育碧在歷史冒險游戲《刺客信條》系列中為玩家提供基地系統(tǒng)似乎已經(jīng)成為傳統(tǒng),這點(diǎn)在《刺客信條:影》中也將得到傳承,不過區(qū)別在于玩家終于可以自己建造基地了。 IGN中國此前發(fā)布了一段開發(fā)者日志視頻(目前已被刪除,視頻源自其他渠道),其中在視頻4分鐘左右位置,提到了《刺客信條:影》中專門開辟了一片土地作為玩家的“大本營”。《刺客信條:影》開發(fā)者日志視頻: 而這個大本營可以隨玩家的意愿自行定制,例如鋪設(shè)道路,重設(shè)房屋的布局,放置水井等裝飾及功能物品。 雖然目前曝光的房屋建造系統(tǒng)細(xì)節(jié)還很少,但可以看出這是“刺客信條”系列迄今為止可自定義程度最高的“大本營”內(nèi)容。
今天早些時候,育碧因“各種情況”取消了在東京游戲展上的在線亮相。然而據(jù)報道,育碧也取消了《刺客信條:影》的新聞預(yù)覽。 據(jù)多方消息稱,《刺客信條:影》的媒體預(yù)覽定于下周舉行,屆時將宣布預(yù)覽的保密解禁日期。截至稿前,游戲仍計劃于 11 月 12 日發(fā)布,但最近的一系列公告可能意味著游戲?qū)⒀悠?。目前育碧仍未回?yīng)媒體的置評請求,并且也沒有對此前取消在 TGS 上亮相發(fā)表回應(yīng)。在早些時候宣布取消 TGS 展示的公告中,除了表示不會在9 月 26 日的線上活動中露面外,育碧也沒有給出具體原因,而且為如此“倉促的通知”表達(dá)了歉意。 此前,《刺客信條:影》放出的多個實(shí)機(jī)預(yù)告里出現(xiàn)了大量問題,例如穿模、動畫和模型出錯等。許多玩家都認(rèn)為即便拋開游戲的爭議不談,游戲中存在的許多設(shè)計有直接的邏輯謬誤,并且 BUG 也很多。如果游戲仍然
《刺客信條:影》將為玩家?guī)硎煜さ南到y(tǒng),還有雙主角,以及天氣系統(tǒng)等新功能。有些玩家開始擔(dān)心,天氣系統(tǒng)會對游戲性產(chǎn)生負(fù)面影響。 近日《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau接受《Play》雜志采訪,他透露育碧不希望季節(jié)變化“被認(rèn)為是非常負(fù)面的東西,或是對玩家的游戲方式產(chǎn)生負(fù)面影響”。Dansereau表示,季節(jié)變化會帶來不同的動畫層面,而不會引入額外挑戰(zhàn)。比如說彌助和奈緒江在冬季會因?yàn)榇┰窖┑囟鴦幼鞅孔?,或在秋天雨中縮成一團(tuán),但不會像《合金裝備》那樣在雪地留下腳印被守衛(wèi)追蹤,或是像《塞爾達(dá)傳說:荒野之息/王國之淚》那樣,下雨天在濕滑墻壁上攀爬時會打滑。《刺客信條:影》春夏季體驗(yàn)與秋冬季基本一致,玩家的操作流暢性不會因?yàn)樘鞖庾兓艿接绊?。Dansereau還表示,天氣系統(tǒng)將在未來游戲中得到更深入
正確組織Sweet Baby Inc已經(jīng)變得聲名狼藉,許多玩家開始抵制那些受SBI影響的游戲。近日一名Sweet Baby前員工表示受自己履歷影響,許多游戲公司都不敢雇用他,因?yàn)榕略獾津}擾。之前外媒《紐約時報》發(fā)布一篇《刺客信條:影》文章,提到在游戲中擔(dān)任顧問與翻譯的日本人Kazuma Hashimoto,她稱《刺客信條:影》在日本的反應(yīng)都是正面的,多數(shù)都是西方人看到彌助成為武士才不爽,并認(rèn)為很多日文批評內(nèi)容,看起來像是使用英文機(jī)翻的。之后Hashimoto被網(wǎng)友扒出底細(xì),原來她根本不是日本人,而是在美國出生,還是一名Sweet Baby前員工。曾為Polygon和IGN等媒體撰寫過文章。最近Kazuma Hashimoto在一次Twitch直播中,進(jìn)一步闡述了《紐約時報》報道中的一些細(xì)節(jié)(直播已刪除)。她承認(rèn)
國外舅舅j0nathan曝光了《刺客信條》多人游戲《刺客信條:Invictus》的新消息:玩法類似于《糖豆人》:目前支持16名玩家,在不同的“游戲”中進(jìn)行多輪對抗在這些游戲中有團(tuán)隊(duì)死亡競賽,人人為己和速度模式,在速度游戲中,你必須前往散布在地圖上的發(fā)光點(diǎn)如果你勝利晉級到下一輪,那么你將能選擇一些能力,用于在最終游戲中創(chuàng)建一個build兩個已確認(rèn)的角色:Ezio和Cesare Borgia玩法非常街機(jī),打中后不會產(chǎn)生真正的沖擊力,甚至?xí)霈F(xiàn)像《任天堂明星大亂斗》中那樣的 “氣泡 ”盾牌視角將離角色很遠(yuǎn),使其看起來很小地圖是老游戲的部分,將有巴格達(dá)(《幻景》)、日本(《影》)、天堂島地圖(可能是《黑旗》)和龐貝古城(升起的熔巖)國外網(wǎng)友:如果這是真的(考慮到j(luò)0nathan的過往記錄,這很有可能是真的),那就太蠢了
育碧“刺客信條”最新作品《刺客信條:影》即將在2024年下半年推出,而游戲由于種種變化早已成為焦點(diǎn)。 雖然圍繞著育碧和《刺客信條:影》的爭議較多,不過近日卻傳來一個好消息,《刺客信條:影》將會在全主機(jī)平臺提供60fps模式,要知道《蝙蝠俠:哥譚騎士》、《龍之信條2》等動作游戲大作在全主機(jī)端也僅僅提供了30fps。據(jù)了解,此消息來自“Arabhardware(阿拉伯硬件)”,除了包含Xbox Series S等主機(jī)在內(nèi)的全平臺60幀模式,消息還指出新主機(jī)PS5 Pro上《刺客信條:影》將具有(主機(jī)端)最佳的畫面質(zhì)量。 而育碧此前宣布的全新升級的天氣系統(tǒng),也被確認(rèn)會影響到游戲玩法,例如敵人長時間站在陽光下可能會中暑,女主奈緒江在下雨時潛行發(fā)出的聲響更不容易被察覺等。另外消息中還透露,由于體型原因無法潛行的黑人男主彌
《刺客信條:影》在日本面臨著巨大的批評浪潮,自然而然,這款游戲在日本的預(yù)購量不會好。然而,育碧為了安撫投資人,援引了Sweet Baby公司的一名專家的消息,告訴投資人這款游戲在日本的預(yù)購量很強(qiáng)勢。《刺客信條:影》因?yàn)楹芏嘁蛩丶づ巳毡就婕遥◤倪x角使用黑人武士到盜用日本民間團(tuán)體素材),雖然最近育碧不斷稱他們非常尊重日本歷史文化,但當(dāng)?shù)赝婕也⒉毁I賬。批評人士稱育碧更多是為了解決西方玩家的擔(dān)憂,而不是傾聽日本玩家的反饋。本月初時,就有報道稱《刺客信條:影》在日本預(yù)購慘淡,現(xiàn)在育碧卻援引了政治正確公司Sweet Baby公司的數(shù)據(jù),稱該作在日本的預(yù)購量“看起來非常強(qiáng)勢”。育碧這一說法遭到了外界的質(zhì)疑,許多玩家表示育碧選擇一個外部的“專家”,而且這個人還是來自Sweet Baby公司,很難有公信力。有玩家認(rèn)為育碧應(yīng)該選
近日游戲博主JorRaptor發(fā)推文,分享了《刺客信條:影》新爆料匯總,一起來看看吧。-彌助在潛行和刺殺敵人時會發(fā)出聲音(后者會驚動營地中許多人),但他用弓箭殺人的聲音很小。-游戲?qū)υ挄鶕?jù)你在任務(wù)中選擇的角色而有所不同,他們似乎說得都是同樣的話,但用詞不同。 -玩家可以在遭遇戰(zhàn)中召喚忍者新兵,幫助自己。-彌助和奈緒江都可以發(fā)動破甲攻擊,但彌助可以在連擊中隨時發(fā)動,而奈緒江只能在第一擊中發(fā)動。-彌助是唯一一個能攜帶重物的人。-奈緒江可以用鈴鐺來吸引守衛(wèi)注意。 -敵人可以對彌助和奈緒江的架勢攻擊(蓄力輕/重?fù)?做出反應(yīng),并將其化解。-守衛(wèi)整天站在太陽下會昏昏欲睡,玩家可以很容易潛行過去。-雨中腳步聲會變得不那么明顯。-《刺客信條:影》完全模擬了雨雪天氣,這意味著這些天氣效果可以在當(dāng)前季節(jié)合理的情況下,影響整個地圖
育碧日本油管頻道在發(fā)布《刺客信條:影》“世界”宣傳片4天后,僅收獲了266個點(diǎn)贊,但點(diǎn)踩數(shù)量卻高達(dá)7944個,接近8000。點(diǎn)踩數(shù)量幾乎是點(diǎn)贊的30倍。評論區(qū)清一色的討伐聲音,很多日本玩家希望育碧因?yàn)橹暗摹俺u”事件給他們道歉,還有很多玩家認(rèn)為《刺客信條:影》一點(diǎn)也沒有還原日本當(dāng)時的歷史,宣傳視頻中出現(xiàn)的很多材料都不是那個時代。也有玩家指出,《幕府將軍》通過雇傭許多日本人取得了巨大成功,而《刺客信條:影》卻排除了日本人。評論區(qū)有中國網(wǎng)友表示:“我就知道西方人分不清中國和日本,但是這么明目張膽的把日本元素和中國元素混在一起真的少見,連背景音樂用的都是我們的笛子,這下真不如原神了?!?/p>
在《刺客信條:影》中,天氣對育碧來說是一件非常重要的事情,主要是因?yàn)橐粋€名為Atmos的新奇工具,它可以實(shí)現(xiàn)完全模擬的天氣并影響游戲玩法?!洞炭托艞l:影》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在接受采訪時表示,游戲的天空是一個重點(diǎn)關(guān)注對象,因?yàn)樗鼈儭按砹艘粋€主要的視覺元素,極大地提升了視覺質(zhì)量感和沉浸感”。丹塞羅還補(bǔ)充說,對逼真云彩的模擬將幫助育碧打造一個“不斷變化的動態(tài)世界”。那么,與該系列早期的游戲相比,育碧在設(shè)計《刺客信條:影》的天空時有什么不同呢?顯然,這一切都?xì)w結(jié)于本文開頭提到的那個Atmos技術(shù)?!洞炭托艞l:影》的技術(shù)負(fù)責(zé)人馬克西姆·博杜安解釋說:“在《刺客信條:影》中,整個天氣都是模擬的,這意味著云彩是動態(tài)的,并且會隨著時間演變?!瑼tmos不僅驅(qū)動著你在天空中看到的云彩,還驅(qū)動著整個天氣(降水、風(fēng)、地面上
《刺客信條:影》的另一位開發(fā)者詳細(xì)闡述了育碧在該系列最新作品中對歷史和文化準(zhǔn)確性的處理方法。這款新《刺客信條》的藝術(shù)總監(jiān)蒂埃里·丹塞羅在一份聲明中對此進(jìn)行了評論。 在2024年科隆游戲展期間,育碧不允許記者親自體驗(yàn)《刺客信條》系列日本篇章的演示。盡管如此,開發(fā)者們還是詳細(xì)討論了這個游戲,包括新圖形引擎的功能。當(dāng)然,記者們也向開發(fā)者提出了問題,不一定與視覺效果的嚴(yán)格技術(shù)方面有關(guān)。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了“媒體壓力”的問題,即圍繞一些被玩家批評為歷史不準(zhǔn)確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個成熟的武士。丹塞羅強(qiáng)調(diào),《刺客信條:影》首先是一款電子游戲,開發(fā)者們“做出創(chuàng)造性的決定”以“為玩家提供盡可能最好的體驗(yàn)”。然而,他重申了他的同事們所說的話,即育碧在制作這款游戲時與眾多專家和發(fā)行商的日本分公司合作
《刺客信條:影》最新宣傳片“世界”發(fā)布后,反而起到了負(fù)面效果,許多玩家發(fā)現(xiàn)育碧使用AI機(jī)器人刷好評,謊稱將購買這款游戲,后來還發(fā)現(xiàn)使用了中國古箏音樂以及馬兒走路時的漂移動作。就在這個時候,西方正確媒體GamesRadar+又跑了出來給《刺客信條:影》宣傳。此前GamesRadar+也親自上陣大肆稱贊《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,現(xiàn)在這款游戲早已消失地?zé)o影無蹤,再沒人討論。 GamesRadar+發(fā)布了一個視頻,標(biāo)題是《刺客信條:影》是系列最先進(jìn)的游戲。在視頻中,GamesRadar+稱育碧魁北克使用新一代技術(shù)將美術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau稱作的“系列畫面最先進(jìn)游戲”實(shí)現(xiàn)成真。新技術(shù)將帶來新的天氣系統(tǒng),季節(jié)轉(zhuǎn)換,光照和陰影強(qiáng)化和“動態(tài)風(fēng)雨系統(tǒng)”,當(dāng)風(fēng)吹時,該系統(tǒng)將在屏幕上最多呈現(xiàn)1萬個粒子。為了實(shí)現(xiàn)這一雄
育碧最近發(fā)布的《刺客信條:影》“世界”宣傳片被玩家找到太多糟點(diǎn)。此前玩家發(fā)現(xiàn)育碧使用大量AI機(jī)器人為這款宣傳片刷好評,現(xiàn)在玩家又發(fā)現(xiàn)了更多“Bug”。視頻:首先是玩家發(fā)現(xiàn),《刺客信條:影》宣傳片中的馬兒移動動畫是漂移動作: 然后是玩家發(fā)現(xiàn)《刺客信條:影》出現(xiàn)了中國古箏音樂,感覺非常違和: 聯(lián)想到前不久育碧稱《刺客信條:影》將尊重日本文化,還有之前的文化顧問,令玩家很疑惑這些“專業(yè)人士”到底專不專業(yè)?
近日育碧官方在微博分享了《刺客信條:影》全新截圖,展示了游戲壯麗景色?!跋﹃栁鞒?,暮色四合,落櫻飛舞,如詩如夢。春來時,鄉(xiāng)野祥和,鳥飛花開。秋至后,楓葉如火,古木靜守”。有玩家稱育碧的美工出色,如果沒有zzzq和bug會更好。 育碧表示,11月15日《刺客信條:影》將帶你開啟一段全新旅途,進(jìn)入靜謐美麗、四季交替的獨(dú)特畫卷中,感受全新引擎下的日本戰(zhàn)國時代?;赝炭偷囊簧覀冋鞣^大海、荒漠、雪山高原……不是出發(fā)就是在出發(fā)的路上,一路上的曲折離奇既是修行,也是旅行。全新截圖:
近日,外媒Eurogamer公布他們了在科隆游戲展上采訪《刺客信條:影》藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau的報告文章,其中針對《刺客信條:影》在發(fā)布之后遭遇的種種質(zhì)疑,以及游戲中對日本文化的引用問題,Eurogamer詢問了Thierry Dansereau是如何推進(jìn)項(xiàng)目前進(jìn)的。 Thierry Dansereau在采訪中表示,游戲能有這樣的討論知名度是一件好事,他們希望給玩家提供可能最佳的體驗(yàn),為此,他們曾與大阪和東京工作室合作,并進(jìn)行了實(shí)地考察,也與日本專家進(jìn)行了交談,這些行動給游戲提供了不少反饋意見。而至于日本玩家質(zhì)疑《刺客信條:影》扭曲日本歷史和文化的爭議,Thierry Dansereau則解釋道:“育碧已經(jīng)發(fā)布了一封信,向日本的那群人道歉。但他們需要知道的是,我們正在與專家合作,世界知名的專
《刺客信條:影》自公布后便備受批評,尤其是男主彌助的爭議很大。日本粉絲認(rèn)為育碧對歷史進(jìn)行了調(diào)整,選用彌助作為主角是個錯誤,沒有資料可以證實(shí)他是武士。因此許多人預(yù)測這款游戲在日本推出時會遭遇失敗,現(xiàn)在看來確實(shí)如此?!洞炭托艞l:影》在日本很難獲得預(yù)購訂單。 據(jù)亞馬遜日本頁面數(shù)據(jù)顯示,在過去一個月內(nèi),僅有100多人預(yù)購了《刺客信條:影》PS5版,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于同期發(fā)售的其他游戲。這也表明其在日本并不受歡迎。作為對比,同期發(fā)布的《勇者斗惡龍3:HD-2D重制版》表現(xiàn)強(qiáng)勁,其PS5版和Switch版總訂單已超13000份。 育碧現(xiàn)在的處境不容樂觀,而《刺客信條:影》很可能會讓情況變得更糟。之前育碧稱這款游戲不符合史實(shí),隨后又改口稱其符合史實(shí)。許多人認(rèn)為《刺客信條:影》也會像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》那樣失敗,但業(yè)內(nèi)人士Tom He
育碧今日發(fā)布了《刺客信條:影》的最新預(yù)告片——世界預(yù)告片,帶領(lǐng)玩家們深入體驗(yàn)戰(zhàn)國時代的日本。 《刺客信條:影》世界預(yù)告片: 預(yù)告片以壯麗的景色和激昂的音樂,展現(xiàn)了戰(zhàn)國時代日本的風(fēng)土人情。玩家將沉浸在廣闊的開放世界中,探索充滿美景、寧靜、傳統(tǒng)、背叛、自然力量、戰(zhàn)爭以及意外發(fā)現(xiàn)和驚喜的土地。 《刺客信條:影》的故事將圍繞著來自伊賀國的忍者奈緒江和歷史中真實(shí)存在的非洲武士彌助展開。在戰(zhàn)國時代末期,他們將共同經(jīng)歷命運(yùn)的考驗(yàn),開創(chuàng)日本的全新時代。從混亂走向秩序,從黑暗走向光明,新的信條將在日本誕生! 《刺客信條:影》將于 11 月 15 日正式發(fā)售,敬請期待。
近日育碧官方發(fā)推文確認(rèn),招募系統(tǒng)將回歸《刺客信條:影》,不過官方?jīng)]有透露更多細(xì)節(jié),所以我們不知道該機(jī)制的深度如何。 育碧表示:“召喚你的忍者新兵支援戰(zhàn)斗。一起出擊,為了聯(lián)盟”。這表明新作主角在戰(zhàn)斗時,將像《兄弟會》那樣獲得幫手。 早先《刺客信條:影》首次曝光時,育碧官方就聲稱玩家將能建立自己的間諜情報網(wǎng),以收集目標(biāo)情報。一些新兵將擁有特殊能力,來幫助完成任務(wù)。此前育碧確認(rèn)“雙重暗殺”將回歸《刺客信條:影》,奈緒江可以使用雙重暗殺技術(shù)一次擊倒兩個敵人,“她可以以獨(dú)特方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進(jìn)行雙重暗殺?!?/p>
最近育碧日子不好過,因?yàn)椤缎乔虼髴?zhàn):亡命之徒》的失敗,導(dǎo)致該公司股價不斷下跌。許多粉絲也開始擔(dān)心《刺客信條:影》是否也會遭遇同樣的命運(yùn)。 不過近日業(yè)內(nèi)人士Tom Henderson表示,盡管《刺客信條:影》存在許多爭議,但該作的預(yù)購依然火爆。Henderson是在回復(fù)推文時透露該情報的,有人預(yù)測《刺客信條:影》發(fā)布后情況會更糟,他卻表示反對,并說該作預(yù)購十分火爆。 這也推翻了早些時候的媒體報道,該報道稱《刺客信條:影》預(yù)購令人失望。外媒Tech4gamers認(rèn)為爭議對育碧有利,讓這款RPG游戲得到了更多曝光。大多數(shù)玩家不太可能過多考慮彌助武士身份或游戲中的日本文化細(xì)節(jié)。由于《《星球大戰(zhàn):亡命之徒》令育碧失望,其肯定期待《刺客信條:影》能取得更好的成績。這款新作也面臨著巨大壓力,為了保證游戲更吸引眼球,大規(guī)模的營
《刺客信條》玩家們將很高興聽到,日本背景的《刺客信條:影》將重新引入雙重暗殺技術(shù),這是他們在最近游戲中抱怨刪除的一個功能。育碧博客證實(shí),潛行刺客奈緒江可以使用廣受歡迎的雙重暗殺技術(shù),一次擊倒兩個敵人,“根據(jù)她的武器,她可以以獨(dú)特的方式刺殺敵人,并用她的袖劍和短刀進(jìn)行雙重暗殺?!彪p重暗殺曾經(jīng)是《刺客信條》的支柱,但自2015年的《刺客信條:梟雄》以來就沒有出現(xiàn)在該系列中,這意味著它跳過了四個主線游戲。這與該系列在《起源》、《奧德賽》和《英靈殿》中向大型角色扮演游戲的轉(zhuǎn)變相一致,但在更小型、更傳統(tǒng)的《刺客信條:幻景》中也沒有做到這一點(diǎn)。一些粉絲長期以來試圖為這種情況辯解,有人說這是因?yàn)樵摷夹g(shù)是由最初的刺客Alta?r Ibn-La?Ahad創(chuàng)建的,因此只存在于他之后的游戲中。這與最后四款游戲都設(shè)定在《刺客信條1》之
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