去年福布斯公布V社G胖是全美最富有的人之一,但現(xiàn)在另一位游戲界大佬的財(cái)富已經(jīng)超過G胖,他就是Epic游戲創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney。 根據(jù)彭博社世界最富有的前500名富豪排行,Gabe Newell目前身價(jià)為43.4億美元,排在全球富豪榜第385位,而Tim Sweeney以71.6億美元身價(jià)排在第192位。G胖憑借Steam獨(dú)霸PC游戲市場(chǎng),而Tim Sweeney憑借《堡壘之夜》榮登該榜。 Tim Sweeney身價(jià)排行 G胖身價(jià)排行這是Tim Sweeney首次進(jìn)入該排行榜,與《堡壘之夜》爆火不無關(guān)系。《堡壘之夜》的成功讓Tim Sweeney正式成為全球富豪500強(qiáng)之一。 現(xiàn)在Steam正在與Epic商城展開競(jìng)爭(zhēng),如果Epic商城發(fā)展起來,G胖就要注意了。
日前一名國(guó)外網(wǎng)友Amnail在Reddit貼文中尖銳的提出:“根據(jù)Epic Games Store的TOS(使用條款)他們有權(quán)可以監(jiān)控并將你的資料數(shù)據(jù)傳給他們的母公司。那誰是Epic的母公司?與中國(guó)政府關(guān)系密切的騰訊?!彪S后Amnail酸道:“推導(dǎo)就能得出,Epic Games收集的用戶數(shù)據(jù)都跑哪去了。還有什么比電子游戲或是類似Steam的平臺(tái)更好的方式來監(jiān)管自己的用戶?” 而對(duì)于針對(duì)性如此強(qiáng)烈的質(zhì)疑,Epic Games 創(chuàng)辦人Tim Sweeney迅速回應(yīng),Epic Games 不會(huì)將使用者的數(shù)據(jù)分享給騰訊或是任何其他的公司?!拔覀儾]有同騰訊或其他任何一家公司有關(guān)于用戶數(shù)據(jù)的交易,我們不會(huì)分享、販?zhǔn)刍蚴窍衿渌疽粯訛榱藦V告使用這些資料。騰訊不是 Epic 的母公司,騰訊是一間獨(dú)立公司與其他許多公司一樣,
近期剛剛上線的Epic Store被認(rèn)為是Steam的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之一,將成為自家游戲以及其他第三方游戲的主力平臺(tái)。 然而,近日有許多網(wǎng)友在Reddit上發(fā)帖表示,Epic似乎在Epic Store的用戶服務(wù)條款EULA之中暗藏玄機(jī)。一些網(wǎng)友自己解讀后表示,當(dāng)用戶同意條款之后,基本上就是允許EPIC將用戶的個(gè)人信息與其他公司共享,同時(shí)在服務(wù)條款中有允許開發(fā)商“取走”內(nèi)容創(chuàng)作者(主播、意見領(lǐng)袖)游戲相關(guān)內(nèi)容的條款。這其中就包括了擁有Epic少數(shù)股權(quán)的公司,比如份額占到40%的騰訊。而Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney此后公開表示,這些擔(dān)憂是無稽之談。他否認(rèn)這種情況會(huì)發(fā)生,“Epic不與騰訊或任何其他公司共享用戶數(shù)據(jù)。我們不會(huì)像其他互聯(lián)網(wǎng)公司那樣,分享、售賣、或者向廣告代理提供數(shù)據(jù)用于營(yíng)銷。我是Epic的創(chuàng)始人
在Steam、蘋果應(yīng)用商店和Google Play這些數(shù)字分發(fā)平臺(tái)上,平臺(tái)方與開發(fā)者的分成都是三七開,鮮有例外,似乎已經(jīng)成了一條不成文的潛規(guī)則,開發(fā)者拿七成,平臺(tái)抽三成。然而就在最近,這條規(guī)則開始被打破,一時(shí)之間一切都在變化之中。在11月30日,由Valve運(yùn)營(yíng)的當(dāng)今世界上最大的PC游戲數(shù)字分發(fā)平臺(tái)Steam率先宣布調(diào)整平臺(tái)與大發(fā)行商之間的分成結(jié)構(gòu)。一款游戲在Steam上賺得越多,Steam平臺(tái)抽取的比例就會(huì)越小?!?000萬美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超過1000萬美元收入的游戲,其超出1000萬美元的部分,分成比例從原本的3/7上升至2.5/7.5;而超過5000萬美元收入的游戲,超出5000萬美元的部分分成為2/8比例(DLC、內(nèi)購(gòu)、社區(qū)收入皆計(jì)算在內(nèi))?!睕]過幾天,當(dāng)今世界上熱度最高的游戲之一《
在過去由于種種原因,不同平臺(tái)之間的玩家不能在相同的游戲中進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,今年從EPIC的《堡壘之夜》開始,已經(jīng)出現(xiàn)支持全平臺(tái)聯(lián)機(jī)的游戲。今天,作為虛幻4引擎的開發(fā)商和跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的先行者EPIC宣布將于2019年面向游戲開發(fā)商推出免費(fèi)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)服務(wù),讓更多游戲更加快速方便地加入到跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的行列中。EPIC方面表示在2019年內(nèi)該公司將向所有游戲開發(fā)商推出原本用于《堡壘之夜》跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的技術(shù)服務(wù),此技術(shù)已經(jīng)可以經(jīng)過7個(gè)游戲平臺(tái)之間超過2億用戶的聯(lián)機(jī)測(cè)試。盡管EPIC在這方面擁有技術(shù)儲(chǔ)備與測(cè)試結(jié)果,不過他們已經(jīng)決定將這項(xiàng)技術(shù)免費(fèi)開放給所有廠商和開發(fā)人員使用,無論使用任何引擎開發(fā)、也不限制任何游戲商城使用。隨著EPIC游戲商城的推出,加上免費(fèi)提供跨平臺(tái)技術(shù),看來EPIC在2019年勢(shì)必將給游戲業(yè)界帶來不小的波動(dòng)。
Epic游戲商城剛剛上線一天,但已經(jīng)出現(xiàn)了一些爭(zhēng)議。因?yàn)镋pic游戲商城正式開張的同時(shí),有幾款游戲確認(rèn)將會(huì)在PC平臺(tái)上獨(dú)占登陸Epic商城。獨(dú)占本身是可以理解的,因?yàn)镋pic商城給開發(fā)者的分成高達(dá)88%。但一些游戲宣布Epic商城獨(dú)占的方式,以及獨(dú)占合約的透明度卻引來了一些爭(zhēng)議。 Epic商城是在TGA頒獎(jiǎng)典禮上正式亮相的,同時(shí)亮相的還有Supergiants工作室的最新作《哈迪斯》。目前《哈迪斯》就是一款Epic商城獨(dú)占作品,雖然會(huì)令一些Steam玩家感到失望,但它并沒有引來爭(zhēng)議,因?yàn)檫@是它首次公布,所以玩家們從最開始也沒期待它登陸Steam。但另一款Epic商城獨(dú)占作品,《滿意》(Satisfactory)的情況就不一樣了,這是一款第一人稱工廠搭建游戲。《滿意》已經(jīng)在Steam上公布很久了,而且也在Stea
Epic工作室新開設(shè)的數(shù)字游戲商城昨天借著TGA頒獎(jiǎng)典禮的熱度正式開張,目前已經(jīng)有許多新作確認(rèn)將獨(dú)占登陸Epic游戲商城,舍棄Steam。其中就包括Supergiant工作室的全新作品《哈迪斯》。目前Epic游戲商城和Epic游戲啟動(dòng)器最主要的用戶恐怕是《堡壘之夜》的玩家,游戲庫(kù)的規(guī)模還遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上Steam,但Epic做了許多讓玩家感興趣的努力。Epic游戲商城目前只有三款可購(gòu)買的游戲,所以顯然無法對(duì)Steam構(gòu)成威脅,不過吸引玩家入坑的最大原因是Epic將每?jī)芍転樽?cè)用戶附贈(zèng)一款游戲。從12月14日開始附贈(zèng)《深海迷航》,12月28日開始附贈(zèng)《超級(jí)食肉男孩》。相比之下,PS4、Xbox One和EA的Origin平臺(tái)都需要玩家購(gòu)買付費(fèi)用戶才給每月贈(zèng)送游戲,Epic商城則是贈(zèng)給所有普通注冊(cè)用戶,無疑是非常容易吸引
Epic工作室上線了屬于自己的數(shù)字商城,根據(jù)最新消息,又有三款PC新作選擇獨(dú)家登陸Epic商城,舍棄了Steam。它們分別是《起源:阿爾法一號(hào)》(genesis Alpha One)《Ashen》和《滿足》(Satisfactory)。 《起源:阿爾法一號(hào)》是一款roguelike機(jī)制的船只建造和第一人稱動(dòng)作游戲,玩家將扮演星際旅行的先驅(qū),預(yù)計(jì)1月29日正式發(fā)售。《Ashen》是一款動(dòng)作RPG,講述一個(gè)流浪者尋找歸宿的故事?!禔shen》的核心是關(guān)于建立信任關(guān)系的,玩家可以把所有自己信任的人帶回營(yíng)地,共同生存下去。目前本作已經(jīng)發(fā)售?!稘M足》(Satisfactory)是一款第一人稱開放世界工廠建造游戲,設(shè)計(jì)了許多探索和戰(zhàn)斗內(nèi)容。目前Epic商城計(jì)劃于12月14到27日向注冊(cè)用戶免費(fèi)附贈(zèng)《深海迷航》,隨后從12月
在今天的TGA上,Epic自家PC游戲商城Epic Games Store正式上線,盡管當(dāng)前上架的游戲有限,但官方承諾每?jī)蓚€(gè)星期將贈(zèng)予玩家一個(gè)免費(fèi)游戲。 目前Epic游戲商城上架的游戲和即將登陸的游戲有:《Ashen》、《你好鄰居:捉迷藏》、《晶體管》開發(fā)商Supergiant Games公布的新作《哈迪斯(Hades)》、《風(fēng)之旅人》、《暗黑血統(tǒng)3》、《The Pathless》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《滿意》等等。首個(gè)免費(fèi)游戲?qū)⑹恰渡詈C院剑⊿ubnautica)》(12月14日到27日),之后是《超級(jí)食肉男孩(12月28日到1月10日)。商城地址:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/ 宣傳片:
Epic Games宣布他們將會(huì)推出一個(gè)PC數(shù)字商城,和其他商城不同的是,Epic承諾將給開發(fā)者88%的分成,自己分12%。值得一提的是,V社Steam平臺(tái)分給開發(fā)者最多的分成為80%,前提還是游戲收入超過5000萬美元。如果收入不到1000萬美元,則是三七開。 Epic CEO Tim Sweeney說:“我們自己就是開發(fā)商,我們深知開發(fā)商們想要一個(gè)有著更好收入的平臺(tái),能直接和玩家相連。多虧了《堡壘之夜》的成功,我們現(xiàn)在有了這個(gè),已經(jīng)準(zhǔn)備好和其他開發(fā)商分享了?!盓pic還指出,如果一名開發(fā)商使用了Epic Games的虛幻引擎打造,那么這些開發(fā)商就不用分給Epic 5%的引擎收入分成。顯然,Epic的這一政策非常吸引正在使用虛幻引擎打造游戲的開發(fā)商入住他們的數(shù)字商城。 上圖是Epic分享的自家商城和Steam
據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Games今天宣布,已從多家風(fēng)險(xiǎn)投資公司獲得12.5億美元的投資。在新一輪融資之后,總部位于北卡羅來納州的Epic Games現(xiàn)在市值已經(jīng)升到150億美元。Epic的新一輪融資來自七家不同的公司:KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners。根據(jù)Epic的說法,“這項(xiàng)投資與高度戰(zhàn)略性的投資公司和個(gè)人建立了強(qiáng)大的合作伙伴關(guān)系,處于技術(shù),娛樂,職業(yè)體育,電子競(jìng)技和現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的最前沿?!边@七家新公司將加入早前在不同程度上投資了Epic的騰訊,迪士尼和Endeavor。比如在2013年,騰訊以3.3億美元獲得了Epic
近日在采訪中,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個(gè)問題將會(huì)成功地被次世代游戲主機(jī)解決。“顯然會(huì)更好?,F(xiàn)在,當(dāng)我們進(jìn)行demo演示時(shí),為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運(yùn)行,我們最終需要一個(gè)非常強(qiáng)大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個(gè)樣條的頭發(fā),你就可以在當(dāng)代的PlayStation或Xbox上運(yùn)行。當(dāng)我們開始考慮次世代主機(jī)時(shí),恐怖谷將在游戲中被越過去。”“最終,這將不會(huì)取決于你是不是擅長(zhǎng)制造這些東西,隨著時(shí)間的推移,這種技術(shù)將無處不在。未來的游戲必須講述一個(gè)令人敬畏的故事,人們會(huì)希望看到那張真實(shí)的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”Libreri還提到了Epic在2018年游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC
實(shí)時(shí)光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開發(fā)大會(huì)(GDC)上的熱門關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會(huì)內(nèi)置DRX API。今年晚些時(shí)候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會(huì)是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過這項(xiàng)技術(shù)要想成為3A大作標(biāo)配,可能還需要一些時(shí)日。話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時(shí)表示,3A大作的項(xiàng)目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項(xiàng)技術(shù)了。“事實(shí)上,25TF的運(yùn)算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實(shí)畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個(gè)方向的第一步。這個(gè)場(chǎng)景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會(huì)和電影特效一樣,終
大逃殺類型目前依然如火如荼,所以在《堡壘之夜》和《絕地求生:大逃殺》占據(jù)市場(chǎng)的形勢(shì)下依然不乏新競(jìng)爭(zhēng)者加入。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》之父Cliff “CliffyB” Bleszinski 創(chuàng)建的Boss Key在《不法之徒》失敗以后迅速轉(zhuǎn)型,制作出了一款大逃殺類游戲,《激進(jìn)崗大逃殺》(Radical Heights)。目前本作已經(jīng)免費(fèi)上線Steam搶先體驗(yàn)。有趣的是,這款游戲剛上線不久就鬧出了和前老東家Epic Games的爭(zhēng)端。Cliff B在Twitter上指責(zé)《堡壘之夜》開發(fā)組Epic試圖“偷走他們開發(fā)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)秀人才”。CliffyB在個(gè)人推特上親自發(fā)出指控,公開指責(zé)Epic工作室“試圖從Boss Key挖走他的員工”。他并沒有具體透露涉事
SteamSpy創(chuàng)始人Sergey日前為我們分享了一條有趣的消息,一名教授給Epic寫信讓學(xué)生上課別玩游戲(堡壘之夜:大逃殺),然后官方照做了,官方在游戲讀取界面添加信息“Hillman先生說不要在課堂上玩。”EPIC的做法實(shí)在太可愛了,好評(píng)。推特譯文:2周前,一名教授在Reddit論壇寫給Epic,請(qǐng)求官方在《堡壘之夜》中為他的學(xué)生添加信息。然后今天官方照做了。教授郵件:郵件譯文:嘿 Epic,首先我要說,我愛你們的游戲。我大學(xué)的朋友和我每晚都要玩很多把。但有一個(gè)問題,自從手機(jī)版《堡壘之夜:大逃殺》出爐后,我的學(xué)生上課期間都在玩。我想問是否有這種可能,我已經(jīng)告訴他們我寫給你們了,但他們不相信我。你們可以在游戲讀取界面添加我給他們的信息嗎,放2天就可以了。“Hillman先生
俗話說:變則通,通則久。面對(duì)全球化市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),企業(yè)根據(jù)市場(chǎng)形勢(shì)變化,及時(shí)作出戰(zhàn)略和方向的調(diào)整。2017年是Epic Games意氣風(fēng)發(fā)的一年。使用UE4制作的優(yōu)秀產(chǎn)品層出不窮、自研游戲Paragon《虛幻爭(zhēng)霸》和Fortnite《堡壘之夜》全球火爆 。最新數(shù)據(jù)表明,《堡壘之夜》全球玩家數(shù)超過4000萬,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到200萬。并且,《虛幻爭(zhēng)霸》已于去年12月開啟國(guó)服測(cè)試。這些成績(jī)的取得,既有行業(yè)變化的推波助瀾,也與Epic Games自身的改變密不可分,特別是對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視和開拓。市場(chǎng)策略的調(diào)整從1991年成立到2014年正式成立中國(guó)子公司,Epic Games中國(guó)市場(chǎng)之路頗為漫長(zhǎng)。雖然從最初的《Epic彈球》到后來的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列、《無盡之劍》系列、《子彈風(fēng)暴》、《機(jī)械重裝》、《堡壘之夜》以及《
Project Nano是一款Epic Games制作組開發(fā)的角色扮演類游戲,這款游戲早在2008年就開始構(gòu)想,欲在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》之后發(fā)售,并計(jì)劃打造成三部曲的形式,不過由于種種原因,制作組還是取消了該作的開發(fā)工作。游戲故事設(shè)定在2043的地球,這時(shí)候地球已經(jīng)“昏暗,絕望”,玩家需要在這里展開一系列冒險(xiǎn)。整體設(shè)定似乎和波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》非常類似。視頻欣賞:實(shí)際上,雖然制作組從未公布過這款作品,但在2011年的GDC大會(huì)上,制作組發(fā)布過一段技術(shù)演示視頻,不過隨后這款游戲便杳無音訊,我們只能通過一些截圖來看看這款賽博朋克類游戲的畫面了。截圖欣賞:
Epic Games的免費(fèi)第三人稱MOBA游戲《帕拉貢》這段時(shí)間表現(xiàn)不錯(cuò)。根據(jù)公司公布的消息,《帕拉貢》目前注冊(cè)用戶已達(dá)570萬,在今年1月份活躍用戶數(shù)量也有83.2萬人。進(jìn)一步了解細(xì)節(jié),1月份活躍用戶數(shù)量為83.2萬,相比之下11月份Monolith發(fā)行之前活躍用戶是65萬。另外每周游戲用戶也多了44%?!杜晾暋凡捎锰摶?開發(fā),Epic Games從2016年3月至今共推出了132個(gè)升級(jí)。游戲引入了一些新特性,包括設(shè)計(jì)模式,改善的比賽匹配機(jī)制,以及卡牌打造。2016年共推出了25位英雄角色。
“VR是未來。”似乎每個(gè)人都在這么說。所以未來還有多久才來呢。因?yàn)閂R市場(chǎng)還在初期階段,所以各大廠商都不愿意公布自己的銷售數(shù)字。我們只能靠外界猜測(cè)來獲取數(shù)據(jù)。最近Epic games(開發(fā)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列)的創(chuàng)始人Sweeney說出了他的數(shù)字:HTC Vive和Oculus一共大概售出50萬,比例是2:1。這個(gè)數(shù)字對(duì)于整個(gè)游戲市場(chǎng)來說占的份額還是比較小的,所以VR真正普及的時(shí)代什么時(shí)候會(huì)來臨呢?“我認(rèn)為需要1-2個(gè)世代的迭代才能達(dá)到那個(gè)點(diǎn)。”Sweeney說,“PC革命開始的那年,Apple II只賣出了23000臺(tái),VR也將同樣的緩慢的發(fā)展起來”。“有件有趣的事是,現(xiàn)在還沒有真正為VR設(shè)計(jì)的硬件組件?,F(xiàn)在Htc
作為一個(gè)有著26年歷史的老牌游戲公司,Epic Games為我們帶來了許多精彩的佳作,在近日采訪中,公司創(chuàng)始人Tim Sweeney也討論了制作組為何在21世紀(jì)頭幾年,主要把精力轉(zhuǎn)移向主機(jī)平臺(tái),而在2010年之后,又著重于PC平臺(tái)的故事。制作人說道:“我們?yōu)镻C平臺(tái)貢獻(xiàn)了一切,包括《虛幻》系列,《爵士兔》,《Jill of the Jungle》等等,在Steam平臺(tái)誕生之前,由于BT下載的橫行,PC游戲的收入一落千丈,盜版游戲成為了市場(chǎng)最大的阻力。”“據(jù)統(tǒng)計(jì),每部作品的十份拷貝,其中有九份都是盜版,因此我們轉(zhuǎn)移了商業(yè)方向,在2000-2010年代,PC游戲產(chǎn)業(yè)非常困難,但主機(jī)平臺(tái)的一飛沖天,我們也看準(zhǔn)了這一點(diǎn),希望制作《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的作品。”結(jié)果大家也知道
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