在最近的采訪中,《最終幻想7:重生》的總監(jiān)野村哲也透露,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在為《最終幻想7:重生》三部曲的第三部游戲撰寫劇本,游戲開發(fā)進(jìn)度與《最終幻想7:重生》在《最終幻想7:重制版》發(fā)售后所處階段類似。這意味著重生三部曲的開發(fā)穩(wěn)步推進(jìn),符合史克威爾艾尼克斯的計(jì)劃。參考《重生》與《重制版》的發(fā)售間隔,續(xù)作預(yù)計(jì)將在2028年左右與玩家見面。當(dāng)被問(wèn)及除最終幻想系列外最喜愛(ài)的RPG游戲時(shí),野村哲也毫不猶豫地選擇了《巫師3》。野村哲也還表示,團(tuán)隊(duì)希望賦予玩家選擇自由,讓他們決定是專注主線劇情還是深入探索支線內(nèi)容,深入了解角色關(guān)系和故事背景?!蹲罱K幻想7:重生》可以讓玩家按照自己的節(jié)奏體驗(yàn)支線內(nèi)容。
《最終幻想7:重生》為許多粉絲所期待,因?yàn)槠溆螒蚪Y(jié)局和敘事元素可能會(huì)有所改變。不僅如此,制作人北瀨佳范還不忘打啞謎,他表示游戲可能會(huì)有一個(gè)“幸福的結(jié)局”。 近日北瀨佳范接受外媒Vandar采訪,他表示玩家們會(huì)對(duì)《最終幻想7:重生》角色產(chǎn)生更深的感情。據(jù)他所稱,為了給冒險(xiǎn)者們一個(gè)幸福圓滿的結(jié)局,原版中一些事件是可以改變的。北瀨佳范表示:“我越是制作這款游戲,就越覺(jué)得要讓這些角色更快樂(lè),我想給他們一個(gè)幸福圓滿的結(jié)局?!?或許北瀨佳范是在暗示愛(ài)麗絲不會(huì)死,但或許她還是會(huì)死。畢竟《最終幻想7:重生》是由一個(gè)擁有不同觀點(diǎn)的大團(tuán)隊(duì)制作的,游戲肯定不會(huì)缺少悲劇和戲劇性。無(wú)論如何,其都應(yīng)該能激發(fā)玩家們的情感,就像原版游戲那樣。也許SE已經(jīng)為這部分準(zhǔn)備了一些情節(jié)轉(zhuǎn)折?我們要做的就算等待2月29日的到來(lái)。
史克威爾宣布了《最終幻想7:重生》試玩版的視覺(jué)改進(jìn),因?yàn)橹肮俜绞盏搅酸槍?duì)性能模式圖像質(zhì)量問(wèn)題的上報(bào)。這些改進(jìn)將包含在試玩版的內(nèi)容更新中,并在本月游戲正式發(fā)行時(shí)生效。 更新將于2月21日上線,還將添加朱諾港作為一個(gè)可以探索的區(qū)域。雖然玩家在試玩版中可以探索的確切區(qū)域尚不清楚,官方意圖還是展示玩家可以期待的自由度。目前的試玩版中包含了尼布爾海姆事件的回溯,玩家可以操縱克勞德和薩菲羅斯進(jìn)行游戲?!蹲罱K幻想7:重生》將于2月29日登陸PS5。這部重制系列的第二部作品將講述克勞德和朋友們?cè)诿椎录訝柖惚苌窳_的同時(shí)追逐薩菲羅斯。
如果你玩過(guò)最初的《最終幻想7》,那你一定知道游戲以一個(gè)苦樂(lè)參半的結(jié)局收尾。革命組織雪崩殘黨拯救了世界,但正如電影《最終幻想7:圣子降臨》所描繪的那樣,團(tuán)隊(duì)成員需要處理旅途中留下的巨大心理創(chuàng)傷。2020年推出的《最終幻想7:重制版》是史克威爾艾尼克斯為這款1997年經(jīng)典RPG制作的三部曲重制的第一部,它暗示了這次故事可能會(huì)完全不同。現(xiàn)在,一個(gè)新的采訪表明,史克威爾艾尼克斯的一些人希望主角克勞德和他的朋友們這次能有一個(gè)更幸福的結(jié)局,但這并不是他一個(gè)人能決定的。在接受采訪時(shí),《最終幻想7:重生》制作人北瀨佳范表示,在與這款RPG的角色相處了30年后,他想給他們一個(gè)幸福的結(jié)局。然而,《重生》和《最終幻想7:重制版》系列的第三部(也是最后一部分)游戲是由一個(gè)擁有許多不同觀點(diǎn)的大團(tuán)隊(duì)制作的,因此在過(guò)程中肯定不會(huì)缺少悲劇和戲
近日《最終幻想7:重生》官方在推特上分享了游戲角色關(guān)鍵藝術(shù)圖,并附文:“我們將重聚,立即游玩《最終幻想7:重生》試玩版,為2月29日發(fā)售做準(zhǔn)備”?!蹲罱K幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險(xiǎn),追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個(gè)人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),支持中文。
《最終幻想7:重生》開發(fā)團(tuán)隊(duì)最近透露了他們?cè)谥谱鬟^(guò)程中面臨的抉擇:到底該在多大程度上改編PlayStation原版游戲的內(nèi)容。在采訪中,《最終幻想7:重生》總監(jiān)濱口直樹和原版《最終幻想7》總監(jiān)北瀨佳范討論了《最終幻想7:重制版》的故事改動(dòng),以及即將登陸PS5的續(xù)作將如何把握改編的尺度。在眾多改動(dòng)中,扎克斯在游戲令人震驚的懸念結(jié)局中“復(fù)活”無(wú)疑是最引人注目的。濱口直樹此前曾表示,扎克斯將在《最終幻想7:重生》中扮演重要角色,而根據(jù)早期預(yù)告片,蒂法和薩菲羅斯也可能發(fā)生重大改變。“我們考慮了兩個(gè)因素?!睘I口直樹說(shuō),“一,我們想要考慮一些當(dāng)時(shí)的技術(shù)無(wú)法完全表達(dá)的元素,而現(xiàn)在我們可以做到。我們努力以原本設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)完整地表達(dá)這些內(nèi)容?!彼^續(xù)說(shuō)道:“二,我們希望加入一些與原作故事線略有不同的元素,也許是重生獨(dú)有的,既能讓人
近日《最終幻想7:重生》官方分享了一些角色的立繪圖,包括Bugeneal、Cissnei和Zangan等人,速度來(lái)欣賞下吧!《最終幻想7:重生》講述了克勞德一行人離開米德加之后的故事,他們將進(jìn)入更廣闊的世界,展開跨越全球的冒險(xiǎn),追捕薩菲羅斯。該作將為玩家們提供一段難忘的經(jīng)歷,身臨其境的流暢戰(zhàn)斗、深入人心的電影般敘事。玩家將能了解伙伴們的個(gè)人事跡,發(fā)現(xiàn)更多他們的背景和塑造他們的事件。本作將于2月29日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái),支持中文。角色立繪圖:分頁(yè)符
之前《最終幻想7:重生》的專場(chǎng)State of Play顯示,本作的PS5獨(dú)占期直到5月29日,這意味著《最終幻想7:重生》可能還將登陸其他平臺(tái)。 考慮到《最終幻想7:重制版》至今仍未登陸Xbox平臺(tái),很難說(shuō)《最終幻想7:重生》會(huì)在PS5獨(dú)占結(jié)束后登陸Xbox,其更有可能登陸PC平臺(tái)。 《最終幻想7:重生》是《最終幻想7:重制版》第二章,由Square Enix制作發(fā)行。游戲試玩版已上線,玩家可操控克勞德和薩菲羅斯進(jìn)行游玩。正式版將于2月29日發(fā)售,登陸PS5。
《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版有著明顯的畫面問(wèn)題,尤其是在性能模式下,看起來(lái)低分辨率并不是造成一切看起來(lái)非常模糊的原因。在X上評(píng)論體驗(yàn)版畫面問(wèn)題時(shí),數(shù)毛社的John Linneman表示本作有一些非常令人意外的問(wèn)題,而且非常嚴(yán)重。除了一些虛幻4引擎固有的問(wèn)題外,這個(gè)重制版三部曲的第二部作品還因?yàn)橐恍┢婀值脑O(shè)計(jì)選擇而存在問(wèn)題,比如將素材生硬地拼湊在一起,導(dǎo)致出現(xiàn)材質(zhì)錯(cuò)位、碰撞體不準(zhǔn)確等,影響了游戲的視覺(jué)效果。有趣的是,雖然部分玩家認(rèn)為模糊是分辨率不足導(dǎo)致,但實(shí)際并非如此?!蹲罱K幻想7:重生》體驗(yàn)版畫面模糊并不是由于低分辨率或動(dòng)態(tài)分辨率范圍大幅下降造成的。John Linneman指出,即使在性能模式下,游戲分辨率也達(dá)到了1440p,并非低分辨率。但罪魁禍?zhǔn)资怯螒虿捎昧艘?/4分辨率進(jìn)行的后處理,導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)丟失,出現(xiàn)
《最終幻想7:重生》試玩版已在PS5上發(fā)布,提供兩種圖形模式:性能模式和質(zhì)量模式,油管主ElAnalistaDebits制作了兩種圖形模式的對(duì)比視頻,顯示了兩種模式的明顯視覺(jué)差異。對(duì)比視頻: 在質(zhì)量模式下,《最終幻想7:重生》以30幀的動(dòng)態(tài)4K分辨率運(yùn)行,并具有temporal reconstruction(時(shí)序重構(gòu))技術(shù)。在性能模式下,游戲可以在1440p(1620p-1188p浮動(dòng))下以相當(dāng)穩(wěn)定的60幀運(yùn)行。比較兩種模式下的視覺(jué)效果,很明顯,質(zhì)量模式下的視覺(jué)質(zhì)量更好,而性能模式下看起來(lái)有些模糊。此外,質(zhì)量模式還擁有更好的紋理、毛發(fā)質(zhì)量、繪制距離、環(huán)境光遮擋、植被等。《最終幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,登陸PS5視頻截圖:
今日(2月7日)SE宣布《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版已免費(fèi)上線,可體驗(yàn)?zāi)岣柡D肥录糠?。游戲正式發(fā)售(2月29日)前,還會(huì)對(duì)Demo進(jìn)行更新,追加朱農(nóng)地區(qū)的內(nèi)容。官方還分享了游戲全新截圖,畫面超唯美讓人感動(dòng)。一起來(lái)看看吧!全新截圖:
SE宣布《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版現(xiàn)已免費(fèi)上線,體驗(yàn)版字幕支持簡(jiǎn)體中文,繁體中文和韓語(yǔ)。正式版游戲?qū)⒂?月29日發(fā)售,登陸PS5。據(jù)PlayStation Store,F(xiàn)INAL FANTASY VII REBIRTH DEMO (中韓文版) (韓語(yǔ), 簡(jiǎn)體中文, 繁體中文):收錄超2500個(gè)評(píng)價(jià),綜合評(píng)分4.95分,非常不錯(cuò)支持1位玩家支持遠(yuǎn)程游玩PS5版本支持震動(dòng)功能和扳機(jī)效果(DualSense無(wú)線控制器) 《最終幻想7:重生》體驗(yàn)版介紹視頻:《最終幻想7:重生》終極預(yù)告:《FINAL FANTASY VII REBIRTH》體驗(yàn)版。在體驗(yàn)版中可游玩游戲最初的劇情“尼福爾海姆篇”,以及可體驗(yàn)探索世界地圖要素的“珠諾地區(qū)篇”。■擁有體驗(yàn)版保存數(shù)據(jù)的玩家,可于制品版領(lǐng)取“咕波幸運(yùn)符&冒險(xiǎn)道具套裝”?!?/p>
在今天早上的索尼State of Play發(fā)布會(huì)上,官方確定了《最終幻想7:重生》運(yùn)行規(guī)格,該作將在發(fā)布是提供性能模式和圖形模式,性能模式提供60幀,圖形模式則允許游戲運(yùn)行4K分辨率。游戲總監(jiān)濱口直樹還證實(shí),《最終幻想7:重生》充分利用了PS5,其分辨率比前作《最終幻想7:重生》高得多,并且游戲還可以通過(guò)PS5的高速SSD實(shí)現(xiàn)“秒加載”。除此之外,《最終幻想7:重生》還支持DualSense手柄的自適應(yīng)扳機(jī)、觸覺(jué)反饋和3D音頻等功能。
PlayStation商店頁(yè)面提前泄露了《最終幻想7重生》Demo預(yù)告片,看起來(lái)該預(yù)告應(yīng)該是要在2月7日上午8點(diǎn)的State of Play發(fā)布會(huì)上公布的,預(yù)告片中顯示Demo現(xiàn)已可用,這表明Demo可能會(huì)在State of Play發(fā)布會(huì)后立刻上線。預(yù)告片描述中寫道:“體驗(yàn)選擇的力量!《最終幻想7:重生》的Demo現(xiàn)已推出,你可以在尼伯海姆章節(jié)中扮演克勞德或薩菲羅斯。揭開游戲故事的開頭章節(jié)并探索世界地圖。你的冒險(xiǎn),你的選擇!” 預(yù)告視頻:
根據(jù)知名記者Tom Henderson的最新推文,目前媒體評(píng)論家們正在游玩《最終幻想7:重生》,該作的最終媒體評(píng)分將在北京時(shí)間2月22日晚上10:00解禁。通常情況下,游戲發(fā)售和評(píng)分解禁之間的間隔較長(zhǎng),往往表明發(fā)行商有信心獲得高分,這可能會(huì)提高游戲發(fā)售之前的銷量?!蹲罱K幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,登陸PS5。
2月4日,《最終幻想7:重生》官方公布了一段新宣傳視頻,展示了特典內(nèi)容:召喚獸“利維坦”,擁有前作《最終幻想7:重制版》的存檔即可領(lǐng)取“利維坦”的召喚魔晶石?!蹲罱K幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,登陸PS5。 宣傳視頻:
獎(jiǎng)杯成就網(wǎng)站Powerpyx曝光了《最終幻想7:重生》的獎(jiǎng)杯列表,該作總共擁有61個(gè)獎(jiǎng)杯,其中白金杯1個(gè)、金杯1個(gè)、銀杯5個(gè)、銅杯54個(gè),游戲總共擁有14個(gè)章節(jié),6個(gè)主要地區(qū),并且如果想要獲得白金杯,就必須要在困難模式下通關(guān)所有章節(jié)。全獎(jiǎng)杯列表:
根據(jù)知名爆料推主PlaystationSize的消息,《最終幻想7:重生》將于2月27日開始預(yù)載,下載大小為145.25GB,版本1.001.000,2月29日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占。 除此之外,PlaystationSize還透露《最終幻想7:重生》將獲得試玩Demo,存檔進(jìn)度可繼承至正式版,試玩的玩家還可以獲得游戲內(nèi)物品獎(jiǎng)勵(lì),該Demo預(yù)計(jì)將在2月6日的發(fā)布會(huì)上公布。
索尼近日開啟了2024年首場(chǎng)State of Play發(fā)布會(huì)活動(dòng),在四十多分鐘的時(shí)間中,介紹了多款即將登陸PS5平臺(tái)的新游戲。而《最終幻想7:重生》的游戲總監(jiān)濱口直樹在其個(gè)人推特賬號(hào)上發(fā)文表示,《最終幻想7:重生》的全新情報(bào)將于2月6日(或7日,由時(shí)差和當(dāng)?shù)貢r(shí)間決定)舉行的State of Play上公開。并且他還表示此次發(fā)布會(huì)將“信息量十足,敬請(qǐng)期待”?!蹲罱K幻想7:重生》作為《最終幻想7:重置版》的第二章,即將于2024年2月29日正式發(fā)售,首發(fā)為PS5平臺(tái)獨(dú)占。
在最近接受Julien Chièze采訪時(shí),《最終幻想7:重生》游戲總監(jiān)濱口直樹透露游戲由虛幻引擎4開發(fā),而非虛幻引擎5,其前作《最終幻想7:重制版》也使用虛幻引擎4開發(fā),并且這一覺(jué)決定是在開發(fā)之初就做出。 濱口直樹表示雖然虛幻引擎5很有吸引力,但引擎的某些部分仍在開發(fā)中,因此開發(fā)人員決定自己開發(fā)這些功能并使用之前版本的引擎來(lái)獲得這些功能,而不是等它們都準(zhǔn)備好,這是為了讓游戲早點(diǎn)發(fā)售?!蹲罱K幻想7:重生》將于2月29日發(fā)售,登陸PS5。
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