微軟Xbox和游戲主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)此前承認(rèn),微軟在Windows上還有很多工作要做,來提升PC游戲玩家體驗(yàn),無論是微軟商店體驗(yàn)不佳,還是通過Xbox應(yīng)用程序進(jìn)行Xbox聚會(huì)聊天和游戲管理方面的問題,菲爾·斯賓塞都承諾將在Windows 10當(dāng)中進(jìn)一步改進(jìn)?,F(xiàn)在看來,微軟將在E3 2019上公布相關(guān)計(jì)劃。 在接受PC Gamer采訪時(shí),菲爾·斯賓塞透露微軟正在優(yōu)先考慮為PC游戲玩家改進(jìn)其商店。菲爾·斯賓塞表示,首要任務(wù)是為游戲提供新的商店體驗(yàn),它們來自于微軟過去從PC上挑戰(zhàn)中學(xué)到的所有經(jīng)驗(yàn)。部分問題在于,微軟自己的第一方游戲主要是通過Windows商店獨(dú)家發(fā)行的,而不是通過steam和其他第三方提供。菲爾·斯賓塞并沒有承諾要改變這一點(diǎn),但他說,微軟希望能盡快地享更多相關(guān)計(jì)劃細(xì)節(jié)。這些細(xì)
昨天我們向各位報(bào)道了索尼全球工作室主管Shawn Layden對(duì)于不參加2019年E3游戲展的評(píng)論,再次確認(rèn)一方面E3已經(jīng)沒有以往的影響力,同時(shí)索尼方面在6月前也沒有其他更多新游戲跟玩家分享。今天的一次采訪中,我們了解到,索尼并不是完全拋棄E3,明年也許還會(huì)回來。 Shawn Layden又接受了Game Informer的采訪。在采訪中談到了不少和上次相同的內(nèi)容,他認(rèn)為E3需要進(jìn)行改變,要么傾向于TGS那種面向普通用戶的展會(huì),要么擇偏向CES那種面向商家的展會(huì)。最后,Shawn Layden還表示雖然今年索尼選擇退出,不過這并不意味著今后每年的E3他們都不再繼續(xù)參加。 事實(shí)上,E3仍然是全球玩家關(guān)注的焦點(diǎn),而且業(yè)界普遍認(rèn)為2020年索尼和微軟都將推出全新一代家用游戲機(jī)產(chǎn)品,因此2020年索尼繼續(xù)選擇放棄參加E
相信各位玩家對(duì)于索尼選擇不再參加2019年的E3游戲展而感到驚訝,為什么決定缺席如此重要的活動(dòng)?一直是玩家不能理解的問題。最近國(guó)外的CNET對(duì)索尼全球工作室負(fù)責(zé)人Shawn Layden進(jìn)行了采訪,我們也得到了他對(duì)于E3以及2019年游戲陣容的說明。 首先,Shawn Layden表示從1995年開始,E3游戲展是一個(gè)面向零售商的貿(mào)易展會(huì),游戲記者也有大量的新游戲內(nèi)容報(bào)道,不過隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,現(xiàn)在已經(jīng)不再重視推銷產(chǎn)品。而且E3每年都在6月舉行,這個(gè)時(shí)間點(diǎn)也對(duì)于宣傳游戲太晚了。Shawn Layden透露,索尼將于2月舉行一場(chǎng)名為Destination PlayStation的活動(dòng),邀請(qǐng)所有零售商和第三方合作伙伴參加。他說:“業(yè)界發(fā)生了巨大的變化?,F(xiàn)在的記者,有了互聯(lián)網(wǎng),以及每天24小時(shí)都有游戲新聞,(E3)已
在索尼確定缺席E3 2019之后,微軟方面開始不斷調(diào)整自己的策略,開始對(duì)E3 2019下重注。微軟Xbox掌門人Phil Spencer更是在采訪中對(duì)Major Nelson表示E3 2019的Xbox展臺(tái)將會(huì)“跟以前在E3上看到的一樣大”。 不少玩家對(duì)于E3最有看點(diǎn)的發(fā)布會(huì)之一將要在2019年缺席感到疑慮,也有玩家認(rèn)為可能會(huì)有大發(fā)行商追隨索尼的步伐脫離E3,但微軟打算在索尼缺席之后獨(dú)力撐起臺(tái)面,Xbox老大Phil Spencer表示今年的參展規(guī)模將會(huì)非常大?!癕ajor Nelson”Larry Herb近日對(duì)微軟游戲執(zhí)行副總裁Phil Spencer進(jìn)行了獨(dú)家訪談,其間探討了多個(gè)話題,比如Spencer最近正在玩的游戲(《超級(jí)馬里奧:奧德賽》)和今年E3的安排。Spencer先是非常隱晦地提到了PlayS
索尼(Sony)宣布缺席 2019 年 E3 展后,微軟(Microsoft)則表示依然會(huì)出席該活動(dòng)。Xbox 總裁 Phil Spencer 日前在 Extra Life 慈善直播上解釋微軟不缺席的原因:「我的 E3 展經(jīng)驗(yàn)也算豐富了。最初的E3 展中,零售商是為了要知道進(jìn)貨量而來,但這點(diǎn)的前提是游戲要賣得出去。因此,他們?cè)谡褂[中還需要知道哪些很有可能會(huì)成為暢銷游戲,我們(開發(fā)商)也需要盡力展示作品,才能夠讓零售商提高進(jìn)貨量,開發(fā)商也才能了解需要生產(chǎn)多少套游戲或是光盤之類的。突然間,零售商間出現(xiàn)了對(duì)于新聞媒體的需求,因?yàn)樗麄兿嘈胚@些媒體的直覺、認(rèn)為哪款游戲會(huì)大賣,也想要了解他們撰寫的內(nèi)容,這點(diǎn)很合理。因此,E3 從原本的產(chǎn)品展示轉(zhuǎn)變?yōu)槊襟w記者會(huì)與產(chǎn)品展示參半?!?「至于我們喜歡 E3 展、也愿意在上面花上許多
本周早些時(shí)候,索尼互動(dòng)娛樂宣布不會(huì)參加2019年的E3大展,這也是24年以來索尼首次不參加E3。索尼告訴Game Informer,他們想革新、求不同,嘗試使用新的方式去取悅玩家,同時(shí)表示正在探索“吸引玩家的新的和熟悉的方式”。 消息公布后,索尼在國(guó)外遭到了大量PS粉絲的批評(píng)。根據(jù)業(yè)內(nèi)分析師Michael Patcher,索尼選擇跳過年度最大的游戲盛會(huì)將是一個(gè)“錯(cuò)誤”。Patcher在接受GamingBolt采訪時(shí)說:“我認(rèn)為跳過E3是一個(gè)錯(cuò)誤。他們可能會(huì)去,但不會(huì)有大的展廳。對(duì)我來說挺意外的?!彪S后Patcher補(bǔ)充說,他認(rèn)為索尼跳過E3是因?yàn)樾掠螒虻臅r(shí)間問題,猜測(cè)可能是因?yàn)槊髂甑腅3索尼沒有什么可以公布的新作。明年E3之前,索尼將會(huì)發(fā)售《Dreams》和《往日不再》這兩個(gè)獨(dú)占,剩下還有《對(duì)馬島之鬼》、《死亡
今天,索尼正式宣布他們將不會(huì)出席2019年的E3游戲展,雖然這樣一來E3上確實(shí)就會(huì)少很多看點(diǎn),不過還是會(huì)有不少?gòu)S家參與E3的?,F(xiàn)在展會(huì)舉辦方ESA也公布了已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在明年出席的廠家名單。 據(jù)ESA透露,微軟及Xbox、任天堂美國(guó)分部、動(dòng)視、Bethesda工作室、卡普空、Epic游戲工作室、科樂美數(shù)字娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two互動(dòng)軟件、育碧和華納兄弟互動(dòng)娛樂都已經(jīng)確認(rèn)會(huì)在2019年的E3展會(huì)上與全球玩家見面??梢娬箷?huì)應(yīng)該不會(huì)因?yàn)樗髂岬娜毕兊梅ξ叮€是會(huì)有看頭的。當(dāng)然,也有一些玩家覺得索尼PlayStation區(qū)才是每年E3展會(huì)上最值得一看的。這就見仁見智了。 目前這份E3出席名單可能還不是最終版,之后估計(jì)還會(huì)有一些其它廠商加入陣容,不過之前EA也已經(jīng)是放棄了參與E3,所以應(yīng)該可以肯定的是我們不
每年一度的玩家盛會(huì)E3游戲展熬夜觀看三大硬件商的發(fā)布會(huì)早已是國(guó)內(nèi)玩家的習(xí)慣,然而這個(gè)習(xí)慣在2019年的E3游戲展可能要被索尼打破了,因?yàn)檫@家公司剛剛宣布不參加明年的E3游戲展! 根據(jù)兩家專業(yè)媒體的報(bào)道,索尼官方對(duì)與不參加2019年E3游戲展給出了評(píng)論:“隨著業(yè)界的發(fā)展,索尼互動(dòng)娛樂不斷尋找與社區(qū)保持聯(lián)系的新方式。PlayStation粉絲對(duì)我們來說意味著整個(gè)世界,我們總想創(chuàng)新,思考不同的、試驗(yàn)新方法取悅玩家。因此,我們決定不參加2019年E3游戲展。我們正在探索2019年以全新又熟悉的方式來參與我們的玩家社區(qū),并迫不及待地想與各位分享我們的計(jì)劃?!?其實(shí),像是EA這樣的廠家早已專門舉行自己的發(fā)布會(huì),那么索尼是否也會(huì)效仿這類做法呢?對(duì)此,PS高級(jí)副總裁Jennifer Clark向Game Informer透露,
北美最大的游戲零售商GameStop公布的數(shù)據(jù)表明,E3大展結(jié)束后的一周時(shí)間里,Switch的銷量翻了一倍。雖然任天堂的股價(jià)在E3大展結(jié)束后發(fā)生了多次下跌,而且大家對(duì)任天堂的視頻展示褒貶不一,但嘴上說不要,身體是誠(chéng)實(shí)的,Switch主機(jī)的實(shí)際銷量說明其實(shí)許多人都被任天堂說服了。Gamestop品牌副總裁Eric Bright在接受采訪時(shí)表示,他很高興看到E3大展期間各個(gè)廠商展示的不同內(nèi)容,同時(shí)認(rèn)為“我們可以期待表現(xiàn)不俗的第四季度市場(chǎng)成績(jī)”。顯然,任天堂展示的《任天堂明星大亂斗》和《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》促進(jìn)了Switch主機(jī)的銷售。“沒什么能打敗任天堂的新品陣容。《任天堂明星大亂斗》立刻就躍升至預(yù)購(gòu)銷量榜冠軍。我們也看到《精靈寶可夢(mèng)Let's Go》的良好市場(chǎng)反應(yīng)
近日,美國(guó)老牌游戲媒體RPGAMER刊發(fā)了E3期間對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲《帕斯卡契約》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的專訪,并在文中為海外玩家詳細(xì)介紹了這款游戲。作者認(rèn)為《帕斯卡契約》就是那種E3上才能碰到的驚喜之作文章集中展示了《帕斯卡契約》的故事背景以及操作特點(diǎn),記者CHARALAMPOS強(qiáng)調(diào),游戲不僅在美術(shù)畫面和人物環(huán)境塑造上表現(xiàn)突出,他個(gè)人也非常喜歡其中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。文章截圖在訪談中,作者與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)詳細(xì)交流了游戲的創(chuàng)作理念和模式設(shè)置等問題,針對(duì)玩家最關(guān)心的發(fā)布時(shí)間,《帕斯卡契約》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)表示,“雖然海外發(fā)布時(shí)間仍未決定,但游戲?qū)⒑芸煸趪?guó)內(nèi)開放測(cè)試。”主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)專訪內(nèi)容截圖目前這款來自巨人網(wǎng)絡(luò)的手游除了受到媒體關(guān)注之外,也得到了大量玩家的期待,該游戲在TapTap上四日預(yù)約量已經(jīng)突破8萬,同時(shí)也被打出了9.7的高分。
E3 2018已經(jīng)順利閉幕,我們看到了許多驚喜的新作亮相,從微軟的大規(guī)模地毯式轟炸,到索尼的精銳演示,再到任天堂的《任天堂明星大亂斗》情懷,所有玩家都可以在今年的E3上找到自己最喜歡的內(nèi)容?,F(xiàn)在E3 2018已經(jīng)順利閉幕,我們有機(jī)會(huì)對(duì)本屆E3進(jìn)行一次全面回顧,ESA剛剛公布了本屆E3的數(shù)據(jù),同時(shí)也宣布明年的E3將于2019年6月11-13日舉行,地點(diǎn)還是在洛杉磯會(huì)展中心。今年的E3共有200個(gè)參展商,85家參展公司,展出了3250款作品,還對(duì)最受期待的游戲進(jìn)行了閉門演示。參展觀眾人數(shù)達(dá)69200人,同時(shí)還有上百萬網(wǎng)絡(luò)觀眾參與,這是所有參展公司共同的成功。此外,ESA還展示了E3的大學(xué)游戲作品比賽的優(yōu)勝者,第一名是來自楊百翰大學(xué)的學(xué)生作品——《Beat Boxers》?,F(xiàn)在開始,我們可
E3 2018已經(jīng)落幕。今年約有69,200人參加E3,玩家人數(shù)約為15,000名。本屆E3有200家廠商參展,其中85家公司是第一次參加展會(huì),展會(huì)期間超過3,250個(gè)產(chǎn)品參與展出。今年E3結(jié)束的同時(shí)也開啟明年E3倒計(jì)時(shí),一點(diǎn)也不意外。Wario64為我們分享了E3 2019的時(shí)間安排圖,我們現(xiàn)在都知道E3 2019會(huì)在明年的6月11日-13日進(jìn)行。明年的E3仍會(huì)在洛杉磯會(huì)展中心進(jìn)行。感謝Wario64為我們分享的現(xiàn)場(chǎng)照片。
在本屆E3展開始之前,不少傳言都表示Rocksteady工作室會(huì)在本次展會(huì)上公布其開發(fā)的下一個(gè)項(xiàng)目,據(jù)稱是一款超人主題游戲。然而,在E3展上,粉絲們并沒有發(fā)現(xiàn)Rocksteady的身影?,F(xiàn)在官方通過推特做出了缺席的官方說明。根據(jù)聲明,團(tuán)隊(duì)目前正在努力開發(fā)新項(xiàng)目,將會(huì)在項(xiàng)目開發(fā)到合適的時(shí)機(jī)時(shí)盡快公布。“我們知道不少粉絲對(duì)我們沒有出現(xiàn)在E3表示失望。我們團(tuán)隊(duì)已經(jīng)了解到各位的評(píng)論,各位成員也很感激大家對(duì)我們新項(xiàng)目?jī)A注的熱情。了解到新項(xiàng)目對(duì)大家在心中的地位也讓我們備受鼓勵(lì),想要為玩家呈現(xiàn)一款讓各位能為之驕傲的作品,我們會(huì)盡快分享相關(guān)信息。”
收錄了多達(dá)40款經(jīng)典SNK街游,造型真的很還原的復(fù)古NEOGEO mini機(jī)一經(jīng)宣布即引起了業(yè)界熱議,正在火熱開展的E3展上也出現(xiàn)了它的身影,隨外媒FAMI通的視線一起去看看實(shí)機(jī)的樣子吧!·NEOGEO mini機(jī)的SNK作為紀(jì)念會(huì)社成立40周年的特別策劃,將曾經(jīng)的經(jīng)典SNK街游40款一發(fā)收入,這波情懷可以點(diǎn)贊。·真的很迷你!盡管之前多次報(bào)道過,在現(xiàn)場(chǎng)看到還是很驚奇。·這尺寸手大的玩家怎么弄?!·連接大電視時(shí)的畫面真的很熟悉,沒錯(cuò)就是童年那個(gè)味。。。·如此良心復(fù)古機(jī)骨灰玩家不想弄一臺(tái)?SNK表示預(yù)定今夏開售,感興趣的小伙伴可以期待下了!
索尼并沒有在今天的發(fā)布會(huì)上展示Media Molecule的新作《夢(mèng)(Dreams)》,而是在展后發(fā)布會(huì)上簡(jiǎn)單提到?,F(xiàn)在,索尼放出了一批游戲的新概念圖。雖然很想解讀這批截圖,但實(shí)在是太抽象了,小編真的看不懂。也許這就是游戲要表達(dá)的核心概念,創(chuàng)造力。我們看到的這些點(diǎn)、線和角色,在游戲中都會(huì)以一種比較抽象、天馬行空的形式展現(xiàn)。《小小大星球》開發(fā)商制作的這款PS4獨(dú)占游戲《夢(mèng)》是一款能讓玩家充分發(fā)揮想象力的游戲,故事模式由三個(gè)相互交織的故事組成:科幻、童年幻想和冒險(xiǎn)。玩家甚至可以在游戲中創(chuàng)造自己制作的動(dòng)作、射擊等類型的游戲。
如果你還天真地以為世界上只有維密秀、Met Gala或者四大時(shí)裝周能夠引發(fā)時(shí)尚圈的集體高潮,那么,是時(shí)候打破你那傳統(tǒng)的認(rèn)知框架了。今年的洛杉磯E3展會(huì)上,NBA巨星、UFC拳王、頂尖DJ、電競(jìng)選手等一百位來自不同流行領(lǐng)域的大咖跨界聯(lián)動(dòng),聯(lián)袂出席堪稱“游戲界格萊美”的潮流盛典。而這場(chǎng)盛宴的幕后推手,就是現(xiàn)下席卷全球熱度的全新戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《堡壘之夜》。用勢(shì)如破竹來形容它的成功,一點(diǎn)都不為過:去年9月,在策略塔防基礎(chǔ)上融入Battle Royale模式的《堡壘之夜》一戰(zhàn)成名,開放當(dāng)日就吸引了一百萬玩家熱情參與;而這個(gè)數(shù)字還在不斷刷新,今年1月份,《堡壘之夜》同時(shí)在線玩家超過了200萬,總玩家人數(shù)突破了4500萬。來勢(shì)洶洶的《堡壘之夜》一夜之間攪動(dòng)了一灘池水,而它也用實(shí)績(jī)證明倘若一個(gè)游戲能風(fēng)靡
一年一度的E3展會(huì)將在美國(guó)時(shí)間2018年6月12日至14日于美國(guó)洛杉磯會(huì)展中心舉行。作為全球最知名的的電子互動(dòng)娛樂展會(huì),全球眾多游戲廠商將為期待已久的玩家展開一場(chǎng)年度盛宴。近年來通過《泰拉瑞亞》、《傳送門騎士》與《神力科莎》等優(yōu)秀游戲被中國(guó)玩家所熟悉的國(guó)際發(fā)行商505Games也將參展今年的E3展,并在展會(huì)期間透露未來一年新作。505Games的參展展臺(tái)位于洛杉磯會(huì)展中心西翼501A室,斗魚直播平臺(tái)與虎牙直播平臺(tái)將在第一時(shí)間直播505Games的E3新作,感興趣的玩家可以關(guān)注相關(guān)動(dòng)態(tài)。在505Games未來一年新作的動(dòng)向中,最先公布的將會(huì)是由505Games發(fā)行,知名開發(fā)商Remedy開發(fā)的新作《Control》。新作在美國(guó)時(shí)間6月12日的索尼發(fā)布會(huì)上重磅發(fā)布。Remedy的代表作《心靈殺手》《量子破碎》等作品
在今天的B社E3發(fā)布會(huì)上,官方公布了一個(gè)新的《上古卷軸》游戲:《上古卷軸之刃(The Elder Scrolls Blades)》。官方表示這是一個(gè)“純粹的”上古卷軸游戲,為移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì),但Todd Howard還宣布本作也會(huì)登陸所有可能的平臺(tái),包括PC,主機(jī)和VR設(shè)備。最有趣的是,所有這些平臺(tái)都是使用同一個(gè)服務(wù)器?!渡瞎啪磔S之刃》將有手工繪制和程序化生成的地下城,你可以創(chuàng)建自己的角色,自定義自己的角色,支持近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程魔法攻擊。玩家可以以肖像模式游玩整個(gè)游戲,游戲支持三種模式:深淵,競(jìng)技場(chǎng)和城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)模式是一個(gè)城鎮(zhèn)建造模式,玩家可以訪問好友的城鎮(zhèn)?!渡瞎啪磔S之刃》將于今年秋季發(fā)售,游戲免費(fèi),登陸iOS和安卓,今日玩家可以前往注冊(cè)。
在今天的微軟E3發(fā)布會(huì)上,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》衍生手機(jī)游戲《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器POP!》正式公布。在預(yù)告片中可以看到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》中的角色們,包括Marcus Fenix、Kait Diaz等人化身可愛的Q版模樣,以Funko公司旗下“POP!”系列的人物姿態(tài)現(xiàn)身,這也是《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列首次登上移動(dòng)平臺(tái),將于2019年發(fā)售,登陸iOS和安卓。
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