最近,史克威爾(Square Enix)公司總裁和田洋一稱(chēng)該公司計(jì)劃采用與《古墓麗影》一樣的方式重制公司歷史上的一些作品(該公司不久前重制了PS2上發(fā)布的《古墓麗影歷代記》等作品,在PS3上發(fā)布)。不久前和田洋一稱(chēng)他們正在研究是否把《勇者斗惡龍 X》帶到Wii U平臺(tái)上。他說(shuō)公司正打算把過(guò)去一些游戲重制,而且近年來(lái)一直在醞釀著以什么樣的方式來(lái)重制。除了《古墓麗影》,史克威爾打算在《殺出重圍:人類(lèi)革命》后再公布一款新的《殺出重圍》游戲以及《神偷4》,這兩款游戲都是由Eidos Montreal工作室制作。還有小小的可能性是重制《凱恩的遺產(chǎn)》。不過(guò),個(gè)人更愿意看到《最終幻想7》的重制。
如果你曾經(jīng)去過(guò)日本的新宿,那么你肯定能一眼就認(rèn)出來(lái)那棟大廈是《最終幻想》的起源地。SE作為一家老牌的日本游戲公司,其公司內(nèi)部究竟是如何的呢?一起去看看吧!從左至右:北瀨佳范、鳥(niǎo)山求、上國(guó)料勇、村田優(yōu)征密密麻麻的一片這是什么東西?看得出來(lái)是什么游戲嗎?這哪買(mǎi)的?一看就是猥瑣大叔
1997年,一款名叫《瘋狂飆車(chē)》(又譯《惡煞車(chē)手》)的游戲引起了全世界的軒然大波,游戲中玩家可以無(wú)情地碾壓路人并依靠沖撞對(duì)手來(lái)取得制路權(quán),由于場(chǎng)面血腥而殘暴,該作立即引起了焦點(diǎn)效應(yīng),但違背道德的設(shè)計(jì)思路使其同時(shí)在很多國(guó)家內(nèi)遭禁。然而該游戲制作公司Stainless Games并沒(méi)有善罷甘休,很快便于一年后發(fā)售了續(xù)作并取得成功。在前兩作熱賣(mài)的情況下,2000年9月,Stainless Games轉(zhuǎn)手Torus Games開(kāi)發(fā)的《瘋狂飆車(chē)3》終于登場(chǎng)。該作使用1975年史泰隆主演的著名影片《死亡飛車(chē)2000》名字作為副標(biāo)題,場(chǎng)景和車(chē)型也悉數(shù)改編于此,試圖借此買(mǎi)點(diǎn)獲得更大市場(chǎng)。這個(gè)游戲系列主要以障礙賽和錦標(biāo)賽為主,競(jìng)技性不高,定位在破壞和血腥,算是一款發(fā)泄類(lèi)的游戲,對(duì)此反感者或未成年人勿試。(轉(zhuǎn)自電驢)如今該作的發(fā)作
最近,史克威爾·Enix提交了游戲《殺手:赦免》的商標(biāo)注冊(cè)申請(qǐng),目前正由歐盟的商標(biāo)和設(shè)計(jì)注冊(cè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行審查。根據(jù)OHIM(內(nèi)部市場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)調(diào)和處)的透露,這是一款電子游戲軟件 – 說(shuō)明之前的猜測(cè)是真的 – 可能是《殺手》系列的下一作(《殺手5》)。過(guò)去幾個(gè)月里有很多不同的跡象和傳聞?wù)fE3大展上會(huì)有一款《殺手》游戲露面。
從去年12月以來(lái),史克威爾一直在注冊(cè)與《最終幻想·零式》(Type-0)相關(guān)的新商標(biāo),最近它的歐洲分部又注冊(cè)了“一式、二式、三式”(Type-1,Type-2,Type-3)的名稱(chēng)和圖案,使得這部新作引起人們極大興趣。該公司在本月早些時(shí)候注冊(cè)的域名finalfantasytype0.com和finalfantasytype-0.com,都連接到史克威爾的日本總部。本周早些時(shí)候還有人發(fā)現(xiàn)該公司已經(jīng)注冊(cè)了域名“FinalFantasy13-2game.com”,暗示著將會(huì)不久后宣布XIII-2這一作。
史克威爾艾尼克斯知名制作人柴貴正日前表示,相比PSP2的一些新特性,他還是希望索尼新一代掌機(jī)能夠在硬件配置上有所提高。柴貴正在接受采訪談《核石之王》時(shí)發(fā)表了上述觀點(diǎn),他認(rèn)為,硬件總是游戲平臺(tái)的基礎(chǔ)和關(guān)鍵,而軟件游戲則能夠推動(dòng)硬件的更新。他說(shuō):“PSP2有很多東西讓我感到興奮,但是相比一些新特性,我更加關(guān)注硬件配置。如果一些特性過(guò)于獨(dú)特的話,它將會(huì)影響到對(duì)應(yīng)游戲的開(kāi)發(fā)。所以作為一名游戲創(chuàng)作者,我的最大期盼是PSP2掌機(jī)機(jī)能上有所提升?!卑凑斩嗉颐襟w披露的信息,PSP2畫(huà)質(zhì)可達(dá)到PS3水準(zhǔn),機(jī)能則為其一半,所以柴貴正應(yīng)該不必過(guò)于擔(dān)心。雖然EA等幾家游戲開(kāi)發(fā)商表示已經(jīng)見(jiàn)到了PSP2,但是目前只有VG247得到的模糊PSP2開(kāi)發(fā)機(jī)照片供外界參考,索尼目前為止也沒(méi)有確認(rèn)新一代掌機(jī)的存在。PSP2預(yù)計(jì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布。根
史克威爾·艾尼克斯有很強(qiáng)悍的游戲產(chǎn)品線,是游戲界最受認(rèn)同的發(fā)行商之一。其最為人所知的是擁有最強(qiáng)的日式RPG產(chǎn)品線。我說(shuō)的當(dāng)然是大愛(ài)的最終幻想系列。今年史克威爾.艾尼克斯做的兩件事讓我極為吃驚。其一是系列中限制最多的《最終幻想13》的發(fā)布。其二就是與一個(gè)西方工作室合作開(kāi)發(fā)西式RPG:我指的就是黑曜石正在開(kāi)發(fā)的《地牢圍攻3》。該作將由史克威爾.艾尼克斯發(fā)行。史艾一直在盡力迎合西方市場(chǎng)的需求,這也是為什么《最終幻想》系列經(jīng)歷了這么多改變。盡管該系列并非如所愿那樣被歐美玩家接受,但史艾仍然希望《最終幻想》能帶來(lái)巨大沖擊。這也是史艾讓該系列朝多平臺(tái)發(fā)展的原因之一。也許是史艾意識(shí)到了這代主機(jī)上歐美市場(chǎng)占有主導(dǎo)地位吧。今年早些時(shí)候史艾的總裁和田洋一說(shuō)了下面一段話:“我相信《最終幻想13》將是一款很特別的游戲,會(huì)很受玩家的喜愛(ài)
PopCap宣布和Square Enix旗下的子公司TAITO合作,在明年初向日本發(fā)售其下個(gè)手機(jī)服務(wù)Pop Tower。這項(xiàng)服務(wù)將會(huì)向PopCap的游戲如《寶石迷陣》, 《毛絨精靈》和《祖瑪》現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)中注入全新的RPG元素。玩家可以通過(guò)虛擬物品交換和VIP服務(wù)的方式獲得這些新模式,還有社區(qū)互動(dòng)元素和充值業(yè)務(wù)等等。
推遲發(fā)售的游戲排行榜上的第一名是誰(shuí)?Square-Enix的第三人稱(chēng)射擊游戲《Mindjack》。值得注意是吧?《MindJack》發(fā)布平臺(tái)對(duì)應(yīng)于PS3、XBOX360和PC。它是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家將游走于人類(lèi)軀體,在復(fù)雜又神秘的世界里展開(kāi)獨(dú)特的旅程。你知道的,那游戲在E3中公布后,大家對(duì)它都很關(guān)注??蓱z的家伙,它現(xiàn)在可是個(gè)著名的跳票王了,它并沒(méi)有得到應(yīng)得的安慰。我的意思是,小《Mindjack》本應(yīng)在10月就發(fā)售的,伴隨著全面的混亂和未來(lái)的不同發(fā)展政策,但現(xiàn)在看來(lái),我們的英雄Jim Corbijn要在明年一月才能出現(xiàn)了。至于這款不怎么出名的游戲創(chuàng)意么,用古怪的mind-jacking力量來(lái)控制敵人的司機(jī),載具乃至平民,真有些讓人捧腹大笑了。所以盡管史克威爾現(xiàn)在可能真的在致力于快速射擊領(lǐng)域,搞出像《Mind
Square Enix今日公布了他們的全新次世代引擎,其名為“Luminous”。 Square Enix的執(zhí)行官中裕司在CESA開(kāi)發(fā)者大會(huì)上非公開(kāi)地透露了這款引擎的情況。 這次公布是在討論“G2引擎”和“CDC引擎”的過(guò)程中,前者被用在了《凱恩與林奇2:伏天》上面,而后者則要在即將上市的《殺出重圍3:人類(lèi)革命》中啟用。Square Enix的新引擎包含了Eidos在開(kāi)發(fā)這些游戲時(shí)所采用的絕大部分舊有技術(shù)。 中裕司將Luminous稱(chēng)之為“一款能真正讓世界矚目的游戲引擎”。 Square Enix公布了這款游戲的一些全新特性,諸如實(shí)
史克威爾今天澄清了之前讓玩家以為光頭殺手即將回歸的兩張海報(bào)。 之前協(xié)助史克威爾制作了一些《凱恩與林奇2:伏天》的宣傳畫(huà)設(shè)計(jì)的工作室Great Graphics昨日發(fā)布了幾張海報(bào),海報(bào)中的主角正是我們的47先生,外加上一些火焰,最后還有幾個(gè)非常搶眼的大字:“2011”,很多人覺(jué)得這肯定就是明年要發(fā)布《殺手》新作了。 并非如此。 “這兩張概念圖是在一個(gè)作品集里面的,這作品集是用來(lái)展示藝術(shù)風(fēng)格以及工作室的海報(bào)制作能力,而并非意味著一款全新的《殺手》游戲即將推出?!边@是史克威爾官方在今天發(fā)布的聲明。 丹麥開(kāi)發(fā)商IO目前已經(jīng)為《殺手》系列推出
Square Enix公布了自他們參加E3展會(huì)以來(lái)所拿出的最為豐盛的游戲陣容: The 3rd Birthday 寄生前夜 (PSP - TBD) Deus Ex: Human Revolution 殺出重圍3:人類(lèi)革命 (PC/Xbox 360/PS3 - 2011) Dungeon Siege 地牢圍攻新作 (PC/Xbox 360/PS3 - TBD) Final Fantasy XIV 最終幻想14 (PC/PS3 - 2010) Final Fantasy: The 4 Heroes o
日本游戲公司Square Enix表示在洛杉磯設(shè)立了新工作室,是為了追趕跨平臺(tái)游戲制作。Square Enix游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)理白石史明接受采訪時(shí)表示Square Enix已經(jīng)整體落后于多平臺(tái)開(kāi)發(fā),目前公司正開(kāi)發(fā)一款迎合北美玩家的新作,明確并非充滿血腥的FPS射擊類(lèi)游戲。白石史明表示,我們不打算制作一款以歐美為主要角色充滿血腥的游戲,Square Enix的開(kāi)發(fā)人員不是害怕嘗試新意念,制作一款FPS游戲是毫無(wú)意義的,因?yàn)槲覀兊墓ぷ魅蝿?wù)不同。
由SQUARE ENIX開(kāi)發(fā)的PC平臺(tái)游戲并不多見(jiàn),但這次PS3/Xbox 360角色扮演游戲《最后的遺跡(The Last Ramnent)》將推出PC版,讓PC玩家意外驚喜不已?!蹲詈蟮倪z跡》采用“ 《最后的遺跡》采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開(kāi)發(fā),以細(xì)致美麗的即時(shí)3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨(dú)特的奇幻游戲世界。Unreal Engine 3”次世代3D游戲引擎所開(kāi)發(fā),以細(xì)致美麗的即時(shí)3D繪圖方式呈現(xiàn)出獨(dú)特的奇幻游戲世界。游戲采用融合中古歐洲與蒸氣龐克風(fēng)格的世界觀設(shè)定,有4個(gè)種族活躍于此世界中,同時(shí)并有由遠(yuǎn)古所流傳下來(lái)、被稱(chēng)為“遺跡(Remnant)”的物體遍布在世界各地,沒(méi)有人知道是何人、何時(shí)、為何所建造的,人們借助引出并利用遺跡的強(qiáng)大力量而生。不過(guò)遺跡過(guò)度強(qiáng)大的力量卻扭曲了世界的運(yùn)轉(zhuǎn)
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