在第一款游戲發(fā)行近15年后,《心靈殺手2》的推出顯然將吸引許多從未體驗(yàn)過該系列游戲的玩家。另外這款游戲還將通過工作室打造的“Remedy連接宇宙”在劇情和設(shè)定方面與《控制》相融合,這意味著新作有許多和之前作品相關(guān)的部分,不過Remedy已經(jīng)強(qiáng)調(diào)他們會(huì)盡量讓游戲?qū)π峦婕矣押谩榱嗽凇缎撵`殺手2》發(fā)售前讓大家了解主角艾倫·韋克的過去,創(chuàng)意總監(jiān) Sam Lake 提供了一段由 IGN 協(xié)助制作的視頻,回顧了《心靈殺手2》之前發(fā)生的所有事件,包括第一部游戲本身(這顯然是劇情的主要部分)、其獨(dú)立續(xù)作《艾倫·韋克的美國噩夢(mèng)》以及《控制》的第二個(gè) DLC“AWE”,正是這款擴(kuò)展包將 Remedy 的兩個(gè)系列聯(lián)系在一起,為《心靈殺手2》奠定了基礎(chǔ)。請(qǐng)觀看下面的視頻?!缎撵`殺手2》將于10月27日登陸PS5、Xbox Serie
Remedy Entertainment在游戲音樂和音頻設(shè)計(jì)方面有著出色的記錄,所以人們對(duì)《心靈殺手2》這方面的期望自然很高。根據(jù)開發(fā)者的說法,這款恐怖游戲續(xù)作不會(huì)讓人失望。在最近接受MP1st采訪時(shí),當(dāng)被問及Remedy在《心靈殺手2》中的音樂與第一部相比有何不同時(shí),游戲總監(jiān)Kyle Rowley表示,該團(tuán)隊(duì)的主要目標(biāo)是通過音樂的使用“創(chuàng)造一種情感反應(yīng)”。不過Kyle不愿透露很多細(xì)節(jié),但他表示Remedy已經(jīng)將《心靈殺手2》的音樂提升到了“一個(gè)新的水平”。他說道:“我認(rèn)為在Remedy的所有游戲中,音樂都非常重要?!薄霸凇缎撵`殺手》中,我們?cè)诮Y(jié)尾部分使用了部分授權(quán)音樂?!读孔悠扑椤芬彩侨绱?。在《控制》中,我們采用了Ashtray Maze,試圖以有趣的方式使用音樂,甚至不僅僅是音樂。我們嘗試著創(chuàng)造一種情感反應(yīng)
《心靈殺手2》的死亡動(dòng)畫也有點(diǎn)太嚇人了。近期Reddit網(wǎng)友分享了一個(gè)《心靈殺手2》game over動(dòng)畫,并沒有像傳統(tǒng)游戲那樣在屏幕中間顯示Game Over,而是采用真人演員躺在一個(gè)血泊中,瞳孔大開,走的是黑白錄像帶的恐怖畫風(fēng)。網(wǎng)友表示,雖然很恐怖,但真的很喜歡,看著讓人想起70年代的《德州電鋸殺人狂》電影?!缎撵`殺手2》將于10月27日發(fā)售,PC版支持DLSS 3.5光線重建技術(shù)。
GameInformer發(fā)布兩段視頻,展示了新作《心靈殺手2》的實(shí)機(jī)畫面,總時(shí)長(zhǎng)30分鐘。第一段視頻聚焦FBI特工Saga Anderson,而第二段視頻展示的是Alan Wake。游戲?qū)崣C(jī)演示包含輕微劇透,如果想要完全親身體驗(yàn)游戲內(nèi)容的話,還是建議略過實(shí)機(jī)演示畫面。 在《心靈殺手2》中,玩家將繼續(xù)作家的故事,并體驗(yàn)Remedy首次涉足的生存恐怖領(lǐng)域。《心靈殺手2》還是首批利用DLSS 3.5的游戲之一。DLSS 3.5將引入光線重建技術(shù),并承諾在使用光線追蹤/路徑追蹤的游戲中提供更好的視覺效果?!缎撵`殺手2》PC版將完全采用路徑追蹤技術(shù)?!缎撵`殺手2》原定于10月17日發(fā)售,跳票10天后改為10月27日發(fā)售?!缎撵`殺手2》實(shí)機(jī)演示:
今天(9月28日),外媒帶來了期待已久的《心靈殺手2》的試玩錄像,為玩家們揭開了這款游戲的神秘面紗。錄像中展示了游戲中的兩位主要角色,即心理作家Alan Wake和FBI特工Saga Anderson,共計(jì)20分鐘的精彩游戲畫面。《心靈殺手2》20分鐘試玩錄像: 視頻一開始,我們首次見到了FBI特工Saga Anderson。Saga Anderson是一名聰明機(jī)智、經(jīng)驗(yàn)豐富的特工,她面對(duì)各種神秘案件時(shí)展現(xiàn)出了非凡的能力和勇氣。視頻主要展示了她探索和戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。隨后,我們轉(zhuǎn)到了初代主角Alan Wake的畫面。Alan Wake作為系列的主角,再次回歸,帶給玩家們深入而恐怖的心理體驗(yàn)。在視頻中,Alan Wake面臨了各種危險(xiǎn)和威脅,展現(xiàn)了他那獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和對(duì)抗邪惡力量的決心。游戲中的環(huán)境設(shè)計(jì)和視覺效果令
通過《控制》發(fā)售后的第二款擴(kuò)展包“AWE”,Remedy Entertainment 不僅以具體的方式將《控制》和《心靈殺手》聯(lián)系在了一起,還非常直接地為《心靈殺手2》本身做了鋪墊。當(dāng)然,這兩款游戲都是被稱為 "Remedy 連接宇宙"(Remedy Connected Universe)的共享背景的一部分,而《心靈殺手2》將繼續(xù)進(jìn)一步擴(kuò)展這個(gè)連接宇宙--事實(shí)上,它將為《控制 2》的故事做鋪墊,就像《控制》為《心靈殺手2》所做的那樣。在Wccftech最近的一次采訪中,當(dāng)被問及同樣的問題時(shí),作者兼創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake證實(shí),與Remedy對(duì)《控制》及其DLC所做的類似,《心靈殺手2》將繼續(xù)為Remedy連接宇宙的未來做準(zhǔn)備,包括去年11月正式確認(rèn)開發(fā)的《控制2》(目前處于概念驗(yàn)證階段)。“是的。這真有趣?!碑?dāng)
《心靈殺手2》雖然是作為一個(gè)30FPS體驗(yàn)打造的,但今天Remedy娛樂社區(qū)總監(jiān)Thomas Puha確認(rèn)《心靈殺手2》在PS5和Xbox Series X上仍有60FPS性能模式。30FPS模式更專注于畫面和氛圍。當(dāng)然《心靈殺手2》的性能模式,畫面分辨率將比質(zhì)量模式更低,不過并不會(huì)過多犧牲游戲的畫面。Thomas Puha解釋說《心靈殺手2》所采用的Northlight引擎縮放效果良好,即便分辨率較低游戲畫面看起來仍然很棒?!缎撵`殺手2》將于10月27日正式發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
《心靈殺手2》試圖在許多方面改變其十多年前的前作,雖然將題材完全轉(zhuǎn)變?yōu)樯婵植里@然是它所做的最大改變之一,但還有很多其他位置的變化。其中最關(guān)鍵的一點(diǎn)是,這款游戲有兩個(gè)可玩的主角,在IGN發(fā)布的一個(gè)新視頻中,開發(fā)商Remedy Entertainment透露了這款游戲是如何實(shí)現(xiàn)其獨(dú)特的雙主角結(jié)構(gòu)的。當(dāng)然,初代主角艾倫·韋克自己也會(huì)登上舞臺(tái),他發(fā)現(xiàn)自己被困在黑暗之地,也就是初代游戲的結(jié)尾——他在這個(gè)平行空間里被困了十多年,被邪惡勢(shì)力跟蹤,這些事情顯然對(duì)他日益破碎的心靈造成了傷害。然后是薩迦·安德森,一名聯(lián)邦調(diào)查局探員,她正在調(diào)查現(xiàn)實(shí)世界中Bright Falls鎮(zhèn)的一起謀殺案。正如玩家所期望的那樣,游戲體驗(yàn)會(huì)根據(jù)你所控制的角色而有很大的不同。不管怎樣,比起前作,這款游戲?qū)?zhàn)斗和行動(dòng)的關(guān)注有所減少,但卻采用了不同的節(jié)
IGN獨(dú)家發(fā)布了《心靈殺手2》最新演示片段,這一部分捕捉自游戲的PC版(光追開啟)。上次的IGN演示是以新加入的女探員Saga的視角進(jìn)行探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,而這一次換成了原主角——作家Alan Wake自己。視頻:我們知道《心靈殺手2》男女主角有各自的戰(zhàn)役,分別適合老手和新手玩家。這次的演示視頻發(fā)生在男主戰(zhàn)役世界——黑暗界面(The Dark Place)中,這是他陷入的一個(gè)噩夢(mèng)版紐約。他看到了一個(gè)熟悉的面孔伏潛伏陰暗的小巷里。這位穿著夾克、打著佩斯利花紋領(lǐng)帶的偵探正是他自己的暢銷犯罪小說系列中的主人公亞歷克斯·凱西?!缎撵`殺手2》將于10月27日發(fā)售,登陸PC(Epic),PS5,Xbox Series X|S。
《心靈殺手2》將于10月27日發(fā)售。近日創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake在接受采訪時(shí)透露,Remedy一直對(duì)制作流程更長(zhǎng)的游戲感到有壓力。Remedy能感受到用戶的期待,而他本人卻很難抽出時(shí)間去玩更長(zhǎng)的游戲,“我只能努力抽出時(shí)間,你知道,對(duì)一個(gè)故事感興趣,想把它看完。因此,有時(shí)開始玩一款很長(zhǎng)很長(zhǎng)的游戲,甚至?xí)屓送??!?Sam Lake透露《心靈殺手2》是Remedy迄今為止流程最長(zhǎng)的游戲,“我認(rèn)為,Remedy的游戲非常注重故事,但流程很短,大概10個(gè)小時(shí)左右。我們內(nèi)部一直認(rèn)為,我們需要想辦法制作流程更長(zhǎng)的游戲,因?yàn)槿藗円矔?huì)從金錢角度來看待——要玩得夠久夠盡興。所以之前的《控制》流程就很長(zhǎng),而《心靈殺手2》比它更長(zhǎng)——需要20多個(gè)小時(shí)。”《心靈殺手2》是一款生存恐怖游戲,玩家體驗(yàn)時(shí)可能會(huì)感覺比前作慢一些,整體節(jié)
《心靈殺手2》即將在下個(gè)月底(10.27)發(fā)售,Remedy繼續(xù)通過IGN發(fā)布新的戰(zhàn)斗預(yù)覽視頻進(jìn)行展示和宣傳。透過視頻,我們看到玩家可以在戰(zhàn)斗中結(jié)合使用手電筒,手槍,霰彈槍。手電筒是游戲的核心機(jī)制之一,你可以手持手電筒探索環(huán)境和協(xié)助戰(zhàn)斗。除了展示游戲中一些開放式樞紐地點(diǎn)、探索和回溯,這個(gè)預(yù)覽視頻還展示了大量的戰(zhàn)斗,在戰(zhàn)斗時(shí)閃避、使用手電筒和Saga的武器是關(guān)鍵,還有一些解謎。當(dāng)然還有一些以調(diào)查為中心的機(jī)制,和女探員Saga的記憶宮殿相連。根據(jù)IGN,他們已經(jīng)打通了《心靈殺手2》女FBI探員Saga故事整個(gè)第三章節(jié)“當(dāng)?shù)嘏ⅲ↙ocal Girl)”,并且非常想玩剩下的故事內(nèi)容。視頻:
《心靈殺手2》下個(gè)月就要發(fā)售了,這一次這位飽受折磨的作家將不再是孤身一人。《心靈殺手2》實(shí)際上有兩個(gè)可玩角色--艾倫本人和聯(lián)邦調(diào)查局特工薩迦·安德森。這讓一些人擔(dān)心艾倫可能會(huì)被擠出自己的游戲,但現(xiàn)在看來這些擔(dān)心基本上是沒有根據(jù)的。在IGN一次新采訪中,Remedy創(chuàng)意總監(jiān)Sam Lake深入探討了在游戲中引入第二個(gè)角色的決定。這個(gè)想法并不是要擺脫艾倫或該系列的歷史--恰恰相反。Remedy現(xiàn)在正在推動(dòng)一個(gè)完整的互聯(lián)宇宙,并希望從《心靈殺手1》和《控制》等過去的游戲中挖掘出大量背景故事和故事線索。不過,這種信息大爆炸可能會(huì)讓玩家望而生畏,因此游戲薩迦·安德森部分被設(shè)計(jì)得不那么充斥著背景故事,也不那么令人困惑,以吸引新玩家。換句話說,計(jì)劃是以更典型的連環(huán)殺手故事吸引他們,然后再呈現(xiàn)真正讓人腦袋混亂的東西。Sam L
IGN 分享了一段新視頻,展示了《心靈殺手2》中長(zhǎng)約 11 分鐘的全新實(shí)機(jī)片段。視頻展示了以 FBI 探員薩加·安德森視角進(jìn)行的早期任務(wù)。 關(guān)于這款游戲薩賈·安德森來到一個(gè)小鎮(zhèn)調(diào)查儀式謀殺案。而艾倫·韋克書寫了一篇塑造他周圍現(xiàn)實(shí)的黑暗故事。這兩位勇敢者在冥冥之中產(chǎn)生了聯(lián)系。他們能成為擔(dān)負(fù)起自身使命的英雄嗎?一系列儀式謀殺案正威脅著亮瀑鎮(zhèn)這個(gè)位于太平洋西北部,被荒野包圍的小鎮(zhèn)社區(qū)。作為以解決懸案而聞名的聯(lián)邦調(diào)查局資深警探,薩賈·安德森為調(diào)查謀殺案而來到此地。當(dāng)安德森發(fā)現(xiàn)一頁頁恐怖故事開始在身邊化為現(xiàn)實(shí)時(shí),她的案件陷入了一場(chǎng)噩夢(mèng)。艾倫·韋克是一位迷失的作家,他正被困在我們世界以外的噩夢(mèng)之中。而他寫下了一篇黑暗故事,試圖借此塑造自己周圍的現(xiàn)實(shí)并逃離監(jiān)獄。雖然某種黑暗陰森的恐怖力量對(duì)他窮追不舍,但韋克正努力保持自己的理
今日(9月1日),生存恐怖游戲《心靈殺手2》幕后宣傳片,《心靈殺手2》將于10月27日在 PS5、Xbox Series X/S和PC上推出,《心靈殺手2》Epic國區(qū)售價(jià)200元,豪華版售價(jià)280元。宣傳片: 艾倫·韋克是一位迷失的作家,他正被困在我們世界以外的噩夢(mèng)之中。而他寫下了一篇黑暗故事,試圖借此塑造自己周圍的現(xiàn)實(shí)并逃離監(jiān)獄。雖然某種黑暗陰森的恐怖力量對(duì)他窮追不舍,但韋克正努力保持自己的理智,試圖掌控局面并擊敗魔鬼。安德森和韋克這兩位英雄,雖身處兩種截然不同的現(xiàn)實(shí)中且踏上了各自的亡命之旅,卻以他們自己都無法理解的方式產(chǎn)生了心靈上的聯(lián)結(jié):他們相互映照與呼應(yīng),并用這種方式影響著周圍的世界。在恐怖故事的推動(dòng)下,超自然的黑暗力量侵入了輝落鎮(zhèn),腐化了當(dāng)?shù)鼐用癫⑼{著安德森和 韋克的親人。他們只能依靠光明作為武器與
《心靈殺手2》前不久宣布跳票,但沒有跳到2024年,而只是延期了10天。在接受IGN采訪時(shí),Remedy主創(chuàng)Sam Lake解釋說,這是為了將發(fā)售計(jì)劃拉開一點(diǎn),讓所有即將發(fā)售的PS5游戲都有機(jī)會(huì)“大放異彩”。 他說:“額,我們看了看那一周,有很多即將推出的大作,包括《漫威蜘蛛俠2》,感覺我們沒有必要和它一起發(fā)售。所以我們就稍微推遲了幾天?!卑凑赵?jì)劃,《心靈殺手2》定于10月17日發(fā)售,而三天后就是《漫威蜘蛛俠2》(10.20)?,F(xiàn)在Remedy選擇在《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售一周后推出,也就是10月27日,雖然那時(shí)仍然會(huì)面對(duì)《鬼屋魔影:重制版》(10.25)和《幽靈行者2》(10.26)的競(jìng)爭(zhēng),但壓力會(huì)小很多,有了更多喘息的空間。
Remedy Entertainment的游戲相互之間是有聯(lián)系的。在《心靈殺手2》中提到了《控制》的角色和事件,《控制》又有《心靈殺手》的DLC,而《量子破碎》里也提到了《心靈殺手》,是不是有那么點(diǎn)Remedy宇宙的意思?昨天,山姆·雷克宣布肖恩·阿什莫將在《心靈殺手2》中扮演一個(gè)角色。熟悉《量子破碎》的玩家都知道,肖恩·阿什莫是該作主角Jack Joyce的扮演者。但在《心靈殺手2》中,他將扮演一個(gè)不同的角色,至少廠商是這么說的?!读孔悠扑椤返闹黝}是時(shí)間操控。你可能會(huì)覺得這與《控制》和《心靈殺手》的超自然元素非常契合,但Remedy表示這款時(shí)間旅行冒險(xiǎn)冒險(xiǎn)游戲與其它那些游戲沒有關(guān)聯(lián)。阿什莫的新角色叫做Tim Breaker,這名字似乎有點(diǎn)與《量子破碎》(Quantum Break)暗合。Remedy之前確實(shí)有
憑借優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)和渲染氛圍,《心靈殺手2》是目前玩家最期待的游戲之一,讓人意外的是Remedy只有130多人在開發(fā)這款游戲。今天Remedy的公關(guān)總監(jiān)Thomas Puha透露《心靈殺手2》平均大約130人花了大約4年時(shí)間開發(fā)。考慮到該作的畫面極其優(yōu)秀,而通常3A大作動(dòng)輒上千人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),Remedy用這么小的團(tuán)隊(duì)完成,屬實(shí)了不起。此外,《心靈殺手2》的開發(fā)還有其他艱難,這使它成為Remedy開發(fā)的最艱難的游戲。在這些年里,工作室不僅要應(yīng)對(duì)疫情帶來的困難,還要應(yīng)對(duì)工作室28年歷史上最大轉(zhuǎn)型帶來的挑戰(zhàn)。在科隆展期間,《心靈殺手2》確實(shí)PC版首發(fā)支持DLSS 3.5和路徑追蹤技術(shù),這會(huì)讓游戲的氛圍更上一層樓。《心靈殺手2》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S。
在2023 Gamescom科隆游戲展開幕夜現(xiàn)場(chǎng)上,Remedy Entertainment發(fā)布了《心靈殺手2》的新預(yù)告片,我們可以看到第三位主角和被稱為The Dark Place黑暗之地的區(qū)域,而之前官方已經(jīng)曝光了SagaAnderson,她所在的地區(qū)是在Bright Falls。當(dāng)然這還不是全部的曝光信息,在科隆游戲展的正展部分,這款生存恐怖游戲提供了更多的實(shí)機(jī)內(nèi)容展示,精致陰暗的畫面表現(xiàn)力十分出色。 這段實(shí)機(jī)視頻聚焦于第一主角艾倫,他發(fā)現(xiàn)自己被困在“黑暗之地”(The DarkPlace)中,這是一個(gè)由他混亂的頭腦創(chuàng)造的扭曲的噩夢(mèng)世界。在十幾分鐘的片段中官方展示了很多內(nèi)容,包括一點(diǎn)點(diǎn)戰(zhàn)斗、“黑暗之地”充滿紐約氣氛的環(huán)境、游戲?qū)⑷绾问褂脤?shí)景畫面,以及艾倫自己的“心靈宮殿”,他可以通過寫作來操縱和改變?cè)凇昂?/p>
《心靈殺手2》在德國科隆展上提供了試玩DEMO,外媒IGN上手試玩了《心靈殺手2》,以下是IGN試玩前瞻的細(xì)節(jié)整理:玩家可以用手電筒破掉敵人的護(hù)盾,然后用子彈打他們Remedy這一次選擇了更少但更強(qiáng)大的敵人,而不是1代游戲里的群體戰(zhàn)斗黑暗位面(Dark Place)有點(diǎn)“類銀河戰(zhàn)士”,擁有秘密,可選的謎題和捷徑可供玩家解鎖有環(huán)境解謎,你可以用燈吸收光源能量,將其轉(zhuǎn)移到其他地方。新照亮的區(qū)域?qū)⒘⒓醋兂梢粋€(gè)完全不同的區(qū)域這意味著阿蘭在探索過程中真地能改變世界的布局,IGN認(rèn)為有點(diǎn)像《泰坦隕落2》中的因果報(bào)應(yīng)作家室(The Writer's Room)是一種3D菜單,在里面阿蘭可以回顧舊信息、開始新任務(wù)并重寫舊地點(diǎn)新主角Saga的玩法感覺更像是傳統(tǒng)的《心靈殺手》,而阿蘭的戰(zhàn)役更怪異,更像《控制》IGN稱贊《心靈殺手2
NVIDIA和Remedy宣布,《心靈殺手2》將在PC上實(shí)現(xiàn)完整光線追蹤(或者說,路徑追蹤)。在Northlight引擎的支持下,這將是第二款在現(xiàn)代GPU上提供路徑追蹤的主流3A游戲(第一個(gè)顯然是《賽博朋克2077》)。這應(yīng)該不會(huì)讓任何人感到驚訝。畢竟,《控制》是最早在PC上廣泛使用光線追蹤的游戲之一。NVIDIA一直與Remedy保持著良好的關(guān)系,這將使PC玩家受益,畢竟PC版可以追求更高上限的極致畫面效果。《心靈殺手2》也將是首批使用DLSS3.5的游戲之一。DLSS 3.5將引入光線重建,在使用光線追蹤/路徑追蹤的游戲中提供更好的視覺效果。根據(jù)開發(fā)者的說法,在《心靈殺手2》中,玩家將同時(shí)扮演艾倫維克和一名新的FBI女特工。而且,從表面上看,他們的劇情將是相互關(guān)聯(lián)的。Remedy原本計(jì)劃在10月17日發(fā)行這
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