外媒Digital Foundry帶來了對《最終幻想16》的技術(shù)分析,雖然該作的美術(shù)風格、過場動畫、角色和粒子效果受到了稱贊,但也指出了一些不足。 比如內(nèi)部渲染分辨率會降至很低。質(zhì)量模式(2160P/30FPS)下分辨率在1080P和1440P之間,但性能模式(1440P/60PFS)最低時只有720P。更差勁的是,DF發(fā)現(xiàn)SE使用了AMD的FSR 1.0技術(shù)而不是2.0。這會導致非常平庸的拉伸和畫面模糊。性能模式下,除了分辨率有時候很低外,陰影質(zhì)量也比質(zhì)量模式低很多,還存在貼圖閃爍問題。另外,雖然是性能模式,但未能在DEMO基礎(chǔ)上改進。據(jù)DF反應,在探索時幀數(shù)一直達不到60FPS。好在戰(zhàn)斗時能達到60FPS,這時分辨率降到了最低。綜上所述,DF推薦游玩質(zhì)量模式,雖然幀數(shù)最高30FPS,但畫面更清晰。Digit
《最終幻想16》即將于6月22日正式發(fā)售,有關(guān)該作的媒體評分也已經(jīng)正式解禁。截止發(fā)稿時,M站共有63家媒體評測,均分為88。部分媒體評測:God is a Geek:100《最終幻想16》為RPG游戲設(shè)定了一個新的基準,引人入勝的劇情和愉快的戰(zhàn)斗體驗為游戲增分不少。The Mako Reactor:95《最終幻想16》絕對是SE制作過最令人印象深刻的游戲之一,精彩的戰(zhàn)斗,令人驚嘆的音樂以及華麗的世界觀匯聚在一起,創(chuàng)造了自PS2時代以來最好的《最終幻想》。IGN:90《最終幻想16》以快節(jié)奏的戰(zhàn)斗為特色,同粉絲期待的有所不同,但游戲擁有出色的故事、角色以及世界觀確實最好的,而創(chuàng)造的“Active Time Lore”功能為游戲時長確定了一個新的標準,很強的劇情有很能讓玩家投入到游戲世界當中。VGC:80《最終幻想
《最終幻想16》首個媒體評分來了。今天日本老牌游戲雜志《電玩通》發(fā)布了《最終幻想16》的評分: 10/10/9/10,39分(總分40分)。這個評分使得《最終幻想16》差一點成為歷史上第30款獲得《電玩通》滿分40分的游戲。值得一提的是,《電玩通》最近在一個月內(nèi)連續(xù)給出了兩個滿分40分的評分,首先是《塞爾達傳說:王國之淚》,然后在六周后給了Capcom的《街霸6》。在歷史上,只有兩款《最終幻想》游戲獲得《電玩通》雜志滿分40分評分,分別是2006年的《最終幻想12》和2011年的《最終幻想13-2》。而《最終幻想16》成為系列中第六款獲得39分評分的游戲,與《最終幻想10》、《最終幻想13》、《最終幻想:Type-0》、《最終幻想14:重生之境》和《最終幻想7:重制版》并列?!峨娡嫱ā吩u測要點:史詩故事,劇情發(fā)
《最終幻想16》是為PS5量身打造的一款RPG,由SE、索尼開發(fā)人員以及白金工作室合力開發(fā)。在發(fā)售前,SE推出了《最終幻想16》體驗版,雖然體驗版獲得了玩家的好評,但也存在一些問題。最近Reddit上有玩家反應,在玩《最終幻想16》Demo Morbo Boss戰(zhàn)時,會導致PS5主機過熱,他只好關(guān)掉PS5讓其冷卻?!癉EMO真的很好玩,戰(zhàn)斗非常流暢好玩,讓我很震驚。然而,當我正在與Morbol戰(zhàn)斗時,突然收到了系統(tǒng)通知,說我的PS5太熱了,說我應該關(guān)掉它讓它冷卻。”在這名玩家po出后,又有大量其他玩家留言反應他們也遇到了類似的問題。無獨有偶,國外另外一個論壇ResetEra上也有玩家反應這一問題。這名玩家還稱他游玩其他游戲,比如《惡魔之魂》、《對馬島之鬼》、《最終幻想7:重制版》登游戲時都沒有遇到PS5過熱問題
史克威爾·艾尼克斯(SE)的游戲就從來沒有便宜過,因此他們花錢時也從不手軟。目前公司正在著重宣傳其最新作品《最終幻想16》,并在營銷活動中大肆砸錢。在英國,SE 聘請了一位職業(yè)的工匠在現(xiàn)實中打造出游戲中主角的武器,并將它在英國倫敦塔展示。 展覽將持續(xù)一個月,并且這次展覽是 SE 與英國皇家軍械庫的一次合作。我敢打賭這筆費用絕不便宜。整體來說,英國皇家軍械庫是一座嚴肅的著名博物館,保存并展示英國歷史上的各種武器、盔甲和火炮。它負責管理倫敦塔的白塔,以及另外兩家英國國家博物館。從 7 月起,名為“Invictus”的《最終幻想16》中主角所使用的武器將在白塔的一樓展出。SE 指出,這標志著“第一次由電子游戲創(chuàng)造的劍與曾經(jīng)屬于國王的盔甲一起被安置在皇家軍械庫中”。 這把劍由工匠 Tod Todeschini耗時數(shù)月
本周Fami通游戲評分出爐(2023年6月21日),《最終幻想16》獲得了39分的高評價,進入白金殿堂,評論員表示《最終幻想16》擁有爽快華麗的戰(zhàn)斗場面,故事背景十分宏大,即保留了最終幻想系列的特色,也引入了全新的游玩體驗,是2023年最棒的最終幻想游戲,通關(guān)游戲需要30-40小時,而全破則需要70小時?!?nbsp;《最終幻想16》 - 10/10/9/10【39/40】
《最終幻想16》公布了發(fā)售前倒數(shù)預告,展示了游戲使用PS5耳機3D音效,以及手柄自適應扳機和觸覺回饋所帶來的次世代沉浸感。《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。預告視頻: 視頻截圖:
IGN發(fā)布了《最終幻想16》二周目模式(New Game Plus)首個演示視頻,里面的“最終幻想難度”將給回歸的玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn)。視頻:在IGN獨家發(fā)布的視頻中,導演髙井浩和戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki解釋了重新出現(xiàn)的敵人將如何改變玩家第二次的游戲體驗。比如在第一遍游玩時,森林中可能有一個Dragon Aevis,而在“最終幻想難度”下,就換成了喀邁拉(希臘神話中獅頭、羊身、蛇尾的吐火女怪)。類似的,后面的區(qū)域用鐵巨人替換鐵血狂熱者。《最終幻想16》即將于6月22日推出,登陸PS5。視頻畫面:
在最近的直播活動中,吉田直樹解釋了《最終幻想16》首發(fā)不能登陸PC的原因。根據(jù)吉田,開發(fā)團隊想開發(fā)一個PC版,但無法及時在首發(fā)時為PC版打造一個無縫加載的體驗。 此前,吉田曾表示《最終幻想16》PC版并不是PS5版發(fā)售6個月之后推出,因為開發(fā)團隊想要帶來一個打磨更好的PC版游戲。眾所周知,索尼和SE在這款游戲上有合作協(xié)議,實際上索尼的工程師還幫助了《最終幻想16》的開發(fā)。因此很多人以為這就是首發(fā)不登陸PC的原因。事實上,由于索尼和SE簽署協(xié)議,開發(fā)團隊必須將所有資源專注于PS5這一個版本,一旦主機版完成就會轉(zhuǎn)到PC版。吉田的解釋,更多指的是開發(fā)團隊由于時間限制沒能開發(fā)PC版,而非是因為PS5的SSD。
還有幾天Square Enix的《最終幻想16》就將正式登陸PS5,這款游戲也已經(jīng)通過試玩版得到了不少的玩家反饋,不過看起來Square Enix的開發(fā)人員并沒有打算在首個更新中對其進行修正。在今天(6月19日)發(fā)布的《最終幻想16》首日更新介紹中,內(nèi)容并不多。具體來說,《最終幻想16》的首日更新補丁對游戲的四個方面進行了更新:- 修復了在特定情況下無法推進的問題- 修正了游戲可能在特定情況下意外關(guān)閉的問題- 在幾個地方優(yōu)化性能- 修正了一些小的文本錯誤Square Enix的開發(fā)人員解釋稱,首日更新內(nèi)容不多,甚至游戲也不需要強制安裝首日補丁就可以進行游戲?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,獨家登陸PS5。
備受關(guān)注的SE大作《最終幻想16》即將于6月22日發(fā)售,首發(fā)獨占登陸PS5平臺,現(xiàn)在發(fā)布中的體驗版并不是官方隨意安排的,有不少系列忠實玩家發(fā)現(xiàn)了多處彩蛋,致敬系列多個經(jīng)典場面,一起來了解下?!な紫龋w驗版中,主角克拉布在呼喊自己的陸行鳥時,有高玩想起FF10的經(jīng)典場面,手指吹口笛的場面,另外也有致敬提塔有尤娜的場面?!んw驗版中期“眩耀的龍騎士”的登場畫面明顯與《最終幻想4》的標題畫面的龍騎士的姿態(tài)幾乎相同?!み€有,這個龍騎士的配音與FF14的龍騎士聲音非常相近?!んw驗版的戰(zhàn)斗BGM的旋律像極了FF8的Don’t be Afraid?!ざ潭?小時的體驗版已經(jīng)有這么多的彩蛋,游戲正式版藏著多少秘密可想而知,敬請期待。
備受關(guān)注的SE大作《最終幻想16》即將于6月22日發(fā)售,首發(fā)獨占登陸PS5平臺,作為例行慣例,SE宣布將于日本繁華街頭啟用超巨幅廣告?!ぁ蹲罱K幻想16》并不是開放世界,而是專注于大型分段區(qū)域,由多個地圖構(gòu)成,有四個大規(guī)模區(qū)域,每個區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。玩家可以打開世界地圖,在Valisthea的景觀中即時移動到這些區(qū)域,并在完成主要目標后返回名為Hideaway的中心區(qū)域。·《最終幻想16》的街頭營銷攻勢包括著名的街頭巨型3D立體視頻演示、各大地鐵站的巨幅招貼藝術(shù)畫等等,敬請期待游戲正式發(fā)售。
知名爆料推主PlaystationSize發(fā)文確定,《最終幻想16》的下載容量大小為90.18GB(Version: 1.000.000),預計將在6月20日開始預載,6月22日正式發(fā)售。此前,吉田直樹已確定《最終幻想16》將提供首日補丁,以修復Bug和改進性能。
一位曾在卡普空參與制作過《鬼泣5》、《龍之信條》和《怪物獵人》的資深開發(fā)者在最近一次直播中表示《最終幻想16》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是他的“個人杰作”。他在播客中表示《最終幻想16》團隊優(yōu)先設(shè)計了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以吸引那些以前沒有玩過或者不太精通動作游戲的人,他希望那些從未玩過動作游戲的玩家去試試《最終幻想16》,體驗動作游戲的魅力?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺,但游戲在正式發(fā)售之前已經(jīng)偷跑。SE表示他們將監(jiān)控提前發(fā)布游戲的媒體,并要求粉絲在游戲正式發(fā)售之前不要劇透。
史克威爾艾尼克斯表示他們正在努力更新以提高《最終幻想16》的幀率,并確認了其它一些在首發(fā)前需要解決的問題。在《最終幻想16》售前問答環(huán)節(jié)中,開發(fā)團隊回復了玩家在試玩版中注意到的幀率下降的問題,并確認他們將為正式版游戲發(fā)布更新解決這一問題。 本地化總監(jiān)Michael-Christopher Koji Fox澄清表示:“我們將繼續(xù)發(fā)布更新以提高幀率。目前,在屏幕上有多個角色顯示的地方,比如城鎮(zhèn),會存在幀率下降問題。我們將在這方面進行調(diào)整,并持續(xù)優(yōu)化游戲,因此請不要擔心。”之前我們報道過,廠商會針對這款游戲發(fā)布首日補丁,進行一些優(yōu)化,但上面的說法表明他們后續(xù)還將針對性能問題發(fā)布多個補丁進行更新。而性能優(yōu)化并不是接下來《最終幻想16》更新的唯一方向。開發(fā)團隊已獲知玩家對游戲中動態(tài)模糊效果的不滿,正在考慮調(diào)整甚至關(guān)閉動態(tài)
備受關(guān)注的SE大作《最終幻想16》即將于6月22日發(fā)售,首發(fā)獨占登陸PS5平臺,日前在官方舉行的見面會上,官方表示游戲中并沒有實裝RPG常見的迷你地圖,原因是官方認為會降低玩家游戲沉浸感。 ·SE解釋了為何游戲沒有實裝RPG常見的迷你地圖,原因似乎很簡單,如果有了迷你小地圖,會造成玩家只是看著小地圖前進,會大大降低游戲的沉浸感,官方希望玩家可以一步步的踏實的探索游戲中的美麗世界。·另外,按下R3鍵可以切換戰(zhàn)斗中的鎖定敵方目標,有利于玩家調(diào)整戰(zhàn)斗策略。
《最終幻想16》三位制作人近日接受IGN采訪,透露了自己心目中排名前三的《最終幻想》游戲。讓人頗感意外的是,三位制作人的選擇里都沒有《最終幻想7》,而是選擇了一些玩家群體中熱度相對較低的《最終幻想》游戲。《最終幻想16》創(chuàng)意總監(jiān)前廣和豐最喜歡的FF游戲依次是《最終幻想12》、《最終幻想戰(zhàn)略版》和《最終幻想5》。前廣和豐回憶道,他在學生時代玩過《最終幻想5》,對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和史克威爾艾尼克斯在SFC上用像素藝術(shù)呈現(xiàn)出“令人難以置信的表現(xiàn)力”難以忘懷。但對他來說,《最終幻想5》成為最愛的理由是游戲最后的一個場景,在他第一次通關(guān)的時候,看到一只鴿子飛過。前廣和豐表示:“甚至可以說我決心投入游戲行業(yè)的動機就是看到了那個場景,印象非常深刻,看到了精心制作的游戲。對我而言,那是無可撼動的第一名?!薄蹲罱K幻想16》戰(zhàn)斗總監(jiān)
備受關(guān)注的SE大作《最終幻想16》即將于6月22日發(fā)售,首發(fā)獨占登陸PS5平臺,日前在官方舉行的見面會上,首席藝術(shù)設(shè)定師皆川裕史談到了游戲的細節(jié),關(guān)于綠植部分,一起來了解下?!そ源ㄔJ繁硎荆谟螒蛑谱鬟^程中,原本并沒有特別注重游戲中的植物部分,直到有一天有一位制作人吐槽,“這個氣候帶不可能長出這種植物的”,制作組意識到了植物也是游戲不可或缺的一部分,直接選拔制作人專門擔任“綠植導演”。來主導游戲中的綠植設(shè)定工作?!じ鶕?jù)制作組的努力,《最終幻想16》中的植物將更加的真實美麗,還原現(xiàn)實的設(shè)定,細節(jié)部分令人驚嘆,敬請期待游戲發(fā)售后的表現(xiàn)吧。
《最終幻想16》通關(guān)后,玩家可以選擇稱為是“最終幻想模式”的二周目難度,敵人等級更高,等級上限提升至100級。玩家可制作終極武器,關(guān)卡、進度和能力均可繼承,完成后可解鎖金獎杯。一般情況下,如果玩家開始一個新游戲只能選擇“故事”或“動作”難度。而在二周目中,你可以選擇“最終幻想模式”, Artete之石的“街機模式”將有額外的“Utimania(終極狂熱者)”難度以及稱為“Chronolith試煉”的困難時間攻擊模式。吉田直樹表示《最終幻想16》原計劃打算是兩張盤,但發(fā)售前6個月,他們改變了計劃,并設(shè)法將其放入1個盤。 吉田表示1張和2張光盤的制作成本不同,2張盤將會增加制作成本,并且可能會導致延期。戰(zhàn)斗總監(jiān)Ryota Suzuki(《龍之信條》《鬼泣5》)表示:“25年來我一直以動作游戲為主,但這次我覺得是我的
一部最新游戲資料書《國產(chǎn)RPG編年史 游戲如何描述故事?》即將于6月21日發(fā)售,本書將通過對經(jīng)典RPG游戲的舉例分析講述游戲故事劇情的制作等,敬請期待。 ·《國產(chǎn)RPG編年史 游戲如何描述故事?》的作者是著名游戲制作人,前史克威爾艾尼克斯的制作人渡辺範明,擁有豐富的游戲制作經(jīng)驗,本書通過著名RPG系列《最終幻想》與《勇者斗惡龍》為范例,解讀游戲故事劇情的制作心得,敬請期待?!じ信d趣的讀者可以關(guān)注:日亞頁。
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