《命運(yùn)》系列帶來(lái)了一個(gè)充滿了異國(guó)情調(diào)地點(diǎn),復(fù)雜外星種族和極具視覺(jué)表現(xiàn)力的世界。即將到來(lái)的續(xù)作《命運(yùn)2》繼續(xù)這一傳統(tǒng)。今天國(guó)外玩家在《命運(yùn)2》BETA文件中發(fā)現(xiàn)了一些概念圖,今天我們就分享給大家。這些概念圖展示的地點(diǎn)場(chǎng)景大部分是之前宣傳片中展示過(guò),不過(guò)還有一些是全新的,從未見(jiàn)過(guò)的?!睹\(yùn)2》將于9月6日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,10月24日登陸PC。
Bungie的《命運(yùn)2》在Beta階段遭受了不少的詬病,因?yàn)槠溥^(guò)于緩慢的Super和能力恢復(fù)速度。玩家抱怨pvp下最大的批評(píng)點(diǎn)之一就是每7分鐘才獲得一個(gè)Super(比賽可能已經(jīng)結(jié)束了。)在接受IGN采訪時(shí),Luke Smith表示能力恢復(fù)速度會(huì)在主要游戲推出時(shí)加快很多,“我們做了一些更改,會(huì)讓super恢復(fù)速度加快。”他還提到一些子彈掉落不足、手雷傷害過(guò)低的問(wèn)題。至于pvp和pve的平衡度分別修改問(wèn)題,比如pvp平衡度修改會(huì)影響pve中的武器,Smith表示“你在命運(yùn)中打造了一個(gè)全副武裝和能力的角色,我們希望其戰(zhàn)斗節(jié)奏能貫穿游戲,始終如一。”Bungie在命運(yùn)1時(shí)就針對(duì)pve和pvp平衡問(wèn)題調(diào)整頗多,比如自動(dòng)步槍就在霰彈槍、手炮、融合步槍之后也被削弱?!睹\(yùn)2》將
Bungie并沒(méi)有展示太多《命運(yùn)2》(Destiny 2)的劇情任務(wù)內(nèi)容,不過(guò)在前不久的圣迭戈動(dòng)漫展上,他們?yōu)楝F(xiàn)場(chǎng)觀眾展示了一段視頻,其中介紹了一些劇情內(nèi)容。這段視頻僅為現(xiàn)場(chǎng)觀眾播放,不過(guò)Reddit網(wǎng)友Warhunterkiller在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了錄制,雖然角度和聲音效果都很差,不過(guò)我們可以大概看清究竟演示了什么。視頻看上去有點(diǎn)幕后花絮的意思,展示了不同開(kāi)發(fā)角度的同一場(chǎng)景。首先是一段游戲內(nèi)畫(huà)面,然后在錄制臺(tái)和動(dòng)作捕捉工作室中間進(jìn)行混剪。視頻中有一個(gè)旁白解說(shuō),聽(tīng)上去可能是游戲內(nèi)的腳本,然后畫(huà)面切換到了木衛(wèi)六,“泰坦”星球上,這也是《命運(yùn)2》的場(chǎng)景之一。這里可能是Zavala指揮官的指揮部,也有可能是玩家之間的社交中心。Zavala指揮官似乎正在思考如何攻城,然后下令進(jìn)行一次全面進(jìn)攻。還詢問(wèn)
動(dòng)視與《命運(yùn)2》開(kāi)發(fā)商Bungie剛剛宣布,這款游戲的PC版測(cè)試時(shí)間安排。根據(jù)官方的情報(bào)PC版的測(cè)試活動(dòng)相比PS4和XboxOne版晚大概一個(gè)月。和PS4及XboxOne的測(cè)試一樣,提前預(yù)購(gòu)PC版《命運(yùn)2》的玩家可以提前在8月28日參與試玩,其他玩家需要多等待一天。整個(gè)PC版《命運(yùn)2》的測(cè)試活動(dòng)將在8月31日結(jié)束。除了確定測(cè)試的時(shí)間安排之外,Bungie也公開(kāi)了PC版《命運(yùn)2》的硬件需求,不過(guò)提醒各位以下配置可能會(huì)在游戲正式發(fā)售時(shí)有所改動(dòng)。最低配置: CPU Intel – Core i3-3250 AMD – FX-4350 GPU Nvidia – GeForce GTX 660 2GB AMD – Radeon HD 78
毫無(wú)疑問(wèn),《命運(yùn)2》的beta測(cè)試大獲成功,Bungie官方對(duì)測(cè)試結(jié)果比較滿意。為了進(jìn)一步測(cè)試一些服務(wù),Bungie昨天宣布將測(cè)試延期到25日。在最近的采訪中,《命運(yùn)2》的導(dǎo)演Luke Smith表達(dá)了他對(duì)開(kāi)放Beta的看法,同時(shí)指出在開(kāi)放測(cè)試中,beta版的游戲內(nèi)容很有限,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí)有意為之,為了不泄露更多游戲的內(nèi)容。“我們有意將這個(gè)Beta版的內(nèi)容做的非常少。我們需要為游戲保密。”出自之外,導(dǎo)演還談?wù)摿擞螒蛑邢喈?dāng)困難的“Turbine puzzle”,整個(gè)采訪點(diǎn)擊這個(gè)鏈接:科學(xué)上網(wǎng)如果你還沒(méi)有玩過(guò)《命運(yùn)2》,今天晚上是你試玩beta版最后的機(jī)會(huì)了,可以體驗(yàn)新的任務(wù):Homecoming,3個(gè)新的副職:獵人、泰坦和術(shù)士等。
《命運(yùn)2》(Destiny 2)beta版的一個(gè)玩家徹底賴在了游戲里的社交空間“農(nóng)場(chǎng)”??赡苡腥藭?huì)好奇,“農(nóng)場(chǎng)”只開(kāi)放一小時(shí),為什么他能玩這么長(zhǎng)時(shí)間。那是因?yàn)樗恢本蜎](méi)走。有玩家發(fā)現(xiàn)農(nóng)場(chǎng)在關(guān)閉之后并不會(huì)踢掉里面的玩家。所以一個(gè)玩家就決定看看他到底能在里面待多長(zhǎng)時(shí)間,于是他在里面待了超過(guò)15個(gè)小時(shí)。他已經(jīng)無(wú)聊到在里面踢球了?!睹\(yùn)2》的公測(cè)正在進(jìn)行中,已經(jīng)延期至明天關(guān)閉了?,F(xiàn)在玩家無(wú)法訪問(wèn)農(nóng)場(chǎng),但還有機(jī)會(huì)進(jìn)入beta版一試。
Bungie已經(jīng)向我們展示了《命運(yùn)2》(Destiny 2)中的探索部分,而這段新視頻用Nessus地圖展示了全新的系統(tǒng)。視頻從小隊(duì)著陸Nessus進(jìn)入公共事件開(kāi)始,我們能看到《命運(yùn)2》里面這些事件的變化詳情。Bungie表示從Court of Oryx任務(wù)和其它PVE重復(fù)事件中已經(jīng)學(xué)到了很多,讓新作中的公共事件變得更加刺激。比如,加入了可選獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),當(dāng)目標(biāo)觸發(fā)時(shí),就會(huì)解鎖該公共事件的更高級(jí)難度。Bungie還介紹了“冒險(xiǎn)”,新支線任務(wù)類型。“冒險(xiǎn)”是從“被奪走的國(guó)王”中的任務(wù)進(jìn)化而來(lái)的高級(jí)版本,玩家能夠看到全程語(yǔ)音的故事情節(jié),能看到在這個(gè)星球上玩家所見(jiàn)事件的背景環(huán)境。而更大版本的“冒險(xiǎn)”就是“世界任務(wù)
今日,Bungie發(fā)布了《命運(yùn)2》Beta測(cè)試版本的全新補(bǔ)丁,版本號(hào)為1.04,大小為1.3GB,此次的Beta測(cè)試將延長(zhǎng)至7月25日下午6點(diǎn),玩家可以多體驗(yàn)一些時(shí)間的游戲了。根據(jù)之前消息,PC版《命運(yùn)2》將于8月展開(kāi)測(cè)試,而PS4和Xbox One已經(jīng)先后于上周開(kāi)啟了Beta測(cè)試,相信很多玩家已經(jīng)在游戲中盡情的體驗(yàn)了一把了。雖然此次測(cè)試的內(nèi)容并不是很多,只有一個(gè)劇情任務(wù),一個(gè)打擊任務(wù)以及兩張PVP地圖和一些其他的內(nèi)容,但也足以讓玩家了解整個(gè)游戲的內(nèi)容、劇情和玩法了。Bungie工作室透露,玩家在《命運(yùn)2》中將會(huì)擁有一個(gè)全新的社交空間“農(nóng)場(chǎng)”,玩家可以在這個(gè)地區(qū)進(jìn)行各種社交活動(dòng),但這個(gè)區(qū)域僅僅在昨日開(kāi)放了1小時(shí),相信在正式版會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的表現(xiàn)。《命運(yùn)2》將于9月6日正式登陸PS4和
《命運(yùn)2》試圖為粉絲帶來(lái)相比1代游戲更多的劇情,因?yàn)楸咀鞯墓适略O(shè)計(jì)師們表示,游戲中將有超過(guò)50個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。在美國(guó)圣地亞哥漫展上,Bungie舉行了一個(gè)《命運(yùn)2》panel。Bungie高級(jí)敘事領(lǐng)導(dǎo)Jason Harris透漏,《命運(yùn)2》的故事劇情是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這一次非常重視的一個(gè)點(diǎn),游戲中將有52個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。然后他又迅速解釋說(shuō),他自己也記不清到底有多少個(gè),但可以肯定的是將會(huì)超過(guò)50個(gè)。這也驗(yàn)證了之前Bungie對(duì)《命運(yùn)2》的承諾——多個(gè)層面提升游戲故事。顯然Bungie這一次聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),因?yàn)橹巴婕曳从?代游戲缺乏故事,他們想要更精彩的故事內(nèi)容。據(jù)報(bào)道,《命運(yùn)1》里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),包括DLC在內(nèi),共有45個(gè),因此相比來(lái)說(shuō),《命運(yùn)2》的確增加了,但不是太多。Bungie還透漏,《命運(yùn)2》將
如果你還沒(méi)有玩盡興《命運(yùn)2》BETA,Bungie剛剛給了你更多時(shí)間游玩的機(jī)會(huì)。今日Bungie在Twitter上宣布,正在進(jìn)行中的《命運(yùn)2》BETA延長(zhǎng)到7月25日周二結(jié)束。具體時(shí)間是PT時(shí)間7月25日下午6點(diǎn),北京時(shí)間則是7月26日上午9點(diǎn)結(jié)束。按照原計(jì)劃,《命運(yùn)2》BETA結(jié)束時(shí)間是在北京時(shí)間7月24日晚上12點(diǎn)關(guān)閉。如今看來(lái),官方將測(cè)試延長(zhǎng)了一天多,可能動(dòng)視官方想要進(jìn)一步地進(jìn)行壓力測(cè)試。值得一提的是,《命運(yùn)2》BETA客戶端下載截止到今天,因此還沒(méi)有玩過(guò)BETA的主機(jī)玩家如果想體驗(yàn),必須在今天就得把客戶端下載了?!睹\(yùn)2》PC版BETA公測(cè)將于8月底開(kāi)始。正式版游戲?qū)⒂?月6日發(fā)售,登陸PS4和Xbox One,10月24日登陸PC暴雪戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái)。
隨著《命運(yùn)2》即將上線,游戲的測(cè)試版也逐步對(duì)公眾開(kāi)放,Bungie決定讓游戲的社交空間“農(nóng)場(chǎng)”明天測(cè)試,可以使用一個(gè)小時(shí)。該活動(dòng)將在美國(guó)東部時(shí)間下午1點(diǎn)開(kāi)放,農(nóng)場(chǎng)將允許玩家聚會(huì),討論計(jì)劃,現(xiàn)在最多可容納26名玩家,超過(guò)《命運(yùn)》的水平。在這段時(shí)間內(nèi),玩家將有機(jī)會(huì)探索這個(gè)空間,找到隱藏的復(fù)活節(jié)彩蛋,還可以玩足球等等。雖然社交空間本身可以訪問(wèn),但Bungie不想在9月6日前放出太多的游戲內(nèi)容。《命運(yùn)2》將于9月6日推出,登陸PS4和Xbox One,10月24日發(fā)布PC版本。
有些人在百思買上預(yù)購(gòu)《命運(yùn)2》(Destiny 2)以后反悔,取消了預(yù)定,結(jié)果被收取了費(fèi)用。一位網(wǎng)友在推特上詢問(wèn)這種情況的緣由,百思買的客服回答說(shuō):“我的理解是,只要beta兌換碼被使用,那么再取消預(yù)訂的話正常來(lái)講就會(huì)收取費(fèi)用”此外百思買表示,他們?cè)趲讉€(gè)月前就曾發(fā)表過(guò)公告:“因?yàn)槟闳∠A(yù)約是在你兌換了beta邀請(qǐng)碼以后,而beta邀請(qǐng)碼是不能退貨、也不能銷毀的,所以系統(tǒng)根據(jù)我們的條款都扣除了費(fèi)用。我對(duì)此可能造成的失望表示抱歉,但我們不能退還或者銷毀你已經(jīng)使用的電子兌換碼,所以我們也無(wú)法對(duì)這部分價(jià)值提供退款。”
《命運(yùn)2》(Destiny 2)延續(xù)了Bungie的制作理念,為兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)提供同樣的音畫(huà)體驗(yàn),從目前的beta測(cè)試畫(huà)面來(lái)看,兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)在畫(huà)面上的差距的確很小。初代《命運(yùn)》在兩個(gè)平臺(tái)上的畫(huà)面都是1080p/30fps。不過(guò)續(xù)作在分辨率上有一點(diǎn)出入。根據(jù)Digital Foundry的分析,PS4版的畫(huà)面是全程統(tǒng)一分辨率的,但Xbox One版則是動(dòng)態(tài)分辨率。除去分辨率的話,兩個(gè)主機(jī)版本的材質(zhì)和特效是完全一致的,包括所有后處理效果。所以Xbox One的動(dòng)態(tài)分辨率對(duì)游戲的體驗(yàn)影響很小。《命運(yùn)2》的畫(huà)面要比前作更加復(fù)雜多樣,物理效果的粒子也更多,場(chǎng)景中有更多反光表面,讓總體視覺(jué)效果大幅提升。而且性能優(yōu)化很到位,兩個(gè)平臺(tái)都能鎖定30fps。不過(guò)根據(jù)這段PS4 Pro與PS4的對(duì)比視頻演示,游戲存在一些幀數(shù)節(jié)奏問(wèn)
在《命運(yùn)2》(Destiny 2)的“逆螺旋”突擊副本中,在鉆探地點(diǎn)附近會(huì)有一架Cabal飛船低空飛過(guò),而且還帶著血條。既然有血條就意味著能被打爆。所以就開(kāi)始有玩家對(duì)著它開(kāi)槍,想看看有沒(méi)有意外收獲。玩家JAMeador13率先發(fā)現(xiàn)了一個(gè)確保擊落這家飛船的方法,他放了大招,使用黃金槍擊落了這架Cabal飛船。但是這架飛船并沒(méi)有掉落什么稀有裝備,甚至連光球都沒(méi)有,一般開(kāi)大招擊殺目標(biāo)以后都至少會(huì)有光球掉落。所以攻擊Cabal飛船目前看來(lái)是一個(gè)勞民傷財(cái)、毫無(wú)意義的事,甚至就連飛船的爆炸效果都不那么令人滿意。不過(guò)我們很高興看到,玩家可以與場(chǎng)景中的飛船發(fā)生有意義的互動(dòng),或許等到游戲正式發(fā)售以后,這種互動(dòng)能夠帶來(lái)一些有意義的結(jié)果。
《命運(yùn)2》(Destiny 2)beta版的玩家們現(xiàn)在最恨的莫過(guò)于術(shù)士虛空行者了?!睹\(yùn)2》beta版有著各種各樣的漏洞,其中有一些還是比較有意思的。比如打子彈海綿boss的時(shí)候無(wú)限彈藥?很爽啊。PvE模式下無(wú)限能力?給力。畢竟beta版不保留進(jìn)度,偶爾無(wú)限一下也無(wú)傷大雅。但PvP模式下無(wú)限手雷就有點(diǎn)……如果無(wú)限手雷不是給獵人而是給術(shù)士那就更……Bungie趕緊修復(fù)了吧。這么玩的話這次beta就太失敗了。這個(gè)漏洞需要稍微練習(xí)一下:虛空行者的手雷可以一直刷,沒(méi)有冷卻時(shí)間,玩家只需要幾乎同時(shí)按下肉搏鍵與手雷鍵即可。如果能量槽全滿的話就不好用了,不滿的話就可以無(wú)限刷新手雷。顯然,這個(gè)漏洞應(yīng)該不會(huì)持續(xù)存在太久,畢竟與PvE戲耍敵人相比,這個(gè)漏洞讓多人對(duì)戰(zhàn)模式變成了
Bungie的《命運(yùn)2》Beta公測(cè)目前已經(jīng)針對(duì)Xbox One/PS4平臺(tái)全面展開(kāi)。不論你預(yù)訂與否,現(xiàn)在都可以直接下載Beta來(lái)?yè)屜阮A(yù)覽游戲的內(nèi)容?!睹\(yùn)2》包含游戲的首個(gè)劇情任務(wù)“歸來(lái)”,以及名為“The Inverted Spire”的合作突擊,另外還有帶有兩個(gè)地圖的Crucible模式,玩家還有機(jī)會(huì)體驗(yàn)全新的子職業(yè)闊步獵人、黎明之刃術(shù)士和哨兵泰坦。玩家還可以體驗(yàn)全新武器系統(tǒng),包括動(dòng)能/能量/能源系統(tǒng)配備,如果玩家足夠聰明的話,還有機(jī)會(huì)進(jìn)入Lost Sector。需要注意的是首個(gè)劇情任務(wù)“歸來(lái)”不需要PS Plus或者Xbox金牌會(huì)員,而其他模式和任務(wù)則需要對(duì)應(yīng)的這些付費(fèi)服務(wù)?!睹\(yùn)2》還會(huì)在PC上展開(kāi)Beta,不過(guò)需要等到8月份。正
《命運(yùn)2》(Destiny 2)的beta測(cè)試已經(jīng)面向PS4玩家提前開(kāi)啟一段時(shí)間,目前PVE玩家普遍感到不滿,因?yàn)橄啾戎翽VP的樂(lè)趣更多,而合作和單機(jī)游戲內(nèi)容則沒(méi)有受到應(yīng)有的重視。Beta測(cè)試畢竟是測(cè)試,許多玩家都指出,測(cè)試期間的玩家等級(jí)與副本的難度不符,而且裝備也很有限,成長(zhǎng)的空間很低。所以現(xiàn)在遭遇的問(wèn)題可能也僅限于現(xiàn)在。無(wú)論如何,目前《命運(yùn)2》beta版的狀態(tài)讓人玩起來(lái)很無(wú)聊。游戲中缺少?gòu)?qiáng)力的彈藥,而且扔手榴彈和扔雞蛋的效果差不多,所以打一個(gè)boss經(jīng)常需要打好久。時(shí)間長(zhǎng)了就感到無(wú)聊。好消息是Bungie工作室聽(tīng)到了玩家們的抱怨聲,事實(shí)上他們內(nèi)部也有同樣的抱怨聲音,所以必將在未來(lái)的版本中進(jìn)行處理。Beta版設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Rob Engeln在Bungie每周更新貼中介紹說(shuō):“PVE游戲內(nèi)容自從
IGN帶來(lái)了《命運(yùn)》和《命運(yùn)2》的畫(huà)面對(duì)比視頻,展示出了續(xù)作在畫(huà)質(zhì)上的巨大進(jìn)步。 透過(guò)對(duì)比視頻,可以看到續(xù)作《命運(yùn)2》的場(chǎng)景更加動(dòng)態(tài),包括下雨、閃電等更復(fù)雜的天氣效果,隨處可見(jiàn)的火焰燃燒場(chǎng)景,光照和陰影處理更加相得益彰。對(duì)比來(lái)說(shuō),初代游戲畫(huà)面則非常的單調(diào),無(wú)生氣。《命運(yùn)2》目前正在BETA測(cè)試,主機(jī)版包括PS4 Pro在內(nèi)都是鎖30幀。不過(guò)frame-pacing(格數(shù)封裝)問(wèn)題比較嚴(yán)重,比初代游戲《命運(yùn)》還普遍,盡管在實(shí)際游玩過(guò)程中并不容易察覺(jué)。PS4 Pro版雖然是4K,但并非是原生,而是采用動(dòng)態(tài)分辨率(橫向是從3072p到3840p)。PS4標(biāo)準(zhǔn)版和初代游戲一樣都是原生1080P畫(huà)面?!睹\(yùn)2》的體積光、屏幕空間反射效果和背景虛化效果做地都很出色。不過(guò)一些特效分辨率比較低,這在PS4 Pro上
《命運(yùn)2》BETA首先在PS4和PS4 Pro上展開(kāi)測(cè)試,YouTube玩家今天帶來(lái)了這兩個(gè)平臺(tái)的畫(huà)面和幀數(shù)對(duì)比。PS4和PS4 PRO對(duì)比: 透過(guò)對(duì)比視頻,我們看到《命運(yùn)2》在PS4和PS4 Pro上的畫(huà)面相差無(wú)幾,兩個(gè)版本的畫(huà)面都是相當(dāng)出色的,只不過(guò)PS4 Pro版在分辨率,材質(zhì)過(guò)濾和景深上略勝一籌。PS4和PS4 Pro版都是鎖定30幀。值得一提的是,當(dāng)Xbox One X公布時(shí),很多媒體問(wèn)開(kāi)發(fā)商Bungie,《命運(yùn)2》在Xbox One X上的分辨率。當(dāng)時(shí)Bungie回復(fù)說(shuō),PS4 Pro版是4K分辨率,Xbox One X版尚未確定好?,F(xiàn)在《命運(yùn)2》BETA已經(jīng)登陸了PS4 Pro,外媒Digital Foundry趁此進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)PS4 Pro版4K分辨率并非是原生4K,而是使用
今日暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國(guó)服客戶端進(jìn)行了更新,更新后的UI界面雖然和改之前基本上差不多,不過(guò)左側(cè)一欄游戲的圖標(biāo)呈現(xiàn)方式更加扁平化,而且左下角加入了左右縮放功能。我們知道動(dòng)視暴雪的FPS游戲《命運(yùn)2》日前正在BETA公測(cè),PC版即將在8月底開(kāi)始公測(cè)。由于PC版游戲不登陸Steam,而是選擇登陸暴雪自家的PC平臺(tái)——戰(zhàn)網(wǎng),因此,外界解讀,戰(zhàn)網(wǎng)此次更新可能是為了8月底的《命運(yùn)2》PC版BETA做準(zhǔn)備。改版前:改版后:
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