在最新一集的Hit the Limit Break播客上,黑曜石工作室首席執(zhí)行官Feargus Urquhart與博客主持人Tom Caswell進(jìn)行了交談,其中提到了該工作室的新作《天外世界2》,F(xiàn)eargus Urquhart表示目前該作開發(fā)進(jìn)展非常順利,團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,正在研究如何同時支持多個項(xiàng)目的開發(fā),包括即將推出的奇幻角色扮演游戲《宣誓》。 Feargus Urquhart在博客節(jié)目中說道:“我真的很感動。在疫情期間,工作室的日子非常艱難,我很感謝微軟、團(tuán)隊(duì)和所有人,我們說過‘不,我們會成功的。我們將通過這些游戲?qū)崿F(xiàn)這一目標(biāo)。它們會按照我們最初設(shè)想的時間表進(jìn)行嗎?不,但我們會做到的?!艺J(rèn)為這已經(jīng)得到證實(shí)了,對吧?《禁閉求生》很棒,《Pentiment》很棒,《宣誓》會很棒,《天外世界2》看起來會令人難
黑曜石首席環(huán)境美工Terry Hess去世,黑曜石開發(fā)者M(jìn)ikey Dowling在X上發(fā)布了這一消息。黑曜石還發(fā)起了一個籌款活動GoFundMe,籌集的資金將全部捐給Hess的家人。Hess最初在2000年代中期為BlackOps Entertainment和Manifest Games擔(dān)任3D環(huán)境美工。2005年,他加入了 Treyarch公司,參與開發(fā)了《蜘蛛俠3》、《007:量子危機(jī)》和2010年的《使命召喚:黑色行動》。從2010年到2012年,他一直參與開發(fā)軍事射擊游戲。在參與DICE的《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》之后,他加入了 Visceral Games和EA蒙特利爾,開發(fā)了《戰(zhàn)地雙雄:魔鬼聯(lián)盟》。2013年,Hess加入黑曜石,開始制作免費(fèi)游戲《裝甲戰(zhàn)爭》。后來,他被分配到《天外世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì),擔(dān)任環(huán)境
本月,美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)發(fā)布了一項(xiàng)禁令,阻止微軟收購動視暴雪,并且雙方已就此事進(jìn)入審判程序。在交叉審問中,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty被問及關(guān)于《死亡循環(huán)》、《天外世界》和《幽靈線:東京》等游戲的PlayStation版本的問題。盡管Booty表示Bethesda在被微軟收購之前已承諾開發(fā)《死亡循環(huán)》和《幽靈線:東京》,但在關(guān)于《天外世界2》會否成為Xbox獨(dú)占游戲的問題上,Booty表示“還沒有作出決定”,但微軟傾向于在其他平臺上支持已有的游戲系列社區(qū)(就像《我的世界》和《上古卷軸Online》一樣)。E3 2021期間,《天外世界2》宣布將登陸Xbox Series X/S和PC平臺,但目前還沒有新情報(bào)流出。Booty的表態(tài)并未確認(rèn)PlayStation版本的存在,但它可能會在微軟
《天外世界:太空人之選》今日(4月13日)發(fā)布了第二次重大更新V1.2,此次更新旨在減少 PC 上的卡頓現(xiàn)象。包含各種改進(jìn),同時還優(yōu)化了游戲在各平臺上的幀率。更新內(nèi)容:? 用 FSR 替換動態(tài)分辨率并在 PC 上添加選項(xiàng)選擇器? 所有平臺上的幀率改進(jìn)? 各種改進(jìn)以減少所有平臺上的卡頓問題? 特定 DirectX 12 分配改進(jìn)以修復(fù) PC 上的卡頓? 修復(fù)了 PC 上的設(shè)置自動檢測? 修復(fù)了多個閃爍問題 優(yōu)化了 PlayStation5 和 Xbox Series S/X 上的圖形設(shè)置? 優(yōu)化了戰(zhàn)斗中的 VFX 以解決幀率下降問題? 修復(fù)了在 PC 上檢測圖形設(shè)置時偶爾崩潰的問題? 包含各種錯誤修復(fù)
幾天前,Private Division發(fā)布了《天外世界》的升級版本——《天外世界:太空人之選》。但是,這個升級版似乎存在嚴(yán)重的優(yōu)化問題,目前Steam好評率僅為19%,遭到了玩家們的紛紛吐槽。 而這是開發(fā)者對游戲的特色介紹:“還是你愛的《天外世界》,但更加好玩:這款2019年最熱門的角色扮演類游戲經(jīng)過重新打造,推出更優(yōu)質(zhì)的畫面、更完善的性能、額外動畫、更高清的圖像及更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容?!?不過與該聲明相反,《天外世界:太空人之選》的運(yùn)行情況比原始版本差。不過,值得贊揚(yáng)的是,這款游戲現(xiàn)在看起來確實(shí)更好了。比較視頻:可以看到升級版的游戲使用了更為先進(jìn)的技術(shù),因而畫面表現(xiàn)要優(yōu)于前作。然而,《太空人之選》似乎存在嚴(yán)重的卡頓問題。此外,PC 游戲玩家聲稱這些卡頓現(xiàn)象在原作中并不存在。一些游戲玩家還聲稱RTX4090無法在4K
2021年E3上,《天外世界2》首次對外公開,這款黑曜石工作室的新作在當(dāng)時并沒有公布詳細(xì)情報(bào),甚至很長一段時間都沒有任何消息。但是,今天(11月26日)有消息指出,《天外世界2》已經(jīng)開發(fā)很久,并且會比預(yù)計(jì)的更快上市。上述消息來自于推特用戶@FaizShaikh7681,他發(fā)現(xiàn)領(lǐng)英網(wǎng)站上黑曜石工作室的總監(jiān)Dan Maas個人履歷中顯示,2019年就已經(jīng)開始制作《天外世界2》。雖然沒有給出更多情報(bào),但是基本可以確定是這款續(xù)作從2019年的9月份就已經(jīng)投入開發(fā)。特別值得一提的是,《天外世界》初代于2019年10月上市,那么這樣來看初代還未發(fā)售時,黑曜石就已經(jīng)開始制作后續(xù)作品了!如果消息屬實(shí),那么《天外世界2》至少已經(jīng)開發(fā)了兩年的時間,即便是有疫情影響,那么猜測《天外世界2》應(yīng)該會在2022年上市,最晚不會超過2023
微軟在E3發(fā)布會直播活動上公布了由黑曜石娛樂負(fù)責(zé)開發(fā)的《天外世界2》(The Outer Worlds 2),該游戲?qū)⒌顷慩box Series/PC?!短焱馐澜?》首發(fā)預(yù)告片 視頻截圖
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