近日,頑皮狗工作室發(fā)布一份平面設(shè)計(jì)師招聘廣告,本次招聘信息暗示著頑皮狗工作室新作世界觀眾可能充斥著大量的虛構(gòu)企業(yè)。員工職責(zé)部分顯示,平面設(shè)計(jì)師需綜合所有虛構(gòu)產(chǎn)品或企業(yè)的特征進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括游戲內(nèi)虛構(gòu)企業(yè)及品牌的產(chǎn)品商標(biāo)、品牌標(biāo)志、插圖以及特殊字體等。此外,還要捕捉現(xiàn)實(shí)存在品牌外觀及感覺,重新構(gòu)思并設(shè)計(jì)成適應(yīng)游戲的虛構(gòu)品牌。所有設(shè)計(jì)需送到索尼法務(wù)部審核。應(yīng)聘人員技能要求一欄顯示,應(yīng)聘者須接受過以字體為重點(diǎn)的平面設(shè)計(jì)教育,具備1-3年設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握Adobe Creative Suite、InDesign、AdobePhotoshop等圖形設(shè)計(jì)軟件,跨多種媒介和格式的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)等。
頑皮狗于今日(2 月 4 日)發(fā)布了公司 2 月的新職位招聘。此次招聘包括動(dòng)畫師、藝術(shù)家、音效師、動(dòng)畫編程、游戲編程以及資深 UI 設(shè)計(jì)師等大量職位。目前頑皮狗暫未透露此次招聘意圖,但根據(jù)招聘職位數(shù)量可以推測(cè)目前他們正在開發(fā)一款全新的游戲。頑皮狗曾于 1 月表示工作室正在開發(fā)多個(gè)游戲項(xiàng)目,包括工作室首個(gè)獨(dú)立的多人游戲。此外還有消息人士稱,頑皮狗未來可能會(huì)開發(fā)新的《神秘海域》系列新作。
據(jù)外媒報(bào)道,頑皮狗將來不排除制作新的《神秘海域》游戲。2016年的《神秘海域4》和2017年的獨(dú)立資料片《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》,這兩部系列最近游戲的PS5復(fù)刻版本即將在本周五發(fā)售。在發(fā)售前,外媒GamesRadar采訪到了《失落的遺產(chǎn)》創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg和游戲總監(jiān)Kurt Margenau,問到頑皮狗是否會(huì)在某個(gè)時(shí)候再次開發(fā)一個(gè)新的《神秘海域》游戲。Margenau說:“我覺得我們可以肯定地說我們永遠(yuǎn)不會(huì)說永遠(yuǎn)不(開發(fā)了),是的,《神秘海域》是我們所鐘愛的一個(gè)系列,這是一個(gè)我們想看到更多作品的世界。所以我可以肯定說這些?!北驹鲁鯐r(shí),頑皮狗聯(lián)合總裁Neil Druckmann表示工作室非常想和粉絲分享他們正在開發(fā)的多個(gè)游戲項(xiàng)目。其中一個(gè)可能是頑皮狗首個(gè)單獨(dú)的多人游戲,有可能是《最后的生還者2》延期
頑皮狗說他們正在開發(fā)多個(gè)游戲項(xiàng)目。在索尼CES 2022發(fā)布會(huì)上,工作室聯(lián)合總裁Neil Druckmann提到了工作室當(dāng)前的工作負(fù)擔(dān)。在評(píng)價(jià)了即將上映的《神秘海域》電影和HBO《最后的生還者》真人劇后,Druckmann說:“我們等不及要和大家分享我們正在開發(fā)的多個(gè)游戲了?!痹凇蹲詈蟮纳€者2》2020年6月發(fā)售前,游戲總監(jiān)Druckmann就說過他的下一個(gè)游戲可能是續(xù)作《最后的生還者3》,該作的故事大綱已經(jīng)有了,也有可能是一個(gè)新IP。2021年4月,頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說工作室仍然在艱難地全力執(zhí)行多游戲項(xiàng)目并行開發(fā)的戰(zhàn)略,他們首次嘗試這一戰(zhàn)略是在開發(fā)《最后的生還者》和《神秘海域3》時(shí)。2021年中旬,頑皮狗招聘廣告確認(rèn)該工作室正在開發(fā)首個(gè)單獨(dú)的多人游戲,這可能是《最后的生還者2》延期的在線多人
今年7月,由頑皮狗工作室的幾位游戲開發(fā)人員成立了一個(gè)名為“That's No Moon”的新團(tuán)隊(duì),在年末歲尾,該工作室團(tuán)隊(duì)發(fā)布了一篇長文,介紹了幾個(gè)月以來的成長經(jīng)歷和新作的開發(fā)狀態(tài)。 據(jù)That's No Moon官方博客介紹,目前他們的專職雇員已經(jīng)超過了60人,今年7月份之后招募到了來自:頑皮狗、圣莫妮卡、Epic、黑曜石,甚至NASA的開發(fā)人員。2022年該工作室還將繼續(xù)在美術(shù)、音樂、TA等方面擴(kuò)招。由于疫情的原因,That's No Moon長時(shí)間通過遠(yuǎn)程辦公,他們計(jì)劃在洛杉磯建立新的辦公區(qū)域。而且2021年新作的劇本、表演和動(dòng)作捕捉已經(jīng)開始,該團(tuán)隊(duì)也迫不及待地與玩家們分享開發(fā)的內(nèi)容。 根據(jù)That's No Moon的介紹,他們正在開發(fā)一款劇情驅(qū)動(dòng)的游戲作品,各位不妨耐心等待吧。
作為索尼PS Studio陣營中最具知名度的游戲開發(fā)商之一,頑皮狗曾打造了數(shù)款高質(zhì)量大作,《最后的生還者2》更是成為TGA年度游戲。這些有能力打造頂級(jí)游戲行業(yè)作品的開發(fā)人員,自然也是一名有品味的游戲玩家。昨天,頑皮狗工作室專門發(fā)文,公布了他們心目中的2021年年度游戲名單,一起來看看吧。 《蟲子快餐店》 - 副總裁Christian Gyrling 《死亡循環(huán)》 - 游戲?qū)а軲atthew Gallant、Kurt Margenau、研發(fā)總監(jiān)Waylon Brinck 《堡壘之夜》 - 游戲?qū)а軦nthony Newman 《冰汽時(shí)代》 - 質(zhì)量總監(jiān)Patrick Goss 《黑相集:灰冥界》 - 角色總監(jiān)Ashley Swidowski 《邪惡冥刻》 - 游戲?qū)а軻init Agarwal 《雙人成行》 -
《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗正在招聘許多新職位,以致力于一些大型項(xiàng)目的開發(fā)。目前,頑皮狗的招聘頁面上有超過60個(gè)新職位,動(dòng)畫總監(jiān)Jeremy Yates開玩笑說:這意味著“大事情”即將到來。他在推特上轉(zhuǎn)發(fā)了頑皮狗官方推特賬戶上發(fā)布的招聘廣告,并表示:“大家都知道,這意味著我們?cè)谧鲆患笫隆!?目前,頑皮狗的動(dòng)畫部門的空缺職位比其他部門都多,包括單人和多人團(tuán)隊(duì)的永久和臨時(shí)職位。至于這個(gè)“大事件”到底會(huì)是什么,仍然是個(gè)謎。頑皮狗已經(jīng)積極招聘了一段時(shí)間了,這一系列新職位似乎證實(shí)了該工作室正在為一些事情做準(zhǔn)備。據(jù)GamesRadar報(bào)道,該工作室已經(jīng)在積極開發(fā)《最后的生還者:幫派》(《最后的生還者2》的多人游戲衍生模式)。 這個(gè)新模式現(xiàn)在據(jù)說更像是《最后的生還者2》的獨(dú)立資料片,但我們還沒有看到這個(gè)項(xiàng)目的任何進(jìn)展。此外
在過去的二十年里,頑皮狗已經(jīng)成為了3A大作領(lǐng)域的一支重要力量。然而,在2020年最重要的游戲作品之一《最后的生還者2》發(fā)售之前,關(guān)于頑皮狗團(tuán)隊(duì)中的加班文化的報(bào)道已經(jīng)開始浮出水面。在游戲跳票后,一些匿名的開發(fā)者聲稱游戲的跳票導(dǎo)致了更多的加班而不是讓他們獲得一些喘息的空間。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells(右)以及知名的Neil Druckmann(左) 近日,頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells以及知名的Neil Druckmann在接受外媒GameInformer的采訪時(shí),就談到了頑皮狗在去年(2020年)被曝出加班問題之后做出的改變。Neil Druckmann表示頑皮狗正在尋找一些可以改進(jìn)(加班問題)的方法,包括通過工作時(shí)長來評(píng)估員工的身體狀態(tài),以及去了解員工們身上的壓力等等。Neil Druckmann
頑皮狗正在開發(fā)一個(gè)新的獨(dú)立多人游戲,將帶給玩家電影式體驗(yàn)。有人不禁想問,頑皮狗在嘗試制作新IP,他們是否已厭倦開發(fā)經(jīng)典IP的續(xù)作了? 最近頑皮狗Evan Wells和Neil Druckmann接受了外媒Game Informer的采訪,Evan Wells表示,盡管開發(fā)新IP讓人有些興奮,但頑皮狗仍然對(duì)《神秘海域》《最后的生還者》抱有“大愛”。Game Informer詢問頑皮狗還將繼續(xù)制作敘事驅(qū)動(dòng)的單人游戲嗎?Evan Wells說:“當(dāng)然,講述故事是刻在我們DNA里的,我們會(huì)繼續(xù)下去的。單人游戲的體驗(yàn)對(duì)我們來說很重要,這是吸引許多人加入頑皮狗的原因,也是激勵(lì)他們的原因。我認(rèn)為我們會(huì)盡可能堅(jiān)持下去的。”Neil Druckmann則表示索尼從沒下過這樣的命令:“哦,我們看到風(fēng)向正在轉(zhuǎn)變,你們?cè)谥谱鬟@類游戲了
《最后的生還者》開發(fā)商頑皮狗稱他們正在一個(gè)新的獨(dú)立多人游戲大力招募人手,承諾將帶給玩家一個(gè)和單機(jī)大作一樣的“電影式”體驗(yàn)。頑皮狗于本周五在社交媒體上為其多人游戲項(xiàng)目發(fā)布了大量招聘職位,包括程序,設(shè)計(jì),美術(shù)等。對(duì)于這個(gè)多人游戲新作,目前知道的細(xì)節(jié)還非常少。但本周的招聘廣告提到頑皮狗正在努力讓他們的多人游戲新作有和他們此前單機(jī)故事驅(qū)動(dòng)游戲同等水平的的雄心和品質(zhì)。一個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師職位需要應(yīng)聘者能設(shè)計(jì)和平衡玩法系統(tǒng),比如玩家能力和武器,以及戰(zhàn)斗遭遇目標(biāo)和動(dòng)態(tài)事件。因此外媒推測(cè)這個(gè)多人游戲有可能是《最后的生還者2》延期的派系(Factions)多人模式,后者很可能被拓展成了一個(gè)完整的獨(dú)立游戲。
頑皮狗近日在官推發(fā)布了招聘廣告,確認(rèn)正在拓展負(fù)責(zé)開發(fā)多人游戲的團(tuán)隊(duì),而這款多人游戲看起來設(shè)定在《最后的生還者》世界中。在過去的幾天中,頑皮狗發(fā)布了招聘廣告,該工作室目前正在招聘多個(gè)職位。在這些空缺職位中,有許多正好是針對(duì)該工作室的多人游戲團(tuán)隊(duì)。這些工作涉及許多不同部門,包括視覺效果、游戲設(shè)計(jì)甚至是UI。值得注意的是,許多工作都是暫時(shí)的,這在電子游戲行業(yè)中很常見。這款還未正式公布的游戲已經(jīng)公開開發(fā)了許久,雖然我們不知道頑皮狗打算何時(shí)正式公布,但這一最新的舉動(dòng)暗示它的開發(fā)可能正在進(jìn)入后期階段。
頑皮狗游戲發(fā)布了兩個(gè)新招聘啟示,招募新的游戲流程腳本和關(guān)卡設(shè)計(jì)師參與一個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)。啟示中將該項(xiàng)目描述為“頑皮狗的最新冒險(xiǎn)”,并暗示開發(fā)人員正試圖將其眾所周知的故事驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)改編成在線游戲。 招聘詳情中寫道:“一起踏上頑皮狗的最新冒險(xiǎn)——工作室的第一款獨(dú)立多人游戲!……我們正在尋求為這個(gè)獨(dú)立的多人游戲項(xiàng)目帶來與我們標(biāo)志性的故事驅(qū)動(dòng)游戲相同水平的野心和質(zhì)量。這是一個(gè)難得的機(jī)會(huì),可以增強(qiáng)你的技術(shù),并打造一個(gè)將被全球數(shù)百萬玩家享受和分享的體驗(yàn)?!闭衅笍V告也與PlayStation Studios總監(jiān)Herman Hulst本月發(fā)表的評(píng)論相吻合,他暗示了PlayStation提供了一種敘事驅(qū)動(dòng)的多人在線體驗(yàn)。Herman說道:“誰說多人游戲不能有精彩的故事,對(duì)吧?”。 《最后生還者2》導(dǎo)演兼頑皮狗副總裁Neil Dru
如今的游戲業(yè)界流行3A大作,而許多大型工作室也都在嘗試用幾個(gè)不同的小組同時(shí)開發(fā)多款3A大作。索尼第一方工作室頑皮狗就是一個(gè)最好的例子,頑皮狗的聯(lián)合總裁Evan Wells最近就和外媒AIAS談?wù)摿祟B皮狗同時(shí)開發(fā)多款大作的經(jīng)歷。 頑皮狗聯(lián)合總裁Evan Wells說:“我們是從《最后的生還者》開始嘗試同時(shí)開發(fā)多款大作的流程的。在結(jié)束了《神秘海域2》的開發(fā)之后,Bruce Straley和Neil Druckmann開始著手設(shè)計(jì)新作,他們此前曾經(jīng)有過良好的合作,他們一開始的時(shí)候就決定兵分兩路,組建兩個(gè)團(tuán)隊(duì)同時(shí)開發(fā)新作,但我們并未能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)?!盓van Wells繼續(xù)說道:“后來,我們是從《美國末日》小組那里‘偷取’了很多資源,才完成了《神秘海域3》。所以我們并沒能做到完全獨(dú)立地開發(fā)兩款大作。我想說,即使在今天,我
近日,在接受外媒GamesRadar采訪時(shí),頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin透露,早在2001年索尼收購頑皮狗之前,頑皮狗與索尼的合作就“非常緊密”,而且“簡直已經(jīng)像是一個(gè)第一方工作室”。 頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin 索尼和頑皮狗早期的這種關(guān)系使得頑皮狗前美術(shù)技術(shù)總監(jiān)Eric Iwasaki說,雙方之間的信任達(dá)到了“不同尋常的水平”。回想起早期的一代《杰克與達(dá)斯特》(PS2游戲),頑皮狗聯(lián)合創(chuàng)始人Andy Gavin進(jìn)一步表示,盡管當(dāng)時(shí)沒有任何合同,頑皮狗卻與索尼簽訂了“君子協(xié)議”,(雙方)默認(rèn)頑皮狗不會(huì)“為微軟制作一款不同的游戲”,因?yàn)樗髂嶝?fù)擔(dān)了一些開發(fā)費(fèi)用。 Andy Gavin說:“我們和索尼合作得非常緊密,而且相處得非常好,我們可能已經(jīng)成為了第一方工作室。但我們沒有關(guān)于《杰克與達(dá)斯特》的
去年,《最后的生還者2》贏得了業(yè)界的一致好評(píng)。漫長的開發(fā)過程和備受期待的游戲內(nèi)容被粉絲們視為一項(xiàng)巨大的成就,但《最后的生還者2》缺乏第一部作品所具有的多人模式,而近日,頑皮的一個(gè)新招聘啟示可能在暗示他們確實(shí)正在制作《最后的生還者2》的多人模式,但是沒有明說。 據(jù)Gamespot報(bào)道,頑皮狗正在為自己的一款游戲的多人模式招聘一名經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師。職位描述中寫道:想找一位“為我們的玩家創(chuàng)造自我表達(dá)的途徑,確保我們的游戲強(qiáng)大的壽命,并讓我們的玩家為巨型獎(jiǎng)勵(lì)去奮斗的人?!边@里的職位描述看起來這個(gè)多人模式為在線服務(wù)游戲提供的,但是很難說清楚,同時(shí)職位描述中也沒有明確提到《最后的生還者2》。職位描述中還稱:理想的候選人需要具有開發(fā)主機(jī)游戲或PC多人游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的經(jīng)驗(yàn),以及了解有關(guān)玩家心理的知識(shí)。將負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)、實(shí)施和調(diào)整游戲中的
頑皮狗副總裁Neil Druckmann表示頑皮狗有一些作品在開發(fā),他們已經(jīng)等不及要和大家分享了。 近日,Neil在Twitter上發(fā)出了這樣的推文,只不過他沒有透露頑皮狗準(zhǔn)備了哪些游戲。他說:“如果你@我,問一個(gè)未來的項(xiàng)目,我啥也不能說。請(qǐng)有耐心。我們有多個(gè)很酷的東西,我們等不及要和大家分享。一旦我們能公布,我們就會(huì)公布?!弊罱膫餮院驼衅笍V告指出頑皮狗正在開發(fā)一個(gè)尚未公布的游戲,具體細(xì)節(jié)未知。去年9月,Neil表示《最后的生還者2》多人模式派系值得等待,這可能意味著頑皮狗可能仍然在開發(fā)游戲的多人模式。此外據(jù)說游戲的PS5版也在開發(fā)中?!蹲詈蟮纳€者2》去年發(fā)售登陸了PS4,成為歷史上獲獎(jiǎng)最多的電子游戲,擊敗了CDPR的《巫師3:狂獵》。對(duì)于頑皮狗,你希望看到什么?一個(gè)新的IP,還是和《神秘海域》或者《最后的
頑皮狗工作室的一名概念美術(shù)師分享了多張受“新游戲”啟發(fā)的美術(shù)作品。去年年底,頑皮狗的高級(jí)概念美術(shù)師 Hyoung Nam 在他的 Artstation 賬戶上分享了三幅作品,并附上了這樣的描述:“從新游戲中獲得的靈感。你知道我在說什么……”Hyoung Nam 的說法很是模棱兩可,但我們現(xiàn)在非常明確的知道,頑皮狗工作室正在進(jìn)行新作的開發(fā),為此還進(jìn)行了大批量的招聘工作,所以 Hyoung Nam 口中的“新游戲”很可能指的就是頑皮狗正在開發(fā)中的作品。如果說上面的三張美術(shù)作品是受到“新游戲”啟發(fā)而創(chuàng)作的,那么盡管只是概念圖無法反映游戲的實(shí)際模樣,我們?nèi)钥梢源竽懖聹y(cè),頑皮狗的新作可能會(huì)設(shè)定在一個(gè)幻想世界觀之下,存在著人類與巨獸的斗爭、魔法、巫術(shù)等元素。這樣的幻想世界風(fēng)格與頑皮狗之前的作品《最后生還者》、《神
在過去幾年中,基于漫畫改編的游戲質(zhì)量一直在提高,例如《海賊無雙4》,《龍珠z:卡卡羅特》以及《漫威蜘蛛俠》等都獲得了粉絲們的認(rèn)可。顯然未來還將出現(xiàn)許多漫畫改編的電子游戲。 今日(1.19),當(dāng)Kinda Funny游戲展創(chuàng)始人Greg Miller在推特上,向《最后的生還者2》總監(jiān)Neil Druckmann詢問:“假設(shè)性的問題,你希望為哪個(gè)游戲IP開發(fā)作品?”,Neil表示,他想到了《懲罰者》《半條命》《惡靈騎士》《邁阿密熱血》和《星際牛仔》。 看到漫威《惡靈騎士》和《懲罰者》后,不少粉絲在評(píng)論區(qū)起哄,表示希望能夠看到Neil能夠帶來《超膽俠》或者《鋼之煉金術(shù)師》的漫改游戲作品。當(dāng)然,Greg Miller的提問也僅僅只是假設(shè)性的,頑皮狗是否會(huì)去開發(fā)漫改游戲這一點(diǎn)仍是未知的。事實(shí)上Neil也并非第一個(gè)想把漫畫
頑皮狗工作室官方公開了他們2021年1月的人員招募公告,職位涉及到動(dòng)畫、美術(shù)、游戲設(shè)計(jì)、編程、產(chǎn)品等各個(gè)方面,他們正在開發(fā)多個(gè)項(xiàng)目的猜測(cè)似乎進(jìn)一步得到了驗(yàn)證。 《最后生還者2》的總監(jiān),現(xiàn)已升任頑皮狗工作室聯(lián)席總裁的 Neil Druckmann 也通過推特轉(zhuǎn)發(fā)了這一消息,他表示“我們正在做一些非??岬氖隆保?關(guān)于頑皮狗正在進(jìn)行的新項(xiàng)目,目前可以確認(rèn)的消息還很少,是一款新IP還是系列新作也很難說。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上發(fā)起了一個(gè)問題,詢問大家希望哪一家工作室與哪一款I(lǐng)P合作最合心意,曾在頑皮狗任職的 Bruce Straley 給出了非常有意思的答案。 Bruce Straley 曾在頑皮狗工作室任職18年,擔(dān)任《神秘海域2》和《最后生還者1》的總監(jiān)。
根據(jù)員工在領(lǐng)英上的簡歷,頑皮狗目前有多個(gè)游戲項(xiàng)目正在開發(fā)。目前有國外眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)頑皮狗的首席游戲設(shè)計(jì)師Vinit Agarwal和Richard Cambier分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)和游戲總監(jiān)。在此之前,時(shí)任首席游戲設(shè)計(jì)師的Kurt Margenau和Anthony Newman也分別被晉升為聯(lián)合游戲總監(jiān)。Kurt曾是《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》的聯(lián)合游戲總監(jiān),后來也是《最后的生還者2》的聯(lián)合游戲總監(jiān),其他聯(lián)合游戲總監(jiān)還有Neil以及Newman。Vinit和Richard是在2020年9月晉升的,這似乎和頑皮狗開始一個(gè)未公布的新項(xiàng)目相吻合。從8月到10月之間,頑皮狗開始為開發(fā)的項(xiàng)目任命多個(gè)高級(jí)開發(fā)者擔(dān)任關(guān)鍵職位。比如頑皮狗的音效總監(jiān)Robert Krekel,在2020年8月提到開發(fā)一個(gè)未公布的項(xiàng)目。此外,M
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