Take-Two的老板施特勞斯·澤爾尼克對3A電子游戲市場的現(xiàn)狀發(fā)表了評論,他說:“這很艱難,而且正變得越來越艱難?!痹谟浾咴儐査J(rèn)為當(dāng)今3A游戲領(lǐng)域面臨哪些挑戰(zhàn)時,他給出了這個答案,背景是像《星球大戰(zhàn):亡命之徒》這樣的游戲在財(cái)務(wù)表現(xiàn)方面不盡如人意?!拔艺J(rèn)為這很艱難,而且正變得越來越艱難。隨著所有娛樂業(yè)務(wù)開始走向成熟,情況都是如此。”他說,“消費(fèi)者要求的質(zhì)量門檻總是在不斷提高?!?澤爾尼克聲稱,Take-Two在這個充滿挑戰(zhàn)的市場中具有獨(dú)特的優(yōu)勢,能夠取得成功,因?yàn)樗暮诵哪繕?biāo)是成為“娛樂行業(yè)中最具創(chuàng)造力、最具創(chuàng)新性和最高效的公司”。當(dāng)然,這些都是非常高遠(yuǎn)的抱負(fù),澤爾尼克說,如果Take-Two甚至能夠“接近實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)”,那么它的產(chǎn)品就有望獲得成功。但澤爾尼克也同意,隨著電子游戲行業(yè)的成熟,玩家的“質(zhì)量要求”
一直以來,選擇PC還是主機(jī)都是一個讓人頭疼的問題。有些人喜歡PC的靈活性和強(qiáng)大性能,而另一些人則喜歡主機(jī)帶來的優(yōu)化體驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的價(jià)格。然而,Take-Two公司表示,PC在未來對于3A大作(畫面精美、劇情豐富的大制作游戲)將變得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采訪時談到了PC的重要性。他表示,PC平臺的受歡迎程度正在顯著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功讓他們看到了PC平臺的優(yōu)勢。“我確實(shí)相信PC將成為3A大作越來越重要的平臺。”他認(rèn)為,隨著時間的推移,PC對于3A大作的重要性會越來越高??ㄆ湛兆罱呢?cái)務(wù)報(bào)告也印證了這一點(diǎn),報(bào)告顯示該公司PC平臺的銷量已經(jīng)超過了所有主機(jī)平臺的總和。因此,雖然《GTA6》首發(fā)沒有PC,但Take-Two和 Rockstar顯然
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依賴?yán)m(xù)作不是成功的關(guān)鍵。即便是手握多個成功系列的Take Two,其續(xù)作通常比前任更熱賣,也認(rèn)為新IP是必須的,很關(guān)鍵。 Zelnick澄清說即使是行業(yè)最熱門的一批游戲終究也無法永遠(yuǎn)保持熱度,最終都會走向衰落。因此,在為時已晚之前,不斷推出新的系列作品,盡管風(fēng)險(xiǎn)巨大,也至關(guān)重要。 在Take-Two最新的財(cái)報(bào)發(fā)布會上,Zelnick承認(rèn),推出續(xù)作對每個開發(fā)商來說總是低風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。他承認(rèn),Take-Two是這一困境中的異類,但不會永遠(yuǎn)如此。因此,盡管風(fēng)險(xiǎn)很大,這家發(fā)行商仍在開發(fā)多個新IP?!叭绻覀儾粐L試新事物,不開發(fā)新的IP,我們就真的要冒著燒掉家具來取暖的風(fēng)險(xiǎn)了,那樣的結(jié)果并不好?!睙o論如何,一些玩家認(rèn)為Rockstar Games母公司的這些言論
發(fā)行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),報(bào)告了“有一個連續(xù)季度強(qiáng)勁業(yè)績”,凈預(yù)訂量增長2%,達(dá)到 14.7億美元,在其此前預(yù)測最高范圍內(nèi)。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超過預(yù)期”。報(bào)告透露《GTA 5》迄今為止全球小來給你為2.05 億部。公司還報(bào)告稱,在將《惡霸魯尼》加入其 GTA+ 訂閱服務(wù)后,訂閱用戶數(shù)量同比增長了35%。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù):截至 2024 年 9 月30 日的三個月內(nèi):· 凈收入:13.5億美元,同比增長4%· 凈虧損:3.655億英鎊,同比下降39%· 凈預(yù)訂總額:14.7億美元,增長2%財(cái)報(bào)重點(diǎn):公司再次重申了2025 年全年凈預(yù)訂預(yù)測范圍為55.5 至 56.5 億美元,并且對“2026 和 2027 財(cái)年凈預(yù)訂量連續(xù)增長
知名游戲廠商Take-Two Interactive近日宣布將出售旗下專注于獨(dú)立游戲的發(fā)行公司Private Division,同時也確認(rèn)將關(guān)閉《奧利奧利世界》的開發(fā)商Roll7和《坎巴拉太空計(jì)劃2》的開發(fā)商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的發(fā)行公司,專注發(fā)行于小型獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的游戲,比較有代表性的作品是發(fā)行了由黑曜石開發(fā)的《天外世界》。此外在今年5月,曾有報(bào)道指出Roll7和Intercept Games將作為Take-Two裁員計(jì)劃的一部分而被關(guān)閉,但Take-Two方面當(dāng)時否認(rèn)了這一說法。在過去6個月的時間后,Take-Two最終確認(rèn)將關(guān)閉這兩家工作室。
雖然Take-Two Interactive今年裁員5%,但他們的董事長施特勞斯·澤爾尼克和總裁卡爾·斯拉托夫還是從他們的管理基金ZMC中獲得了4300萬美元。在最近給股東的一封信中,澤爾尼克對未來幾年的“巨大增長”暢想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人擔(dān)憂的是,在550名員工被解雇以及在Gearbox上花費(fèi)4.6億美元之后,澤爾尼克和斯拉托夫還因其管理基金ZMC獲得了2500萬美元的“基于績效的獎金”。這在澤爾尼克的信作為前言的同一報(bào)告中有詳細(xì)說明。“在2024財(cái)年,根據(jù)2022年管理協(xié)議,ZMC獲得了年度管理費(fèi)(330萬美元),有機(jī)會獲得年度基于績效的激勵(280萬美元),其支付僅與客觀的公司績效指標(biāo)掛鉤,并獲得了長期激勵股權(quán)授予,包括基于績效歸屬的限制性股票單位(2500萬美元)和基于時間
根據(jù)路透社報(bào)道,科技公司 IBM 最近成功在與 Take-Two 旗下的手游廠商 Zynga 的官司中勝訴。IBM于 2022 年起訴該公司侵犯了專利權(quán)。當(dāng)時 IBM 稱這家開發(fā)商濫用了其“基礎(chǔ)”網(wǎng)絡(luò)技術(shù),包括數(shù)據(jù)捕獲和分析。據(jù)報(bào)道,兩家公司自2014 年來一直在就獲取許可進(jìn)行談判,但談判多次失敗。當(dāng)時 Zynga 只是諸多 IBM 起訴的公司之一。今年早些時候,IBM已經(jīng)與電子商務(wù)網(wǎng)站 Rakuten 和解,并且撤銷了對寵物用品銷售商 Chewy 的訴訟。文件顯示,美國聯(lián)邦法院發(fā)現(xiàn)多款 Zynga 游戲?qū)儆趯@謾?quán)范圍。被判勝訴后,IBM將獲得 4490萬美亞u的呢賠償金。然而,Zynga 發(fā)言人 Alan Lewis 辯稱這些專利無效,并表示開發(fā)商以及 Take-Two 計(jì)劃對判決提出上訴。
知名開發(fā)商R星的母公司Take Two對另一家Logo中帶有“R”字母的公司提起了商標(biāo)訴訟,其背后的開發(fā)商對這場法律糾紛感到非常不滿。 《神之浩劫2》開發(fā)商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席執(zhí)行官Stewart Chisam近日在社交媒體上發(fā)文對Take Two的做法提出了批評,他指責(zé)Take-Two像是發(fā)現(xiàn)了“無限金錢漏洞”一樣,拿著R星的Logo到處“碰瓷要錢”。RallyHere是為游戲工作室提供跨平臺多人游戲后端服務(wù)的供應(yīng)商,其Logo是紫色外觀并帶有字母“R”。顯然,Take Two認(rèn)為RallyHere的Logo與R星的標(biāo)志過于相似,從而引發(fā)了商標(biāo)糾紛。 Stewart Chisam在社交媒體上表示,Take Two騷擾了游戲行業(yè)中所有試圖在其Logo中使用“R”字母的開發(fā)商,無
R星母公司Take-Two是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲發(fā)行商之一。擁有《GTA》、《荒野大鏢客》、《無主之地》等利潤豐厚的知名IP,這些游戲都取得了巨大的成功。然而,有一件事他們避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick表示,他們不喜歡在游戲發(fā)售第一天就讓自己的IP登陸Game Pass,因?yàn)檫@不是一個理性的舉動。然而,這并不意味著他們不支持訂閱服務(wù)。他們樂意讓旗下已發(fā)售的老游戲加入這些服務(wù),但不想在這些服務(wù)上發(fā)布新的AAA游戲,因?yàn)檫@對業(yè)務(wù)不利。。在接受Gamesindustry.biz采訪時,Zelnick進(jìn)一步表示,像《使命召喚》這樣的大作加入XGP肯定會提升用戶數(shù)量,但這種增長只是暫時的。因此,這仍然無法打動Take-Two考慮在XGP平臺首
在收購首次宣布 2 個多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 與 Embracer Group 就已經(jīng)正式完成了《無主之地》系列開發(fā)商 GearboxEntertainment 的轉(zhuǎn)讓。在一份最新的新聞稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)簽訂了一項(xiàng)協(xié)議,將 Gearbox Entertainment 剝離給 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有條件現(xiàn)已滿足,交易于今日正式結(jié)束?!备鶕?jù)交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的價(jià)格發(fā)行了832 萬股 B 股,以解決“某些盈利義務(wù)”。為了履行對 LostBoys Interactive 的盈利義
手機(jī)游戲市場正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等傳統(tǒng)主機(jī)游戲巨頭紛紛涌入。據(jù)說知名游戲《艾爾登法環(huán)》的免費(fèi)手游版本也正在開發(fā)中。 兩年前,Take-Two完全收購了手游巨頭Zynga,目的是將旗下知名IP移植到手機(jī)平臺,但至今仍未找到合適的方式。不過,Take-Two依然表示有意將其旗下游戲改編成手機(jī)游戲。在TD Cowen會議上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了將公司旗下知名IP發(fā)布到手機(jī)平臺的計(jì)劃。當(dāng)被問及他們是否取得了進(jìn)展或這是否仍是計(jì)劃的一部分時,Zelnick解釋了公司在這方面的目標(biāo)。他似乎對這個問題早有預(yù)料,并且滿懷熱情地做出了回應(yīng)?!拔曳浅O胄夹家豢罨赥ake-Two經(jīng)典IP的成功手游,我非常肯定我們能夠做到這一點(diǎn)?!盳elnick還
在所有科幻電影中,AI 是除了喪尸病毒、核武器或是世界大戰(zhàn)以外最常見的毀滅人類文明的原因?,F(xiàn)在這些我們似乎在現(xiàn)實(shí)里正在經(jīng)歷所有這些可能性,但 AI還沒有到達(dá)真的令人恐懼的成都,更有可能的是它會導(dǎo)致很多人失業(yè)。不過 Take-Two 首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 并不這么認(rèn)為。 最近在 TD Cowen 會議上發(fā)言時,Zelnick 表示自己完全不同意這種觀點(diǎn)。他指出雖然游戲行業(yè)獲得了效率更高的工具,但制作游戲的成本卻大幅上升。他解釋道這是由于先進(jìn)的開發(fā)工具也讓工作室承擔(dān)更加發(fā)的任務(wù),且認(rèn)為AI 也會產(chǎn)生相同的結(jié)果:“它將使我們能夠更有效地做很多事情,因此我們會將注意力轉(zhuǎn)向其他事情,而這些其他東西依然可能是昂貴且耗時的。”而這些其他東西也將需要實(shí)際的人類員工。Zelnick表示:“我也不認(rèn)為生成式
旗下?lián)碛?R星和 2K 的大型游戲公司 Take-Two最近似乎準(zhǔn)備退出獨(dú)立業(yè)務(wù)。根據(jù) IGN 的一份新報(bào)道,該公司正在制定一項(xiàng)計(jì)劃,以出售或是關(guān)閉旗下獨(dú)立廠牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我們報(bào)道了 Take-Two 計(jì)劃裁員《坎巴拉太空計(jì)劃2》開發(fā)商 InterceptGames 大部分員工的消息,這些員工將與6 月 28 日離開公司。而 IGN 報(bào)道稱,他們已經(jīng)確認(rèn)該工作室將與同一天關(guān)閉,而且員工還被告知 Take-Two 將“不再繼續(xù)支持”他們的公司。這與 Take-Two 此前最早在彭博社首次報(bào)道工作室即將被關(guān)閉后 CEO Strauss Zelnick 給出的回應(yīng)稱沒有關(guān)閉工作室不符。當(dāng)時公司還表示 Private Division 將負(fù)責(zé)《坎巴拉太空計(jì)劃2》的未來更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公開了截至2024 年 3 月 31 日財(cái)年的財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告,顯示該公司年毒凈預(yù)訂量增長1%,達(dá)到 53.3 億美元,GAAP 凈收入持平于 53.5 億美元。在此次財(cái)報(bào)中,公司宣布了《GTA6》將與 2025 年秋季發(fā)布的消息。公司去年還錄得 GAAP 凈虧損 37.4 億美元。該公司表示,這一數(shù)字是由于商譽(yù)相關(guān)的 23.4 億美元減值費(fèi)用、與收購相關(guān)的無形資產(chǎn) 5.774 億美元的減值費(fèi)用以及成本削減計(jì)劃相關(guān)的1.046 億美元的業(yè)務(wù)重組費(fèi)用所致。Take-Two最近還以 4.6 億美元價(jià)格從 Embracer 手中收購了《無主之地》開發(fā)商 Gearbox。隨后公司宣布計(jì)劃裁員 5% 以“提高業(yè)務(wù)整體效率”。Take-Two的成本削減計(jì)劃最終可能導(dǎo)致公
Take-Two首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采訪時回應(yīng)了最近關(guān)于公司已經(jīng)關(guān)閉了《坎巴拉太空計(jì)劃2》開發(fā)商 InterceptGames 或《像素滑板》開發(fā)商 Roll7 的消息。 Zelnick否認(rèn)了傳聞,說道:“需要明確的是,我們沒有關(guān)閉這些工作室。我們一直在關(guān)注我們所有工作室的發(fā)布時間表,以確保它們合理……我們正在進(jìn)行的成本削減計(jì)劃已經(jīng)結(jié)束和完成。我們已經(jīng)宣布將在現(xiàn)在和未來成本中節(jié)省1.65 億美元,但我們沒有停止任何項(xiàng)目。”但是他的回應(yīng)并未清楚的解釋 Intercept和 Roll7 工作室是否會按照原樣運(yùn)營,或是他是否在進(jìn)行技術(shù)上的區(qū)分。關(guān)于兩家工作室關(guān)閉的消息來自彭博社。兩周前該媒體報(bào)道稱,作為 Take-Two 的成本削減計(jì)劃一部分,兩家工作室將被關(guān)閉,還有一份通知
根據(jù)一份在美國華盛頓州提交的員工調(diào)整和保留通知(WARN),R 星母公司 Take-Two 似乎準(zhǔn)備在今年夏天關(guān)閉其位于西雅圖的辦公室,這可能是公司最近宣布的裁員計(jì)劃的一部分。此次關(guān)閉將導(dǎo)致 70 名員工失去工作。關(guān)閉和裁員預(yù)計(jì)將于 2024 年 6 月 28 日開始。目前尚不清楚是否有其他辦事處收到裁員影響。在接受 GI.biz 問詢后,Take-Two 發(fā)言人回復(fù)聲明道:“4 月 16 日,Take-Two 宣布了一項(xiàng)成本削減計(jì)劃,以提高整個業(yè)務(wù)的效率并提高公司的利潤率,同時仍進(jìn)行投資以促進(jìn)增長。作為這些努力的一部分,公司正在合理化其管道并取消了幾個項(xiàng)目開發(fā)并精簡組織結(jié)構(gòu),這將消除員工人數(shù)并減少未來的招聘需求?!薄肮緦⒉粫峁┯嘘P(guān)該計(jì)劃的更多細(xì)節(jié)?!盩ake-Two 于上月宣布,作為削減成本計(jì)劃的一部分,
近日《GTA6》發(fā)行商Take-Two公司宣布將裁員5%,并取消部分游戲,此舉是為了每年節(jié)省約1.65億美元的開支。該舉措已獲得董事會批準(zhǔn),同時還要求公司在整個業(yè)務(wù)中尋找更多的“效率”,以提高利潤率。2025年Take-Two將推出其有史以來最重要的游戲《GTA6》,預(yù)計(jì)將為公司帶來數(shù)十億美元的收入。值得一提的是,《給他愛5》在發(fā)售幾天內(nèi)就賣出10億美元。Take-Two預(yù)計(jì)于2024年底完成公司改革。
近日游戲發(fā)行商 Take-Two 在一場要求駁回訴訟的上訴中辯稱,虛擬貨幣是“虛構(gòu)的”,因此原本就不屬于玩家。該公司于 2024 年 2 月 2 日提出了駁回一此對其游戲服務(wù)器關(guān)閉后虛擬貨幣不可轉(zhuǎn)讓或退款是非法商業(yè)行為的指控的動議。根據(jù) GameFile 報(bào)道,公司辯稱游戲內(nèi)的貨幣并不是玩家所有物。公司律師說道:“VC(虛擬貨幣)不是原告的的財(cái)產(chǎn)。相反,游戲內(nèi)虛擬貨幣是游戲發(fā)行商創(chuàng)造的虛構(gòu)內(nèi)容,受發(fā)行商的服務(wù)條款和內(nèi)容協(xié)議約束?!薄霸鎸τ螒蛑刑摂M貨幣財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的主張,以及被告有義務(wù)退還未贖回的虛擬貨幣或?qū)⑻摂M貨幣從原告的一款游戲轉(zhuǎn)移至另一款游戲的建議,都僅僅是結(jié)論性的(并且完全是捏造的)?!痹撀蓭熝a(bǔ)充說,原告沒有指出“任何合同、法律、銷售/使用條款或任何文書”來支持他們擁有 Take-Two出售的虛擬貨幣的論
近日Take-Two首席執(zhí)行官斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在2024財(cái)年第三季度財(cái)報(bào)發(fā)布后聲稱,Take-Two正在計(jì)劃大幅削減公司業(yè)務(wù)成本。 澤爾尼克說:“我們的戰(zhàn)略立足于創(chuàng)造、創(chuàng)新和效率、目前我們正在整個業(yè)務(wù)領(lǐng)域?qū)嵤┮豁?xiàng)重大的削減成本計(jì)劃,以最大限度提高我們的利潤率,同時仍要進(jìn)行投資。”“這些措施將是我們之前削減成本計(jì)劃的增強(qiáng)版,比之前計(jì)劃更加有力。我們的目標(biāo)是在推出出色的發(fā)行計(jì)劃時,實(shí)現(xiàn)更大的經(jīng)營杠桿?!睗蔂柲峥颂岬降摹爸跋鳒p成本計(jì)劃”是在2023年2月宣布的,當(dāng)時公司試圖每年節(jié)省5000萬美元。 澤爾尼克在接受外媒IGN采訪時,被問及這項(xiàng)新的削減成本計(jì)劃是否會涉及裁員?因?yàn)檎麄€游戲行業(yè)都在持續(xù)裁員。澤爾尼克回答稱,雖然新計(jì)劃細(xì)節(jié)還未完全敲定,但目前裁員并不在計(jì)劃之內(nèi)。他解釋稱:
據(jù)外媒報(bào)道,對于Remed公司的新logo,R星母公司Take Two和《心靈殺手》《馬克思佩恩》開發(fā)商Remedy存在商標(biāo)爭議。Remedy于2023年5月向英國知識產(chǎn)權(quán)局提交了對其新logo的申請,該logo為一個風(fēng)格化的字母R。隨后該logo于2023年6月公布,Take-Two于9月提出異議。根據(jù)異議理由,Take-Two稱“公眾對于Remedy的新logo和Take-Two自己擁有的商標(biāo)logo之間存在混淆的可能性”。具體而言,據(jù)報(bào)道,Take-Two認(rèn)為Remedy的新logo與其子公司Rockstar Games的過于相似。Take-Two此前曾在2021年就開發(fā)商Hazelight試圖為其廣受好評的合作平臺游戲《雙人成行》注冊商標(biāo)一事提出異議,導(dǎo)致Hazelight被迫放棄其商標(biāo)。Take-Tw
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