Trello是一款知名的團(tuán)隊(duì)協(xié)作工作工具,而近日Epic Games也在Trello上公開(kāi)了Epic Games商城接下來(lái)的更新路線圖。鑒于Epic Games昨(14)日突然“真香”開(kāi)放了國(guó)區(qū)的購(gòu)買(mǎi),對(duì)國(guó)內(nèi)以后打算“貨比三家”的游戲玩家來(lái)說(shuō),這份路線圖顯然會(huì)有所幫助。 首先第二列列出了Epic近期(1-3個(gè)月內(nèi))打算添加推送的新功能:其中包括了“安裝高級(jí)選項(xiàng)的修訂”、“更好的DLC支持”、“云存儲(chǔ)”、“購(gòu)買(mǎi)確認(rèn)功能”、“類型和標(biāo)簽檢索”、“商城整體頁(yè)面重新設(shè)計(jì)”、“離線模式改進(jìn)”、甚至還有喜聞樂(lè)見(jiàn)的“Humble Bundle整合功能”??梢钥闯霰热缭拼鎯?chǔ)之類比較實(shí)在的功能Epic還是十分看重的,而在4-6個(gè)月的區(qū)間內(nèi)也不乏一些玩家呼聲很高的新機(jī)能:用戶評(píng)論、愿望單、游戲的Mod支持等等。至于6個(gè)月后的長(zhǎng)期更
BAFTA(英國(guó)電影電視藝術(shù)學(xué)院,被譽(yù)為‘英國(guó)奧斯卡’,每年會(huì)給游戲界頒發(fā)大獎(jiǎng))今(15)天宣布,將會(huì)在E3大會(huì)期間也就是6月12日給Epic Games頒發(fā)“年度特別獎(jiǎng)”。Epic以虛幻引擎和當(dāng)家大逃殺游戲《堡壘之夜》而聞名,Tim Sweeney也就是Epic的CEO會(huì)代表公司前去洛杉磯領(lǐng)獎(jiǎng)。Sweeney在新聞稿中發(fā)表評(píng)論:“所有Epic Games的工作人員都很榮幸BAFTA認(rèn)可了我們虛幻引擎的卓越技術(shù),我們很高興與我們的合作伙伴以及創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)分享這個(gè)認(rèn)可?!盉AFTA游戲委員會(huì)主席Jo Twist OBE也代表官方發(fā)表了賀詞:“我們很榮幸能給Epic Games頒發(fā)今年的特別獎(jiǎng),多年來(lái)不同規(guī)模的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)激發(fā)他們杰出的創(chuàng)造力和想象力——而他們最終獲得了BAFTA大獎(jiǎng)——這個(gè)特別獎(jiǎng)標(biāo)志著他們的巨大貢獻(xiàn)被業(yè)界
今天(5月14日),《堡壘之夜》國(guó)際服錯(cuò)誤地推送了一個(gè)每日信息:“Epic Game Store正開(kāi)啟巨型促銷活動(dòng)!立刻開(kāi)啟兩步驗(yàn)證可獲得購(gòu)物結(jié)算時(shí)的10美元(約合人民幣68.8元)抵扣!”。 雖然這條消息僅在幾分鐘后就被撤回,但是官推澄清盡管是消息推送出現(xiàn)了錯(cuò)誤,但是這個(gè)活動(dòng)是確實(shí)存在的,只不過(guò)目前尚未開(kāi)始。 據(jù)悉,這個(gè)結(jié)算時(shí)的10美元優(yōu)惠應(yīng)該是適用于 Epic 商店里所有的在售游戲的,而今日 Epic 商店剛剛解鎖國(guó)區(qū),小伙伴們可以關(guān)注一下這個(gè)“白給”的活動(dòng)(官方說(shuō)法是在近日(in a few days)就會(huì)宣布此活動(dòng)的更多細(xì)節(jié))。
之前Epic表示:epic商城鎖國(guó)區(qū)其實(shí)是一個(gè)十分復(fù)雜的問(wèn)題,我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Steam)在中國(guó)的海外經(jīng)營(yíng)方式其實(shí)是不合法的,是灰色地帶的產(chǎn)物,而且他們?cè)谥袊?guó)沒(méi)有辦事處。不過(guò)我們Epic是不同的,我們?cè)谀抢镉袉T工,所以我們對(duì)什么是合法什么是非法的相當(dāng)敏感——更多的是為了我們員工自己的利益和安全。我們只是不想冒任何可能使他們卷入法律糾紛的風(fēng)險(xiǎn)。”但讓人想不到的是,北京時(shí)間5月14日凌晨,Epic游戲商店悄然解鎖國(guó)區(qū),國(guó)內(nèi)玩家已經(jīng)可以購(gòu)買(mǎi)游戲了!這種突然的劇情反轉(zhuǎn)讓人摸不著頭腦。而購(gòu)買(mǎi)游戲的付款方式支持支付寶和微信,相信國(guó)內(nèi)許多玩家已經(jīng)迫不及待想要購(gòu)買(mǎi)正版了。 Epic商店國(guó)區(qū)地址:點(diǎn)擊進(jìn)入 小編登陸美國(guó)地區(qū)賬號(hào)和中國(guó)地區(qū)賬號(hào)時(shí)發(fā)現(xiàn),兩者定價(jià)策略不同,中國(guó)地區(qū)為低價(jià)區(qū)。一起來(lái)看看幾款游戲的國(guó)區(qū)/美區(qū)售價(jià)對(duì)比。
在過(guò)去的兩年里,《堡壘之夜》成為了全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)游戲,同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了1200萬(wàn),創(chuàng)造了游戲業(yè)記錄,而引擎業(yè)務(wù)方面,虛幻引擎開(kāi)發(fā)者數(shù)量也是飛速增長(zhǎng),在2018年9月份,華爾街日?qǐng)?bào)稱Epic Games獲得了12.5億美元融資,估值接近150億美元。隨著Epic Games Store游戲商店的推出,這家引擎公司給了我們更大的想象力,可以說(shuō),這是Epic公司自1991年成立以來(lái)最成功的兩年。近日,Epic Games 公司的 CEO Tim Sweeney 接受了 Gamelook 的專訪,在訪談中談及近年來(lái)大獲成功的《堡壘之夜》時(shí),還提到了公司員工因?yàn)檫@款游戲而加班的問(wèn)題。 以下是專訪的具體內(nèi)容: 《堡壘之夜》內(nèi)容更新是挑戰(zhàn)Epic過(guò)去一年虛幻引擎開(kāi)發(fā)者達(dá)到了750萬(wàn),取得非常大的增長(zhǎng),是因?yàn)槭钟?、主機(jī)、
5月8日-5月9日, “2019 Unreal Open Day虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日”在上海隆重舉行。虛幻引擎官方技術(shù)大咖和國(guó)內(nèi)外頂尖技術(shù)專家匯聚一堂,全面分享關(guān)于虛幻引擎應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和啟迪,參會(huì)從業(yè)者近2000人。從2015年第一屆Unreal Open Day的300與會(huì)人員,到今年近2000人與會(huì),關(guān)注和開(kāi)發(fā)虛幻引擎的人群在不斷擴(kuò)大。從第一屆90%以上都是游戲從業(yè)者參會(huì),到今年有著35%的非游戲行業(yè)從業(yè)者參會(huì),更多元化的人群,將會(huì)從更全面的角度共同投入虛幻引擎的技術(shù)盛宴中。游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)變化期中的虛幻引擎Epic Games大中華區(qū)總經(jīng)理吳灝先生,在會(huì)議開(kāi)始首先對(duì)近年虛幻引擎的發(fā)展做了一個(gè)回顧。虛幻引擎到今年3月GDC上,在全球突破了750萬(wàn)規(guī)模的用戶。虛幻引擎長(zhǎng)足進(jìn)步的原因是適應(yīng)了整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)的變化,
PC游戲市場(chǎng)的局面正在發(fā)生變革,而來(lái)源竟是最令人意想不到的一家開(kāi)發(fā)組。雖然令人意想不到,但其實(shí)Epic工作室在游戲業(yè)界始終都是位于上游的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。他們擁有市面上最強(qiáng)的商業(yè)引擎之一——虛幻引擎4,而且曾推出過(guò)多款經(jīng)典大作,例如《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至連雷神都玩的《堡壘之夜》。光是虛幻引擎4的授權(quán)收入就足以讓他們吃穿不愁,但顯然他們還有更宏大的計(jì)劃,那就是成為能與Steam抗衡的游戲發(fā)行平臺(tái)。雖然Epic商城上線以后因?yàn)槭召I(mǎi)制作組搞平臺(tái)獨(dú)占而引起許多PC玩家不滿,但我們已經(jīng)看到,曾經(jīng)被認(rèn)為不可撼動(dòng)的PC游戲市場(chǎng),如今已充滿不安和困惑,顯然,Epic不僅將在游戲領(lǐng)域留下自己的痕跡,而且還很有可能建立屬于自己的王朝。Epic商城一上線就立刻挑戰(zhàn)了Steam定下的標(biāo)準(zhǔn),把商城與開(kāi)發(fā)者
近日,Epic表示目前在游戲平臺(tái)運(yùn)作上已經(jīng)開(kāi)始了嶄新的一頁(yè):《僵尸世界大戰(zhàn)》Epic商城銷量已經(jīng)突破32萬(wàn),另外也對(duì)《幸福工廠》在平臺(tái)上的成功上架感到高興。而近日epic卻宣稱原先準(zhǔn)備的新功能特性將延遲推出。 外媒表示,近日Epic可能由于銷量表現(xiàn)超出預(yù)期,他們不得不暫緩加入新功能特性的計(jì)劃。目前他們已經(jīng)改變將于5月至6月期間加入新功能的打算,而是將更多精力放在新游戲發(fā)售所需要的網(wǎng)絡(luò)特性支持上。 Epic在興奮之余向玩家們聲稱:多虧了開(kāi)發(fā)商和玩家的大力支持,目前該平臺(tái)才能有這樣喜人的成績(jī),未來(lái)也將致力于建立“全新PC游戲生態(tài)系統(tǒng)”,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。此外,Epic也開(kāi)始宣揚(yáng)其促銷合集的各種好處,現(xiàn)在玩家可以在該商城購(gòu)買(mǎi)《地鐵:離去》、《無(wú)主之地3》預(yù)購(gòu)以及《危險(xiǎn)駕駛》促銷合集。玩家們對(duì)此有何看法呢?歡迎
Epic Games日前公布消息, 公司已收購(gòu)《火箭聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商Psyonix工作室。根據(jù)工作室的說(shuō)法,這次收購(gòu)將使Psyonix“以更大更好的方式服務(wù)于它的社區(qū)”?!痘鸺?lián)盟》也將在2019年底加入Epic商店陣容。據(jù)The Verge網(wǎng)站報(bào)道,在那之后,這款游戲?qū)⒉辉僭赟team上發(fā)售。GamesRadar補(bǔ)充道,那些已有該游戲的玩家依然可以使用Steam繼續(xù)進(jìn)行游戲。以下是Psyonix就收購(gòu)事宜進(jìn)行的簡(jiǎn)短問(wèn)答:Q:“這對(duì)《火箭聯(lián)盟》意味著什么?”從短期來(lái)說(shuō),什么都不會(huì)改變!我們?nèi)匀恢铝τ跒椤痘鸺?lián)盟》提供頻繁的更新,包括新功能、新內(nèi)容和新玩法。A:從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,我們希望將《火箭聯(lián)盟》帶進(jìn)Epic Games 商店,并利用我們的新關(guān)系以我們之前無(wú)法獨(dú)自實(shí)現(xiàn)的方式發(fā)展游戲。我們相信把《火箭聯(lián)盟》以更多支持的方
Epic商城自上線以來(lái),因?yàn)楦懔撕芏嗒?dú)占游戲成為玩家抵制Epic商城的其中一個(gè)關(guān)鍵因素。然而最近Epic CEO Tim Sweeney表示,如果G胖的Steam能和他們一樣永久承諾給開(kāi)發(fā)商88%的收入分成的話,他們就會(huì)停止進(jìn)行新的獨(dú)占游戲。Tim Sweeny說(shuō):“如果Steam致力于給所有的開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商一個(gè)永久性88%收入分成而且沒(méi)有重大附加條件的話,Epic將立馬從獨(dú)占政策中抽身(已經(jīng)合作的游戲不算),我們也會(huì)考慮讓自己的游戲登陸Steam?!盨weeny指出30%的商店分成太普遍,這是PC游戲開(kāi)發(fā)商,發(fā)行商以及所有依賴PC游戲而謀生的人的頭號(hào)難題,而Epic則是正在通過(guò)自己的商店在解決這個(gè)問(wèn)題。此外,Sweeny還指出,如果Steam真的按照他上面所說(shuō)的做了,那么“這將給PC游戲歷史上留下濃墨重彩的一
自從Epic在2018年推出自家商城以來(lái),他們就開(kāi)始宣傳自己的平臺(tái)抽成優(yōu)勢(shì)。對(duì)于不少開(kāi)發(fā)商而言,12%的抽成確實(shí)很有吸引力,因?yàn)檫@意味著Epic為他們保留了88%的收入,而不是70%。近日,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney在推特上向大家解釋了將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%的具體原因。 在推特上Sweeney表示:將平臺(tái)抽成設(shè)定為12%其實(shí)可以為我們的合作廠商提供競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)還能為Epic和游戲產(chǎn)商之間建立互利共贏的關(guān)系打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。而在12%的平臺(tái)抽成中,除去成本,我們獲利大約為5%。而隨著規(guī)模的擴(kuò)大,利潤(rùn)率可以達(dá)到6%—7%。相比于steam的30%抽成,Epic可以說(shuō)是占了不少優(yōu)勢(shì)。但有優(yōu)勢(shì)其實(shí)還不夠,只有Epic真的能為玩家做到良好服務(wù)、游戲體驗(yàn)和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)佳,才能讓平臺(tái)有所發(fā)展。至于未來(lái)Epic是否能兌現(xiàn)自
自從Epic前段時(shí)間為了爭(zhēng)奪PC市場(chǎng)上占有率而做出了一系列動(dòng)作以來(lái),就引起了許多玩家的不滿,此次外媒kotaku匯總了與Epic有關(guān)的消息并做出了一定分析,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。外媒表示在此之前,Epic曾經(jīng)開(kāi)發(fā)出著名的《堡壘之夜》游戲和虛幻引擎,很多玩家多多少少對(duì)此又有一定了解。Epic考慮到長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展問(wèn)題,便制定了一些進(jìn)軍PC市場(chǎng)的計(jì)劃。例如,針對(duì)Steam平臺(tái)的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同時(shí)還表示會(huì)嚴(yán)格監(jiān)管用戶的評(píng)論。這些內(nèi)容毫無(wú)疑問(wèn)戳中了Steam的一些痛處,而且確實(shí)引起了一些開(kāi)發(fā)商的興趣?!兜罔F:逃離》這款游戲的獨(dú)占發(fā)售是這一系列爭(zhēng)論的導(dǎo)火索,許多玩家一開(kāi)始非常期待能在Steam上玩到這款游戲,但突然的變動(dòng)讓不少玩家措手不及。Valve此后并沒(méi)有移除該游戲的商店頁(yè)面,而是發(fā)布了一條說(shuō)明,其中
Epic商城遭受的眾多指責(zé)中,可能最怪異的一條就是認(rèn)為它是一個(gè)間諜軟件。對(duì)此Epic CEO Tim Sweeney再次在Twitter上進(jìn)行了澄清,解釋了和騰訊之間的關(guān)系。他說(shuō):“我支持任何人對(duì)技術(shù)工業(yè)產(chǎn)生懷疑的權(quán)利。有獨(dú)占游戲、功能欠缺的Epic商城,很容易成為玩家攻擊的目標(biāo),但還請(qǐng)大家在事實(shí)與謊言之間明辨是非,我們的商城并不是所謂的間諜軟件,也不受?chē)?guó)外控制?!盩im Sweeney之所以發(fā)出這樣的推文,主要是因?yàn)橥饷経SGamer寫(xiě)了一篇報(bào)道,這篇報(bào)道指出盡管Epic商城有很多問(wèn)題,但它絕對(duì)不是間諜軟件。接著Sweeney再次解釋和Epic與騰訊之間的關(guān)系。Epic于2012年邀請(qǐng)騰訊投資,當(dāng)時(shí)該工作室正打算進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,Sweeney也說(shuō)過(guò)這是一個(gè)他從來(lái)沒(méi)有后悔過(guò)的決定。Epic做出的每一個(gè)重大選擇
近日Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示,希望Epic能成為下一個(gè)Facebook或谷歌。大家都知道,《堡壘之夜》最初只是一款普遍游戲,但經(jīng)過(guò)不斷發(fā)展之后,加入了很多新模式,如今,這款游戲更像是一款社交平臺(tái),玩家可以舉辦音樂(lè)會(huì),分享故事,激發(fā)創(chuàng)造力。 Sweeney說(shuō)《堡壘之夜》的流行可以看做是一個(gè)“巨大市場(chǎng)流媒體現(xiàn)象”,在游戲中,玩家們能和嘻哈天王Drake同臺(tái)競(jìng)技,甚至還舉辦過(guò)一場(chǎng)Marshmello虛擬演唱會(huì)。他說(shuō):“我們認(rèn)為游戲行業(yè)正在發(fā)生一些重大變化,《堡壘之夜》是未來(lái)的預(yù)兆。很多人一起玩,一起交流,不僅僅是玩游戲,而是社交。在很多方面,《堡壘之夜》就像一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)。人們和陌生人玩,和朋友玩,并用《堡壘之夜》作為交流的基礎(chǔ)。” 最近有六家投資公司投資12.5億美元,保證《堡壘之夜》
《地鐵:逃離》選擇在最后一刻從Steam叛逃到Epic商城,在當(dāng)時(shí)引起了海內(nèi)外玩家的強(qiáng)烈不滿。因?yàn)檫@款游戲即將要發(fā)售了,不少玩家已經(jīng)在Steam上預(yù)購(gòu)。后來(lái)在GDC 2019上,有記者問(wèn)到了這件事,問(wèn)他們是否還會(huì)這么做(最后一刻挖角)。Epic商城負(fù)責(zé)人Steve Allison立即回復(fù)說(shuō):“我們不想再這么做了”。 然而Epic還是做了同樣的事情:育碧的歷史策略游戲《紀(jì)元1800》,和《地鐵:逃離》一樣,早就在Steam上架和開(kāi)啟預(yù)售很久了,即將在4月16日發(fā)售,結(jié)果還是在最后一刻從Steam叛逃到Epic。只不過(guò)育碧為了避免引起《地鐵:逃離》那樣大的爭(zhēng)議,做出了妥協(xié)——允許玩家在正式發(fā)售前能在Steam上預(yù)購(gòu)游戲。然而這種小小的不同,在憤怒的PC玩家看來(lái)基本上沒(méi)什么兩樣。本周早些時(shí)候Epic CEO Tim
《堡壘之夜》的全球范圍受歡迎成功將其開(kāi)發(fā)商Epic Games提升到了一個(gè)新水平,甚至已經(jīng)可以開(kāi)設(shè)自己的分銷商城與Steam、GOG等老前輩分庭抗禮。但Epic的CEO Tim Sweeney近日表示,雖然目前還沒(méi)達(dá)到“巨頭”這一規(guī)格,但在未來(lái)將會(huì)發(fā)展為行業(yè)頂尖的科技企業(yè),比如谷歌和Facebook。Sweeney在接受Variety的采訪中表示,《堡壘之夜》游戲的爆火在引領(lǐng)整個(gè)游戲業(yè)界的變化,他將游戲比作一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),玩家在玩游戲的同時(shí)聚集在一起進(jìn)行社交活動(dòng)。接下來(lái)便談到了Epic與谷歌、Facebook的比較,“我們決定現(xiàn)在是時(shí)候了,我們有著很大的野心。即使我們有自己的游戲引擎、開(kāi)展了Epic游戲商城業(yè)務(wù),目前仍然不及谷歌和Facebook的規(guī)模。我們真的渴望成為那個(gè)等級(jí)的全球性企業(yè)?!彼麄冿@然十分自信:“
最近Epic因?yàn)閾屍脚_(tái)獨(dú)占又鎖國(guó)區(qū),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)其印象非常差。而Epic在接受采訪時(shí),針對(duì)玩家爭(zhēng)議發(fā)表了一些言論和聲明。但玩家對(duì)他們的罵聲從來(lái)沒(méi)停止過(guò),因?yàn)樗麄兘?jīng)常展露出惡意競(jìng)爭(zhēng)的態(tài)度,卻滿口為自己開(kāi)脫。 最開(kāi)始Epic游戲商店只是個(gè)鎖國(guó)區(qū)的商店,他們和國(guó)內(nèi)玩家沒(méi)有太多交集,大多數(shù)人還用著Steam平臺(tái),沒(méi)有太在意Epic。直到Epic從Steam手上強(qiáng)行搶走《地鐵:逃離》。這一舉動(dòng)引起許多玩家不滿,但他們的回應(yīng)卻是讓更多游戲離開(kāi)了Steam,其中就包括育碧旗下幾款游戲。 更讓人想不到的是,Epic居然還能讓《底特律》等PS4獨(dú)占游戲登陸PC并由Epic獨(dú)占。他們從頭到尾就是在竭力討好開(kāi)發(fā)商,卻不斷給玩家制造麻煩,而玩家里最不缺的就是暴民。這是個(gè)事實(shí),結(jié)果沒(méi)想到這句話真的從Epic負(fù)責(zé)人嘴里說(shuō)出來(lái)了。他原本想說(shuō)E
在此前的GDC2019大會(huì)上,Epic公司在記者Q&A會(huì)上除了澄清了“我們不會(huì)受騰訊的指揮”外,其實(shí)還談到了為何仍然保持中國(guó)鎖區(qū)的策略問(wèn)題,而如今這段對(duì)話也被披露,我們從Epic游戲商城負(fù)責(zé)人Steve Allison口中得到了他們的解釋。 “有人問(wèn)我們的團(tuán)隊(duì)為什么Epic游戲商城仍然在中國(guó)大陸保持鎖區(qū)。盡管中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值非常高——可能達(dá)到300億美元,但是中國(guó)政府對(duì)于什么樣的游戲(尤其是海外開(kāi)發(fā)商的游戲)可以在中國(guó)合法銷售十分嚴(yán)格?!薄斑@是一個(gè)十分復(fù)雜的問(wèn)題。我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(Steam)在中國(guó)的海外經(jīng)營(yíng)方式其實(shí)是不合法的,是灰色地帶的產(chǎn)物,而他們?cè)谥袊?guó)沒(méi)有辦事處。Epic不同,我們?cè)谀抢镉袉T工,所以我們對(duì)什么是合法什么是非法的相當(dāng)敏感——更多的是為了我們員工自己的利益和安全。我們只是不想冒任何可能
近日,Epic CEO Tim Sweeney表示很多游戲的價(jià)格在Epic商城會(huì)變得十分低廉,因此他對(duì)未來(lái)能吸引更多玩家很有信心,一起來(lái)看下具體內(nèi)容。 Tim Sweeney表示:在你了解到游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)過(guò)程中每個(gè)環(huán)節(jié)將要作出的種種決定時(shí),你就能看到節(jié)省成本的關(guān)鍵點(diǎn)了,如果開(kāi)發(fā)者獲得的利潤(rùn)足夠多,那么他們就可以減少讓玩家購(gòu)買(mǎi)游戲而付出的金錢(qián)代價(jià)。而如果價(jià)格低了,就會(huì)有更多玩家購(gòu)買(mǎi)他們的游戲產(chǎn)品,這樣的話會(huì)反過(guò)來(lái)增加廠商的收入。 Sweeney進(jìn)一步表示:其實(shí)這種方式不光對(duì)Epic本身發(fā)展有利,對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)也很不錯(cuò)。因?yàn)樵谶@樣的環(huán)境下,玩家和開(kāi)發(fā)商能夠同時(shí)從游戲買(mǎi)賣(mài)中得到好處。不過(guò)也有一些人認(rèn)為,Epic的這種做法其實(shí)有誘導(dǎo)開(kāi)發(fā)商遠(yuǎn)離Steam的嫌疑,而從最近Epic的一系列動(dòng)作引起的影響來(lái)看,很多人都認(rèn)
Steam在PC游戲領(lǐng)域的絕對(duì)統(tǒng)治地位終于在今年被終結(jié)了。雖然其仍然是眾多游戲玩家最喜歡使用的平臺(tái),但Steam商店的地位正在遭受非常嚴(yán)重的挑戰(zhàn)。Steam曾經(jīng)是可以將PC平臺(tái)上所有游戲一覽無(wú)余的虛擬平臺(tái),只有當(dāng)其它小平臺(tái)打折或是一些大發(fā)行商偶爾把游戲放到自家商店里的時(shí)候,我們才會(huì)想起來(lái)市面上原來(lái)還有別的平臺(tái),但現(xiàn)在正面競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)刻終于來(lái)到了。Epic游戲商城自誕生之日起就鬧出了很大動(dòng)靜,用一些非常聰明的舉措吸引了玩家的注意力。首先他們提出的是更優(yōu)厚的開(kāi)發(fā)者分成政策,反過(guò)來(lái)也因此能給玩家定出更加優(yōu)惠的價(jià)格,另外每個(gè)月還有免費(fèi)游戲相贈(zèng),這些措施都深受玩家擁戴。然而他們最主要的措施卻備受爭(zhēng)議,Epic正在不斷將各種游戲拉到他們的平臺(tái)上搞獨(dú)占。問(wèn)題是,Epic搞的獨(dú)占并不是一些小型獨(dú)立游戲,而是真正提出了挑戰(zhàn),把一些大
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