《戰(zhàn)神5》已經(jīng)發(fā)售了兩個(gè)多星期,但看起來(lái)這款游戲還隱藏著一些玩家沒(méi)發(fā)現(xiàn)的驚喜。近日《生化危機(jī)8》“八尺夫人”演員Maggie Robertson發(fā)推稱自己參與了《戰(zhàn)神5》的配音。根據(jù)Robertson的推文,她在《戰(zhàn)神5》游戲中為斯克由森迪配音。她表示很榮幸是該項(xiàng)目的一部分,再次感謝索尼圣莫尼卡,“我的夢(mèng)想已經(jīng)成真”。值得一提的是,Robertson曾公開(kāi)表示希望能為《戰(zhàn)神5》配音,這也是為什么她說(shuō)自己的夢(mèng)想成真。八尺夫人曾在TGA上憑借《生化危機(jī)8》奪得最佳表演獎(jiǎng)
[2022年11月23日] 備受玩家們矚目,由圣莫尼卡工作室開(kāi)發(fā)、索尼互動(dòng)娛樂(lè)發(fā)行的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,已于2022年11月9日正式發(fā)售。如副標(biāo)題,本作圍繞北歐神話的落幕“諸神黃昏”,奎托斯、阿特柔斯父子身陷預(yù)言命運(yùn)中,縱橫九界,踏雪奮戰(zhàn)。在冒險(xiǎn)過(guò)程中,是依舊受縛于過(guò)往,還是邁出改變的步伐變得更好,他們終將做出屬于自己的選擇!作為索尼互動(dòng)娛樂(lè)的合作伙伴,F(xiàn)ANTHFUL此次非常榮幸能夠再次達(dá)成合作。獲得授權(quán)并設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)了【《戰(zhàn)神:諸神黃昏》 x FANTHFUL】 主題官方授權(quán)周邊,今日正式開(kāi)啟預(yù)售,如奎托斯父子般,駕狼而來(lái),現(xiàn)已悉數(shù)登陸九界以及FANTHFUL全平臺(tái)!玩家粉絲們可前往FANTHFUL官網(wǎng),F(xiàn)ANTHFUL官方淘寶店(淘寶搜索店鋪FANTHFUL),F(xiàn)ANTHFUL App(iOS/Android
11月9日正式登陸PS4和PS5平臺(tái)的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》銷量一飛沖天,成為PS獨(dú)占游戲銷售最快的游戲。這款游戲自然也吸引到了比系列之前任何單一作品更多的玩家。不過(guò),根據(jù)獎(jiǎng)杯統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,游戲上市半個(gè)多月僅有四分之一不到的玩家通關(guān)。 據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在已經(jīng)有24.8%的玩家通關(guān)了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的主線流程,雖然比率可能并不算高,但是考慮到《戰(zhàn)神:諸神黃昏》流程并不算短,而且游戲剛剛發(fā)售半個(gè)月左右,對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō),還是沒(méi)有足夠的時(shí)間打通游戲。只有不到四分之一的玩家通關(guān),那么獲得游戲白金獎(jiǎng)杯的玩家更是鳳毛麟角。獎(jiǎng)杯信息顯示,目前已經(jīng)有3.9%的玩家解鎖了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的白金獎(jiǎng)杯,徹底完美。那么,你的進(jìn)度如何呢?
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新角色安格爾波達(dá)是一名黑人女性角色,被玩家稱呼為“黑妹”。國(guó)外許多玩家喜愛(ài)她,也有許多人不喜歡她,認(rèn)為她與阿特柔斯的劇情很無(wú)聊。 近日安格爾波達(dá)的動(dòng)捕演員Laya DeLeon Hayes在推特上分享了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后照,展示了動(dòng)捕場(chǎng)景,以及與工作人員的合照。 從照片中可以看到,Laya DeLeon Hayes自信大方,動(dòng)捕時(shí)笑的非常燦爛,像一個(gè)充滿童趣的孩子。
據(jù)PlayStation官方推特消息,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在首發(fā)第一周就獲得了510萬(wàn)套的銷量,成為PS銷量史上最快第一方的游戲,祝賀圣莫尼卡工作室。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)于11月19日正式發(fā)售,登陸PS4和PS平臺(tái),獲得BIG 2022年度游戲獎(jiǎng)。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》2.04更新發(fā)布,終于修復(fù)了游戲中煩人的難度Bug。該Bug自發(fā)售以來(lái)就一直被玩家抱怨,希望能修復(fù)。這次更新現(xiàn)已在PS4和PS5版上實(shí)裝,同時(shí)還修復(fù)了一些玩家在武器菜單遇到的崩潰問(wèn)題。在選擇難度更高的挑戰(zhàn)開(kāi)始游戲后,如果玩家試圖降低難度就會(huì)遇到Bug。原因是這種改動(dòng)并沒(méi)有在游戲中注冊(cè),導(dǎo)致玩家卡在當(dāng)前的任務(wù)難度。說(shuō)到難度,有大量玩家反應(yīng)《戰(zhàn)神5》中的“給我恩典”和“給我平衡”難度幾乎沒(méi)什么區(qū)別,就看將來(lái)索尼圣莫尼卡是否會(huì)調(diào)整。
我們已經(jīng)了解《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將是該系列北歐神話故事的最后一款游戲,盡管它確實(shí)結(jié)束了2018年游戲的主要?jiǎng)∏榫€路,但仍有一些問(wèn)題沒(méi)有得到解答。許多人猜測(cè),官方可能會(huì)利用發(fā)行后DLC來(lái)解決這些松散的內(nèi)容-但事實(shí)證明,這似乎并不會(huì)發(fā)生。 最近在接受Kinda Funny采訪時(shí),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲總監(jiān)Eric Williams表示,這款游戲不太可能獲得擴(kuò)展內(nèi)容?!拔也磺宄镉?jì),這款游戲很龐大,”Williams表示。“我認(rèn)為我們把所有的一切都投入進(jìn)去了,所以我覺(jué)得不會(huì)推出?!笔ツ峥üぷ魇乙恢币詠?lái)就不怎么在游戲發(fā)行后再推出擴(kuò)展內(nèi)容,所以他們沒(méi)有在《戰(zhàn)神:眾神黃昏》中打破這種模式也就不足為奇了。這對(duì)該系列的未來(lái)意味著什么呢?玩家是否需要等待很長(zhǎng)時(shí)間才能看到下一款主線《戰(zhàn)神》游戲,或者能否在那之前看到一款較小的獨(dú)立
PlayStation官方今日公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第六集,本周我們將前往巨人之地約頓海姆,目前該作已登陸PS4和PS5平臺(tái)。《戰(zhàn)神:諸神黃昏》幕后系列第六集: 在本集中,玩家將通過(guò)音樂(lè)和聲音了解《戰(zhàn)神:諸神黃昏》,以及作曲家比爾·麥克雷里的見(jiàn)解!視頻截圖:
索尼圣莫妮卡的一位前實(shí)習(xí)員工近日表示,她曾參與《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的開(kāi)發(fā)工作,卻沒(méi)有出現(xiàn)在職員表中。作曲家 Jessica Mao在推特上分享了她的故事,她表示自己“參與了芙蕾雅追逐場(chǎng)景音樂(lè)以及索爾 Boss 戰(zhàn)音樂(lè)的編輯/安排/執(zhí)行”。但是盡管為游戲音樂(lè)做出了貢獻(xiàn),她表示自己的名字并沒(méi)有出現(xiàn)在游戲結(jié)束后的職員表中。她說(shuō)道:“不幸的是,我的名字不在志愿表中,而且顯然不能在更新補(bǔ)丁中添加進(jìn)去?!薄拔冶桓嬷诼殕T表中出現(xiàn),我對(duì)游戲的貢獻(xiàn)必須達(dá)到一些‘最低標(biāo)準(zhǔn)’……這讓我的學(xué)習(xí)過(guò)程非常令人失望和沮喪,我不希望其他任何人經(jīng)歷同樣的事情?!彼^續(xù)說(shuō)道:“游戲開(kāi)發(fā)者們,請(qǐng)明確列出所有參加游戲開(kāi)發(fā)的每個(gè)人。這樣才合理?!笔ツ菘üぷ魇腋呒?jí)音頻技術(shù)設(shè)計(jì)師 Sean LaValle 回應(yīng)了她的帖子,并表示他“聽(tīng)到這個(gè)消息感到很抱
近日PlayStation HK發(fā)布《戰(zhàn)神:諸神黃昏》港臺(tái)媒體贊譽(yù)宣傳片,官方表示中國(guó)香港臺(tái)灣媒體對(duì)本作一致好評(píng),游戲現(xiàn)正熱賣中,與奎托斯和阿特柔斯一起踏上旅程,見(jiàn)證父子兩人一路征戰(zhàn),同時(shí)不斷變化的關(guān)系。贊譽(yù)宣傳片: 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開(kāi)拓新道路的壯麗旅程即將拉開(kāi)帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過(guò)去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS5平臺(tái)。視頻截圖:
近日,在西班牙舉辦的畢爾巴鄂游戲節(jié)當(dāng)中,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》擊敗勁敵《艾爾登法環(huán)》獲得了BIG 2022的年度最佳游戲獎(jiǎng),這也是該游戲本年度的第一個(gè)大獎(jiǎng)。今年的熱門大作《艾爾登法環(huán)》失之東隅,收之桑榆,也得到了最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng)?!吨胤岛飴u》和《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》皆有獎(jiǎng)項(xiàng)入賬。 以下為完整獲獎(jiǎng)名單 年度最佳游戲:《戰(zhàn)神:諸神黃昏》最佳游戲設(shè)計(jì):《艾爾登法環(huán)》最佳敘事設(shè)計(jì):《戰(zhàn)神:諸神黃昏》最佳藝術(shù)指導(dǎo):《重返猴島》最佳聲音指導(dǎo):《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》該活動(dòng)還授予來(lái)自PlayStation的吉田修平一項(xiàng)榮譽(yù)獎(jiǎng)。吉田修平表示PlayStation的成功很大一部分來(lái)源于自己與Square Enix的對(duì)話,使得可以在PS平臺(tái)上推出《最終幻想》和《勇者斗惡龍》兩大IP。 此外,2022年的兩項(xiàng)游戲大獎(jiǎng)將在未來(lái)幾周舉行,分別是11
索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》發(fā)布了更新(2.003.000)。這次更新沒(méi)有加入任何新內(nèi)容,只是專注于提升游戲的穩(wěn)定性,改進(jìn)游戲的性能,同時(shí)修復(fù)了一些Bug。 任務(wù)和進(jìn)程 修正了玩家在“失落的避難所”任務(wù)中可能被困在洞穴中的問(wèn)題。穩(wěn)定性和性能 修正了使用裝備菜單時(shí)罕見(jiàn)的崩潰。修正了在日志中瀏覽任務(wù)列表時(shí)罕見(jiàn)的崩潰。修正了使用地圖導(dǎo)航時(shí)罕見(jiàn)的崩潰。修正了在游戲過(guò)程中可能隨機(jī)出現(xiàn)的崩潰。修正了游戲崩潰問(wèn)題。解決了游戲加載問(wèn)題。做了一些AI調(diào)整。修復(fù)了卡頓的問(wèn)題。其他小調(diào)整。
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog看起來(lái)已經(jīng)在暗示下一個(gè)《戰(zhàn)神》游戲了?!稇?zhàn)神》系列當(dāng)然不會(huì)隨著《諸神黃昏》而結(jié)束,但目前的敘事弧線已經(jīng)結(jié)束,這讓一些粉絲很失望,因?yàn)樗麄兿M幸粋€(gè)三部曲。Barlog在推特上回應(yīng)一位粉絲時(shí)暗示,工作室已經(jīng)在考慮下一個(gè)游戲了(暫稱《戰(zhàn)神6》)。一名粉絲認(rèn)為《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的結(jié)局太倉(cāng)促,尤其是游戲中的世界蛇耶夢(mèng)加得。對(duì)此,Barlog回復(fù)說(shuō):“在2018年的《戰(zhàn)神4》中,奎托斯,阿特柔斯和Freya在去精靈之國(guó)——艾爾夫海姆之前討論了耶夢(mèng)加得。她說(shuō)了說(shuō)世界蛇將來(lái)有一天會(huì)突然現(xiàn)身,沒(méi)有知道為什么或者是如何現(xiàn)身的。在《諸神黃昏》中,我們通過(guò)將其和洛基聯(lián)系到一起而結(jié)束了這一循環(huán)。但他如何及時(shí)回來(lái),額,那就是另外一個(gè)游戲的事兒了?!碑?dāng)然這并不是Barlog第一次在Twit
美國(guó)善待動(dòng)物組織(PETA)想讓索尼圣莫尼卡向《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》加入一個(gè)新的模式,以移除對(duì)動(dòng)物的暴力行為。據(jù)外媒報(bào)道,動(dòng)物保護(hù)組織PETA要求索尼圣莫尼卡為《戰(zhàn)神5》加入一個(gè)“PETA模式”,這樣奎爺就可以在穿越九境的路上放過(guò)這些動(dòng)物。而在《戰(zhàn)神5》游戲中,奎托斯殺死了大量動(dòng)物,包括一開(kāi)始的熊。需要指出的是,大部分動(dòng)物都是神話生物,而非真實(shí)的動(dòng)物。而且,《戰(zhàn)神5》的世界中大部分被發(fā)現(xiàn)的動(dòng)物是無(wú)法被攻擊的,甚至游戲還會(huì)阻止你朝著這些動(dòng)物扔斧頭。具體來(lái)說(shuō),PETA強(qiáng)烈反對(duì)《戰(zhàn)神5》中的Boss戰(zhàn)——巨狼Garm。在游戲中奎托斯在海姆冥界遇到了被自己的兒子阿特柔斯釋放的巨狼Garm,隨后在這個(gè)冰雪之境展開(kāi)了戰(zhàn)斗。PETA在視頻中表示:“這只狗被鎖在外面凍了很久,奎托斯和阿特柔斯發(fā)現(xiàn)他的時(shí)候,他的處境很凄慘,忍受著芬
近日油管主Cycu1分享了一段視頻,將《戰(zhàn)神:諸神黃昏》預(yù)告演示與實(shí)機(jī)畫面進(jìn)行了對(duì)比,一起來(lái)看看視頻吧!對(duì)比視頻: 有人表示實(shí)機(jī)里的水、火和巖石等效果被弱化,但總的來(lái)說(shuō)也算是主機(jī)游戲最漂亮的游戲之一。有人懷疑演示是用PC版本制作的,因?yàn)槠湫Ч浅0簦桨鏋榱苏疹橮S4而消減了許多效果,所以實(shí)機(jī)畫面也沒(méi)那么出彩了?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》講述的是奎托斯和阿特柔斯一起對(duì)抗命運(yùn),開(kāi)拓新道路的壯麗旅程即將拉開(kāi)帷幕。以分裂的九界為舞臺(tái),準(zhǔn)備生死戰(zhàn)斗的父子關(guān)系也發(fā)生了變化。在賭上生死的戰(zhàn)斗中,父親和孩子的關(guān)系也產(chǎn)生變化。"洛基"的預(yù)言,對(duì)于渴望知識(shí)的阿特柔斯,奎托斯面對(duì)自己的過(guò)去,即使是作為父親也會(huì)繼續(xù)掙扎。是自己的性命,還是九界的和平——在亞斯格特的勢(shì)力集結(jié)中,與命運(yùn)抗?fàn)幍膬扇吮黄茸龀鲞x擇。游戲已正式發(fā)售,登陸PS4和PS
索尼圣莫尼卡工作室創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog透露該工作室目前正在開(kāi)發(fā)多個(gè)游戲,其中一個(gè)是已經(jīng)開(kāi)發(fā)了多年的秘密項(xiàng)目。需要指出的是,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》剛公布時(shí)就已經(jīng)確認(rèn)總監(jiān)為Eric Williams,而Cory Barlog轉(zhuǎn)移到了一個(gè)未公布的不同項(xiàng)目上。按照常理,圣莫尼卡應(yīng)該已經(jīng)在開(kāi)發(fā)新的《戰(zhàn)神》游戲,而《戰(zhàn)神5》是《戰(zhàn)神》北歐神話傳奇的最后一部,所以新的《戰(zhàn)神》將前往哪里,該系列又有什么新的發(fā)展方向,這一定是粉絲們最關(guān)心的。當(dāng)然《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Barlog的神秘新作又將是什么樣的游戲,會(huì)不會(huì)是一個(gè)新IP,是繼續(xù)保持單機(jī)游戲的優(yōu)良傳統(tǒng)還是按照索尼的意愿,打造一個(gè)新的服務(wù)型多人游戲,讓我們拭目以待。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中不僅僅有著吸引人的劇情和熱血的戰(zhàn)斗,奎爺和阿特柔斯還將遇到各種各樣的謎題。和 2018 年的戰(zhàn)神類似,這些謎題通常需要玩家利用附近的工具,或是之前獲得的能力來(lái)解決它們。在激烈的戰(zhàn)斗之間,也給了玩家一點(diǎn)喘息的機(jī)會(huì)。 不過(guò),許多玩家在網(wǎng)上指出,這些謎題存在著嚴(yán)重的問(wèn)題:在他們自己有時(shí)間仔細(xì)思考和觀察之前,游戲中的 NPC 很快就會(huì)為它們提供答案。游戲中雖然存在一個(gè)可以延長(zhǎng)時(shí)間的選項(xiàng),但是對(duì)于一部分玩家來(lái)說(shuō),這些壓根不夠長(zhǎng)。 “《戰(zhàn)神:諸神黃昏》看你解決謎題超過(guò) 2 秒鐘后:(憋不住了)” “喲,這些新戰(zhàn)神的謎題太難了?!? “如果游戲希望你在發(fā)現(xiàn)謎題后 20 秒之內(nèi)就解開(kāi)它,那么這個(gè)游戲一開(kāi)始就不應(yīng)該包含任何謎題?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》是我今年玩過(guò)的第二款這么做的游戲,這件事太荒謬了?!?游戲中并
硬漢大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正在火熱發(fā)售中,日前官方趁熱打鐵推出了菜譜書,由專業(yè)人士權(quán)利打造,教給玩家如何自己動(dòng)手制作游戲中的各種美食。?《戰(zhàn)神:諸神黃昏》是一款由索尼旗下工作室制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,是《戰(zhàn)神4》的正統(tǒng)續(xù)作。諸神黃昏即將降臨,玩家們將展開(kāi)一系列驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn),如今已經(jīng)發(fā)售,深受玩家好評(píng)。 ?《戰(zhàn)神》官方菜譜書由《God of War: Lore and Legends》的作者Rick Barba與曾制作過(guò)《街霸》等多種游戲料理書的Victoria Rosenthal共同監(jiān)制而成,堪稱玩家將屏幕美食現(xiàn)實(shí)還原的最佳教材。
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》自推出后便大獲好評(píng),但最近有人吐槽起游戲里的一些小瑕疵。國(guó)外Resetera論壇玩家Gonzito表示,游戲里“黑妹”安格爾波達(dá)劇情又臭又長(zhǎng),讓人想放下手柄。 Gonzito表示他是在玩《戰(zhàn)神5》還是《奇異人生》呢?他感到好無(wú)聊,幾乎想放棄這款游戲,不想繼續(xù)玩了。他不明白圣莫妮卡怎么想的,但游戲里的安格爾波達(dá)劇情又臭又長(zhǎng),足有三個(gè)小時(shí),破壞了游戲的節(jié)奏。 Gonzito說(shuō)玩《戰(zhàn)神》就是要激情打斗,如果開(kāi)發(fā)組想在動(dòng)作場(chǎng)景之間花些時(shí)間來(lái)解釋下故事,那也是可以的。但這段劇情太長(zhǎng)了,如果他是游戲評(píng)測(cè)員,肯定會(huì)因?yàn)檫@段劇情給游戲打個(gè)低分。但即便給他錢,他也不想再玩這段劇情了。與《戰(zhàn)神4》相比,《戰(zhàn)神5》的節(jié)奏非常不平衡,有太多對(duì)話和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,玩法和謎題也千篇一律。在評(píng)論區(qū)有些玩家也表示:“非常同意,那
據(jù)內(nèi)部人士稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的銷售速度比《戰(zhàn)神》(2018)要快得多,已經(jīng)達(dá)到了索尼為其設(shè)定的目標(biāo)。內(nèi)部人士Millie Amand在推特上表示,索尼最初對(duì)《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的內(nèi)部銷售預(yù)期是在發(fā)售一周內(nèi)全球售出350萬(wàn)份,而根據(jù)她的消息來(lái)源稱,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》已經(jīng)完成了這個(gè)目標(biāo)。 此外,統(tǒng)計(jì)公司GTK透露,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》在發(fā)售第一天的銷量超過(guò)了該系列任何一款游戲在發(fā)售首周的銷量,這也比《戰(zhàn)神》(2018)的銷量高出了51%。
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