微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來(lái)源。在該公司2020財(cái)年第二季度(截止到2019年9月30日)財(cái)報(bào)上,Take Two宣布“重復(fù)性顧客消費(fèi)”收入增長(zhǎng)了32%,過(guò)去三個(gè)月內(nèi)為該公司帶來(lái)了3億1738萬(wàn)6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬(wàn)美元)的37%。所謂的“重復(fù)性顧客消費(fèi)”包括所有的“持續(xù)消費(fèi)沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購(gòu)。在財(cái)報(bào)上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長(zhǎng),尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過(guò)6年了。Take Two財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及消息總結(jié):Q2凈收入增長(zhǎng)了74%,達(dá)到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近2倍,達(dá)到7200萬(wàn)美元重復(fù)性顧客消費(fèi)增長(zhǎng)32%《無(wú)主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺(tái)收入的情報(bào),他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個(gè)世界在發(fā)生變化,當(dāng)我們考慮讓游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%?!薄八裕覀儗?duì)平臺(tái)也應(yīng)該采取一些比較開(kāi)明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_(kāi)放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對(duì)軟件產(chǎn)生約束的事物,對(duì)于我們而言,這是一個(gè)好消息。” 從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來(lái)看,R星母公司Take-Two確實(shí)察覺(jué)到了PC市場(chǎng)的變化,也開(kāi)始采取更加開(kāi)放的態(tài)度來(lái)面對(duì)PC市場(chǎng)。
對(duì)于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對(duì)其深感痛覺(jué),尤其是過(guò)去幾年玩家對(duì)開(kāi)箱的爭(zhēng)議已經(jīng)達(dá)到了白熱化,但無(wú)可爭(zhēng)辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個(gè)重要的收入來(lái)源。 最近Take Two公布了公司2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長(zhǎng)了39%。這其中有58%來(lái)自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻(xiàn)游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該季度玩家在游戲中的再消費(fèi)相比去年同期增長(zhǎng)了31%。這一增長(zhǎng)進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字業(yè)務(wù)營(yíng)收的增長(zhǎng),目前占Take Two總營(yíng)收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對(duì)整個(gè)2020財(cái)年的營(yíng)收預(yù)測(cè)。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。比如《GTA5》的銷
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽(tīng)到的關(guān)于次世代主機(jī)和新技術(shù)的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨(dú)到,分享過(guò)許多真知灼見(jiàn)。此前他曾表達(dá)過(guò)對(duì)VR設(shè)備成為主流的懷疑,也曾說(shuō)3A大作不適合訂閱付費(fèi)商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪時(shí),他談到了跨平臺(tái)互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生。”目前,Take-Two沒(méi)有任何一款游戲開(kāi)啟跨平臺(tái)功能,有傳聞稱《無(wú)主之地3》的微軟商城頁(yè)面中曾出現(xiàn)過(guò)“跨平臺(tái)”的標(biāo)簽,但開(kāi)發(fā)者很快就確認(rèn),他們依然在密切關(guān)注這個(gè)功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關(guān)鍵參與者都能參加E3展會(huì)。有缺席的讓我感到很不安。我覺(jué)得他們錯(cuò)過(guò)了重要的東西。來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會(huì),但這就是在支持ESA協(xié)會(huì)。這是個(gè)曝光的機(jī)會(huì)
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來(lái)看,它們似乎都很重視平臺(tái)平臺(tái)訂閱服務(wù),并且將其作為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。不過(guò),R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)于平臺(tái)訂閱服務(wù)直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復(fù)制其他公司的服務(wù)方式,從整體上來(lái)看,他們急于采用平臺(tái)訂閱服務(wù)模式,卻忽視了這種方式對(duì)于游戲長(zhǎng)期投資的影響,而且也沒(méi)有考慮到對(duì)玩家使用這些服務(wù)的方式所產(chǎn)生的影響?!薄拔艺J(rèn)為,每個(gè)美國(guó)家庭可以同時(shí)使用2到3個(gè)平臺(tái)訂閱服務(wù),如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺(tái)訂閱服務(wù),那么最終的結(jié)果就是滿盤皆輸,沒(méi)有贏家。而且有些平臺(tái)不太適合推出訂閱服務(wù),因?yàn)槿藗兊木Χ际怯邢薜模?/p>
Take-Two Interactive Software首席執(zhí)行官施特勞斯?澤尼克(Strauss Zelnick)在為投資者和分析師舉行的財(cái)務(wù)電話會(huì)議上透露,還有更多未公布的游戲正在開(kāi)發(fā)中。 澤尼克提到,本財(cái)年(2020年3月31日之前),《俠盜獵車OL》和《荒野大鏢客OL》還將推出更多內(nèi)容,公司對(duì)這兩部作品“非常滿意”。不過(guò),除此之外,澤尼克還提到,公司目前還打算在本財(cái)年推出若干個(gè)品牌作品,不過(guò)目前尚未公布。在會(huì)議剛開(kāi)始的時(shí)候,我們聽(tīng)到“Take-Two擁有其史上最強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)流水線,包括公司那些知名大作系列的續(xù)作,以及令人興奮的新IP,”澤尼克確認(rèn)這涉及到公司的所有作品系列。看來(lái)本財(cái)年至少還會(huì)有一款新作推出。盡管如此,澤尼克并沒(méi)有透露到2020年3月將會(huì)有哪些未公布的游戲出現(xiàn),也沒(méi)有透露這些游戲?qū)?huì)通過(guò)T
在最近的財(cái)政電話會(huì)議上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示和Epic游戲商城簽署獨(dú)占協(xié)議并不是他們經(jīng)常會(huì)做的事情。Zelnick說(shuō)Take Two即將到來(lái)的新作會(huì)繼續(xù)支持Steam,即便是將來(lái)再和Epic簽署獨(dú)占協(xié)議,獨(dú)占時(shí)間也不會(huì)那么長(zhǎng)。Zelnick說(shuō):“至于支持Epic游戲商城,正如我之前說(shuō)過(guò)的,出現(xiàn)更多的商店這是一個(gè)好事情。盡管在任何時(shí)間段我們和Epic簽署獨(dú)占游戲這種事都會(huì)很少見(jiàn),但我們會(huì)繼續(xù)讓我們的游戲支持Steam,在Epic商城獨(dú)占結(jié)束后,我們會(huì)盡快地讓游戲登陸Steam?!盩ake Two旗下目前有兩個(gè)游戲的PC版選擇了率先登陸Epic游戲商城,一個(gè)是黑曜石開(kāi)發(fā)的RPG新作《外部世界》,另外一個(gè)便是《無(wú)主之地3》。這兩個(gè)游戲的PC版都是先登陸Epic,暫時(shí)獨(dú)占一段時(shí)間
近日,Take-Two Interactive在財(cái)務(wù)電話會(huì)議中對(duì)開(kāi)箱子問(wèn)題進(jìn)行了回應(yīng),他們認(rèn)為在游戲中加入戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制這一點(diǎn)并沒(méi)有什么問(wèn)題。CEO Strauss Zelnick表示:“我認(rèn)為游戲中的戰(zhàn)利品開(kāi)箱機(jī)制本身并沒(méi)有什么問(wèn)題,而且通過(guò)這種機(jī)制我們所獲取的利潤(rùn)還不到總體凈收益的3%,對(duì)我們而言,開(kāi)箱子也只不過(guò)是個(gè)小生意罷了。” Zelnick表示進(jìn)一步表示:“開(kāi)箱子這種機(jī)制我們已經(jīng)用了很久,從目前的所有情況來(lái)看,這種機(jī)制很合理,也沒(méi)出現(xiàn)過(guò)什么問(wèn)題?!彪m然如此,一些相關(guān)政策制定者依然認(rèn)為開(kāi)箱子機(jī)制實(shí)際上是一種賭博,但是開(kāi)發(fā)商Take-Two似乎并不買賬。玩家們對(duì)此有何看法呢?歡迎留下你們的評(píng)論。
在面向投資人和分析師的財(cái)政電話會(huì)議上,Take TWO CEO Strauss Zelnick表示當(dāng)前財(cái)年結(jié)束前(2020年3月31日結(jié)束),《GTAOL》和《荒野大鏢客OL》將迎來(lái)更多內(nèi)容。此外,還有一些游戲也會(huì)在財(cái)年內(nèi)發(fā)售,但至今尚未被公布。對(duì)于“尚未公布的游戲”,目前尚不清楚是誰(shuí)開(kāi)發(fā)的,但R星的機(jī)率看起來(lái)不是特別高,畢竟未公布的游戲要在2020年3月31日之前發(fā)售。Take Two當(dāng)年財(cái)年已經(jīng)公布游戲的發(fā)售安排如下:《坎巴拉太空計(jì)劃》DLC“破土”,2019年5月30日發(fā)售,登陸PC,Private Division發(fā)行《無(wú)主之地3》,2019年9月13日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,2K發(fā)行《NBA 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售日暫未公布《WWE 2K20》,2K發(fā)行,登陸平臺(tái)和發(fā)售
根據(jù)彭博社報(bào)道,加拿大蒙特利爾銀行分析師Gerrick Johnson預(yù)測(cè)《荒野大鏢客2》將會(huì)取得巨大成功,再加上《GTAOL》的持續(xù)盈利,Take Two今年將給R星5.38億美元的分紅,而且這其中絕大部分會(huì)進(jìn)入R星兩位創(chuàng)始人Sam Houser和Dan Houser——這倆兄弟的腰包。 對(duì)此,Take Two官方進(jìn)行了澄清。Take Two發(fā)言人告訴外媒,5.38億美元是整個(gè)2019財(cái)年(2018.4.1-2019.3.31)內(nèi)分給公司全部游戲的金額,并非僅僅是R星。此外Take Two還表示關(guān)于Houser兄弟倆將獲得R星分紅絕大部分的報(bào)道不實(shí)。Take Two表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)上千名員工也會(huì)獲得收益。Take Two CEO Strauss Zelnick解釋說(shuō):“我們和R星工作室有一個(gè)利潤(rùn)共享計(jì)劃。上千名團(tuán)
在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款游戲的推動(dòng)下,大逃殺類游戲在游戲界成為潮流,國(guó)內(nèi)外廠商紛紛嘗試做這一類型的游戲。而作為歐美游戲界巨頭之一的Take-Two對(duì)此是怎么看的?今日公司總裁Strauss Zelnick在財(cái)務(wù)電話會(huì)議上對(duì)這種現(xiàn)象發(fā)表了相關(guān)看法。他表示,大逃殺游戲的火熱確實(shí)非常有趣,但他們?cè)谟螒蚍绞揭廊贿x擇開(kāi)辟自己的道路,而不是追隨別人的腳步。“我只會(huì)觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所做的。但是我們的目標(biāo)則是盡力保持創(chuàng)新,”Zelnick表示。“好的游戲作品好像從來(lái)不是衍生的,同時(shí)創(chuàng)新也都是出人意料的。”Zelnick提及了當(dāng)初的《荒野大鏢客》,他表示當(dāng)時(shí)這款游戲并不被看好,因?yàn)楫?dāng)時(shí)普遍觀點(diǎn)認(rèn)為西部題材很難成功,然而最終游戲在評(píng)
昨天,Take-Two工作室發(fā)布了一個(gè)全新的子品牌,“私人師團(tuán)Private Division”。這是大刀闊斧的一步,發(fā)布這個(gè)子品牌的同時(shí),也確認(rèn)了許多3A大作的幕后人才都將被納入這個(gè)子品牌下,顯然許多人都希望進(jìn)行規(guī)模更小、自行掌控權(quán)更多的獨(dú)立項(xiàng)目。“私人師團(tuán)”的制作陣容非常國(guó)際化,其下包括蒙特利爾的Panache工作室、斯德哥爾摩的Outsiders工作室,西雅圖的V1工作室,最后還有皇冠上的至寶,加利福尼亞的黑曜石工作室。這些工作室中的人才都是經(jīng)驗(yàn)豐富的資深從業(yè)者,他們負(fù)責(zé)過(guò)的項(xiàng)目不乏《光暈》《刺客信條》等大品牌,當(dāng)然還有《輻射》。其實(shí)就在今年5月份,Take-Two收購(gòu)墨西哥城的Squad工作室的時(shí)候,就已經(jīng)透露出他們想要涉足獨(dú)立游戲領(lǐng)域的目標(biāo)了?,F(xiàn)在,&
掌握2K和Rockstar兩員大將的Take-Two今天宣布成立一個(gè)全新的品牌——Private Divison,這一品牌將在今后負(fù)責(zé)發(fā)行精品獨(dú)立游戲,其中包括來(lái)自黑曜石工作室開(kāi)發(fā)的全新RPG游戲。據(jù)稱Private Division將負(fù)責(zé)發(fā)行游戲業(yè)界富有經(jīng)驗(yàn)人員的新IP,其中包括:來(lái)自Panache Digital Games開(kāi)發(fā)的《祖先:人類史詩(shī)》,這家工作室由來(lái)自打造刺客信條的創(chuàng)始人 Patrice Désilets領(lǐng)導(dǎo);來(lái)自前DICE開(kāi)發(fā)人員成立的The Outsiders工作室開(kāi)發(fā)的代號(hào)為Project Wight的新RPG游戲;被玩家熟知的黑曜石工作正在開(kāi)發(fā)的全新RPG新作;光環(huán)聯(lián)合創(chuàng)始人成立的V1 Interactive也正在開(kāi)發(fā)一款科幻射擊游戲。Privat
Take-Two互動(dòng)日前公布消息,公司在紐約地區(qū)成立了一個(gè)專注發(fā)行獨(dú)立作品的部門,名為Private Division,該部門將會(huì)協(xié)助定級(jí)獨(dú)立作品開(kāi)發(fā)商來(lái)向市場(chǎng)發(fā)行作品。該部門被描述為是專注于開(kāi)發(fā)者的發(fā)行部門,將會(huì)“協(xié)助獨(dú)立工作室來(lái)開(kāi)發(fā)那些他們感興趣的作品,使這些作品能夠在全球范圍內(nèi)獲得口碑和商業(yè)上的成功。”該部門將會(huì)發(fā)行一下幾款作品:·來(lái)自Panache Digital Games工作室的《先祖:人類漫游》(由刺客信條系列之父Panache Digital Games負(fù)責(zé))·來(lái)自于The Outsiders工作室的RPG《尸妖》,該工作室由前DICE開(kāi)發(fā)者David Goldfard和Ben Cousins創(chuàng)建·一款來(lái)自于黑曜石工作室的RPG,
Take-Two Interactive 在業(yè)界中處于一個(gè)非常特別的位置。盡管他們是歐美第三大的公開(kāi)交易游戲公司,但 Take-Two 在發(fā)售游戲的計(jì)劃上向來(lái)都非常注重在質(zhì)量而非數(shù)量上,而公司的執(zhí)行長(zhǎng) Strauss Zelnick 強(qiáng)調(diào)每年都推出一款作品的游戲系列對(duì)業(yè)界造成的傷害比任何東西都還要大。另一方面,這也代表了有時(shí)候 Take-Two 并不是每年都會(huì)推出一些 3A 等級(jí)的大型作品,除了某些體育游戲系列之外。而這間公司似乎也有打算要彌補(bǔ)這一點(diǎn),Strauss Zelnick 在最近的一次訪談中告訴 GamesIndustry,「許多作品」目前在與獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商合作開(kāi)發(fā)中,而這些作品都是 3A 游戲?!窶ichael Worosz 的團(tuán)隊(duì)和一些獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商目前正在合作開(kāi)發(fā)一些游戲作品,而他們有意將這些作
R星工作室最近發(fā)表了一則公開(kāi)聲明,對(duì)此前Take-Two警告OpenIV制作組給出了自己的回應(yīng)。R星表示,OpenIV MOD工具并不是無(wú)辜的,最近有許多惡意MOD都出資OpenIV工具,對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成了騷擾,甚至侵害了《俠盜獵車OL》的游戲體驗(yàn)。完整聲明如下:“Take-Two采取的行為并不是針對(duì)單機(jī)MOD。讓人深感遺憾的是OpenIV給最近一些惡意MOD賦能,導(dǎo)致了玩家騷擾行為,甚至干涉了每個(gè)人的《俠盜獵車OL》的體驗(yàn)。我們將努力尋求解決方案,在不給玩家?guī)?lái)負(fù)面影響的前提下,支持創(chuàng)意社群。”OpenIV是一款多功能編輯器,對(duì)《俠盜獵車4》和《俠盜獵車:自由城之章》的PC版提供了大量素材庫(kù)和編輯空間。幫助許多MOD制作者方便地替換改動(dòng)游戲中的材質(zhì)、濾鏡和3D物體。我們希望R星方
在最近的一次會(huì)議上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次發(fā)表言論,闡釋了他們公司在吸金方面與業(yè)界其它公司的不同之處。Zelnick表示他們的做法可能略有別于傳統(tǒng),大部分賺錢的渠道是通過(guò)“取悅消費(fèi)者”來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)各種所謂的數(shù)據(jù)分析。簡(jiǎn)而言之,他的意思就是“產(chǎn)品越好,玩家就越愿意花錢”。像Take-Two這種業(yè)界巨頭給出的建議并不是一些小規(guī)模廠商可以直接拿來(lái)用的,但Zelnick這套品質(zhì)優(yōu)先的理論恐怕已經(jīng)被很多開(kāi)發(fā)商奉為經(jīng)典。“(我們)給消費(fèi)者的東西要多于他們所要求的東西。”Zelnick解釋道,“我們絕對(duì)不抱著‘怎么把你的每一分錢變成我的’那種想法,因?yàn)檫@不是娛樂(lè)行業(yè)的運(yùn)作方
NBA成為美國(guó)第一個(gè)支持電子競(jìng)技聯(lián)賽的職業(yè)聯(lián)盟。NBA和Take-Two日前公布他們將開(kāi)啟新的合作,開(kāi)啟NBA 2K電競(jìng)聯(lián)賽。這個(gè)全新的電競(jìng)賽事將把全世界最好的NBA 2K玩家匯集起來(lái),相互對(duì)抗,包含常規(guī)賽,季后賽,以及最后的總冠軍比賽。NBA成為美國(guó)職業(yè)運(yùn)動(dòng)賽事中第一個(gè)舉辦電子競(jìng)技項(xiàng)目的聯(lián)盟。NBA 2K電子競(jìng)技將在2018年啟動(dòng),由真實(shí)NBA球隊(duì)組成。每支球隊(duì)將由5名職業(yè)電競(jìng)玩家組成,每名玩家將使用自己創(chuàng)建的人物進(jìn)行游戲。NBA 2K電競(jìng)聯(lián)賽首批成員將在數(shù)月內(nèi)公布。NBA 總裁Adam Silver關(guān)于和Take-Two的新合作發(fā)布了以下內(nèi)容:我們相信這是我們的一次機(jī)會(huì),可以為我們的粉絲,一劑電競(jìng)?cè)后w帶來(lái)一些特別的東西。我們期待我們最好的NBA團(tuán)隊(duì)經(jīng)營(yíng)者與Take-Twod的競(jìng)技游戲體驗(yàn)可以打造一個(gè)全新的聯(lián)
在Take-Two的投資人會(huì)議上,公司CEO Strauss Zelnick對(duì)于近來(lái)市面上流傳的有關(guān)PS4和Xbox One升級(jí)版主機(jī)以及任天堂的新主機(jī)NX的消息發(fā)表了他的觀點(diǎn)。與育碧和EA的觀點(diǎn)不同,Zelnick對(duì)于這些主機(jī)升級(jí)的情報(bào)持樂(lè)觀態(tài)度。“總的來(lái)說(shuō),這些全都代表著機(jī)遇。”Zelnick表示,“機(jī)遇大小取決于新主機(jī)所能獲得的效果。一臺(tái)成功的新主機(jī)自然能夠讓我們有了能夠在上面制作新游戲的機(jī)會(huì)。”Zelnick還進(jìn)一步地簡(jiǎn)述了他的觀點(diǎn):他認(rèn)為最好的開(kāi)發(fā)商應(yīng)該具有創(chuàng)造性、革新性和高效率。“這也是我們所渴求的目標(biāo)。”他說(shuō)道。
日前,《GTA5》與《荒野大鏢客》的發(fā)行商Take-Two公司討論了一些事項(xiàng),并解釋了不發(fā)行非體育系列游戲“年貨”的原因。Take-Two公司在采訪中說(shuō)到,新作與舊作發(fā)行間隔過(guò)長(zhǎng),在這段時(shí)間中如何吸引投資者的興趣是Take-Two公司要面臨的重大挑戰(zhàn)。Take-Two公司對(duì)每年發(fā)行“年貨”的策略沒(méi)有太大興趣。通過(guò)數(shù)年細(xì)心的打造,這樣既避免了制作組的疲勞,也能讓這款作品更具價(jià)值。Take-Two公司領(lǐng)導(dǎo)透露:工作都是有疲勞度的,所以我們并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司創(chuàng)造了系列的品牌價(jià)值,我們必須要小心謹(jǐn)慎的來(lái)運(yùn)營(yíng)這些金字招牌。雖然聽(tīng)起來(lái)每年發(fā)行一部作品更能吸引玩家,但我們了解過(guò)一些其他制作組的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),這樣做并非上策。畢竟我們每一部新作的面世,其規(guī)
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