲節(jié)期間揭曉。這家工作室名為Uncapped Games,位于加州,由來自《星際爭霸》《魔獸爭霸》《戰(zhàn)爭黎明》和《英雄連》等經(jīng)典策略游戲的開發(fā)者成立,隸屬于騰訊旗下的光子工作室品牌。在周五發(fā)布的一段新的紀錄片視頻中,該工作室詳細介紹了其開發(fā)這款 RTS 游戲的計劃,與開發(fā)人員過去的作品相比,這款游戲能吸引更多的戰(zhàn)略玩家。大衛(wèi)金說:“我們的游戲集中了這一類型游戲的核心精髓,讓玩家比以往任何時候都更快地體驗到RTS 的樂趣。”“玩家可以定義自己的游戲方式,專注于指揮快節(jié)奏的大規(guī)模戰(zhàn)斗。玩家將在每場游戲中享受更多即時戰(zhàn)略決策,而不是苦等下一個有趣的行動時刻?!盪ncapped Games 將在2024 年 6
今天(11月14日)冰霜巨人工作室在推特上發(fā)文稱,如果暴雪決定制作一款《星際爭霸》新作,他們會很樂意提供幫助。 冰霜巨人工作室表示:“鄭重聲明,如果暴雪決定制作一款《星際爭霸》新作,我們會感到興奮,并很樂意提供幫助?!北奕藞F隊由多位暴雪老兵組建,其中包括《魔獸爭霸3》《星際爭霸2》前開發(fā)人員。目前冰霜巨人正在制作RTS新作《風暴之門》。
據(jù)Insider Gaming報道,游戲記者Jez Corden爆料,暴雪正在開發(fā)《星際爭霸3》。在Twitter上當被問到如果微軟收購了動視暴雪,是否會復活《星際爭霸》時,Corden稱那不需要發(fā)生。他說:“微軟不需要復活《星際爭霸》?!绷硗庖粋€用戶問到是不是《星際爭霸3》,Corden是否知道一些內情,他回復說:“是的。”系列上一個游戲《星際爭霸2》與13年前(2010年)推出,該作推出了多個資料片,最后一個2016年上線。隨后暴雪專注于《守望先鋒》和《暗黑破壞神》。
在2月13日2023 IEM卡托維茲站《星際爭霸2》總決賽中,中國選手李培楠(ID:Oliveira)以4比1戰(zhàn)勝韓國選手趙成洙(ID: Maru)。這是中國首個《星際爭霸2》項目世界冠軍,也是中國星際爭霸項目二十余年來首個男子單人世界冠軍。 有趣的是,李培楠在一次直播中說:“ESL說后邊會給每個奪冠的選手都設計一個頭像,大家不要買呀,不要再給暴雪送錢了”。有玩家指出,冠軍頭像是免費送的……直播中李培楠的部分言論: “每個奪冠的選手都會給制作游戲頭像”“但是(我這個頭像)大家不要買”“反正國服都關了”“不要再給暴雪送錢了”“啊頭像是免費送的嗎?”“我不知道呀?jīng)]拿過冠軍啊”
在今天凌晨的2023 IEM卡托維茲站總決賽上,《星際爭霸2》中國選手Oliveira(李培楠)4比1戰(zhàn)勝韓國選手Maru,奪得冠軍!這是二十多年來中國在《星際爭霸2》項目上奪得的第一個男子單人世界冠軍,而就在上個月,暴雪與網(wǎng)易結束合作,停止了大部分暴雪游戲在國內的運營,包括《星際爭霸2》。李培楠奪冠后采訪片段:“我想對現(xiàn)在還在看直播的觀眾朋友們說,其實沒有事情是不可能的。我都拿到世界冠軍了,真的沒有事情是不可能的。我覺得我等待這個世界冠軍太久了,去年真的很難。我一度覺得星際爭霸對我來說已經(jīng)結束了,但我告訴自己我可以再多練習我可以再多練習,如果我真的拿到世界冠軍了或許可以證明給大家?!?/p>
Xbox總裁Spencer表示在微軟收購動視暴雪后,他想討論復活經(jīng)典的RTS游戲《星際爭霸》系列。本周早些時候,Spencer接受了采訪,Spencer已經(jīng)在思考如何利用動視暴雪的大量IP。其中一個就是暴雪的《星際爭霸》。《星際爭霸1》1998年發(fā)售,《星際爭霸2:自由之翼》2010年發(fā)售,獨立資料片“虛空之遺”2015年推出。2017年暴雪推出了《星際爭霸復刻版》。當被《連線》雜志提問Xbox將來是否對《星際爭霸》有計劃時,Spencer說:“首先我要說的是,我不被允許對暴雪、動視或King公司的發(fā)展做出任何決定。所以這一切都是在談論和思考機會是什么。”他接著討論了暴雪“RTS游戲的遺產(chǎn)”,包括《魔獸世界》,然后說“從電子競技的角度、從主機上的實時策略角度、從RTS類游戲講故事的角度來說,《星際爭霸》是游戲領
由暴雪前員工組建的冰霜巨人(Frost Giant )工作室,最近成功籌集了2500萬美元,開發(fā)一個全新的RTS游戲,采用虛幻5引擎。 冰霜巨人由《星際爭霸2》制作總監(jiān)Tim Morten和《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰(zhàn)役設計師Tim Campbell聯(lián)合創(chuàng)建,工作室成立于2020年,目標是打造一個“史詩級”RTS游戲。該工作室最近一輪融資獲得了韓國發(fā)行商Kakao Games(絕地求生)和拳頭等廠商提供的2500萬美元資金。截止到目前,冰霜巨人共為該RTS項目籌集了3470萬美元,游戲將在今年晚些時候正式公布。 Tim Morten (左) 和Tim Campbell(右) 在接受IGN采訪時,CEO Tim Morten解釋了他們將如何好好利用這筆籌款。首先也是最重要的就是幫助他們打造一個他們一直想要打造的
今日(10月16日)《星際爭霸2》官方網(wǎng)站發(fā)布公告宣布,不再為《星際爭霸2》制作指揮官、戰(zhàn)爭寶箱等額外付費內容,但會繼續(xù)為游戲提供賽季更新和平衡性調整。一起來看看詳細報道吧!官方公告地址:點擊進入 公告原文 致星際爭霸社區(qū): 星際爭霸是獨一無二的。我們同你們一樣熱愛這個宇宙,我們也致力于為你們創(chuàng)造一片持久的凈土。帶著這樣的想法,我們想要向大家公布《星際爭霸II》的后續(xù)發(fā)展計劃調整,我們也將繼續(xù)長期維護這款游戲。眾所周知,暴雪始終在持續(xù)地對那些已經(jīng)發(fā)行了很久的游戲進行更新——正如許多玩家所看到的,在原版《星際爭霸》上市的十多年后,我們依然在推出這款游戲的更新補丁。今年,我們迎來了《星際爭霸II》十周年。借此機會,我們推出了有史以來最大規(guī)模的更新。全世界的玩家現(xiàn)在都能看到煥然一新的編輯器、合作任務指揮官的威望天賦
近日《星際爭霸2》官方發(fā)布公告,宣布對對戰(zhàn)模式進行一次平衡性調整,三族都有部分單位獲得了加強或者削弱,讓玩家在對抗時不會有更大的挫敗感。人族:寡婦雷“掘地之爪”升級不會再讓寡婦雷隱形。擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得隱形。擁有軍械庫即可讓寡婦雷獲得紅色激光附件,無需擁有“掘地之爪”升級。人類玩家經(jīng)常會感覺自己處于經(jīng)濟落后的狀態(tài),尤其是在TvP的對局中。雖然我們可以對人類的經(jīng)濟做出調整,但考慮到TvZ對局的狀態(tài)和對異蟲的變動計劃,目前我們不會采取簡單粗暴的增強。雖然TvP的經(jīng)濟非常復雜,但我們相信人類感覺自己落后的主要原因之一,就是從《蟲群之心》過渡到《虛空之遺》經(jīng)歷的變動。部分關鍵變動包括對“時空提速”和礦騾的改動,還有寡婦雷會在引爆后暴露自己;這些都降低了前期偵察的重要性,讓星靈玩家可以更快更輕松地開出三基地??紤]
近日《星際爭霸II》官方公布了2020年第一賽季天梯地圖池和新增地圖信息。即日起,這些地圖將登陸多人游戲的自定義游戲,供玩家進行測試和探索。1v1(2)永恒夢境-天梯版Marras:“這張地圖有16個藍方基地,其中兩個有單個的高產(chǎn)瓦斯氣泉??旃サ钠骄嚯x為37秒。斜坡和道路的中間有巖石,而這里會通往低處的三礦。視野阻礙物在地圖11點和5點道路的外側,分別位于外側通道附近的高地區(qū)域以及正中間的位置。最后,主基地并不是完全縮在角落里?!?2)黃金墻-天梯版Superouman:“這張地圖的結構非常特別。一堵墻將整個地圖一分為二。游戲一開始地圖的下半部分是無法進入的。要進入下半部分區(qū)域,玩家有三個辦法:開采中間的貧瘠晶體礦區(qū)、開采黃金礦或者挖開后門。玩家可以選擇自己想要的方式。他們可以采用傳統(tǒng)的打法,在地圖上方速開五
近日《星際爭霸2》官方發(fā)布公告,首席合作模式任務設計師Kevin Dong公布了即將到來的合作模式指揮官調整,涉及指揮官包括上線不久的蒙斯克大帝。泰凱斯在泰凱斯的改動中,主要增強幾位出場率較低的不法之徒:布雷澤、尼卡拉中尉、維嘉。我們也會關注“醫(yī)療運輸機空運”,因為它提供了太多瞬時的免費治療,使泰凱斯對局勢的反應能力超出了我們的預期,也使尼卡拉中尉等其他選擇失去了用武之地。澤拉圖我們認為澤拉圖的傳奇軍團和超維空間炮的強度已經(jīng)超出了玩家付出的成本。與此同時,我們會觀察所有神器技能,以確保它們和同層的其他技能相比時具有一定的競爭力。斯臺特曼我們收到的一條關于斯臺特曼的反饋表示,超級蓋瑞升級會完全顛覆這位指揮官的打法。因此希望增強蓋瑞相對于超級蓋瑞的強度,鼓勵玩家在更多的時間中使用蓋瑞。我們也會采取其他措施來削弱機械
在周末的暴雪嘉年華上,PCGamer對《星際爭霸2》的制作總監(jiān)Tim Morton和首席合作設計師Kevin Dong拋出了一個不可避免的問題——“《星際3》,在做了嗎?”畢竟《暗黑破壞神》和《守望先鋒》都喜提續(xù)作,《星際》粉絲們對于新作有所幻想也在情理之中。Morton并沒有直接回答或者暗示《星際爭霸3》正在制作中,但他傳遞出了積極的意愿——他十分樂意制作《星際爭霸3》?!皩ξ覀儊碚f,了解自己未來的最好方式就是傾聽玩家的意見。因此我認為,如果玩家們有興趣見到更多的即時戰(zhàn)略游戲,把這個信息傳達給暴雪將是一件很棒的事情?!薄皻w根結底,《星際爭霸2》整個制作團隊對實時戰(zhàn)略這一類型非常熱衷,我可以肯定地說,迄今為止,這是我工作上最喜歡的游戲題材。”而設計師Kevin Dong顯然也很高興能夠繼續(xù)參與和暴雪《星際爭霸》
近日《星際爭霸2》更新4.10.4補丁,實裝了WCS2019選手頭像、iNcontroL紀念包等內容,并對部分地圖進行了錯誤修復。 綜合 為了紀念Geoff “iNcontroL” Robinson,從2019年10月24日起玩家只需登錄游戲即可免費永久領取Geoff “iNcontroL” Robinson紀念合集。“iNcontroL:傳奇”頭像“iNcontroL: 解說邀請”頭像“iNcontroLTV”噴漆“iNcontroL”播報員購買了“戰(zhàn)爭寶箱:2019暴雪嘉年華”的玩家將獲得16強選手頭像和獎杯頭像。2018暴雪嘉年華虛擬門票贈送的“經(jīng)典”工人皮膚現(xiàn)已開啟購買。以下控制臺皮膚現(xiàn)已開放購買。人類:帝國機械人類:特戰(zhàn)隊人類:米拉的劫掠者異蟲:進化版異蟲:仿生機械異蟲:原始異蟲星靈:奈拉齊姆星靈:鍛
根據(jù)最新消息,美國著名《星際爭霸2》解說員、前EG戰(zhàn)隊選手InControl于2019年7月21日晚因急性病去世,年僅33歲。 據(jù)悉,InControl真名為Geoff Robinson,目前他的官方推特也已經(jīng)發(fā)布了這則消息,以下為具體內容:“Geoff Robinson于7月21日晚因急性病不幸離世,對此我們深表沉痛。目前,我們已經(jīng)告知家屬詳細情況并準備安排后事。為了安撫Robinson的家人,同時也為了紀念這位偉大的解說員,我們希望舉辦一場捐助會,以此表達對Robinson的敬意?!?在游戲社區(qū)中,InControl一直是玩家們敬愛的解說員、主播和主持人,在日常生活中,他也是一些人的摯友。InContro的好友Sean Plott也在推特上表達了自己的哀思:“我和Geoff Robinson相識已經(jīng)快20年
今年上半年,DeepMind系列高級人工智能“AlphaStar”和職業(yè)《星際爭霸2》選手進行加量,并取得了令人瞠目結舌的10比1的勝利,而在當時AI的算法還并不趨近完美。DeepMind AI背后魔鬼般的開發(fā)人員又想到了一個殘忍的辦法——把AI直接悄悄丟到天梯里去。 眾所周知AI的學習歸根結底還是人類選手的比賽數(shù)據(jù)。因此此舉也是團隊為了獲取最新的打法、偏門的打法、以及數(shù)據(jù)庫外的操作。歐服的《星際爭霸2》天梯即將迎來AlphaStar的匿名“入侵”,玩家在匹配時并不會被告知屏幕對面的對手是AI,而玩家的MMR也將基于游戲的結果受到正常影響。 DeepMind團隊從這些比賽中獲取數(shù)據(jù)后,將為進一步的研究撰寫科學論文,隨后得出的結果才可能會反饋給AI本身。所以玩家也不必擔心AI這個家伙在天梯對戰(zhàn)的過程中自己就越來越
《星際爭霸2》作為老牌電競游戲項目,其天梯含金量和專業(yè)性玩家也是有目共睹。然而今日國產(chǎn)辯論題材青春網(wǎng)劇《你好對方辯友》,卻被火眼金睛的玩家們揪出來“碰瓷”《星際2》天梯國服第三,甚至如今國服第三第二的兩位大佬雙雙改名玩梗,發(fā)揚了星際圈鼎盛的諧星文化。網(wǎng)劇《你好對方辯友》第一季14分鐘截圖(截圖源自微博@羊駝觀光團長): 可以很清楚的看到,國服第三,竟然在和新手電腦苦苦鏖戰(zhàn)。55分鐘的激烈爭斗,甚至兩礦都沒采完,出了11個追獵!看來新手電腦給這位國服第三帶來的壓力不是一般的大。而排行榜上被電視劇點名的國服第三立即做出回應,十分知趣的改名“<血戰(zhàn)簡單電腦>太子”;隨后國服第二也加入了玩梗行列,改名為“<電腦難度>新手”,引得圍觀群眾們紛紛捧腹大笑,奉為今日最佳。 那么現(xiàn)在只要等一個國服
今日《星際爭霸2》官方推特發(fā)布了一張神秘動圖,不少玩家看后猜測是合作模式新指揮官的預告。從動圖可以看到人類控制臺,屏幕上展示著一系列的數(shù)據(jù)內容。左下角出現(xiàn)了電火花,疑似是因為故障或者是人為破壞產(chǎn)生的。在動圖最后,出現(xiàn)了信號丟失的雪花屏幕。 注意,中間小屏幕上展現(xiàn)的是一艘戰(zhàn)列巡航艦,右下角的屏幕下出現(xiàn)了一個畫著黃色笑臉的圓形裝置。國外網(wǎng)友結合上述線索猜測新英雄將是斯臺特曼或者是托什,因為戰(zhàn)列巡航艦和一系列數(shù)據(jù)面板符合斯臺特曼科學家的身份,而電火花、黃色笑臉裝置和屏幕出現(xiàn)雪花而沒有見到人又符合托什身為幽魂,潛入進行破壞的特點。 托什 斯臺特曼鑒于目前線索并不多,最終的新指揮官是否為這兩個還不得而知。
2019《星際爭霸2》黃金次級聯(lián)賽5月第一周比賽在日前圓滿結束,夜蝶憑借出色的表現(xiàn)一路過關斬將,在決賽中以4-1的比分戰(zhàn)勝了Misaki奪得冠軍,老將TooDming戰(zhàn)勝了Coffee拿到季軍。 第一場比賽中夜蝶在使徒騷擾尚可的情況下轉出2VR不朽想要一波,卻因為立場失誤導致被對手打了回來,不過在Misaki反攻時太過草率被大量的不朽打掉很多蟑螂,只好打出GG。 第二場比賽中Misaki早就醞釀好了爬女皇一波,雖然夜蝶通過偵察很早的發(fā)現(xiàn)并做出了應對,但即便面對4個電池以及立場和虛空的聯(lián)合防守Misaki依然面不改色繼續(xù)發(fā)動攻勢,而回報他執(zhí)著的,就是勝利的果實。 很顯然夜蝶不想再丟任何一分,在國王藏寶地的第三場比賽中他刻意的進行了多次偵察,并且成功發(fā)現(xiàn)對手想要坑道蟲女皇一波的意圖,家中做好建筑學并搭配電池進行防守
北京時間周五凌晨2點,DeepMind聯(lián)合暴雪公開在Twitch和Youtube上進行了AI打《星際爭霸2》的直播。DeepMind開發(fā)的全新AI程序AlphaStar輕松戰(zhàn)勝2018 WCS Circuit排名13、神族最強10人之一的MaNa,以10-1的戰(zhàn)績,全面擊潰了人類職業(yè)高手。 這次的演示也是DeepMind 的《星際爭霸2》AI AlphaStar首次公開亮相。除了此前比賽錄像的展示外,AlphaStar還和MaNa現(xiàn)場來了一局,不過,這局AlphaStar輸給了人類選手MaNa 。 MaNa獲得表演賽勝利,露出了迷之微笑網(wǎng)友在微博上對比賽評論道:deepmind打星際2就運營流程上來講至少是韓服宗師往上的水平,而操作層面上則是已經(jīng)超越人類了。目前來看AI已經(jīng)有野建筑等戰(zhàn)術層面上的認知了,但對于兵
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