AMD資深副總裁兼圖形產(chǎn)品部的總經(jīng)理Rick Bergman(以下簡稱RB)近日在接受VentureBeat(以下簡稱VB)的采訪時稱PC游戲市場的發(fā)展勢頭依然良好,該論點可由強勁的銷售數(shù)據(jù)來佐證。VB:你覺得消費者對高端圖形產(chǎn)品仍趨之若鶩嗎?RB:如果從銷售數(shù)據(jù)來看,其表現(xiàn)依然穩(wěn)健。第三季度(統(tǒng)計數(shù)字)比去年同期略有下降,但市場規(guī)模與日俱增。VB:PC游戲業(yè)依然前景良好嗎?RB:關(guān)于這一點我們有無可辯駁的事實來佐證,比如高端游戲裝備的付運量,比如《魔獸世界》等在線游戲的強勁銷量,你可從中體會該市場的潛力到底有多大。高端(硬件)產(chǎn)品的銷售一直讓我喜出望外,為了迎合玩家我們用一張顯卡賣出兩顆主打芯片。游戲平臺以游戲為第一要務(wù),我們在主機平臺也拿到了80%的份額,因為微軟和任天堂主機都用的是我們的圖形芯片。怪不得如
目前最普遍的說法就是PC游戲市場正在萎縮,面對著游戲機的不斷崛起,勢必將不斷侵蝕PC游戲市場?,F(xiàn)在一些大的游戲廠商比如Epic公司就非常贊同這個說法,因為這家公司目前已經(jīng)放棄了PC游戲市場而專注于游戲機市場。 但是根據(jù)Jon Peddie Research最新的調(diào)查結(jié)果表明,PC游戲市場實際上要比想像的大許多,而且其仍然在以瘋狂的速度不斷增長。 根據(jù)Jon Peddie Research的介紹,當(dāng)前世界范圍內(nèi)新一代的家用游戲機PS3、Xbox 360
NPD組織今天公布了10月12日至10月18日一周北美PC游戲銷量排行,本周排名是第一依舊是EA策略作品《孢子》,據(jù)NPD集團透露《孢子》在9月份已售出40萬份(僅在美國,只統(tǒng)計商店銷售),首個擴展包將于11月18日發(fā)售。而排名第二位是在線網(wǎng)游《魔獸世界》,最新資料片《巫妖王之怒》即將11月13日上線,除中國之外,而其它游戲的排名還是變化不大。而另外一條消息是關(guān)于《巫妖王之怒》國內(nèi)上線日期一直是國內(nèi)玩家的話題,據(jù)九城官網(wǎng)報道,第九城市將于11月18日發(fā)布第三季度財報,玩家唯一值得關(guān)注并不是它賺到多少錢,而是有可能透露《巫妖王之怒》國內(nèi)上線日期,玩家們不妨留意一下吧。1.《孢子》(Spore)-EA2.《魔獸世界:典藏版》(WorldOfWarcraft:BattleChest)-Vivendi(Activisi
首先,祝賀根據(jù)同名游戲作品改編的《馬克思·佩恩》電影上映首個周末即突破1800萬美元票房,暫列排行榜首位(10月17-19):該片擊敗了上周冠軍《比弗利山拜金狗》和同樣是新片的《The Secret Life of Bees》(暗黑騎士退居第20位,累計票房5.27億)。鑒于該片的投資額只有3500萬美元,由此勢頭判斷,單憑Fans的支持便可收回全部成本。其次,PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance,成員包括Intel、微軟、AMD、NVIDIA、Activision、Epic等)的總裁Randy Stude最近猛烈抨擊盧卡斯電藝無視廣大PC群眾對《星戰(zhàn):原力釋放》的期許,執(zhí)意不推出該作PC版的反潮流之舉。盧卡斯電藝曾為自己找借口說:“如果我們著眼于高端PC,那低端用戶就得調(diào)低設(shè)置,但那樣就不是同一
自北美Ve3d網(wǎng)站報道,盡管地球上開發(fā)商都不太看好PC游戲市場,原因他們指出是網(wǎng)絡(luò)下載以及盜版問題造成整個PC游戲產(chǎn)業(yè)下滑。最近在EA負責(zé)人 Sergio Salvador接受國外媒體專訪時候,提及到上一財政年度:亞洲地區(qū)PC游戲銷量有一定的上升,具體數(shù)字沒有透露,他指出澳大利亞和日本,以及文中提到的中國市場在PC游戲銷售強勁。其中由Value負責(zé)開發(fā)的作品《半條命2:橙盒》(TheOrangeBox)在該地區(qū)銷量非常理想,盡管很多開發(fā)商不太看好PC游戲市場,但他再次指出亞洲PC游戲市場是依舊非常強勁,特別在中國PC游戲市場同樣值得關(guān)注。連史玉柱也說過一句話:“沒發(fā)現(xiàn)比網(wǎng)游更賺錢的行業(yè)”。
繼昨天微軟確認Ensemble工作室行將關(guān)閉之后,一手策劃此事的公司互動娛樂副總Shane Kim稱大家不應(yīng)過度解讀此事,《帝國時代》的命運無需擔(dān)心。Shane Kim指出Ensemble工作室的關(guān)閉純粹是出于經(jīng)濟上的考慮:“我們要把開發(fā)經(jīng)費花到別處,而不只是一兩件作品,這是著眼于未來的商業(yè)決策。”Ensemble將演化成一個新的獨立開發(fā)單位而不再隸屬于微軟,新單位的運作仍由Ensemble現(xiàn)任領(lǐng)導(dǎo)層掌控,且“微軟與它的關(guān)系仍繼往開來”;由于《Halo War》的后續(xù)維護及開發(fā)事務(wù)仍交由新單位負責(zé),其初始階段的生存問題將會有基本保證。至于微軟為何要在《Halo War》上市前(該作09年上半年才會面市)就宣布此事,Shane Kim稱這是為了保障Ensemble成員的利益,“我們要為員工提供一個早作打算的機會,
今年將出現(xiàn)在PC平臺上的恐怖游戲著實不少。喜歡刺激的朋友們可以痛快一玩了。下面的是今年上市的5部新款恐怖游戲。死亡島(Dead Island)《死亡島》(Dead Island)是由Techland開發(fā)的一款非線性故事的FPS生存恐怖游戲。游戲中極端真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會讓你在每一場遭遇戰(zhàn)都變成一次毛骨悚然的體驗。你可以運用在島上找到的任何東西作為武器,你的任何決定都將影響整個島的變化。你可以利用對手的一些特點和游戲的物理引擎作戰(zhàn),《死亡島》是將會向你呈現(xiàn)緊張的動作和恐怖的冒險環(huán)境,同時游戲的故事也相當(dāng)?shù)挠姓鸷沉驼鎸嵏?。游戲的故事情?jié)講述的是一對夫婦在飛往他們夢幻的度假圣地中遭遇撞擊。主人公為了尋找自己失蹤的妻子,進入了一片黑暗的混亂叢林。誰也沒想到,這是一個讓“死亡”有了全新含義的地方。途中你將會面對一群被病毒感
暴雪副總Rob Pardo在巴黎GDC大會上曾對PC行業(yè)有過感慨:“除非微軟、Intel,和蘋果不自搞一套,否則在硬件層面仍是分裂局面。對微軟而言,我覺得他們在PC游戲方面喜歡開空頭支票,他們現(xiàn)在有自己的游戲平臺,所以我對他們是否真心實意地全力支持PC表示懷疑。”他隨后還補充道:“蘋果現(xiàn)在有復(fù)蘇的苗頭,也許它能和DELL走到一起,共同設(shè)計一款面向大眾的,內(nèi)置主流顯卡的消費類產(chǎn)品,天曉得,估計這不太可能,如果微軟也對此持消極態(tài)度我絲毫不意外?!北┭┦紫\營官Paul Sams在另一個場合也表達了類似的觀點:“嗯,他們對游戲的興趣都在Xbox 360平臺上,這也說得過去,他們既是軟件開發(fā)商同時也是硬件制造商嘛,這牽涉到一樁大買賣和一大筆投資?!薄八麄儺?dāng)然在Windows平臺有許多利益,畢竟它是所有商業(yè)應(yīng)用的基礎(chǔ),這
微軟昨天倒是鄭重其事地面向PC玩家發(fā)表了一封以“PC游戲的機遇和展望”為題的公開信,內(nèi)稱:當(dāng)前正是PC游戲產(chǎn)業(yè)的好時光。在過去數(shù)年里,微軟一直致力于Windows游戲平臺,這不僅會給我們自己帶來難以置信的成長空間和機遇,從宏觀上說也會使整個PC產(chǎn)業(yè)受益。今天我很高興地宣布,微軟與游戲軟件發(fā)行商、硬件制造商,及零售業(yè)者組成了世界上最大的,以Windows PC為基礎(chǔ)的游戲平臺。盡管業(yè)界還將面臨許多挑戰(zhàn),但PC游戲從未如此繁榮,我們相信該趨勢會持續(xù)多年。在過去的一年里,我們支持了某些PC獨占大作的發(fā)布,比如《World in Conflict》、《Lord of the Rings Online:Shadows of Angmar》、《Sins of a Solar Empire》;某些膾炙人口的作品,比如《Cry
近日1UP采訪了希德·梅爾《文明4》首席設(shè)計師Soren Johnson,請他談?wù)剬C游戲市場的看法,后者答道:“以我看來,PC游戲的未來在很大程度上取決于Web游戲,顯然,PC互聯(lián)是未來的大趨勢,這也是《孢子》之類的游戲為何如此引人入勝的原因?!薄癙C游戲面臨的問題是——怎么說好呢,總有盜版在等著你,主推高端畫面的PC游戲未來有多大發(fā)展前景我并無把握,但我想它們還不至于完全滅絕,就像總有人要追求高端跑車一樣,但Epic總裁Mike Capps曾指出,一個花3000美元配機的顧客在擁有高端顯卡的同時也知道該怎么用BT,這種對照真是讓人心酸。也許《模擬人生》系列之所以賣得這么好是因為其顧客群在這方面比較單純,或者說他們的著眼點不在于此?!?/p>
NVIDIA負責(zé)游戲業(yè)務(wù)的副總裁Roy Taylor日前在接受Eurogamer采訪時,放出了以下言論:雖然現(xiàn)在人們不再制作僅限于PC平臺的游戲,而是制作多平臺的游戲,但這并不會威脅到PC游戲的地位,相反會給PC游戲行業(yè)帶來一次革新。Roy Taylor稱,PC游戲并不會受到索尼、微軟和任天堂主機的威脅,PC游戲有一個和主機共存共生的美好未來?!拔覀冃枰鎸@樣一個現(xiàn)實,未來不會再有開發(fā)商制作僅限于PC平臺的游戲。因為誰也不會忽視游戲主機的存在?!薄斑@種狀況給PC游戲行業(yè)帶來了變革。PC不會受到主機的威脅,它們走的是不同的道路。很多PC游戲玩家都擁有游戲主機,開發(fā)商也在開發(fā)Xbox 360、PS3游戲,但他們也不會放棄PC?!彼硎?,今后主機版游戲?qū)⒊蔀榛A(chǔ),而PC版在其上進行進一步開發(fā),以實現(xiàn)更高的質(zhì)量?!翱?/p>
雖然很多人都喜歡不用付出代價的游戲,但是現(xiàn)在這種情況可能將會改變。Atari公司的創(chuàng)始人近日在業(yè)界提出了一個加密芯片的建議,據(jù)稱此舉將“完全杜絕盜版游戲”。提出這種芯片的原因在于,音樂、電影、游戲公司指出他們的血汗錢被盜版商所盜取,而現(xiàn)在對盜版的打擊是微不足道的。在Wedbush Morgan安全會議上,Atari公司創(chuàng)始人Bushnell討論了這種新加密芯片,并認為這將完全阻止盜版。據(jù)悉一種新的加密TPM芯片將會出現(xiàn)在許多電腦的主板上,目前該芯片正在制作中,游戲開發(fā)商稱這種芯片完全有前途,而且不能被破解,也不能共享激活密碼??雌饋磉@種硬件級的加密方法是目前杜絕盜版的絕佳手段,但是,有多少主板廠商愿意在平臺上嵌入這種芯片目前還不得而知。
所謂的PC游戲聯(lián)盟在宣布成立之后就一直沒有消息,官方網(wǎng)站基本沒有更新,到底怎么了?ExtremeTech網(wǎng)站采訪了Intel方面負責(zé)該聯(lián)盟的Randy Stude,后者對此作出了解釋。Stude表示,PC游戲聯(lián)盟是一個非盈利的組織,為的是PC業(yè)界聯(lián)合起來實現(xiàn)一個共同的目標。幾年之內(nèi)該聯(lián)盟的大部分作為只是市場研究以及游戲硬件最低需求建議,在GDC上我們宣布成立只是為了得到游戲開發(fā)者和發(fā)布社區(qū)的響應(yīng)。PC游戲聯(lián)盟的目標,是要成為全球PC游戲推動組織,主要是通過發(fā)布市場調(diào)研數(shù)據(jù)和建議,幫助游戲開發(fā)商和品牌機廠商們選擇合適的硬件搭配,另外就是發(fā)布游戲和硬件最低性能建議。PC游戲總是面對不少兼容問題,不過PC游戲聯(lián)盟并沒有打算在游戲設(shè)計等方面做什么事情,“如果你覺得這個PC游戲不如游戲機版,就別買了,PC版都有試玩的,試
ShackNews網(wǎng)站采訪了EA公司CEO John Riccitiello,后者表示,PC游戲被“錯誤的分類”了,其發(fā)展勢頭被錯誤的估量了。很多廠商都擔(dān)心PC游戲正在走下坡路,Riccitiello表示,PC游戲市場其實一直在增長,而且增長了好幾年了,只是被錯誤的劃分為僅指零售游戲而已。他認為,看PC游戲業(yè)界應(yīng)該不光看游戲光盤的零售數(shù)量,更主要的是要看總體的游戲銷售收入,其中增長最快的是PC游戲的subscription(訂閱)和microtransactions(微交易),現(xiàn)在這些已經(jīng)是PC游戲的主流了。所謂訂閱就是類似網(wǎng)游的點卡月卡,微交易就是道具交易,這兩大交易方式將帶來PC游戲的繁榮。他認為,PC游戲銷售的是一種PC軟件,而不是包裝《模擬人生》和《魔獸世界》游戲的那個盒子和光盤,PC游戲正在穩(wěn)定的向數(shù)
前言:準確的說,“pc平臺”這個說法,其實是不正確的。因為pc其實是一個開放的系統(tǒng),任何人都可以在上面做操作系統(tǒng),或者做應(yīng)用程序。pc游戲也許更應(yīng)該說成是“windows平臺上的游戲”,pc游戲的沒落,其實是windows平臺競爭力的削弱。但本文為了符合玩家的閱讀習(xí)慣,就說成“pc游戲”或者“windows平臺游戲”,這兩者其實目前是差不多的概念。(到底有沒有所謂的PC游戲,PC平臺?)一 pc游戲都到哪兒去了?我和我的朋友已經(jīng)很長一段時間沒有去升級pc了,因為缺乏足夠的動力。我們都覺得以三年前的主流配置來說,使用office辦公,使用qq,或者玩玩魔獸世界,已經(jīng)完全足夠了。這就是pc游戲的現(xiàn)狀,越來越多的人都覺得pc游戲不再是那么非玩不可了,也沒什么必要為了一大批想玩的游戲而節(jié)衣縮食的為電腦升級了,這在十年前
Extremetech報道,現(xiàn)在很多當(dāng)初PC獨占的游戲已經(jīng)是游戲機獨占了,甚至有悲觀的人認為PC游戲已死。不過如果你問問暴雪(或者史玉柱),他們肯定告訴你PC游戲現(xiàn)在火的不得了,網(wǎng)游或許不算一個層面上的東西,PC游戲或許不需要拯救,它只是需要業(yè)界做些努力而發(fā)展的更平穩(wěn)些:1,品牌機廠商需要放棄Intel集成顯卡很顯然,大部分人買來最新的電腦因為配備了集成顯卡而不能玩大部分的PC游戲,這讓人很失望,除非你只是玩泡泡龍、連連看。所以PC游戲要發(fā)展,品牌機廠商必須要裝上真正的顯卡,或許是明確表明自己的集成顯卡電腦只適合上網(wǎng)辦公,比如在這些電腦上貼上黃色標簽“Not For Gaming”之類。2,解決盜版問題,或者別再抱怨盜版盡管很多人都玩盜版,但是開發(fā)商抱怨PC盜版的言語真是很煩人,如果盜版真讓你們那么頭疼,為什么
為避免兒童接觸色情及暴力內(nèi)容,英國政府準備加強電腦游戲分級制度,并在包裝盒外加上警告語。由英國政府委托專家所作的一份報告說,電腦游戲會傷害兒童心靈與價值觀的發(fā)展,使兒童對暴力麻木不仁。報告說,政府應(yīng)該按照電腦游戲的內(nèi)容以及適合的年齡層來加強電腦游戲的分級制度,并在電腦游戲的包裝盒外加上類似香煙包裝外的警告標語。報告說,電腦游戲商店店主如果不按照分級制度銷售的話,應(yīng)該被罰款5,000英鎊或被判最高六個月徒刑。(弄得不好,以后大家買游戲時,包裝上可能會有一個骷髏標志。前些天網(wǎng)友們還在說做人不要太CNN,現(xiàn)在BBC又來玩家們過不去了。)分級制與包裝警語報告表示,目前的電腦游戲分級制度太過松散,標示不清容易讓人誤會。目前,大約只有10%包含性和血腥暴力的電腦游戲接受英國電影分級審查機構(gòu)(British Board of
1UP縱觀整部PC游戲史,找出許多帶著一身毛病倉促上陣的作品——尤其是在這個補丁橫飛的年代;如果把大大小小曇花一現(xiàn)的網(wǎng)游也算進來,可以開出長長一串單子。限于篇幅,1UP的編輯精心挑選了五部作品,認為它們是當(dāng)之無愧最惡劣的代表:第五名《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)程序毫無征兆地崩潰只是小小的開始,最糟的莫過于付費用戶發(fā)現(xiàn)收費系統(tǒng)毫無理由地橫征暴斂,比如在Shacknews論壇上有人抱怨去年11月4號和5號連續(xù)兩次扣取月租費,旗艦工作室的官方論壇上也有人抱怨錢已劃出卻被告知繳費不成功。另一場風(fēng)波是負責(zé)南亞地區(qū)運營的IAH(Infocomm Asia Holdings)發(fā)出通告稱系統(tǒng)要打一個大補丁,所有玩家以往兩周的游戲數(shù)據(jù)都會清零,補償措施是未來30天內(nèi)游戲免費——這引發(fā)軒然大波,據(jù)《海峽時
眼見游戲主機市場全球火熱,傳統(tǒng)PC大廠也坐不住了,于是宏基打算推出一款基于開放式標準的游戲機好好沖擊一下主機市場。宏碁高級副總裁James T. Wong表示,傳統(tǒng)的家用游戲主機系統(tǒng)相當(dāng)封閉與專制,而開放式標準的游戲機則不存在這些問題。當(dāng)然,雖然說起來是“游戲機”,不過很有可能這只是一臺符合PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance)規(guī)范的電腦而已。畢竟宏基也是PC游戲聯(lián)盟的重要一員。什么是PC游戲聯(lián)盟:PC游戲聯(lián)盟(PC Gaming Alliance),意在挽救PC游戲業(yè)務(wù)的頹勢,鼓勵各方積極參與PC游戲軟件的開發(fā),促進PC游戲的繁榮和增長。現(xiàn)在PC游戲正面臨兩大難題:盜版和來自其它游戲平臺的競爭——比如門檻較低的Wii平臺和以在線服務(wù)見長的Xbox Live平臺。眾多開發(fā)商因在PC平臺賺不到錢而轉(zhuǎn)
全美第三大游戲發(fā)行企業(yè)THQ公司高級主管Michael Fitch日前公開發(fā)表演說,抨擊美國電子游戲盜版現(xiàn)象泛濫以及PC游戲行業(yè)內(nèi)的自保運營模式。據(jù)他稱,美國的PC游戲盜版率高達80%,而歐洲和亞洲的情況則更為糟糕?!霸诿绹酝獾牡貐^(qū),盜版的規(guī)模更加龐大且更具威脅性,特別是對那些沒有大筆廣告預(yù)算的獨立游戲開發(fā)商來說更是如此?!盩HQ高級主管Michael Fitch說道。他指出PC游戲盜版的現(xiàn)象目前尤為嚴重,在歐洲更是高達90%,而在亞洲的某些地區(qū),盜版率早已超出了統(tǒng)計上限?!拔移鸪跻膊桓蚁嘈胚@樣的數(shù)據(jù),看起來實在是高得嚇人,然而最后我卻看到了《生化奇兵》家用機版和PC版高達5/1的銷量比,而《使命召喚4》這樣的游戲竟然達到了10/1?!盕itch繼續(xù)補充道:“這些核心向的游戲、經(jīng)典的PC玩家向射擊游戲,即便將
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