Valve在保持自己的神秘感的同時,也處于硬件商的嬰兒階段。Valve員工Jeri Ellsworth近日告訴記者,Valve目前的當務(wù)之急還是招聘人才(參見《Valve新員工手冊》),其次才是研發(fā)硬件產(chǎn)品的原型。不過公司目前的一年計劃是,要在一年內(nèi)讓玩家在自己客廳玩上Steam的游戲,其中的挑戰(zhàn)是控制器。要讓一個喜歡用手柄的玩家來用鼠標和鍵盤玩的游戲是個很難的課題,而且多數(shù)人都不會希望在自己的客廳里用鍵盤鼠標玩游戲。目前有一個小組就在努力研究打破Steam中的某些游戲的控制方式的障礙。關(guān)于時間,Valve的時間永遠是在另一個次元的,所以你不用期盼什么,知道一下就行了。
著名iCEnhancer Mod制作人Hayssam Keilany最近又分享了一個新的Brigade 2引擎演示,展示了Brigade 2引擎的即時路徑追蹤光照效果。不幸的是,視頻本身不是HD版(Youtube原視頻僅為480P),所以希望本視頻中的雜音效果不會影響到對路徑追蹤的欣賞心情。好消息是Josh使用郵件為外媒發(fā)送了10多張一手照片,讓我們對Brigade 2引擎有個詳細的了解。 視頻欣賞: 讓人感到驚喜的是該制作團隊已經(jīng)使用Brigade 2引擎成功開發(fā)了一款賽車游戲。他們沒有藝術(shù)圖畫師,沒有目標渲染。它是一個基于Brigade 2引擎開發(fā)的、有著合理控制和物理機制的即時游戲。這確實是制作團
在接受媒體采訪時,《模擬城市》首席制作人Kip Katsarelis 說“我們?nèi)匀徽J為PC游戲市場沒有走向消亡,它仍然生龍活虎”。 “暴雪前階段的《暗黑破壞神》獲得了一定成功,《模擬人生》也非常成功,所以說PC市場仍然很大,有許多PC玩家都在期盼PC游戲,所以PC仍將是主要游戲平臺?!?nbsp; “我們的游戲?qū)嗽S多平臺,玩家對《模擬城市》的熱情很高,這款游戲適合所有人群,游戲受眾人群和整個游戲產(chǎn)業(yè)都在變,有的人可能只玩過iPhone上的《模擬城市》,但沒體驗過純正的PC版?!?nbsp; “所以我們推出了《模擬城市:社交》,類似的還有《城市小鎮(zhèn)》,有全新一代模擬游戲玩家可能會對我們的游
育碧老板Yves Guillemot向媒體透露,育碧的PC游戲盜版率高達93-95%。因此它正轉(zhuǎn)型免費PC游戲,以此維持盈利。 “我們希望進一步開發(fā)PC市場,而免費游戲制是大勢所趨,免費游戲的優(yōu)點在于,我們之前無法進入某些國家的市場 - 盜版太嚴重,但免費游戲使問題迎刃而解?,F(xiàn)在我們可以通過免費游戲盈利,而且還能是游戲壽命延長?!?nbsp; “這種方式可以拉近我們和玩家的距離,PC免費游戲中,大概有5-7%的玩家會選擇付費,但正常情況下,PC游戲也只有5-7%的正版用戶,盜版率高達93-97%。所以最后算起來比率是一樣的。但免費游戲的付費用戶一般都會長期付費,而我們也會不停地提供新內(nèi)容。”
注意:本帖系轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載地址:請點擊觀看對于每一個玩單機的朋友來說,心中都有屬于自己的PC神作。如果說要列出一份不超過20個PC單機神作名單,想要做到100%的玩家都毫無爭議那絕對不可能。 像星際爭霸、魔獸爭霸3、CS1.5、CS1.6這一類強調(diào)聯(lián)機對戰(zhàn)的游戲我就不一一列舉在列了,這次選出的PC游戲以強調(diào)單人模式為主。有些游戲雖已時過多年,但其單人模式一直被玩家們津津樂道,是99.99%的玩家們公認的真正的單機神作。PS:下面這些是小編們認為是神作的游戲,如果在評論中看到有呼聲高的游戲,小編會將游戲編輯到這篇文章中。希望大家多多評論,回復說出你心中的游戲神作。1、使命召喚4使命召喚的偶數(shù)作品都比較有名,2、4、6、8都很受玩家喜愛。在FPS游戲中,《使命召喚》顯然有著超然的地位,而《使命召喚4》更是系列最受好評的
國外媒體PC Gamer針對20大PC游戲啟動了一項調(diào)查,本次參與的用戶大概在22000名,目的就是評出當今PC平臺20大游戲誰發(fā)展地越來越好,最為堅挺,而又是誰變得越來越糟糕,不堪入目。以下是國外玩家的票選結(jié)果,下面讓我們一起詳細分析。最終調(diào)查結(jié)果(紅色表示越來越爛,藍色表示越來越好) 點擊大圖 效果更好PC Gamer列出的20大PC游戲1.票數(shù)最多的“越來越好”的游戲作品:第1名:《上古卷軸》系列第2名:《輻射》系列第3名:《軍團要塞》系列第4名:《全面戰(zhàn)爭》系列第5名:《文明》系列2. 票數(shù)最少的“越來越好”的游戲作品:第1名:《命令與征服》系列第2名:《使命召喚/現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列第3名:《龍騰世紀》系列第4名:《魔獸世界》系列第5名:《細胞分裂》系列3. 票數(shù)最多的“越來越垃圾”的游戲作品:第1名:《使
相信看了昨天本站的《PC黨最高!PC游戲強于主機游戲的五大理由》之后,喜歡主機的玩家們一定有很多話想要說。當然,競技類游戲?qū)荘C的天下,但是反而觀之,主機游戲在娛樂場合的地位也是無可撼動的。今天我們就來談一談主機游戲強于PC游戲的幾個地方。 下面就是主機游戲比PC游戲強的5大理由: 5.二手游戲以舊換新 無論是在什么地方,都沒有PC游戲以舊換新的市場,因為整個行業(yè)都覺得你的游戲是盜版的,所以二手PC游戲幾乎一文不值。 但是這個情況在主機游戲領(lǐng)域卻完全不同,因為主機游戲并不容易盜版,而且想要玩盜版游戲,你還要改動主機。坦白說,如果
PC游戲?qū)⒁恢睆娪谥鳈C游戲。游戲行業(yè)不停地推動著顯卡、CPU和內(nèi)存性能的發(fā)展,而唯一能跟上這些性能要求的機器,只有PC。 下面就是PC游戲強于主機游戲的5大理由: 5.畫質(zhì) “燒掉”5、6千塊錢,你就能夠買到一塊可以重拍《黑客帝國》的顯卡。即使你不是富二代,1000塊左右的顯卡也足夠讓你大呼過癮了。 大多數(shù)的主機使用的都是1280×720分辨率的720P畫質(zhì)。當然,有些機子能跑1080P,但是你很難找得到一款1080P的主機游戲。 而就算是最普通的PC顯卡也有1920×1080每秒60幀的能力。&
游戲界數(shù)據(jù)分析機構(gòu)DFC Intelligence發(fā)出預告,預計電子游戲市場將會繼續(xù)保持增長,但可能不會繼續(xù)保持指數(shù)型增長勢頭。 該報告中陳述,游戲業(yè)從今年的市場總額為670億美元,預計到2017年將增長到820億美元。預測的內(nèi)容細致入微,從主機游戲硬件到PC游戲,平板電腦和手機游戲平臺,全都囊括。 雖然最近幾個月的主機游戲銷量遭遇了平臺期,各大主機似乎都到了該退休的年齡,但是預測指出次世代主機的推出將使市場重整旗鼓。 “任天堂,微軟和索尼的新主機預計會在2014到2015年內(nèi)幫助主機游戲找回往日的風采?!盌FC分析師David Cole說,“不過,增長最穩(wěn)定的還要數(shù)
一家專門從事視頻剪輯的機構(gòu)Reverse Enginears近日在Youtube上放出了一個從概述純文本到現(xiàn)代射擊類幾乎所有PC游戲歷史的MAD,據(jù)稱該組織的剪輯水平頗高,迪士尼和Marvel等美國公司的廣告活動均曾經(jīng)和其合作過。 從短短151秒的視頻來看,Reverse Enginears的剪輯水平和配樂的應用使得同步率的確不低,但選取的游戲代表就見仁見智了,至少筆者認為RTS里不列入《帝國時代》值得商榷。有興趣的玩家可以到科技博客The Verge處查詢視頻中出現(xiàn)的游戲列表(不過存在若干處錯誤)。
2012年注定是不平凡的一年,這一年游戲業(yè)迎來全新的硬件設(shè)備同時還將有數(shù)量不少的新作佳作放出。經(jīng)歷了上半年《暗黑破壞神3》、《馬克思佩恩3》、《三國志12》等大作的洗禮和2012年E3展的各位想必都在期待著下半年的游戲,現(xiàn)在就讓我們來盤點一下今年下半年的20款重磅游戲作品吧。本次盤點對應平臺為PC,因此你不會看到諸如《光暈4》、《合金裝備》、《美國末日》等作品。虐殺原型2 7月24日游戲名稱:虐殺原型2英文名稱:Prototype 2游戲類型:動作游戲制作:Radical Ent游戲發(fā)行:Activision游戲平臺:PC/Xbox360/PS3上市時間:2012.4.24(主機) 2012.7.24(PC)作為7月份的壓軸之作,《虐殺原型2》PC版仍然發(fā)生在充滿突變體的紐約,根據(jù)感染程度不同被劃分成三個區(qū)域。
7月6日周五和7日周末在布萊頓會展中心(Brighton Centre)舉辦了一場Rezzed游戲展,這一次成為了PC游戲和獨立游戲的天堂,有《末日余痕》,《無主之地2》等等。 現(xiàn)場照片欣賞:
【文章來源于N4G,不代表本站觀點】對于PC玩家來說,Steam是互聯(lián)網(wǎng)有史以來最好用的東西之一。它就像一個存放你所有游戲的裝修豪華的圖書館,而且還具有N多復雜功能,從云存儲到用戶自制內(nèi)容,不一而足。某些大公司迫不及待地想從Valve手中極度美味的蛋糕中分一塊出來,這也是很正常的事情。目前Origin是Steam的主要競爭對手,它于2005年面世,但直到經(jīng)過二次品牌包裝才得到EA的強力推廣。其他的競爭對手還有GameFly和亞馬遜,但這兩者的自身定位合理,因此本文不會把時間浪費在它們身上。Origin有3大主要問題,第一個是它設(shè)計上的獨占特性。像《戰(zhàn)地3》、《質(zhì)量效應3》這樣的大作,不會在其他數(shù)字平臺上出現(xiàn),鑒于這兩款游戲的受歡迎程度,這無疑是令其他平臺玩家感到沮喪。《榮譽勛章:戰(zhàn)爭勇士》也很快就要加入到獨占行
戴爾旗下“外星人”品牌長期以來一直在游戲PC領(lǐng)域占據(jù)著領(lǐng)導地位,在之前的E3期間,“外星人”公司的負責人接受了媒體的采訪,與大家一起探討了PC游戲的現(xiàn)狀。與許多人認知的不同,作為外星人公司產(chǎn)品營銷經(jīng)理Joe Olmsted,他不僅認為PC游戲并不會走向滅亡,反而比過去更加健壯——而主機游戲的境遇甚為堪憂。在面對Game Front的記者訪問時,他簡單的回應說:“PC游戲才是未來?!監(jiān)lmsted補充說:“PC游戲曾在這一代主機推出的時候遭遇過挫折,大多數(shù)是由于一些主機的獨占游戲,但即使是下一代主機推出也不會給PC游戲帶來很嚴重的影響。主機的影響力正在消退,他們的銷售模式已經(jīng)老化了——越來越多的玩家已經(jīng)習慣于購買數(shù)字版的游戲產(chǎn)品。但即使這樣,我們關(guān)于主機討論的焦點還在是否應該配置光驅(qū)這樣的問題上。這...”在E3
這些并不是照片。 這些是通過由Jacco Bikker發(fā)明的實時CPU/GPU追蹤器Brigade所截取下的截圖。在Sam Lapere——一位為云計算公司OTOY工作的工程師——的博客上的一篇博文中稱,這些截圖的細節(jié)和景深效果看起來都非常棒。Lapere宣稱這些截圖的效果完全能與當今最高端PC上的效果相媲美。要是我們幸運的話,未來幾年后的PC和其它平臺上或許能看到這樣的效果。
Stickmen工作室宣布PC和Wii平臺的益智游戲《克洛克博士:時間的烤三明治》將于2012年4月18日通過歐洲PSN在PS3上發(fā)售。美國PSN也將于1-2兩周后發(fā)售。 在《克洛克博士:時間的烤三明治》中,性情古怪的發(fā)明家時鐘博士和他傲慢的機器人助手開始了他們的初次精彩歷險,他們的使命是要把博士最喜歡的小貓從棘手的命運中拯救出來。在這款游戲中,玩家需要運用自己的創(chuàng)意設(shè)計出精巧的發(fā)明,去克服幾乎不可能跨越的阻礙。玩家還要將自己的領(lǐng)航技巧發(fā)揮到極限,駕駛著自己瘋狂的發(fā)明克服瘋狂世界中的釘刺坑、冰川裂痕和噴發(fā)的火山,這些都由一個技術(shù)精良的機器人來掌控。 游戲截圖:
毫無疑問,E3才是每年萬眾期待的游戲界超級盛會。在展會開始之前,平臺開發(fā)商們就已經(jīng)開始了馬拉松般的唇槍舌劍。Valve認為,現(xiàn)階段是PC平臺大放異彩的時刻。如果可以在展會上專門設(shè)立一個PC專場,那么一定可以將PC游戲最精彩最華麗的部分展現(xiàn)給全世界的觀眾們??梢抢^續(xù)和XBOX、PS3、WII、PSP等平臺攪和在一起,不免會互相受到牽制影響。不過這一切都是空話,Valve目前還在為今年的E3大會做著準備,他們說如果有誰也提議增設(shè)PC專場,那么Valve會第一個雙手贊成?!拔覀円恢睂τ^眾朋友們非常的負責——我們是PC游戲玩家,我們愛PC游戲,所以我們一直都想給玩家們提供最好的服務(wù)。比如我們創(chuàng)建了Steam,在這之前沒人有過這種想法,如今,PC平臺上的游戲行業(yè)確實在蒸蒸日上。”“玩家、觀眾即是上帝,我們希望可以將最新
近日外媒評選出了他們心目中15款最佳PC游戲,現(xiàn)在讓我們一起來看看以下榜單。想必各位心目中還有其他最愛的PC游戲,請在評論欄里列出來。15. 反恐精英CS盡管現(xiàn)在滿目都是畫面精美、特效驚人的射擊游戲,但仍無法取代CS在廣大玩家心目中經(jīng)典的地位?,F(xiàn)在剛進入一款射擊游戲,任誰都能一掃射殺一大把,但在CS中你做不到。在CS中玩家需要技術(shù)和團隊合作才能最終活下來。這才是真的戰(zhàn)場精神。14. 質(zhì)量效應2續(xù)集要想獲得和原作一樣的贊揚是非常困難的,但《質(zhì)量效應2》不止趕上的前作,還超越了它。如果你通關(guān)了一代并選擇從你的存檔繼續(xù)游戲,你將會在二代一開始就看到你當初所作決定造成的后果。而且在整個游戲中你都會看到你在一代作出選擇后所造成的結(jié)果,哪怕是些雞毛蒜皮的小事都會受到影響。13. 帝國時代2帝國時代2:帝國時代是獲得高度評價
“PC游戲已死”的論調(diào)已經(jīng)持續(xù)了很多年,但令很多支持這一論調(diào)的人尷尬的是,PC游戲在2011年依然沒有死掉,反而有老樹逢春之勢,根據(jù)PC Gaming Alliance所做的統(tǒng)計,2011年P(guān)C游戲的銷售額創(chuàng)了新高,市場總額達到了186億美元,比2010年增長了15%。中國市場成為PC游戲市場增長的最大主力,2011年中國市場總額增長了27%,達到了60億美元,而原來的游戲銷售大國美國、日本、英國、德國雖然都有增長,但增幅都低于平均值。根據(jù)對數(shù)據(jù)的進一步分析,PC Gaming Alliance表示PC游戲市場的增長主要來自于免費游戲的崛起,Riot Games的《英雄聯(lián)盟》在2011年的注冊玩家數(shù)已經(jīng)超過了1500萬,亞洲市場創(chuàng)造的101億市場總額絕大多數(shù)來自于免費網(wǎng)游,而SNS游戲商Zynga和Bigpoi
最近Razer的一次“PC游戲生命力尚在”活動慘遭失敗之后,另一家頂級游戲外設(shè)公司冰豹今日發(fā)布了一個網(wǎng)站,標題為“PC游戲是否已到窮途末路?”??礃幼舆@家公司是想要為它的新產(chǎn)品擺個噱頭,在即將召開的CeBIT峰會上,我們很有可能一睹其廬山真面目。冰豹的創(chuàng)建者兼CEO,Ren Korte說道:“我們希望PC游戲玩家們仔細思考一下,PC游戲的發(fā)展到底該何去何從。一些游戲外設(shè)公司接二連三的聲稱他們有了‘重大革新’,可以顛覆傳統(tǒng)游戲玩法之類的。但是PC游戲真的需要改革嗎?或者進一步說,創(chuàng)新當真是進步的唯一道路嗎?我們公司一如既往的,有著自己的獨到想法。而且很快我們將展現(xiàn)給世人一款全新的、刺激的外設(shè)產(chǎn)品?!鼻叭グ菰L下他們新網(wǎng)址的同時,訪客可以提交你對于PC游戲前進道路的看法,之后冰豹公司會從中挑出一些來,并最終落實到其產(chǎn)
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