近日微軟宣布推出DirectX 12 Ultimate,讓W(xué)in10 20H1版中DX12功能大幅升級(jí),還有新的DXR 1.1光追、網(wǎng)格渲染及采樣反饋等新功能。AMD也放出視頻,展示了DXR 1.1光追效果。光線追蹤技術(shù)再次得到更新。DirectX Raytracing Tier 1.1在現(xiàn)有的光線追蹤管線狀態(tài)對(duì)象Pipeline State Object中,加入了額外的著色器Shader,這可以讓開發(fā)人員調(diào)用包含光線追蹤功能的著色器,這套著色器可以出現(xiàn)在光線追蹤運(yùn)算過(guò)程中的任何階段,支持光線追蹤的間接執(zhí)行,并引入內(nèi)聯(lián)光線追蹤,對(duì)光線遍歷算法和著色器進(jìn)行管理。這相當(dāng)于在DXR 1.0的基礎(chǔ)上一套更高階且更有效的玩法。 DirectX Raytracing Tier 1.1還得到更廣泛的游戲支持,有超過(guò)30款即將
為游戲開發(fā)者免費(fèi)提供易用游戲引擎Unity的Unity Technologies今天宣布,這款游戲引擎現(xiàn)已支持微軟XboxOne游戲機(jī)的Directx12 API。借助Directx12的異步計(jì)算能力,可使游戲在XboxOne平臺(tái)性能得到提升。Unity Technologies還表示,將在2019年重點(diǎn)提高Directx12在所有平臺(tái)上的性能,而Directx11最終將退居二線,今后Directx12將變成游戲開發(fā)的重點(diǎn)。Directx12最重要的變化就是更底層API,在硬件抽象層上走得比以往更深入,能夠同時(shí)減輕CPU、GPU的過(guò)載。允許更好地使用多核系統(tǒng)。使用Directx12能夠?yàn)橛螒驇?lái)巨大的性能提升。比如在XboxOne X的《死亡之書:環(huán)境場(chǎng)景》,使用Directx12能夠帶來(lái)幀率8%以上的提升???/p>
微軟剛剛注冊(cè)了一個(gè)API專利 "Direct Physics”,根據(jù)字面意思我們可以推測(cè)到這款專利是關(guān)于在顯卡 DirectX 12 中加入支持 Havok 的 API。微軟曾經(jīng)在 2015 年 10 月宣布收購(gòu) Havok 公司,該公司在游戲領(lǐng)域中開發(fā)了一個(gè)用于物理(動(dòng)力學(xué))效應(yīng)模擬的游戲引擎,為電子游戲所設(shè)計(jì),注重在游戲中對(duì)于真實(shí)世界的模擬,它也是游戲界中最流行的圖形引擎之一。而當(dāng)時(shí)微軟暗示 Havok 的引擎將被集成到諸如 DirectX 12 API 等開發(fā)工具中。Havok 曾經(jīng)表示,隨著加入到微軟家族,他們將繼續(xù)與開發(fā)人員合作,共同創(chuàng)造出更優(yōu)秀的游戲體現(xiàn),并繼續(xù)向合作伙伴授權(quán) Havok 的開發(fā)工具。“我們相信,Havok 提供給微軟目前現(xiàn)有的開發(fā)工具和平臺(tái)組件,它
微軟日前發(fā)布了Xbox One新系統(tǒng)預(yù)覽。全新系統(tǒng)編號(hào)為th2_xb_rel_1603.160311-1900,新系統(tǒng)會(huì)修復(fù)一些問(wèn)題。你們可以看看全新補(bǔ)丁內(nèi)容。細(xì)節(jié)操作系統(tǒng)版本發(fā)布:th2_xb_rel_1603.160311-1900開啟時(shí)間:3月14日太平洋時(shí)間下午6點(diǎn)修復(fù):團(tuán)隊(duì)聊天修復(fù)群聊菜單不能正確更新群聊狀態(tài)的問(wèn)題圖像方面對(duì)圖像和DirectX進(jìn)行了額外的修復(fù)新功能反饋通知你們現(xiàn)在會(huì)定期收到通知,要求你們?cè)u(píng)估Xbox One的體驗(yàn)效果。太忙了沒法給反饋?那也沒問(wèn)題!你可以點(diǎn)擊忽略通知選項(xiàng)。
有的時(shí)候一段令人熱血沸騰的音樂(lè)可以讓任何畫面看上去都十分振奮人心,尤其是CG動(dòng)畫。微軟公布了一段DirectX 12宣傳動(dòng)畫,這款A(yù)PI是與Windows10同期上線的,但直到最近才開始普及。視頻展示了DirectX 12較之于DirectX 11的優(yōu)勢(shì),展示了許多游戲中的實(shí)時(shí)運(yùn)算效果,例如《殺出重圍:人類分裂》《量子破碎》《奇點(diǎn)灰燼》等,當(dāng)然也有已經(jīng)問(wèn)世的《正當(dāng)防衛(wèi)3》。DirectX 12預(yù)告片:DirectX 12預(yù)告片高清視頻截圖:
在此之前,人們對(duì)DirectX 12真正的性能都處在猜測(cè)階段,雖然有幾個(gè)benchmark測(cè)試,但那并沒有應(yīng)用到實(shí)際游戲當(dāng)中,并不是我們所需要的?,F(xiàn)在,第一批DX12游戲《奇點(diǎn)灰燼》已經(jīng)放出了初期預(yù)覽版,我們也終于可以了解DX12的性能了。我們測(cè)試的機(jī)器配置為:CPU: Intel i7 4790KGPU: NVIDIA 780TiRAM: 32GBOS: Windows 10SSD下面在使用DirectX 11和DirectX 12運(yùn)行游戲后的測(cè)試結(jié)果:DirectX 11Sub Mark Normal Batch =================================================總時(shí)間: 60.226936 ms 每幀平均幀率: 25.453726 FPS (39.2869
DirectX曾經(jīng)是圖形行業(yè)技術(shù)的先驅(qū)、時(shí)代的象征,但是自從2007年的DX10之后,多年都沒有看到任何革命性進(jìn)步,直到DX12,終于給現(xiàn)代GPU帶來(lái)了新生.DX12的變化是全方位的,比如更底層硬件訪問(wèn)、多核心CPU深度優(yōu)化等等,還有首次原生支持的多GPU,不僅僅是NVIDIA SLI、AMD CrossFire那樣的自家自?shī)首詷?lè),更是將不同廠商的獨(dú)立顯卡、集成顯卡拉到了一起!外媒測(cè)試首先使用AMD Radeon R9 Fury X、NVIDIA GeForce GTX 980 Ti AFR模式跑游戲,分別擔(dān)當(dāng)主卡,分辨率2560×1440,開啟垂直同步。結(jié)果相當(dāng)驚喜,不管誰(shuí)做主卡,都十分穩(wěn)定、流暢,也看不出什么差別。搭配舊版驅(qū)動(dòng)(AFR兼容性更好)的時(shí)候,980 Ti、Fury X性能差異
日前PCGamesHardware的測(cè)試人員公布了《神鬼寓言:傳奇》的首個(gè)DX12硬件評(píng)測(cè)。《神鬼寓言:傳奇》是一款基于虛幻4引擎開發(fā)的免費(fèi)游戲,這次的評(píng)測(cè)將會(huì)給玩家一個(gè)指南,了解這款作品在1080p下運(yùn)行的情況。可以看出,EVGA的高頻GTX980Ti位于榜首,之后是Titan X和AMD的R9 Fury X,當(dāng)然后兩個(gè)差距僅為1-2幀,這也說(shuō)明這一最新的DX12測(cè)試充分發(fā)揮了DX Async同步計(jì)算的效果。
游戲行業(yè)未來(lái)如何發(fā)展?有哪些新技術(shù)可以成為未來(lái)之星?或許它就在你的身邊。Crytek的執(zhí)行總監(jiān)Elijah Freeman最近就談了這個(gè)話題,他看好的是DX12,以及它對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)作用。他說(shuō):“從引擎技術(shù)的角度講,虛擬現(xiàn)實(shí)最重要的就是能在高幀率下持續(xù)運(yùn)行,這給渲染優(yōu)化帶來(lái)了巨大的挑戰(zhàn)。任何能提高繪制效率的技術(shù)都非常有用。DX12能降低API系統(tǒng)開銷,并行能力也更好,因此絕對(duì)能夠幫助我們創(chuàng)建更復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。”不過(guò),至于Crytek自己的DX12游戲開發(fā)計(jì)劃,他不肯透露任何消息。想當(dāng)年,DX10時(shí)代剛剛開始的時(shí)候,這家德國(guó)游戲工作室以驚世駭俗的《孤島危機(jī)》揚(yáng)名立萬(wàn),DX12、VR時(shí)代又會(huì)有何重磅作品呢?
不知不覺DirectX即將要更新到12了(以下簡(jiǎn)稱DX12),回望過(guò)去從最早的DX1.0到目前的DX11.2,無(wú)論是在效率上還是效果上,當(dāng)中不難發(fā)現(xiàn)有不少革命性的里程碑。而即將到來(lái)的DX12同樣也有不少的看點(diǎn),它的到來(lái)不僅僅能左右顯卡的發(fā)展,還能影響到CPU等其他領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程。DX12來(lái)了!玩游戲首選還是i5嗎?P4時(shí)代已經(jīng)有多線程技術(shù)的概念,但是一直以來(lái)大部分軟件對(duì)多線程的支持有限。在游戲中,多線程存在感依然不強(qiáng),鑒于目前大部分游戲只能做到四核四線程的優(yōu)化,于是酷睿i5系列則有了一個(gè)相當(dāng)霸氣的名字——游戲麒麟。5是游戲玩家的首選,就連神U黨的E3在游戲上也不得不自我安慰:“八個(gè)框框”有神秘加成罷了。不過(guò)到了DX12時(shí)代,這種情況或許會(huì)得到扭轉(zhuǎn)。DX12和過(guò)去相
根據(jù)微軟最新透露的消息,即將放出的DirectX 12有個(gè)新特性叫Multiadapter,可以利用Intel的集顯和AMD的APU附帶顯卡,API可以把部分復(fù)雜計(jì)算放到集成顯卡上,減少獨(dú)立顯卡的負(fù)擔(dān),提升你的游戲性能。在這之前,想要利用集成顯卡要么需要英偉達(dá)的SLI,要么需要AMD的交火,兩者嚴(yán)格的說(shuō)都需要相同的顯卡系列才能匹配。而DX12這個(gè)新特性可以讓顯卡獲得單獨(dú)的指令,儲(chǔ)存單獨(dú)的數(shù)據(jù),獨(dú)立工作。Multiadapter分為兩層,隱式和顯示。隱式或多或少會(huì)想像之前版本的DirectX來(lái)運(yùn)行,API利用SLI/交火連接的顯卡交替渲染。這需要AMD和英偉達(dá)一直和開發(fā)者合作來(lái)開發(fā)多顯卡支持文件,才能達(dá)到最好的性能效果。而顯示Multiadapter的機(jī)制更為復(fù)雜,也是全新的。它有兩個(gè)分別的工作機(jī)制:已連接的顯卡
Futuremark今天宣布了新的3DMark API Overhead系統(tǒng)開銷性能測(cè)試。它基于2013年發(fā)布的3DMark,加入了對(duì)DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差異性獨(dú)立測(cè)試,這也是全球第一個(gè)DX12性能測(cè)試工具。該項(xiàng)測(cè)試由微軟、AMD、Intel、NVIDIA以及加入Futuremark基準(zhǔn)開發(fā)合作計(jì)劃的其他成員共同研發(fā)完成。API系統(tǒng)開銷為什么重要?最近,有關(guān)全新圖形API的討論越來(lái)越多,它們能使開發(fā)者更接近GPU、APU的底層接口(CTM),從而提升系統(tǒng)性能。GPU很重要,但低系統(tǒng)開銷API的好處在于,能充分利用多核CPU來(lái)簡(jiǎn)化代碼執(zhí)行過(guò)程、消除軟件瓶頸,尤其是繪制調(diào)用(Draw Call)的瓶頸。繪制調(diào)用發(fā)生于CPU每次通知GPU在屏幕上繪制物體時(shí)。電腦游戲的每一幀通常需要幾
DX12將在年底到來(lái),想必PC玩家們都躍躍欲試了吧,不過(guò)在游戲開發(fā)商看來(lái),DX12更大的影響力還是在Xbox One游戲機(jī)上,特別是考慮到它相對(duì)于PC比較穩(wěn)定的硬件屬性。Stardock Studios就在開發(fā)一款支持DX12的游戲,叫做《奇點(diǎn)灰燼》(Ashes of Singularity),有望在年底推出,成為首批DX12游戲之一。這是一款RTS游戲,基于Oxide Games的新引擎Nitrous,原生支持DX12。游戲制作人Brad Wardell近日就暢談了他們對(duì)DX12與游戲機(jī)的理解。他首先指出,DX12對(duì)PC和Xbox One的影響是不會(huì)一樣的,Xbox One的性能完全取決于eSRAM緩存,不過(guò)DX11現(xiàn)在針對(duì)Xbox的擴(kuò)展在eSRAM處理方面很爛,導(dǎo)致游戲上不去高分辨率,他們稱之為&ldquo
Windows 10越來(lái)越近了,DirectX 12也漸漸走來(lái)了,今年底大家就能晚上全新時(shí)代的游戲了。微軟游戲工作室副總裁Phil Spencer透露說(shuō),DX12游戲極有可能會(huì)在2015年底到來(lái)。他還認(rèn)為,DX12將會(huì)橫跨Windows 10、Xbox One,因此對(duì)游戲開發(fā)商而言是很有吸引力的,特別是支持游戲主機(jī)更有利可圖,而在PC上成為Windows 10獨(dú)享將刺激很多用戶升級(jí)到新系統(tǒng)。那么哪款游戲會(huì)搶得DX12首發(fā)呢?暫時(shí)還不得而知,不過(guò)Phil Spence和微軟游戲全球市場(chǎng)營(yíng)銷主管Aaron Greenberg最近參觀了Turn 10工作室,對(duì)于正在開發(fā)的《極限競(jìng)速6》(Forza Motorsport 6)贊不絕口,稱開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作實(shí)在是太帥了(so much hotness)?!稑O限競(jìng)
DirectX 12將隨著Windows 10操作系統(tǒng)在今年晚些時(shí)候正式發(fā)布。除了對(duì)于游戲性能的提升之外,微軟最新的游戲API似乎還有其他一些讓人意想不到的新功能,比如中同時(shí)利用Nvidia和ATI的顯卡。據(jù)悉,這個(gè)功能是由DirectX 12對(duì)待視頻硬件的方式所實(shí)現(xiàn)的。不同于之前的版本,DirectX 12的運(yùn)行等級(jí)要低一些,這使其能夠?qū)⑺锌捎玫囊曨l資源當(dāng)作是一個(gè)單元。因此,顯卡的型號(hào)和品牌將不能再阻礙它們協(xié)同工作,理論上是不能了。雖然這項(xiàng)功能拓展了玩家選擇顯卡的空間,但它同時(shí)可能也存在著一個(gè)弊端。有人認(rèn)為,這種對(duì)待顯卡的方式會(huì)增加游戲開發(fā)商優(yōu)化游戲時(shí)的工作量,從而導(dǎo)致游戲不夠精細(xì)。當(dāng)然,僅憑目前有限的細(xì)節(jié)還難以對(duì)DirectX 12的利弊作出任何明確的判斷。等到Windows 10和相關(guān)的游戲發(fā)布之后,相
在今年的GDC上,微軟展示了DX12提供的“間接調(diào)用繪圖方案”(indirect dispatching draw solution),這一特色取代了DX11的簡(jiǎn)介繪圖(DrawIndirect)和間接調(diào)用(DispatchIndirect),可以進(jìn)一步提升硬件表現(xiàn),讓DX12帶來(lái)的改變更加顯著。最新的“間接執(zhí)行”(ExecuteIndirect )可以在一次API請(qǐng)求中執(zhí)行多個(gè)繪圖命令,讓CPU和GPU同事控制繪圖請(qǐng)求。不僅如此,“間接執(zhí)行”還能在不同的繪圖請(qǐng)求中間改變綁定關(guān)系。微軟Direct3D和 DXGI的開發(fā)主席Max McMullen進(jìn)行了跑分演示,通過(guò)英特爾的Asteroids展示了DX11和DX12之間的差距,以及DX
DirectX已經(jīng)好多年沒什么驚喜了,DX12能帶來(lái)全新革命嗎?看起來(lái)有這架勢(shì),但事情出來(lái)之前總是要淡定一些,有開發(fā)者就表示,DX12并沒有想象中那么神奇。游戲工作室Stardock就在開發(fā)一款DX12作品,因此有一定的發(fā)言權(quán),其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不會(huì)魔法,不會(huì)立即自動(dòng)提升游戲性能,PC平臺(tái)如此,Xbox One平臺(tái)也是如此。他指出,DX12的一大瓶頸是Xbox One主機(jī)里的DDR3內(nèi)存,CPU、GPU需要共享它,因此帶寬、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,這不能不說(shuō)是微軟設(shè)計(jì)上的一個(gè)敗筆,也拖累了DX12。盡管如此,他仍然相信DX12能帶來(lái)一定的游戲性能提升,只是現(xiàn)在還為時(shí)過(guò)早,他也不方便說(shuō)太多。日前的GDC 2015大會(huì)上,微軟的P
AMD提出的Mantle不論最終結(jié)局如何,它在一定程度上都推動(dòng)了DirectX和OpenGL規(guī)范的發(fā)展,去年的GDC大會(huì)上微軟發(fā)布了DirectX 12(以下簡(jiǎn)稱DX12),OpenGL官方組織Khronos也提出了OpenGL Next(也有說(shuō)是OpenGL 5.0)的新規(guī)范。今年的GDC大會(huì)上,Khronos公布了新一代OpenGL Next的正式命名——Vulkan火山。Vulkan在德文中是“火山,火神”的意思,看起來(lái)Khronos也希望新標(biāo)準(zhǔn)能夠爆發(fā)一把,畢竟AMD的Mantle和微軟的DX12最近風(fēng)頭正勁,OpenGL規(guī)范需要加把勁了。此外,Khronos選擇一個(gè)不同于以往命名方式的名字其實(shí)也是有原因的——Vulkan并不是Op
微軟沒有讓大家久等,很快就放出了Windows 10的最新預(yù)覽版,而它帶來(lái)的變化也實(shí)在太多,有些還特別低調(diào),一般人真不會(huì)注意到。HotHardware的一位編輯在解決系統(tǒng)問(wèn)題的時(shí)候運(yùn)行了一次DirectX診斷工具(運(yùn)行-dxdiag),無(wú)意中發(fā)現(xiàn),DirectX版本顯示的竟然是DirectX 12!這就等于說(shuō),Windows 10現(xiàn)在已經(jīng)加入了對(duì)DX12的支持。之所以如此低調(diào)沒有公開宣布,向來(lái)是目前還處于初期階段,仍不完善吧。不過(guò),DX12雖然已經(jīng)宣布了好久,新特性什么的也有所了解,現(xiàn)在還知道它將僅限于Windows 10,但還是有很多未解之謎,尤其是硬件支持情況。AMD、NVIDIA、Intel都先后宣稱自己的最新產(chǎn)品可以支持DX12,但微軟說(shuō)需要新顯卡,意味著現(xiàn)有顯卡只能部分支持DX12。微軟還確認(rèn),Xbo
微軟和獅子頭工作室日前聯(lián)合公布了《神鬼寓言:傳奇》除了將登陸Xbox One平臺(tái)之外還會(huì)登陸PC平臺(tái)。另外該作品還將支持這兩個(gè)平臺(tái)之間的跨平臺(tái)游戲。最后該游戲?qū)⑴浜蟇indows 10操作系統(tǒng)支持全新的圖形API DirectX12。當(dāng)然日前已有新聞爆出,微軟最新的這一API DirectX 12僅為windows 10專享,且只支持最新一代的顯卡,所以想要為了體驗(yàn)更好的游戲特效,及時(shí)換顯卡和系統(tǒng)才是上策。
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